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"미국 게임기업" 검색결과 261-280 / 19,041건

  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    개요밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)은 미국의 워싱턴주 벨뷰에 위치한 게임 개발사 및 유통사이다. ... 개발사→게임 유통사→콘솔 개발사를 거치면서 밸브는 한 기업 내에 한 산업이 굴러가는 형태가 되었다. ... 대부분의 게임 개발사들은 게임 엔진을 통해 라이센스를 받고, 자사의 게임을 더 많이 팔기 위해 플랫폼을 운영하는 등 기업의 이익을 추구하는 방향을 택했다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k
    《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독을 맡았다. ... 각본은 2009년 완성했지만 제작자를 찾지 못해 빛을 보지 못하다가 넷플릭스와 만나면서 영상화할 수 있었다.생존을 위한 데스게임(Death Game) 콘텐츠는 한국인들에게는 낯설지만 ... 자신의 경제적 어려움과 대한민국의 계층간 차이에 기반하여 아이디어를 구상했다. 2009년에 처음 각본을 썼으나 넷플릭스가 2019년 관심을 가지기 전까지는 이 아이디어에 투자할 기업
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    특정 정보를 차별적으로 제공예) 디지털 게리맨더링: 선거 운동 기간의 정보 조작게리맨더링특정 정당이나 특정 후보에게 유리하도록 부당하고 기형적으로 선거구를 획정하는 것1812년 미국 ... 조정간접광고(PPL: Product placement) : 웹툰 내에 제품 이미지가 삽입됨, 아예 웹툰 페이지 하단에 광고를 넣기도 함, PPL에 대한 규제가 없어 이용자들의 불편 증가, 기업 ... 기기들에 전송, 교차 사용할 수 있음산업적 융합: 상이한 상업 간 경계가 무너지면서 하나의 산업으로 결합, 통합되는 현상( 예: 전통 미디어와 통신사 간 합침)경제적 융합: 미디어 기업
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • [A+] 경영학개론 리포트 (리더십과 퇴직관리의 개념, 주식시장의 개요 및 역할)
    및 중소기업의 주식이 거래되는 시장으로 이러한 기업들의 자금조달을 위해 미국의 나스닥 시장을 모델로 하여 설립되었다.일반적으로 유망한 중소기업이 거래되며 벤처기업은 자기자본 15억 ... 그 결과 넥슨에서 자체 개발한 인하우스 게임의 경우 성공적인 서비스를 하지 못했지만 인수합병을 통해 외부에서 유입시킨 게임은 10여 년이 지나도록 넥슨의 수익을 견인하고 있다. ... 또한 벤처기업과 중소기업 등이 거래되는 만큼 기대 수익과 위험성이 높다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 자연 자원과 관련하여 기업이 피해 또는 이익을 본 사례
    시카고 프라이스 퓨처스 그룹의 필 플린 선임 에너지 분석가는 최근 사우디아라비아와 러시아의 유가 전쟁이 “자존심 게임이 되고 있다”고 에포크타임스에 말했다. ... 이로 인해 미국의 셰일 기업이 파산할 수 있고, 러시아나 OPEC에 시장점유마저 내줄 것이라고 전망했다. ... 패권을 잡기 위해 유가 전쟁에 돌입하면서 유가가 많이 내려갔고 그로인해 미국 셰일 생산 기업은 줄줄이 생산량 감축을 결정했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.29
  • 원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    이는 1992년 미국의 공상과학 소설가 ‘닐 스티븐슨’의 소설 [스노우 크래시 Snow Crash]에서 처음 등장했는데, 소설속에서 현실과 가상세계를 오가는 피자배달원 주인공이 아바타로 ... 앞서 블랙핑크의 가상 팬사인회나 아바타 공연은 3000만, 4000만 뷰를 넘게 찍었으며, 이러한 영향력 때문에 제페토에는 현실의 기업들이 다수 입점해 있다.제페토효과구찌, 디즈니, ... 나이키 등이 의상과 액세서리를 판매하거나, 젠틀몬스터나 현대자동차, 삼성전자 등도 제페토에 체험공간을 마련했다.이는 기업들의 실제 수익을 목적으로 하는게 아니라, 앞으로 자라날 젋은
