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"미국 게임기업" 검색결과 641-660 / 19,043건

  • 중앙대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 학업계획서
    OOO학회에 논문을 내는 교수님들도 많이 계시기 때문에 대학원에 지원하게 되었습니다.2.학업 및 연구계획저는 중앙대학교 대학원에 진학한 다음에 위기 이후 CSR 커뮤니케이션의 일치 효과: 기업 ... 넘어 듣는 용기로: 호혜적 커뮤니케이션권 구축을위한 탐색적 제언 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 비정신적 심리적 증상과 신체적 공격성을 보이는 한국 청소년 및 협회의 인터넷 게임 ... 공동순차중계: 방송사 간 스포츠 중계권 경쟁과 보편적 시청권 제도 연구, 법적인 관점에서 본 가짜뉴스: 미국과 한국 비교 연구, 이동 중인 도덕성: 도덕적 규범이 공공 서비스 광고에서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.15
  • 고려대학교 일반대학원 교육학과 연구계획서
    요인 분석 -미군정기 교원양성과 사범대학 설립 운동을 중심으로 한 연구, 3주기 및 4주기 교원양성기관 평가 후 전국 대학 유아교육과 효율성 분석 연구, 개선을 위한 컴퓨터 포인팅 게임 ... 상담수련생이 경험한 동료수련생의 전문적 역량 문제 연구, 토픽모델링과 키워드 네트워크 분석을 활용한 국내 성인 대상 교육훈련 요구분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 한국, 독일, 미국 ... 맥락의 영향 연구, 한국상담심리학회 현황 및 발전방안에 대한 학회원들의 인식 I: 학회 제반 활동에 대한 학회원들의 만족도 및 요구 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 국내 서비스 소기업에서의
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.14
  • [학점은행제] 2023년 1학기 국제경영 해외직접투자(FDI) 과제 레포트 (A+)
    넷플릭스는 “오징어 게임”, “더 글로리”, “길복순” 등의 콘텐츠를 제작하여 현지화에 성공하였다.2) 콘텐츠 제작 및 협력 파트너십넷플릭스는 한국으로 지출할 때 넷플릭스 오리지널 ... 해외직접투자로 인하여 이미 국내 유명 PD의 콘텐츠나 작가의 시나리오가 넷플릭스에 쏠리고 있다, 이 효과로 인하여 넷플릭스가 K-콘텐츠 생태계를 장악하여 벌어들인 수익 대부분이 미국 ... 기업은 자회사를 통해 기술과 지식을 전달하고, 현지의 역량을 향상시키며 지역 경쟁력을 강화할 수 있다.셋째, 해외직접투자는 기업이 자회사를 설립하거나 기업을 인수하여 제어권을 확보하는
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.03
  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해
    이외에도 게임과 코딩 교육을 제공하는 기업인 로블록스는 1억 5,000만 달러의 펀딩에 성공했다.C. ... 여기에는 여러 가지 이유가 있지만, 미국에서 시작된 글로벌 기업들의 영향력이 매우 크다. ... 이들에 대한 가치는 비록 잠정적이지만 실제로 유니콘 기업들이 상장하면 단박에 대기업의 반열에 오르는 경우가 적지 않다.미국에서는 2020년 12월을 기준으로 에듀테크의 기업 가운데
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • [레크리에이션활동지도 공통] FUN경영의 사례 및 효과
    그런데도 이 회사가 GE, 마이크로소프트 같은 미국의 간판 기업들을 제치도 누구나 일하고 싶은 훌륭한 기업 1위로 선정된 비결은 무엇일까. ... 명함에는 전화번호와 함께 ‘미국에서 가장 일하기 좋은 기업에 입사 하세요.’란 문구가 들어 있다. 이 회사는 남녀 직원들은 푸른 앞치마를 두른 채 큰 매장을 분주히 오간다. ... 현재 종업원수는 1,677명, 매출액은 2억2,500만 달러이며, 미국에 27개 지점을 두고 있다.
    방송통신대 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.22
  • IBK 기업은행 합격자소서(서류를 쉽게 통과할 수 있었던 스토리텔링형 자소서)
    미군 가족들과 팀을 꾸려 활동하면서 미군 가족들에게는 한국 문화를 알리고 한국인 대학생들은 미국의 문화를 수용할 기회를 얻었습니다. ... 저희 팀은 경주로 여행을 떠나기도 하고 볼링도 치면서 한국 문화를 소개하였고, 할로윈 파티나 추수감사절을 함께 준비하며 한국 속에서의 미국 문화를 경험할 수 있었습니다. ... 그 결과, 축제 만족도 조사에서 내년에 다시 했으면 하는 게임으로 선정되기도 하였습니다.[베트남에서도 통했다!]
