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"미국 게임기업" 검색결과 21-40 / 19,044건

  • 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전
    인기 IP는 게임, 애니메이션, 웹툰, 영화, 드라마, 굿즈 등으로 서로 확장 가능하다.이는 세계 기준 금리 인상과 급격한 인플레이션, 그리고 미국과 중국의 무역 갈등과 미국의 자국 ... 반대로 국내 대표 엔터테인먼트 회사인 하이브는 BTS IP를 활용한 게임을 출시하는 등 게임산업에서 새로운 가능성을 타진하고 있다.기업들이 부채 상환을 하지 못해 파산 위기에 몰린다면 ... 게임 IP 기반 영화·드라마·애니메이션 등을 제작해 새로운 수익모델로 삼을 방침이다.한국 경제는 대규모 중공업을 모두 대기업들이 이끌어가고 있어서 고품질의 인력이 필요한데 원격을 통한
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
  • 2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    중남미 시장에서 브라질의 화장품 시장은 미국과 중국에 이어 세 번째로 큰 규모를 가지고 있으며 중남미 시장의 최대 화장품 시장을 보유한 지역이다. ... 특히 현재 FPS 형식의 게임인 한국 게임 배틀그라운드나 서머너즈 워 게임이 브라질에 진출하여 성공을 거두었다. ... 중남미의 게임 산업 또한 유망하다. 브라질에서는 약 7,500만명이 게임을 즐기며 MMORPG, FPS 등 다양한 장르의 게임이 소비되고 있다.
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
  • 국내.외 박람회 사례
    네바다주 라스베가스 ▶ 일정 : 매년 1 월초 (3 일간 진행 ) ▶ 규모 : 150 개국 / 4,300 개 기업 ▶ 주최 : 미국소비자기술협회 ▶ 특징 : ① 가전 , AI, 미래자동차 ... 종사자들의 필수 참가 박람회 ② 중국 內 , 콘솔게임 규제에 따른 온라인게임 위주 참가 ▶ 행사 내용 : ① 중국 內 , 연중 최대 코스프레 행사 ② 신작게임 및 개발중인 게임 시연 ... 미국 빈티지 털사 쇼 털사 엑스포 2 회 3 10,000 5,200,000 250 17 억 1,400 평 2009 년 빈티지 가구 및 콜렉티브 아이템 앙쥬 벨로 빈티지 프랑스 소뫼르
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 숭의여자대학교 도서관정보센터 경영론 과제 / 마케팅 성공사례를 통한 도서관 마케팅 방안 제안
    기업설명 : 미국의 아웃도어 제품 기업이다. 1973년 이본 취나드가 설립했으며, 현재 본사는 미국 캘리포니아 주 벤투라에 위치해있다.▶마케팅 자리매김하고 있다. ... ▶마케팅 전략 : 기업과 마케팅의 천국인 미국답게 미국의 프로스포츠는 각 구단별로 스포츠 마케팅에 사활을 걸고 있다. ... 치폴레 사례▶대상기업 : 치폴레(Chipotle Mexican Grill)▶기업설명 : 멕시코계 미국(이른바 텍스-멕스) 음식을 판매하는 프랜차이즈 체인점으로 햄버거나 피자에 비해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.06
  • e비즈니스의 이해
    .*1.1 전세계 인터넷 발전과정*1969년미국 국방성(DOD, Department Of Defense)에서 추진한 ARPANET 등장1970년TCP/IP(컴퓨터간 정보교환을 위한 ... 군사용 MILNET으로 분리1982년ARPANET에서 TCP/IP 완성1983년ARPANET을 근간으로 한 TCP/IP 방식의 인터넷 탄생 ARPANET에서 MILNET 독립1984년미국과학재단 ... 인터넷 서비스**(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    일본은 닌텐도나 세가 등 비디오 게임 관련해서 전 세계적으로 잘 알려진 브랜드들과 소프트웨어 기업들이 밀집해있는 국가들이다. ... 이들 기업들은 1억 명의 회원을 두고 있을 정도로 소비자 기반이 탄탄하다. ... 그러나 아직 일본은 중국이나 미국, 한국과 같은 다른 국가에 비해서 전자상거래의 비중이 아직 낮은 수준이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 미국디지털게임(한류와문화콘텐츠10주차과제)
    라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발한 게임으로, 미국게임 개발 회사이다. ... . 2006년 설립 당시에는 미국의 회사였으나, 2011년에는 중화인민공화국의 게임사인 텐센트에게 인수되어 텐센트 소속의 자회사가 되었다. ... 경영학에서는 최고경영자(CEO)가 꿈꾸는 그릇의 크기가 기업의 규모를 결정하고, 그 이념이 기업 문화를 나타낸다는 말이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 각국의 문화 차이가 기업의 현지화, 표준화 전략에 미치는 영향에 대해 설명하시오