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    K-콘텐츠 확대전략1) 해외진출 단계별 전략 수립한국콘텐츠진흥원은 중소 콘텐츠기업의 해외 진출 단계에 따라 '준비단계-진입단계-진출단계'로 구분해서 차별화한 지원을 제공하고 있다. ... 해외 진출 준비단계 기업에는 '콘텐츠 수출마케팅 플랫폼'(웰콘)으로 수출 정보와 해외진출 비즈니스 컨설팅을 제공한다. 2016년부터 제공한 수출정보는 7400건을 상회하며, 비즈니스 ... 시장도 한류는 무너트렸고, 금세 미국을 장악했다. 2012년 싸이의 ‘강남스타일’이 빌보드 핫100 차트 2위에 진입하면서 k-pop의 위세를 알리더니, 방탄소년단이 글로벌 팬덤을
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 한국의 e스포츠 산업
    미국 e스포츠 활성화의 가장 큰 장점은 기존 스포츠 산업의 참여다. e스포츠 시장에 토요타와 같은 대기업은 물론이고, NBA와 NFL 등 메이저 스포츠 경영진이 수백억 원의 투자를 ... 대표적으로, 가까운 일본을 포함한 서구권에서는 콘솔/아케이드 게임의 시장이 PC 게임의 시장과두주자로 꼽는 나라는 한국 외에 중국과 미국 등이 있다. ... 한 종목이라는 것이, 사기업의 소유물이며 인프라가 구축된 이후 벌어들이는 천문학적 금액의 마케팅 비용을 개발사가 독식할 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 한류
    그 지역의 문화와 정서에 익숙한 현지 기업과 일종의 제휴를 맺고 서비스를 실시하는 전략이다.철저한 현지화 - 이는 막대한 자본력을 바탕으로 한 기업이 직접 현지에 게임회사를 설립하여 ... 한국 사이트는 게임링크 바는 글로만 표현되어있는 반면, 일본 사이트는 주로 이미지를 강조하는 일본인의 정서에 맞추어 모든 링크가 이미지화 되어있다.국가별 게임 수출 현황위의 표는 주요 ... 하지만, 최소한 한국 영화가 갖은 높은 작품성이 헐리우드가 갖은 장악력과 자본력에 힘입어 편견 없이 세계 관객에 다가갈 수 있는 기회가 될 것이라 본다.게임주요 한류 게임던전 앤 파이터
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 국제경영 국내 제약기업의 해외진출 사례 성패 요인 분석
    그 중 ‘대웅제약’은 국내 제약 기업들 중에서도 특히 적극적인 해외 진출을 시도하고 있는 기업으로, 보톡스 제품 ‘나보타’는 국내 최초로 미국 FDA에 임상 3상을 통과하여 최종 승인을 ... 그뿐만 아니라 세계 제약 시장의 1.4% 정도 밖에 안되는 아주 작은 시장에서 치킨런 게임과 같은 치열한 가격 경쟁에서 벗어나 글로벌 시장으로 진출함으로써 가격 경쟁이 아닌 기술력과 ... 제품력 경쟁으로의 전환이 가져오는 발전 가능성에 대해서도 긍정적인 신호가 될 것이라고 생각한다.치킨런 게임에서 승리하여 얻어낼 수 있는 전리품과 기술 및 제품 경쟁에서 승리했을 때
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 국 내외 CAD 시장의 동향 조사
    따라서 우리나라는 고가의 캐드 엔진을 미국 등 외국 전문 업체에 의존하고 있으며, 개발사 대부분은 외국산 범용캐드 엔진을 기반으로 하는 보조 프로그램 개발한다.국내 굴지의 기업에서 ... 국 내외 기계 캐드의 종류 및 시장 점유율CAD 프로그램은 대부분 미국산 이다. ... 대기업의 협력업체에서도 대기업이 운영을 하고 있는 캐드프로그램에 따라갈 수밖에 없으므로, 주요 대기업이 사용하는 프로그램이 국내의 점유율이 높을 수밖에 없다.2.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.04
  • 국제사회의 이해 기말 예상문제 모범답안(A+)
    자유주의는 국가가 유일한 행위자가 아니며 국제기구와 민간기구가 협력과 교류를 통해 이익을 추구하며 이 과정에서 반복 게임과 죄수의 딜레마가 최적의 선택과 상호이익이 될 경우 협력이 ... 각국의 대응책: 미국과 서방 국가들은 금리 인하와 구제금융을 통해 경기 부양책을 실시하였다. ... 기업의 사회적책임이 논의되는 배경을 내부적 요인과 외부적 요인으로 구분하여 설명하고 기업의 경제적 책임, 법적책임, 윤리적 책임, 자선적 책임이 무엇인가를 서술하시오.1.
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    게임들이 다양한 기업에서 나오고 있다. ... 독일, 미국에서는 매출 순위가 1~20위안에 정착하였다2) 참신함.A3의 경우 “MMORPG + 배틀로얄”이라는 장르들의 결합으로 기존에 경험하지 못했던 새로운 게임 장르를 개척했으며 ... 재무관리동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.재무관리동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 산업조직론(경제계열) ) 뉴스의 이슈를 정해서(자유) 경쟁, 독점, 과점, 게임 이론, 가격 전략, 광고와 합병등과 연관시켜야 합니다.
