• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(19,041)
  • 리포트(17,752)
  • 시험자료(414)
  • 자기소개서(412)
  • 방송통신대(395)
  • 논문(58)
  • 서식(3)
  • 이력서(3)
  • 노하우(3)
  • ppt테마(1)

"미국 게임기업" 검색결과 241-260 / 19,041건

  • 메타버스의 개념 및 동향
    IP를 접목한 가상 아이템을 출시하거나 전용 홍보 공간을 마련하여 브랜드 이미지 향상 및 부가 수익 창출이 가능하다.미국 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox)는 이용자가 직접 ... 그렇다면, 경제주체인 기업, 개인, 정부는 어떠한 변화와 기회를 맞이하게 될까? 우선 기업은 새로운 생산성과 매출 향상 기회를 찾을 수 있을 것이다. ... Life) 등이 등장하면서 3D 웹(Web)에 대한 관심이 높아지고 사회적, 경제적 활동이 가능한 새로운 미래 공간으로서 메타버스에 대한 논의가 본격화되기 시작했다.2006년 5월, 미국미래학협회인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 경제학개론 ) 용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점시장과 관련지어 설명하고 용의자의 딜레마 모형이 설명 할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라
    과점기업들은 독점 이윤을 얻기 위해 하는 게임은 두 용의자가 경찰의 제안을 듣고 고민하는 형태의 게임과 같은 속성이 있다. ... 게임이론은 최근 들어 과점시장의 분석뿐만 아니라 정부와 기업 사이의 의사결정, 국제거래에서 두 나라 정부 간 또는 기업 간 경쟁상황에 대해서도 분석의 범위를 넓히고 있다.2) 과점 ... 게임이론은 경기자, 전략, 행동 보수 등으로 구성되며, 전략적 상황에 놓여 있는 과점 기업이 자신의 선택대안과 상대방의 반응까지 고려하여 의사결정을 한다고 가정한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.10
  • 수영장의 바닥 독후감 할인자료
    「수영장의 바닥」독후감2008년 미국에서 시작된 금융위기와 2015년 메르스 사태 때보다도 요즘이 어려운 시기라고 말하는 사람들이 정말 많다. ... 수명 100세 시대에서 앞으로의 남은 인생을 어떻게 설계하고 이어나갈 것인지 고민하고 있는 이들에게 미국 베스트셀러 작가인 앤디 앤드루스가 펴낸 이 책이 큰 도움이 될 것이다. ... 그리고 그 게임에서 매번 아론 페리라는 친구가 승리를 했다고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 (50%↓) 750원 | 등록일 2021.02.23
  • 연세대학교 <가상화폐> A+ 레포트
    암호화폐의 전망가상화폐의 정의 현실이 아닌 가상공간에서 사용되는 화폐 전반 흔히 듣는 ‘ 비트코인 ’ 암호화폐 뿐만 아니라 게임 등에서 사용하는 게임머니 등도 가상화폐에 속함 유럽 ... 퇴출 조치 미국 : 강도높은 규제 결제의 수단으로는 인정하지 않으나 일부분은 인정이된다 . ... 대한 일본 SNS 반응각국의 암호화폐 규제 중국 : 대형 암호화폐 ( 가상화폐 ) 거래소 폐쇄 망령 채굴업체 전기 차단 , 세금 부과 이스라엘 : 가상화폐 업체 증시 상장 금지 상장기업
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.18
  • 《워런버핏 바이블(Warren Buffett on Bussiness》를 읽고
    저자소개- 미국기업인이자 가치주투자자. 현 버크셔 해서웨이의 최대주주이자 회장, CEO이다.기업의 가치보다 낮은 가격에 투자를 하는 가치 투자 방식의 달인이다. ... 그리고 이 게임이 엄청나게 흥미로워서 마음껏 즐겼습니다. 사실 투자는 매우 쉬운게임이지만 심리적 안정을 유지할 수 있어야 합니다. ... 미국에서는 사람들이 투자에 성공해서 얻은 이익이 투자에 실패해서 입은 손실보다 훨씬 많았습니다.(20세기 100년동안 다우지수에 포함된 기업들이 배당을 계속 늘렸는데도 이 지수는 66에서
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.02 | 수정일 2021.04.24
  • 스크린 독과점에 관한 리포트 (사례를 중심으로) A+
    미국의 대형 OTT사인 넷플릭스와 국내 멀티플렉스 기업들 간의 갈등 아래 극장 개봉을 할 수 없었던 ‘옥자‘가 전국 예매율 2위에 올랐는데, 이는 영화의 범주를 극장에서 상영되는 영상물로 ... 않고 ‘어벤져스 : 엔드게임’만 상영했다. ... 영화산업의 수직적 계열 구조는 우리나라에만 국한되는 것이 아니라 다른 많은 나라들에서도 나타나는데, 이를 타개한 것은 미국의 파라마운트 사건이 대표적이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점시장과 관련지어 설명하고, 용의자의 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라. 할인자료
    오늘날 죄수의 딜레마는 미국 랜드 연구소의 메릴 플러드와 멜빈 드레셔가 공동으로 실시한 실험에서 유래되었다. ... 구체적 사례게임이론에서 가장 중요한 사항은 앞서 언급한 바와 같이 “상대방의 결정에 대해 알 수 없는 상황”이다. ... 다시 말해, 상대방이 어떠한 결정을 내릴 것인지에 대해 알 수 없기 때문에 게임이론에서는 최적화된 선택, 즉, 균형을 이루기가 매우 어려워진다.
