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"미국 게임기업" 검색결과 61-80 / 19,044건

  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    미국 기업이기 때문이다. 1990년대 미국 게임회사인 블리자드가 스타크래프트를 출시하고 얼마 지나지 않아 세계적으로 이 게임은 열광적인 인기를 끌게 되었다. ... 한국에서 인기를 끌었던 스타크래프트, 디아블로와 같은 게임의 제작사인 블리자드는 미국의 대표적인 게임 기업이며 이 외에도 세계 게임 시장의 트렌드를 이끌어가고 있는 대부분의 회사들이 ... 한국의 e스포츠의 발전은 미국발 리만 브라더스 사태로 인해 스타크래프트 프로리그에 투자하였던 대기업들의 투자를 감소시키는 결과를 낳았으며 이는 한국의 e스포츠 몰락의 불씨를 남기게
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • (학은제)/A+자료/국제경영론 학기과제/무역이론인 절대우위이론, 비교우위이론, 제품수명주기이론, 신무역이론의 각각의 개념 및 장, 단점을 설명하시오.
    게임스탑은 비디오게임이 활발하던 과거에 잘나갔던 기업으로 비디오게임 시장이 한창 뜨거웠을 때는 제품이 시장에 도입되는 도입기와 성장기를 겪어 미국인들에게 크게 열광받던 기업들 중 하나였다 ... 게임스탑 기업도 역시 제품수명주기이론에 빗대어 설명할 수 있다. ... 이 말은 개발도상국의 인력과 미국의 인력의 노동시간에는 큰 차이가 있다는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    등 메타버스 기반 게임플랫폼 활용 증가 등이 주요 원인이다. 2020년 미국 시장은 크로스플랫폼 기반의 모바일게임 소비 확산과 게임이용시간 증가로, 전년대비 16.5% 성장해 364억 ... Covid-19와 미국의 디지털콘텐츠 산업1) 개요2) 미국의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ... 플랫폼 활용 확대, 기업 홍보에 디지털전시 사용 확대 등으로, 전년대비 374.1% 성장한 1,768억 달러를 기록했다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 해외 카지노 기업 조사(설립 배경, 조직 구성, 시설현황, 운영방식, 마케팅 전략)
    이러한 전략과 더불어 윈 리조트는 미국 카지노 기업 중 가장 유명하며, 확장 준비의 신속성, 디지털 게임 제공 실적이 입증된 전문가의 존재 등이 강력한 장점인 것으로 나타났다.그런데도 ... 윈 리조트는 네바다주 파라다이스에 본사를 둔 미국 카지노 기업으로, 최고급 호텔과 카지노를 소유 및 운영하는 기업이다. ... 이는 Land-Based 리더십을 활용하여 온라인 성공 추진 능력을 활성화할 수 있으며, 윈 브랜드와 미국 베팅 고객을 중심으로 구축된 맞춤형 제품이기에 미국 고객 기준으로는 최고의
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.10 | 수정일 2023.08.01
  • e스포츠 역사와 발전
    하지만, 2008년 촉발된 미국발 금융위기로 인해 많은 수의 기업들의 살림이 어려워지게 되었으며 이에 많은 기업들이 e스포츠와 프로게임단에 들이는 투자를 줄이면서 e스포츠의 성장에 ... 이러한 e스포츠의 성장에 발맞추어 수많은 대기업들이 프로게임단에 투자를 하였으며 이는 한국으로부터 촉발된 세계의 e스포츠 산업 성장에 커다란 기여를 하게 되었다. ... 우리나라에서 리그오브레전드를 종목으로 하는 프로리그의 출범은 미국이나 유럽에 비해 1~2년 정도 늦었지만 2012년부터 현재까지 개최된 리그오브레전드의 세계 대회인 롤드컵에서 한국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    또한, 게임의 순기능에 초점을 맞추어 정부와 대형게임기업, 중소게임기업이 힘을 합쳐 건전한 게임 문화를 수립하고 국내 게임산업의 발전을 도모하려는 노력 등의 개선이 필요하다.3. ... 심지어 미국의 경우, 총기 소유를 허가하는 몇몇 주에서는 게임중독 청소년이 학교에서 총기 난사 사건을 벌이는 사례도 있었다. ... 심야 게임 규제를 피해 갈 수 있는 외국 게임은 제외되고 국내 게임 산업만이 규제를 받아 규모가 커지기 어렵고, 이에 따른 중소게임 기업의 시장 진입 장벽이 상승하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를