    이러한 현지화 전략으로 인해 제작된 콘텐츠가 2021년 9월 공개된 오징어게임이다. 국내 황동혁 감독이 연출을 맡은 오징어 게임은 공개 이후 엄청난 반향을 일으켰다. ... 기업의 해외시장 진출 사례1) 싸이월드의 미국 진출2) 넷플릭스의 현지화 전략2. ... 기업의 해외시장 진출 사례1) 싸이월드의 미국 진출2000년대 초반 국내에서 큰 돌풍을 일으켰던 싸이월드는 ‘미니홈피’라는 독특한 컨셉을 앞세워 승승장구했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 치킨 게임을 통한 사회 현상 분석
    뉴스 검색을 통해 최근의 의사협회 파업부터 기업들 간의 출혈 경쟁, 국가간의 외교 분쟁 등 다양한 상황에 게임 이론이 적용됨을 알 수 있었다. ... 반대를 하는 구단들은 일명 ‘재벌’구단들로 기업의 명령 하에 반대라는 것으로 보인다. 롯데, 삼성, 두산, 한화가 반대구단이며 기업 사장들이 대외적으로 크게 반대하는 모습이다. ... 이는 당시 세계적인 수준의 기업들이 반도체 생산에서 자신들의 영향력과 지배력을 강화하기 위해 가격을 낮추는 출혈을 감수하며 벌인 가격 경쟁으로 여러 기업이 도산하고 결국 반도체 시장에서
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.16
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를
    클래시 오브 클랜은 불과 3개월 만에 미국 게임 시장 1위를 차지하며 파나멘과 슈퍼셀이라는 이름을 전 세계 사람들에게 알렸다. 2014년 한국에 지사를 설립한 슈퍼셀은 국내에 클래시 ... 최대주주는 변경되었어도 슈퍼셀은 본사를 헬싱키에 유지하였고 미국 샌프란시스코, 일본 도쿄, 한국 서울, 중국 상하이 지사도 그대로다. 파나넨도 지속적으로 경영을 전담하였다. ... 서론기업들의 사례를 보면 알 수 있듯이 경영층이 바뀐다거나 새로운 기업의 비전 및 전략이 발표될 때 조직 개편을 함께 실행한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 동영상 생성 AI 소라 ) 1) 관련된 국내외 기업을 기술하고 2) 과연 동영상 생성 AI의 미래 전망에 대해 여러분의 생각을 자유롭게 토론하여 주
    게임 서비스 맞춤형 모델을 만들겠다는 계획을 가지고 있다.- 구글 : 미국에 본사를 둔 글로벌 기업, 구글의 거대언어모델 생성 AI인 ‘바드(Bard)’에 이어 개발된 동영상 ... 많은 의미를 가지고 있다.- 엔씨소프트 : 지난해 게임업계 최초로 생성형 AI 언어모델 ‘바르코’를 선보인 엔씨소프트는 나아가 AI 기술을 게임과 접목하여 성능과 비용 절감을 목표로 ... 본론1) 국내외 생성 AI 관련 기업- 삼성 SDS : IT 서비스 사업을 진행하는 삼성 SDS는 지난 CES2024에서 기업의 데이터를 활용한 클라우드 기반의 생성형 AI 서비스인
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.31
  • 한국 소비자 권익 강화 법안 발의
    정치권에서는 게임 소비자의 권익 보호 및 강화에 무게를 둔 법안 개정에 나서고 있다.이는 세계 기준 금리 인상과 급격한 인플레이션, 그리고 미국과 중국의 무역 갈등과 미국의 자국 보호무역 ... 및 계약의 해제·교환과 반환 및 그 대금의 환급에 관한 사항 등 문화체육관광부령으로 정하는 사항을 표시·광고로 알리는 의무를 개정안에 담았다.한국 경제는 대규모 중공업을 모두 대기업들이 ... 향후 법적 정의를 신설하고 관련 개정안을 국회에서 논의할 수 있도록 지원할 방침이다.기업들이 부채 상환을 하지 못해 파산 위기에 몰린다면 1997년 IMF 금융위기가 다시 한 번 우리나라에
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    투자- 방송, 금융, 보험 등 거의 전 분야로 사업을 확대 세계 최고의 게임기업삼성전자- 세계10위, 10대 기업 중 유일하게 공장을 보유 직접 상품을 제조하는 제조기업- 제조기업으로는 ... 왕홍과 광군제 / 중국이 먼저 움직이고 있다.중국시장을 움직이는 왕홍퓨디피아- 게임방송으로 채널을 개설한 최고의 유튜버- 2018 미국에서 최고수익을 올린 유튜보는 7살짜리 꼬마 라이언중국은 ... 게임 중독이라는 사회적 문제를 야기한다.디지털 게임의 파괴적 도약2007년 출시된 스마트폰은 전화기가 아기준으로 새로운 사업을 성공시킨 기업들이다.자본이 선택한 표준애플- 1위, 스마트폰
