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"미국 게임기업" 검색결과 441-460 / 19,041건

  • 문과 취업 노하우 (26살 군필 직장인)
    -> 자기 하기에 달린 게임입니다.저는 취업은 자기 자신이 하기에 달린 하나의 게임이라고 생각합니다. ... 저는 실제로 미국에 가서 근무를 시작해보면서 현실과 이상은 많이 다르다는 것을 깨닫게 되었습니다.. ... 그 이유는 우선 제가 근무를 시작하게 된 회사는 미국에 위치한 한인 회사였고 또한 인턴으로 직장생활을 하는 것이 쉽지 많은 않았기 때문입니다..
    노하우 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.19 | 수정일 2022.03.01
  • 아마존사이트를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    게임을 제공하고 있다.출처: 클라우드 정보보호 안내서, KISA, 20172. ... 서론인터넷을 기반으로 하는 기업들에서는 ‘클라우드 컴퓨팅’이라고 하는 기술을 많이 이용하고 있다. ... 금융관련 업체들은 클라우드를 사용하여 실시간으로 부정 행위 탐지 및 예방을하고 있으며 비디오 게임관련 업체에서는 클라우드를 사용하여 전 세계에 있는 수백만 명의 플레이어에게 온라인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.30
  • <메가스터디 학점은행제><국제경영><다국적기업의 해외진출 사례를 조사하고 해당 기업의 성공 또는 실패 요인을 나열하시오. 그리고 향후 해당 기업이 취해야 할 국제경영전략을 제시하시오>
    받기 시작한 배경은 세계 2차 대전 이후 미국의 대기업들이 전후 복구가 한창이던 유럽의 여러 나라에 진출하면서 당시 핵심 산업 부분에서 미국 자본이 차지하는 비율이 높아지는 것부터이다.다국적 ... 당시 시제품으로 공개되었던 노키아의 스마트폰은 지도검색, 게임, 전자상거래 등 지금의 스마트폰에서 활용되는 기능들을 전부 보유하고 있었다.노키아의 실패 요인은 3가지로 생각해볼 수 ... 서론본론에서 다국적 기업의 개념에 대해 설명하고 다국적 기업의 해외진출 사례와 해당 기업의 성공 또는 실패 요인을 조사해본다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.07
  • 국제정치경제_현안분석_운하개발과 국제정치경제
    단순히 이동통로만이 아닌, 국제무역과 물류에 있어서 각 국의 파워게임의 장이 된다. ... 세계 물류패권을 확실히 쥐겠다는 속내를 드러내고 있는 것이다.2006년부터 거론돼온 ‘니카라과 대운하’는 2012년 대운하 법안이 통과되면서 중국계 기업과 손잡고 적극 추진, 시작되었다 ... 이는 독립경제주체간의 자발적인 협력 관계를 강조하며, 모든 참여국의 적정한 경제 성장과 혜택을 토대로 수요공급 원칙에 따른 자유무역을 옹호한다.이 관점에 따르면 중국기업의 운하 등에
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.13
  • 미중 무역전쟁의 근본원인과 우리경제 파급 분석 그리고 미중 무역전쟁에 대한 우리의 대처방안
    (non zero-sum) 게임의 장이다. ... 게다가 중국 내 미국 다국적 기업의 자산은09년 1,900억 달러에서 15년 3,900억 달러 수준까지 증가하고 있다. ... 또 중국과 같은 적대국이 통제하는 기업들이 입수하거나 접근할 수 있는 미국의 데이터를 보호하기 위한 권고도 만들도록 했다.