    게임 산업 역시 새로운 터치 반응형 모바일 게임이 크게 발전하기 시작하였으며 이로 인해서 닌텐도와 같은 전통적인 PC게임 업체들도 모바일 게임 시장에 앞다투어서 진출을 하고 있다. ... 즉, 아이폰의 혁신으로 미디어 시장은 물론 게임 시장, PC 시장 등 수많은주었다. ... 또 미국기업들 중 일부는 누구나 이름만 대면 알정도로 시장에서 높은 점유율을 확보한 기업이기도 하고, 또 다른 기업들의 비즈니스 모델에도 상당한 영향을 미치기도 한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 반도체 시장과 미래
    미국과 일본의 치열한 반도체 패권 차지를 위한 치킨게임이 지속되는 가운데 세계 각지 반도체 회사들의 폐업이 속출하였으며 이때 발생한 메모리 반도체 시장 내 공백을 삼성전자, LG전자 ... 엘피다는 미쓰비시 메모리 사업부를 인수하며 일본 내 유일한 DRAM 반도체 회사가 되었으며 근근이 연명하던 엘피다는 2007년에 발생한 메모리 반도체 치킨 게임과 2008년, 미국발 ... 등의 기업들이 미국 기업을 추격하는 형국이 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    특히 미국에서는 애플과 삼성과 LG와 같은 국내 기업이 앞서거니 뒤서거니 하며 치열한 경쟁이 진행 중이다. ... 주제 3: 미국 스마트폰 시장의 흐름이미 국내 기업 삼성이나 LG의 스마트폰은 전 세계적으로 그 명성을 떨치고 있다. ... 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략3. 주제 3: 미국 스마트폰 시장의 흐름출처 및 참고문헌1.
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    이미 미국게임업 지사를 설치하고 상당한 이익을 벌어들일 채비를 하는 중입니다. 이미 진출한 기업들도 있습니다. ... 따라서 한미 FTA 이후에도 좋은 콘텐츠를 가진 한국 기업들은 미국이나 베트남, 중국에서 저작권을 판매할 수 있을 것입니다. 8천3백만 명의 인구를 가진 베트남은 아마도 게임회사들에게는 ... 즐거움을 선사하며글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다.비전Great Game Culture Company미션We entertain the world with fun games사업분야게임개발20여
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 사회적 동물이라 불리는 인간이 타인과 협업, 협력하지 않고 갈등과 배신을 하는 이유에 대한 자신의 생각을 논리적으로 기술하시오
    인간이 서로 협력하지 못하고 끊임없이 갈등하는 이유를 설명하는 것은 유용한 게임 이론이다.죄수의 딜레마는 1950년 미국 군사전략 싱크탱크 랜드연구소가 고안한 개념이다. ... 더 확장하면 한국 기업들이 서로 돕는 경우도 있다. 그것은 혈연관계 선택 가설이라고 불린다. ... 반도체 경기가 악화되면 기업들은 생산능력 확대를 자제한다.경쟁사들이 반도체 가격을 어느 정도 유지하기 위해 암묵적인 합의를 하는 셈이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.01
  • 경영패러다임의 전환과정을 단계별로 설명하고 관련사례를 조사하시오
    기업은 급변하는 경영환경을 극복하기 위해 페러다임의 변화를 가져야 하며 그렇게 함으로써 생존을 유지할 수 있게 되는 것이다.미국기업의 생존을 조사하기 위한 맥킨지 보고서를 보면 기업의 ... 패러다임은 미국 과학사학자인 토머스 쿤이 그의 저서에서 과학의 발전을 설명하기 위해 도입한 개념이다. 이러한 패러다임을 현대 경영의 변천에 빗되어 설명코자 한다. ... 블록체인 게임인 Web3 게임이 패러다임의 전환을 가져올 것인데 이것은 단순 오락이 아닌 문화적 즐거움과 경제적 효익을 가져다 주는 복합된 놀이게임이라 설명하고 있고, 전체 게임산업을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.25 | 수정일 2022.08.20
  • 메모리 반도체 시장 점유율 및 전망
    일본 메모리 반도체 기업들은 미국 및 유럽의 메모리 반도체 기업들을 대상으로 치킨게임을 시작하면서 세계 메모리 시장의 80%를 장악하였다. 하지만, 미국의 반격이 시작되었다. ... 하지만, 2007년도 메모리 반도체 치킨게임, 2008년도 미국발 경제 대공황을 거치면서 삼성전자를 제외한 세계 유수의 메모리 반도체 회사가 파산 및 합병당했다. 2009년에는 독일 ... 일본 반도체 기업들의 몰락과 그동안 일본 기업과의 경쟁에서 밀려있던 미국 반도체 기업들의 제자리 횡보 속에 삼성전자와 LG전자 등의 한국 기업들이 메모리 반도체 산업에 파고들었으며
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 4차 산업혁명의 이해, 독후감 - 포노 사피엔스(스마트폰이 낳은 인류) (최재붕)