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    ▶ 아케이드는 코인 등을 넣고 게임 할 수 있는 기계예) 비디오 게임, 핀볼머신, 인형뽑기 기계 등· 참고 : 놀런 부슈널(Nolan Bushnell)▶ 미국의 전기 공학자 겸 컴퓨터 ... 4대 스포츠에 비견 될 정도로 성장했다.· 트위치(twitch)▶ 비디오 게임 전용 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스▶ 본사 : 미국 샌프란시스코▶ 창립 : 2011.6.6.▶ 사용자 ... theory) / 윌슨(W.Wilson), 파욜(H.Fayol) 등▶ 행정 관리 기술성을 강조한 행정학의 학설▶ 행정학의 원칙인 조직의 능률성, 경제성, 효과성 제고를 위한 것이며, 기업
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에
    해당 산업에서 성장속도가 굉장했기 때문에 다른 기업이 따라올 수 없는 수준이 되었고 본격적으로 치킨게임이 발생하면서 다른 기업이 버티지 못하게 되었다. ... 치킨게임을 벌였다. ... 하지만, 다른 면에서 보자면 미국과의 협조를 강화하게 되면 미국 기업과 적극적인 투자 교류가 이루어질 것이며, 반도체 장비를 공급받는데 있어서도 유리한 위치에 서게 될 것이다.5)구매자의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    포트나이트 게임의 제작사 에픽 게임즈(Epic Games), 로블록스(Roblox), 포켓몬고(Pokemon Go)를 운영하는 유니티(Unity)는 가상 세계에서 이미 널리 알려진 ... 이렇게 보면 메타버스는 기존 빅테크 기업들의 전유물처럼 보인다. 그러나 메타버스는 훨씬 더 거대하다.메타버스에 뛰어든 두 번째 그룹은 온라인 게임 플랫폼들이다. ... 이 용어는 미국 SF 작가 닐 스티븐슨이 1992년 내놓은 소설 에 처음 등장했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 명지대학교 글로벌 경영 전략 리포트_Spigen
    계속해서 성장하는 Gaming 시장으로도 진출하고 있으며 EDC 제품군들을 다루는 새로운 브랜드 런칭도 준비하고 있습니다.이렇게 카테고리의 확장 가능성은 제조 판매 기업에게 큰 강점입니다 ... 콘솔 게임기를 시작으로 VR 게임기 쪽으로 제품라인을 확장하고 있습니다. ... 외국계 기업의 마케터가 되는 것이 목표였던 저는 글로벌 경험을 쌓을 수 있는 기회을 찾고 있었고 미국 인턴십이라는 좋은 방법을 알게 되었습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    THIS IS GAME - 넥슨 카드 , 미국에서 ‘ 5 년 동안 4 만배 확장’ 북미 게임 시장의 패러다임을 바꾼 넥슨의 사업 모델 ( 선불카드 ) 4. ... , 네오위즈게임 등 다른 기업의 성장 발판 을 만듦 미국 현지 게임의 F2P 방식 채택 결론국가 소개 결 론 스마트폰 사용자의 증가로 모바일 게임 시장 확대 빅휴즈게임즈와의 전략적 ... THIS IS GAME - 넥슨 , 엄청난 사고를 치다 세계적인 미디어그룹 비아이컴과 제휴의 의미 7. 한국 콘텐츠 진흥원 - 제 2 장 미국 게임산업 동향 8.
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 인피니트 게임 독후감 할인자료
    【인피니트 게임】독후감장기간에 걸쳐 진행된 베트남 전쟁은 세계 초강대국 미국이 주도적으로 참전한 전쟁들 중에서 패배한 대표적인 사례로 널리 알려져 있다. ... 게임에서 승리를 거둘 수 있는 방법과 기준이 존재하고, 규칙과 참여자가 모두 공개된 이런 게임을 유한게임이라고 저자는 정의내리고 있다. ... 다시 말해서, 미국이 대부분의 전투에서 압도적인 승리를 했음에도 불구하고 결과적으로는 베트남 전쟁에서 패배를 한 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 (30%↓) 1050원 | 등록일 2022.08.29
  • 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    여러장르게임에서 엔진의 기능 추가, 수정, 이식 등이 쉬움-> 기능통합선 (통합형 + 미들웨어형):통합형 엔진 -> 개발 기업들은 상용 엔진과 자체 게임을 동시 개발, 모든 기능을 ... 제작한 게임미국 -> 시리어스 게임이라 불리며 장르보다는 인터렉티브 미디어의 확장된 개념일본 -> 엔터테인먼트 외의 목적과 효과를 갖는 게임 혹은 사회에 도움이 되는 게임3) 다른 ... ) 애프터데이즈기능성 게임의 전망1) 미국, 유럽은 정부 주도로 정책적 지원이 진행 중2) 우리나라는 비교적 미약함3) 기능성 게임의 전망 - : 오프닝 단계에서 여러 줄기의 스토리로
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:13 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대