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.01.19
  • 재무관리 - 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    정확한 분석과 예상을 통한 정보의 정확성은 매우 중요하다고 할 수 있다.한편, 한국의 대표적인 게임개발사이자 미국과 일본 등으로의 진출도 하고 있는 엔씨소프트는 자사의 주력상품인 리니지와 ... 따라서 기업 혹은 개인 고객은 애널리스트가 분석하고 정리한 보고서를 참고하여 투자 의사에 대한 결정을 내리거나 기업의 경영에 관한 전략 수립에 반영할 수도 있기 때문에 애널리스트의 ... 재무관리- 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    분야Ex) 게임가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음.1인 미디어 ... 자유를 보호하는 미국 수정헌법 제1조는 미국 사회를 규정하는 핵심이라고 볼 수 있음인터넷 환경에서도 표현의 자유를 최대한 보장, 정부의 규제 최소화 방향 강조인터넷상의 반인륜적인 ... 오락성-오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 주교재 2~4장 가운데 본인이 가장 관심 있는 항목을 요약 하시고 해당 주제에
    월스트리트벳은 2021년 1월에 미국의 비디오 게임 소매업체 ’게임스톱‘의 주가가 일주일에 700%까지 폭등하는 데 결정적인 원인을 제공했다. ... 의제가 됐고, 부자 증세와 대기업 독점 규제 등 가시적인 정책도 나오고 있다고 평했다. 3. ... 이 단체의 대표인 개빈 왁스 씨는 “헤지펀드들은 공매도를 통해 기업을 굴복시켰고 자기 이익을 위해 시장을 조작했다”며 “이건 완전한 부패고 이중 잣대다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    한편, 미국의 나이앤틱은 2012년 9월에 최초 서비스로 가까운 지역의 흥미로운 장소를 탐색하는 안드로이드 앱인 Field Trip을 출시했다. ... 관심도 늘어나고 있는데, 미국의 마이크로소프트는 방과 같은 물리적 공간을 활용하여 증강현실을 구현하는 기술인 룸얼라이브(RoomAlive)를 발표했다. ... 즉, 증강현실 국내시장은 협소하고 성장에 한계가 존재하여 국내업체들은 경쟁력 강화와 기업 규모 확장을 위해서 적극적으로 해외시장 진출을 모색해야 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 넛지마케팅
    미국과 멕시코의 국경에 위치하고 있는 엘패소(El Paso)에서는 성인 비만율이 32%에 달하고 당뇨명 환자 비중도 12.2%에 이른다. ... 소니, MS 등의 회사가 고성능 게임기에 집착하고 있을 때 닌텐도는 비게이머 들이 왜 게임을 하지 않을까를 생각했다. ... 영업부서에서 시장조사를 하여 “우리가 시장 점유율을 올리기 위해서는 ~기능을 가진 상품이 필요하다” 라기 보다는 “고객들이 어떤 게임을 하고싶어 하는가”, “게임을 하지 않는 고객들은
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 텐센트 기업분석
    미국의 글로벌 업체들과 어깨를 겨룸 BAT는 시가총액 기준에서 세계 10대 인터넷기업에 꾸준히 랭크 BAT 의 시장점유율Tencent의 경쟁자 분석 텐센트 비디오 유쿠 ( 优酷 ) ... 대해 대규모 투자를 꾸준히 진행 꾸준히 인터넷, 게임 분야의 기업들을 인수, 투자 최근 2~3년간 전자상거래, 휴대폰 S/W, 부동산 중개, 물류 등 전 방위에 걸쳐 인수합병을 진행 ... , 텐센트뉴스 , 텐센트 뮤직 , 텐센트라이브, 빌리빌리(Bilibili, 투자) - 텐센트 뮤직은 중국 점유율 1위 - Bilibili(숏클립) 는 미국 나스닥에 상장되어 가파른
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 레고 경영사례 집중분석
    승승장구하던 레고의 위기는 선진국의 저출산과 디지털게임의 등장으로 치명타를 입게 되었는데 그 이유는 주력 시장이던 유럽과 미국의 베이비붐이 끝나고 출산율이 하락하면서 어린이 장난감 ... 시장이 위축됨- 1990년대 들어서는 소니의 플레이스테이션 게임기 등이 등장하면서 디지털 게임이 급부상 하자 아날로그 장난감인 레고의 인기가 시들어 들기도 함, 이 사태가 지속 되어 ... 설립자: Ole Kirk Kristiansen(올레 키르크 크리스티얀센) 덴마크 빌룬트에 본사를 두고 미국 엔필드, 중국 상해, 영국 런던, 싱가포르에 주요 지사를 두고 있는 비상장