    자기소개서 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.29
  • [방송리뷰] 3000P 시대 개미의 꿈
    게임스톱: 커뮤니티가 숏 스퀴즈를 실행함[게임스탑]- 미국 개미. 코넬대 기계공학과 2학년, 콜롬비아대 경제학과 학생 인터뷰. ... 좋은 대학 가서, 대기업가고 일 개미되는 것을 바라지 않는 세상. 연봉 8천만원의 부장: 회사에서 살아야 임원이 됨, 포기. 내 삶을 윤택하게 하는 방법으로 재테크를 선택. ... 주식이 지식의 게임이던가? 하는 의문. 스마트 개미는, 하락할때 매도하는 게 아니라, 매수를 함[개미 누적 순매수 추이 :붉은 색이 개인투자자]3.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.12
  • 경희대학교 기술혁신전략과 융합 중간고사 대체 레포트
    게임업계 역시 콘솔게임, PC게임, 포터블 게임으로 나뉘던 시장에서 완전히 새로운 모바일게임이 만들어지기 시작했다.나. ... 이후 하이얼은 가전제품 시장에서 신규 진입이 어려운 일본 시장과 더불어 미국 시장에서도 점유율이 상승하며 국제적으로 도약하였다.성장 과정에서 하이얼이 중요시 여긴 가치는 소비자를 지향하는 ... 결국 후발기업이었던 나인봇에 인수되고 새로운 모델을 출시하지도 않은 채 2020년 6월 생산을 종료했다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.19
  • 2022년 1학기 방통대 인터넷과정보사회 기말과제물
    ‘세컨드 라이프’라는 게임을 출시하는 등 새롭게 등장한 개념은 아니다.그렇다면 메타버스가 오늘날 다시금 각광을 받는 이유는 무엇일까? ... 지금까지 가상현실은 주로 게임이나 영화 등의 엔터테인먼트에서 활용되었지만, 메타버스는 이 영역을 넘어 다양한 분야로 역할이 확대될 전망이다.메타버스에서는 시공간의 제약을 받지 않고 ... 현재 미국, 캐나다 등 13개국 7만5000명의 직원이 이곳에서 일하고 있으며, 직원들은 여기에 아바타로 모여 회의도 하고 휴식을 취하기도 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2023.05.15
  • 글로벌경영론 ) 해외 1개 국가 선정 후 현지시장 환경분석, 현지시장의 사업 또는 투자 환경 분석, 한국기업에 줄 수 있는 시사점 도출
    협회 측은 코로나 19속에서도 미국 시장 진입을 준비하는 한국 기업들이랑 화상회의가 많아져서 향후 더 많은 기업들이 미국 시장에 진입을 할 것으로 보인다고 한다. 145개의 회원사를 ... 미국 시장에 도전장을 내고 있는 한국 기업들의 업종도 다양해지고 있다. ... 옛날엔 제조업, 요식업 등에 편중이 되었으면 최근에는 전선, 철강, 교육, 엔터테인먼트, 투자, 헬스 케어, 바이오, 유통, 물류, 무역, 게임, 소프트웨어, 정밀 기기, 화학, 의약
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 경북대학교 관광학과 대학원 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 교수추천서 연구계획서 지원동기작성요령
    ∙경제학 이론들을 토대로 관광자와 관광기업들의 선택 속성들을 연구한다. ... 6) 스위스 프랑스 미국 싱가폴 등이 관광지로서 세계인의 이목을 끄는 이유는 무엇인가요?7) 관광학이 추구하는 전공으로서의 연구대상은 무엇인가요? ... 교육수준, 직업과 같은 인구통계학적 변수, 반복구매 행동, 관광 행동 결정 시기▶교통 관련 정보, 자동차 관련 정보, 식품 관련 정보, 엔터테인먼트 관련 정보, 경영학 관련 정보, 게임
    자기소개서 | 212페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.05.01
  • 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 기업이념, 경영철학 등에 대하여 가능한 2명 이상
    또 ‘카카오 게임즈’는 모바일 게임 최대 유통 채널로서의 역할을 수행하며 수많은 중소 게임 개발사들의 업계 진출을 성공적으로 도운 바 있다. ... 이에 따라 함 회장은 굳건한 사명감을 바탕으로 늘 국가와 민족을 우선에 둔다는 애국심 하에 기술개발, 품질 혁신 등 노력을 지속했고, 그 결과 1980년대 한국에 진출한 미국 기업의 ... 특히 1971년 당시 미국인들이 즐겨 먹곤 했던 토마토 소스를 ‘도마토 케찹으로 개발하고, 인도 요리인 ’카레‘는 분말 형태의 ’오뚜기 카레‘로 선보이며 카레를 국내 상품화해 국민들이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.07.18
  • 조직문화와 리더십 사례연구
    리사 수의 리더십 분석리사 수는 대만 출생으로 3살 때 부모님을 따라 미국으로 이민을 왔으며, 아시아계 여성으로는 최초로 실리콘밸리의 CEO에 취임하였다. ... 그러나 리사 수는 APU의 애매한 성능이 게임기의 소형화에는 최적의 반도체라고 판단하였고, APU의 도입을 콘솔 게임기 회사에 적극적으로 요청하였다. ... 대표적인 사례가 취임 이후 애물단지 취급을 받던 APU를 통해 콘솔 게임기 시장에 진출한 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • [컴퓨터과학과] 2022년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 C형(메타버스(Metaverse))