    리포트 | 18페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.11.02
  • 호모 아딕투스 - 알고리즘을 설계한 신인류의 탄생
    실례로 지난 미국 대선 때 페이스북으로 설문 조사를 실시한 케임브리지 애널리티카의 사례(특정 설문조사를 진행하면서 간단한 리워드를 제공해서 27만명의 설문 참가자를 확보, 문제는 이 ... 게임 비지니스 : 생일 선물로 가상화폐를 원하는 아이들다섯번째 중독 경제의 카테고리는 게임이다. ... 결국 2020년대 상위권에 랭크된 기업들은 중독의 가면을 쓴 빅테크 기업으로 모두 호모 아딕투스를 형성하는 핵심적인 요소를 하는 기업들이다.1-3. 24시간 욕구를 자극하는 소비중독의
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.17
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 게임은 수천 명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. ... 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.)는 미국의 비디오 게임 개발사이다. 1991년 2월 8일 최초 설립 시에는 ... 또한 PC방이라는 우리나라만의 독특한 인프라를 기초로 하여 성장한 국내 온라인 게임 기업들은 세계적으로 경쟁력을 갖추고 있다고 평가받고 있다.온라인 게임은 혼자 즐기는 것이 아니라
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 디지털 트렌드 2024 김지혜 독후감
    틱톡은 미국에서 온라인 쇼핑 서비스도 준비 중입니다.모두가 슈퍼앱을 외치고 있는 상황에서 각자가 어떻게 차별화를 보여줄 것인지 기대됩니다.TREND 1 생성형 AI는 인간을 대체할까 ... 국내 대형 인터넷 포털 기업인 네이버와 카카오뿐 아니라, 글로벌 기업과 유니콘 기업까지 핵심 서비스를 중심으로 사업 전반을 확장하여 슈퍼앱으로 진화하고 있습니다.틱톡은 슈퍼앱으로의 ... 예를 들면 블록체인 게임 ‘비트코인 블래스트’가 별다는 이유 없이 앱 마켓에서 삭제되기도 했습니다.대형 플랫폼 구글이 NFT에 대한 문호 개방 쪽으로 입장을 선회했다느 점에서 향후
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 네이버 기업 가치 분석 평가
    세계인의 검색 엔진인 미국의 구글(google) 조차 한국에서는 네이버에 비할 바 못된다. ... /스티커, 네이버 게임/뮤직/웹툰 등기타 - IT/부동산 서비스 등이 있다.4. ... 당사는 2013년 8월 1일을 분할기일로 한게임 사업부문을 인적분할하였으며, 존속법인은 네이버㈜로 온라인광고 및 포털사업을 영위하고, 신설법인 엔에이치엔엔터테인먼트㈜는 온라인게임사업을
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 왓츠앱과 스냅챗 비즈니스 모델 분석
    Snapchat BM 분석 3 1어플리케이션 중개업체 페이스북 2014. 02 모바일 메신저 무료음성통화 화상통화 서버관리 메시지 본질의 기능 집중 1 년 간 무료  전면 무료화 광고 및 게임 ... 하는 휘발성 메시징 서비 스 Privacy 가 강조되는 정보화사회에서 이용자들의 정보를 축적하지 않고 24 시간 뒤에는 삭제시키는 방침 젊은 분위기와 유머 코드 왓츠앱 : 광고도 게임도 ... 인수 제안에 왓츠앱 은 ‘OK’ 스냅챗 은 ‘No’3-5 페이스북 의 인수 시도와 왓츠앱 의 변화 Partners 2 페이스북은 인수 후에도 가입비 0.99 달러 수익구조와 광고나 게임
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.07
  • 메타버스 사피엔스 독후감
    그렇다면 메타, 구글, 애플과 같은 미국의 거대한 기업들이 이토록 메타버스에 전념하는 이유는 무엇일까? ... 미국의 유명 가수 트래비스 스캇과 아리아나 그란데의 공연이 「포트나이트」라는 게임 속 공간에서 이루어지며 최대 동시 접속자 수가 1,000만 명을 돌파하는 초유의 사태를 넘어서 소위 ... 사실 기업이 사명을 바꾸는 것은 굉장히 어려운 일이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.02
  • [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    미국 대통령 선거 때 조 바이든은 닌텐도 게임 '동물의 숲' 메타버스 내에서 선거 캠페인을 진행하였으며, 방탄소년단(BTS)은 온라인 게임 포트라이트에서 가상 형태로 콘서트를 개최하여 ... 이를 위해 메타버스 얼라이언스가 출범하여 다양한 관련 기업과 기관들이 협력하고 있습니다. ... 로블록스는 사용자가 직접 게임을 개발하고 수익을 얻을 수 있는 플랫폼으로서, 사용자들은 로블록스 스튜디오를 활용하여 게임을 만들고 로블록스 플레이어를 통해 실시간으로 게임을 즐길 수
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 이거보고 만점받고 a+받자!!
    특히 기업에 있어서 어떤 행동의 결과가 게임에서와 같이 참여자 자신의 행동에 의해서만 결정되는 것이 아니고 동시에 다른 참여자의 행동에 의해서도 결정되는 상황하에서 자기 자신에 최대의 ... ■다문화 협상전략에서 글로벌 기업의 현지문화 적응의 5단계 전략과 관련이 적은 것? ... 이들은 어떤 특정한 법률에 이해관계가 있는 집단에 속해있거나 혹은 어떤 특정한 법안이 통과되거나 부결되길르 원하는 집단의 돈을 받고 고용된 경우가 많다.미국에서 사법부 혹은 연방정부에
    시험자료 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다
    이러한 IT기업의 자율주행차 개발은 기존의 최첨단 신차 및 전기차 개발과는 차원이 다른 자동차 산업의 게임 룰을 근본적으로 바꾸는 파괴적인 혁신이다.Ⅱ. 본론1. ... 간단히 말해서 IT기업은 큰 돈으로 운영되는 것이 아니라 컴퓨터와 개발자만 필요로 하지만 자동차는 공장과 철강 등 원자재가 폭넓게 필요하며, 간단히 말해서 비용은 잘못됐지만 미국과 ... 목표는 MS 소프트웨어 기술과 아저클라우드 컴퓨팅 기술을 결합한 자율주행 플랫폼을 개발하는 것이다.아마존은 미국 전기차 스타트업 리비안과 자율주행 스타트업 데스에 투자한다.