    전국민 메신저 앱인 카카오톡을 필두로 하여 이제는 게임, 이커머스, 엔터테인먼트, 금융, 헤어샵, 교통 수단 등을 서비스 하고 있는데, 이에 얽혀 있는 소상공인 그리고 스타트업 기업들은 ... 여전히 선진국이라는 이유로 미국과 중국의 줄다리기가 계속 되고 있는 만큼 오히려 이러한 자본의 사용으로 대한민국이 악영향을 받을 수도 있다는 우려가 있는 것이다.연일 카카오의 독과점에 ... 수업에서 다룬 독과점, 게임이론 등 모델에 뉴스가 어떻게 들어맞는지에 대해 작성해야합니다산업조직론(경제계열)뉴스의 이슈를 정해서(자유) 경쟁, 독점, 과점, 게임 이론, 가격 전략,
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.08.05 | 수정일 2022.08.10
  • 기업과 경제 기말고사 리포트
    기업과 경제기말고사 리포트경영학과기회비용과 매몰비용문방구에 가서 게임기를 사려는데 A 게임기와 B 게임기가 있다. ... 나는 이 두 개의 게임기를 모두 살 수 없기 때문에 오직 하나의 게임기만을 선택해야 한다. 내가 A 게임기를 사기로 했다면 결국 사지 못한 B 게임기는 포기한 것이 되어버린다. ... 3분의 1수준으로 떨어지고 만다.미국 자체는 무역의존도가 낮기 때문에 크게 영향을 받지 않았으나 미국 대공황의 여파를 유럽 등 다른 지역으로 확산시키는데 기여를 하는 결과를 낳게
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.15
  • [보건환경학과] 2021년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
    최근 메타버스에 대한 관심이 급증한 것은 미국의 메타버스 게임 플랫폼 기업 로블록스가 지난 10일 미국 증시에 상장하면서다. ... 메타버스는 이를 구현할 기반 기술과 게임, 엔터, 교육, 의료 등의 영역에서 영향력을 확대해나가며 급성장할 것으로 예상된다. ... 메타버스란 말은 1992년 미국 작가 닐 스티븐슨의 공상과학 소설 '스토크래시'에서 처음 등장했다.
    방송통신대 | 8페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.05.07
  • [컴퓨터과학과] 2021년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
    최근 메타버스에 대한 관심이 급증한 것은 미국의 메타버스 게임 플랫폼 기업 로블록스가 지난 10일 미국 증시에 상장하면서다. ... 메타버스는 이를 구현할 기반 기술과 게임, 엔터, 교육, 의료 등의 영역에서 영향력을 확대해나가며 급성장할 것으로 예상된다. ... 메타버스란 말은 1992년 미국 작가 닐 스티븐슨의 공상과학 소설 '스토크래시'에서 처음 등장했다.
    방송통신대 | 8페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.05.07
  • [생활과학과] 2021년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
    최근 메타버스에 대한 관심이 급증한 것은 미국의 메타버스 게임 플랫폼 기업 로블록스가 지난 10일 미국 증시에 상장하면서다. ... 메타버스는 이를 구현할 기반 기술과 게임, 엔터, 교육, 의료 등의 영역에서 영향력을 확대해나가며 급성장할 것으로 예상된다. ... 메타버스란 말은 1992년 미국 작가 닐 스티븐슨의 공상과학 소설 '스토크래시'에서 처음 등장했다.
    방송통신대 | 8페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.05.07
  • [농학과] 2021년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
    최근 메타버스에 대한 관심이 급증한 것은 미국의 메타버스 게임 플랫폼 기업 로블록스가 지난 10일 미국 증시에 상장하면서다. ... 메타버스는 이를 구현할 기반 기술과 게임, 엔터, 교육, 의료 등의 영역에서 영향력을 확대해나가며 급성장할 것으로 예상된다. ... 메타버스란 말은 1992년 미국 작가 닐 스티븐슨의 공상과학 소설 '스토크래시'에서 처음 등장했다.
    방송통신대 | 8페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.05.07
  • 실제 사례를 분석하여 코로나 이전과 달라진 관광산업의 최신 트렌드를 파악하고 향후
    국가가 강원랜드를 공기업화 하면서 볼 수 있었던 가장 큰 요점은 사행성 게임과 관련된 더욱 높은 수준의 제한이었다. ... 도박에 대한 일부 허용이 되면서 전체 70% 이상이 미국, 영국 등의 국가에 분포하고 있다. ... 그 중에서 가장 잘 알려진 기업인 강원랜드는 공기업으로 폐광지역개발지원에 관한 특별법을 근거로 설립되었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대