    다양한 메타버스 플랫폼들이 속속 등장하고 있고, 사회 전반에 메타버스 플랫폼 서비스가 자리잡고 있으며, 메타버스 산업의 주도권 확보를 위해 글로벌 ICT 기업은 XR 기기 및 메타버스 ... 현실에서 만나지 못하는 대신에 줌(Zoom), MS팀스(MS Teams)으로 강의를 듣고, 어몽어스 등과 같은 게임으로 교류하게 되었다. ... 스티븐슨의 영화 이후 메타버스 이론이 재등장한 것은 2003년 미국에서 등장한 가상현실 서비스인 ‘세컨드라이프(Second life)’에 의해 메타버스와 아바타의 인기가 고조되기 시작했다.세컨라이프의
    방송통신대 | 10페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.22
  • (국제정책및통상갈등) 타국가와의 통상(예 한-미 FTA), 외교(예 코로나 관련 한국인 입국금지), 군사
    중국 게임 업체인 페이퍼게임즈가 출시한 ‘샤이닝니키’는 가상의 캐릭터에게 의상을 입히는 게임인데, 이 게임에서 한복을 한국의 아이템으로 선보인 것을 두고 중국 네티즌들이 ‘한복은 명나라의 ... 만큼 의미가 남다르다’, ‘우리는 양국이 함께 겪은 고난의 역사와 수많은 사람들의 희생을 영원히 기억해야 한다’고 한 것을 두고 일부 중국 네티즌들이 ‘양국’이라는 표현흔 ‘한국과 미국 ... 특정 기업에 대한 불매운동이 활발해진 것도, 그래서 기업들이 윤리경영이니 기업의사회적책임 같은 개념을 중요하게 생각하게 된 것도 인터넷의 발달로 소비자들이 온라인상에서 네티즌이라는
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • 기업문화란,미성숙기업문화,바람직한기업문화
    : 스탠다드차타드 은행 2 C ONTENTS 바람직 한 기업문화 : 웅진코웨이1 C ONTENTS 미성숙 기업문화 IMF 이후 : 제일은행→ 미국계 회사에 매각 2005 년 4 월 ... Coway League » 팀별 스포츠 , 게임등을 장려하는 문화 » 팀원간 수평커뮤니케이션 강화 신기문화 확산에 기여 C ase 4. ... 미성숙 vs 바람직한 기업문화기업문화란 ?
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기말고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안
    -미래와의 대화(2016) (그가 작성한 미래보고서는=>): (나사)미국 항공우주국과 HP 등 미국 유명 기관과 기업 정책에 영향을 미침: 각종 보고서와 인터뷰에서 ‘2030년까지 ... 메타이오 프라임센스 같은 가상현실, 증강현실 관련 기업이 인수되고 있음. ... 가상현실과 증강현실 기법을 선점하고자 하는 글로벌 기업들의 경쟁이 치열해지고 있음.)
    시험자료 | 222페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2020.10.10
  • 디지털헬스케어 의료의미래
    그런데 그 치료제가 게임의 형식을 가지고 있을 뿐이다.” ... 따라 메디케어로의 편입 가능성도 있음 Noom 한국인 기업가 정세주 대표가 뉴욕 에서 창업 다수의 논문을 통해 체중 감량 효과 증명 눔도 개인 및 기업 대상의 서비스 제공 스 마트폰의 ... All-of-us 프 로젝트 - 미국 정부에서의 - 모든 사람의, 모 - 다양한 사람의 다 에서 파악하기 어 정밀의료 구현을 위한 ‘정밀의료 이니셔티브’ 든 데이터를 모으는 프로젝트
    리포트 | 100페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.07.24 | 수정일 2020.09.09
  • 최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드 (메타버스, NFT, 플랫폼)
    이 용어는 1992년 미국 SF작가 닐 스티븐슨의 소설 ‘스토 크래시’에서 언급되면서 처음 등장했다. ... 그 이유는 정부가 플랫폼 기업에 대한 규제에 대한 법안을 통과시키겠다는 발표가 나왔기 때문이다. 이에 따라 카카오 김범수 의장은 올해 국정감사에 3번이나 출석했다. ... 이 기간이 늘어날수록 경제는 구조적으로 많은 침해를 받게 되는데 미국의 경우 10년간 늘어났던 일자리가 코로나19로 인해 한 순간에 없어졌다.인간은 적응의 동물이라고 말이 있듯이 코로나19로
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 전략경영 보고서-ott기업의 핵심역량 분석
    관심 기업: Netflix‘넷플릭스(Netflix Inc)’는 OTT(Over The Top) 서비스를 제공하는 미국계 대기업이다. ... 이는 최근에 큰 인기리에 방영된 ‘오징어게임’이 증명한다. ... 오징어게임 각본을 만들고 직접 연출한 황동혁 감독은 실제로 어디서든 호평 받지 못했던 자신의 작품을 넷플릭스가 알아봐 주고 투자를 해주었다고 말했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.15
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대