    리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.06.16
  • ,국제환경,유가하락과 세계경제,OPEC과 중동,미국 셰일혁명
    원유를 증산할 수 있는 여력이 생김 OPEC 의 원유 감산회동 – 사우디아라비아 , 아랍에미리트 회의적 OPEC 회원국 간의 출혈 경쟁 ( 내부 치킨게임 ) – 갈등의 시발점 치킨게임은 ... PART 3 유가하락과 세계 경제의 변화 PART 5 미국 셰일혁명의 최대의 피해자 , 러시아 PART 4 OPEC 과 중동의 몰락 PART 6 리턴하는 미국 기업PART 1 미국의 ... 얻은 것 – 러시아라는 연료탱크 셰일혁명으로 중국이 잃은 것 – 미국의 제조산업 미국에서의 생산효율 중국에서보다 비싸지는 인건비PART 5 리턴하는 미국 기업 오바마 정부의 U 턴
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.07
  • 마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    최근 몇몇의 기업들은 메타버스를 활용한 회의를 진행하고 있다. 화면에 표시되 있다.온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. ... 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제에 있어서 메타버스 관련된 주식과 코인도 관심이 높아지고 있다.2020년 4월 미국의 힙합 아티스트 트래비스 스콧은 포트나이트 플랫폼에서 메타버스 ... 이 영역에 있어 게임회사들이빙 존에서 소나타 N 라인을 사용할 수 있게 했다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • CHAT GPT 와 AI 시대에 가장 유망한 주식
    독점적인 오피스 소프트웨어 + 깃헙과 연계된 수많은 개발자용 인프라와 서비스 + 게임 인프라와 서비스 등 본래 탄탄한 기본기와 배당구조를 지니고 있으며 경쟁력과 해자가 높은 기업이다 ... Winner Takes ALL 이라는 미국 속담이 있듯이 그렇다면 주식시장에서도 AI 시장을 점유하는 기업이 모든 매출과 수익을 가져갈 것이 자명했다. ... 특히 모바일 하드웨어와 앱스토어를 애플이 가지고 있고 미국에서 제일가는 상징적인 기업이다. 마음만 먹으면 AI 스타트업을 모두 사버릴 수 있는 저력을 가지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.11
  • 한성대 기업윤리 발표자료
    그의 무관심한 대응은 미국 국민의 공분을 샀다 . ... 게임이란 제네릭 제약사가 마케팅 응용 프로그램을 지원하기 위해 비교 연구를 수행하기 위해 브랜드 약물의 샘플을 가져오는 것을 방지하는 것이해관계자 분석 이해관계자 관심사 이해관계자 ... 제네릭 ( pyrimethamine ) 을 승인 - 2023 년 10 월 출시예정 - FDA 의 약물 경쟁 행동 계획 - 제약 회사가 제네릭 경쟁을 지연시키는 방식으로 규칙을 ' 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 한진해운 파산부터 HMM의 성장까지
    정기선 경쟁구도 변화로 인한 치킨게임에는 2008년 유럽에서 벌어진 해운동맹 와해가 작금의 치킨게임의 불씨를 심었다. ... 선단 운항을 시작하였으며 12월에 신한해운(주)을 흡수 합병하였다. 1988년 고려해운을 합병한 후 화물집하 영업부문을 아세아상선(현 롯데글로벌로지스)으로 분사했고 1990년에는 미국 ... 물류네트워크를 상실하면서 2017년 2월까지 부산항의 환적물동량은 큰 폭으로 감소하였지만 다행히 4월 3대 얼라이언스의 출범을 전후하여 환적물동량은 증가세로 전환되었고, 특히 중국, 일본, 미국
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.01
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    이후 미국의 블리자드 사에서 개발한 ‘스타크래프트’로 인해서 온라인 게임의 보급은 더욱 빠르게 이루어졌고, 이전의 경험을 토대로 하여 다양한 온라인 게임을 선보이는 한편, 해외 게임 ... 게임 시장은 그 규모가 극히 미미하였고, 국내 기업을 통해서 게임의 개발이 이루어지지 않았으며, 여러 사람들이 모이는 커뮤니티가 기술적 한계와 시장 규모의 한계로 인해 구성되지 않았기에 ... 기존 대한민국 온라인 게임의 한계와 극복 방안이처럼, 대한민국에서 가장 거대한 게임사이나 가장 성공적인 수익 모델을 가지고 있는 것으로 평가받곤 했던 엔씨소프트는, 기업의 근간이 되는
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
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12:01 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대