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"미국 게임기업" 검색결과 41-60 / 19,044건

  • 망사용료_반대입장
    한국이 국내에 들어온 CP업체들에게 망 사용료를 부과할 경우, 미국은 자국 콘텐츠와 기업을 보호하기 위해 미국에 진출한 국내 기업에 제한을 두면서 국가 간 무역 분쟁으로 번질 수 있다 ... 넷플릭스와 같은 CP가 한국에서의 사업을 철수한다면, 오징어 게임과 같은 작품은 다시 찾아보기 힘들게 될 것이다. ... 스타트업 기업들의 경우, 초창기 당장의 수익이 없기 때문에 많은 이용자 수로 인한 망 사용료를 견디지 못해서 파산하게 될 것이고, 결과적으로 망 사용료를 버텨낼 수 있는 대기업만 살아남아
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    따라서 이러한 모바일 게임 시장의 성장은 닌텐도에게 큰 위협이 된다고 볼 수 있다.[표] 미국의 휴대용 게임 시장 점유율 그래프. ... 이 제품은 자국 시장보다는 미국이나 유럽시장에서 선풍적인 인기를 끌기 시작했다. 그러나 세가가 16비트의 고 사양 게임기를 출시하면서 간과했던 점이 있었다. ... 더불어 콘솔 게임기 시장 전체의 축소도 확인할 수 있다.2-3) SWOT 분석이러한 상황 하에서 기업의 위기를 극복하기 위해서는 기업 내, 외부의 요인 분석이 이루어져야 한다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 일본 반도체의 몰락과 시사점
    이러한 과거 사례는 투자 경쟁에서 이기는 것도 중요하지만 우리나라 기업 또한 과도한 치킨 게임의 희생양이 될 수도 있다는 사실을 일깨워주고 있다. ... 하지만, 일본의 최대 반도체 기업인 키옥시아 또한 미국의 웨스턴디지털에 인수될 위기에 처해있다. ... 만약, 일본 최대 반도체 기업인 키옥시가아 미국의 웨스턴디지털에 넘어갈 경우, 10대 반도체 기업 중 일본 업체는 단 한곳도 남지 않게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 메모리 반도체 시장규모 및 점유율
    분야에 주력 → 메모리 반도체 생산과 파운드리 분야에 대한 투자 비율이 낮음 - 1983 년부터 이어진 일본 반도체 기업들의 치킨게임 → 상당수의 미국 기업들의 메모리 반도체 사업 ... 2 위 (28%) 숱한 반도체 치킨 게임에서 살아남은 미국의 유일한 메모리 반도체 업체 2001 년 도시바 D 램 사업부 인수 2013 년 일본 엘피다 메모리 사업부 인수 세계 3 ... SK 하이닉스 ( 한국 ) 현대 전자가 전신인 하이닉스 반도체를 SK 그룹이 인수 → 숱한 반도체 치킨 게임을 견뎌 세계 2 위 메모리 반도체 기업으로 성장 2014 년부터 매출액
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 생활 속의 계약과 협상 용어 사전 정리 (협상 한정)
    0이 되는 게임으로서, 승패의 합계가 항상 일정합 게임(constant sum game)의 하나이다. ... 한 집단, 특히 기업에 있어서 어떤 행동의 결과가 게임(놀이)에서와 같이 참여자 자신의 행동에 의해서만 결정되는 것이 아니고 동시에 다른 참여자의 행동에 의해서도 결정되는 상황 하에서 ... 이에 반해 승패의 합계가 제로가 아닌 경우의 게임을 넌 제로섬 게임(non-zero sum game)이라 하며, 게임의 결과에 따라 달라지는 것을 변동합 게임(variable sum
    시험자료 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.23
  • 게임이론을 배경으로 죄수의 딜레마, 치킨게임, 사슴사냥게임 등을 배경으로 1가지 게임 사례