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.11 | 수정일 2021.07.19
  • 메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    따라서 국내에서도 관련 규제 완화 및 제도 정비 방안 마련이 시급하다.미국 로블록스라는 게임 플랫폼에는 10대 청소년 이용자가 3억 명이 넘는다. ... 침해 및 개인정보 유출 위험성이 있고, 네트워크 속도 저하 시 이용 불편함이 발생하며, VR 기기 착용 시 어지럼증·두통 등 부작용이 나타날 수 있다는 단점이 있다.메타버스 관련 기업들이 ... 대표적인 메타버스 플랫폼으로는 미국의 로블록스, 포트나이트, 네이버 제페토, 국내의 싸이월드 아바타 서비스 등이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 넥슨과 마이크로소프트의 CR(Corporate Relation)사례 리포트(넥슨, 마이크로소프트의 기업 홍보 전략)
    저는 이런 부분에 책임감을 느끼고 사회적 책임을 다하는 기업을 찾고 싶었고, 기업 분야를 제가 취업하고 싶은 게임과 it 기업으로 정했습니다.II 본론1. ... 하지만 게임 회사는 그럼에도 불구하고 아이들의 게임 소비가 절실하고, 그를 통해 발생하는 사회 문제와 엮이는 것을 피할 수 없습니다. ... 주식, 채권, 헤지펀드 관련 지수들과, 주식 포트폴리오 분석 도구를 제공하는 미국의 금융 회사 모건스탠리캐피탈인터네셔널의 줄임말입니다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    (스폰서)- 향유자/관객MCN 산업 비즈니스 구조도- MCN 기업- 크리에이터- 플랫폼- 기업(스폰서)- 향유자/시청자다중채널네트워크의 가치 사슬제작 지원, 자금 지원, 수익 관리, ... 용어로 지칭되었음: '예능'은 일본 방송용어로, 현재의 우리나라 예능과 같은 개념으로 사용되어 왔음: 지상파 조직 '예능국'에서 오락물을 만들어 예능이라는 표현이 일반화 됨: cf) 미국은 ... 특히 포켓몬고(Pokemon Go) 게임과 같은 모바일 위치 기반 서비스(LBS Location Based Se 예정
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 마케팅_라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안
    이에 가미국과 일본에 동시 상장하였다. ... 이후 12월에는 한게임을 시작하였다. 2001년 NHN(주) 라는 상호를 변경하며 이후 2005년 7월 미국법인을 설립, 2007년 11월 일본법인을 설립하였다. 2012년 싱가포르 ... 제공하며 49개 정도의 게임 타이틀 서비스를 제공하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    개인 생활 측면을 살펴보면 게임이나 관광 등 엔터테인먼트 분야에서는 이미 메타버스가 확산되고 있으며 미국에서는 10대 절반 이상이 SNS기반의 플랫폼에서 아바타를 통해 놀이나 업무, ... 언택트 소비 시대에 비대면 서비스를 제공할 수 있기에 미국 내뿐만아니라 전 세계로 확산되고 있죠, 또한 아마존은 증강현실 기술을 접목한 헤어샵인 아마존 살롱을 최근 오픈하였고 다양한 ... 또한 첨단기술의 경쟁 확보를 위해 국내 기업 간의 효율적인 협력 방안을 모색하여 외국 유수기업을 중심으로 구성한 컨소시엄에도 적극 참여하는 등의 다각적인 전략을 수립하여야 합니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    이러한 콘솔 게임의 인기로 인해 그동안 콘솔 게임에 소극적이었던 국내 기업에서도 콘솔 게임 개발에 관심을 기울이고 있다.4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임클라우드 게임의 장점은 고사양 ... 클라우드 게임은 최근 새롭게 나타나는 변화로 마이크로소프트, 구글, 아마존 등과 같은 글로벌 기업에서 관심을 가지고 투자를 확대하고 있는 영역이다. ... 글로벌 게임시장에서 흥미로운 점은 아시아권에서는 모바일게임을 선호하는 반면 전 세계 시장의 22%를 차지하고 있는 미국은 콘솔게임의 비중이 높다는 점이다.국내 게임 시장도 글로벌 게임산업과
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:16 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대