    이와 대조적으로 미국과 중국은 게임을 하나의 스포츠로 인정했다. 우리나라와 상반되는 양상이다. ... 기업들도 이제는 이들에게 맞추어 전략을 구성한다. ... 이는 어려서부터 디지털 환경에 자주 노출되어 능숙하게 프로그램을 파악할 수 있었다.예전에는 소비자가 기업에 맞춰 소비했다면, 이제는 기업이 소비자에게 맞추는 추세이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.16
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    미국 비디오 대여점에 꽂혀있는 ' 용가리 ' 를보면서 나는 할 수 있다는 자신감이 생겼다 . ... 마케팅 전략마케팅 트렌드 ( 대세 ) 잘하는 마케팅 못하는 마케팅 궁금한 마케팅 출처 목차기업활동 극장 - 한국시리즈 상영 방송국 - 천하무적야구단 게임 - 마구마구 슬러그 마케팅 ... 트랜드 : 야구잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness CJ 의 신뢰받는 기업이미지 MMORPG 장르에서의 대박개임부재 온라인 게임사업에 있어
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    중이다.북미, 동남아 권의 온라인 및 모바일 게임, IM 관련 기업을 주로 인수하고 있다.인수기업 :(미) Riot Games, PopCap Games, Epic Games (러) ... 텐센트 회장 겸 최고경영자(CEO)인 마화텅은 미국 종합경제지 포춘이 2014년 10월 4일 발표한 ‘중국에서 가장 영향력 있는 인물 50인’ 1위를 차지했고 5월 미국 시사주간지 ... 미국의 AOL의 채팅 메신저 ‘ICQ’에서 착안하여 ‘QICQ’를 내놓았는데 그것이 선풍적 인기를 끌었다.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    데브시스터즈 마케팅 분석목차기업 소개기업 환경 분석데브시스터즈의 마케팅 사례SWOT 분석마케팅 성과 및 제안기업소개데브시스터즈는 07년도에 설립한 회사로 과거에는 모바일 게임 및 캐릭터 ... 의 공격적인 마케팅과, 퍼즐게임으로 연 2조억원 규모의 미국 퍼즐 시장을 공략하겠다고 했으나 퍼즐게임은 출시가 지연되었습니다. ... “세상을 즐겁게”라는 궁극적인 기업목표를 가진 데브시스터즈의 대표적인 게임은 ‘쿠키런’입니다.
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 소셜벤처 우수사례 선정 및 4가지 영역별 사례 분석과 비즈니스 9캔버스 작성
    부부는 예전에 국내 대표 게임기업인 NC Soft에서 함께 근무하였었는데 그때의 경험을 바탕으로 에누마라는 교육기업게임을 접목시켰다. ... 그녀는 이를 해결하기 위해 2012년 미국 실리콘밸리에서 에누마를 창업했다.이수인 대표는 그녀의 남편인 이건호 기술총괄(CTO)과 에누마를 공동창업하였다. ... 소셜벤처 우수사례 선정 및 4가지영역별 사례 분석과 비즈니스 9캔버스 작성기업명에누마 (Enuma)학과학번이름목 차1. 개요11.1 사업 개요11.2 선정사유12.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06
  • [제주대학교 A+] 창업의 이해 1~15주차 퀴즈 족보
    제로섬게임(zero-sum-game)논제로섬게임(nonzero-sum-game)3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 ... ‘일시적인 일’이라는 의미로 1920년대 미국 재즈클럽 주변에서 단기계약으로 연주자를 섭외해 공연한 것에 유래한 이 단어는 무엇인가? ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까?
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    마케팅 조사기관 AARP는 2019년 12월 미국 50세 이상 연령층의 게임이용에 관한 보고서를 발표했는데, 이에 따르면 50세 이상의 미국 게임 이용자는 2016년에 비해 약 26% ... 국내의 게입기업들은 제조와는 거리가 먼 게임산업의 특성상 ’환경‘과는 다소 거리가 있기 때문에 ’사회공헌‘에 초점을 두는 입장이며, 글로벌 게임 기업들은 게임 작동에 필요한 클라우드 ... 그러나 최근에는 게임기업의 ESG경영을 새로운 관점에서 바라보아야 한다는 흐름이 뚜렷해지고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:31 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대