    이 위험한 장난을 당시 사람들이 영어로 Game of Chicken이라 부르며 우리나라에서는 치킨게임이라는 용어로 보편화되게 되었다.이러한 치킨게임에 대해 사회적 및 경제적 현상과 ... 생겨 해당 기업 또한 치킨게임을 진행할 수 없게 된다.선도기업은 시장의 흐름으로 경쟁업체보다 낮은 생산원가 및 자본력을 갖는데 치킨게임에서 이 둘이 승리하기 위해 필요한 자본력과 생산력을 ... 치킨게임의 조건치킨게임의 조건에서 불황은 공급량이 수요량보다 많은 현상을 해결하기 위해 가격을 낮춰 경쟁력을 올리는 것으로 이 과정에서 생산 원가가 높은 기업은 타격을 받아 생산원가를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. ... 단, 엔저 현상으로 인해 환차익이 발생하면서 3분기 순이익은 145억 엔(약 1,727억 원)의 흑자를 기록했다.2012년 한 해 동안 미국, 유럽, 일본에서 출시한 신형 가정용 게임기 ... 기업목표는 ‘나이, 성별, 언어, 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유 한다’ 는 것으로 실제 닌텐도에서 출시하고 있는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 토이저러스 경영사례분석
    기업의 강점인 오프라인 판매를 강화하는 것이 오히려 독이 되었다고 볼 수 있다.최근 어린이들은 전통적 장난감보다는 스마트폰을 이용한 모바일 게임에 익숙한 세대이다. ... 더 이상 전통적 장난감만이 어린이들의 놀이감이 아니며, 스마트폰을 이용한 게임이라는 대체재가 등장한 것이다. ... 실제로 장난감 및 게임 시장은 2015년 이후 지속적으로 성장하였으며, 2025년에는 1,312억 달러의 규모로 성장할 것으로 기대 중이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30 | 수정일 2023.08.10
  • [ 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하시오. ]
    경매를 통한 권리 배정은 결과적으로 미국 연방정부가 예상했던 금액 이상의 수익을 얻게 해주었고,5) 기업의 입장에서는 정부의 주관적 판단을 배제하고 정당하게 권리를 얻을 수 있었기 ... 게임이론이 경영전략에 적용되어 성공한 대표적인 사례로는 GM을 들 수 있다. 1990년대 초, 미국의 자동차 시장은 경쟁과열로 전체 업계가 심각한 손해를 보고 있었다. ... 이러한 조건 하에서 기업들은 가장 합리적인 가격을 제시하기 위해 게임이론가의 조언을 얻기를 바랐다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    지난 2004년 설립된 미국게임 유통 플랫폼이다. ... 미국 시장에서는 9세부터 12세까지의 어린이들 중 약 70%가 로블록스를 이용하여 현실 친구에 비해서 로블록스 상의 인간관계에 더 많은 시간을 사용한다고 한다. ... 리월드 역시 기업의 자체 시뮬레이션 엔진을 기반으로 게임을 할 수 있도록 만드는 플랫폼이다. 로블록스와는 다르게 중국 시장에 초점을 맞추고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 생활과마케팅 마세이 기말 할인자료
    -문화적 거리감 감소[머니볼] 미국 메이저리그의 오클랜드 애슬레틱스가 도입하였던 데이터와 통계 중심으로 선수 선발과 구단 운영방식을 무엇이라고 합니까? ... 마케팅 인사이트- 데이터를 믿어라, 가성비 높은 게임을 한다, 자신의 단점을 직시하라, 돈이 전부는 아니다, 팀 플레이의 중요성, 프로는 결과로 이야기한다. ... [사회적 기업] 영리 목적을 추구하는 기업이나 정부가 해결할 수 없는 사회적 문제를 극복하기 위한 대안으로 주목받고 있는 제3의 경제 주체는 무엇인가?
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.04.20
  • 치킨 게임이란?
    치킨 게임(Game of Chicken)우리는 최근 미·중간의 무역 전쟁에 관련된 뉴스에서 종종 ‘치킨게임’이라는 단어를 볼 수 있다. 여기서 치킨게임이란 무엇인가? ... 겁쟁이 게임이라고도 하며, 1950년대 미국의 젊은이들 사이에서 유행하던 게임 중 하나이다. ... 미국과 소련의 냉전시대, 삼성과 일본의 반도체 기업 간의 경쟁, 미국과 중동의 오일 전쟁, 미국과 중국의 무역전쟁 등 다방면에서 나타나는 현상으로 현재 여러 연구가 진행되고 있다고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 영대 국제비즈니스협상- 타이핑(중간고사)
    *협상탈출실패 방지를 위한 바람직한 기업협상문화-완벽한 실패를 인정하는 기업협상문화:오히려 더 큰 손실 막았다는걸 칭찬해줘야함-매몰비용을 인정하는 기업협상문화*협상탈출실패하면 경영진과 ... 협상 전략에 따라 투쟁적협상, 호혜적협상 나눔협상형태 : win-lose/zero-sum game협상이익의 배분 : 피자 나누기. ... 정해진 협상이익을 분배정보의 흐름 : 정보를 공개 안 함상대의 이익 : 자기 주장만 함협상전략 : 비도덕적, 기만적 술책협상형태 : win win / positive sum game협상이익의
    시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 맨큐의 경제학 14장 ~ 22장 / 객관식 문제 정리 / 중간기말 대비
    전제하고 자신의 최선의 전략을 선택한 경우d 게임의 결과를 알기 전에는 상대방이 어떤 전략을 선택했는지 모른다는 사실을 알고 있는 경우7 독점금지법의 목적은 무엇일까? ... a 아이를 돌보기 위해 직장을 떠나는 아빠의 숫자가 늘었다.b 여가의 가치를 높이는 대단한 비디오 게임이 출시되었다.c 이민 규제가 완화되어 해외로부터 많은 근로자가 유입되었다.d ... a 수요곡선, 왼쪽b 수요곡선,오른쪽c 공급곡선, 왼쪽d 공급곡선, 오른쪽8 1973년경 미국은 생산성 증가의 현저한 ( )와 동시에 실질임금 상승의 ( )를 경험했다.a 활성화,
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.20 | 수정일 2023.05.21
  • 미국의 핵심이념과 우리나라에서의 활용성(미국의 계급주의와 개인주의를 한국과 비교)
    그렇지만 이것은 역사적인 사례를 볼 때 경우에 따라 다르며 치킨게임을 벌이는 기업이 해당 국가 내에서 큰 비중을 차지하거나 국가적인 단위로 치킨 게임이 야 했고, 광활하지만 척박한 ... 그러나 단지 전자상거래 간의 사례 뿐만 아니라 기업기업 간의 치킨 게임은 지금도 곳곳에서 벌어지고 있다.영리를 추구해야 하는 기업끼리 이기기 위해서 얼마를 손해 보든 경쟁사를 이길 ... 그러나 과연 쿠팡이 승자가 될 수 있을지는 아직 미지수다.개인적으로 나는 치킨게임과 같은 전략이 불편하다. 보통 치킨게임은 기본적인 상식이 있다면 하지 않는다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2021.12.14
  • 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    이렇게 가격이 지나치게 내려가자 수익성의 저하로 인해서 계속해서 기업을 운영할 수 없게 되면서 2012년 일본의 엘피다가 파산했고 미국의 유명한 반도체 기업인 마이크론에 인수되었다. ... 이는 예전에 미국에서 청년 세대들이 위험한 시합을 하면서 먼저 물러나는 사람을 겁쟁이라고 불렀던 데에서 유래했다. 이는 기업들이 비즈니스를 하는 환경에서도 종종 발생하는 일이다. ... 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향은이러한 게임이론은 기업들의 경영에도 충분히 활용해볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 반도체 시장과 미래
    반도체 시장의 80% 장악 - 미국의 반격 ( 일본 제품 반덤핑 관세 부과 , 미일 반도체 협정 , 플라자 합의 ) 미국과 일본의 치열한 반도체 패권 전쟁 - 계속되는 치킨게임 - ... 메모리 반도체 회사 1980 년대 : 세계 메모리 반도체 시장 1 위 → 미국 일본의 다수 전자 회사 → 메모리 반도체 사업 진출 - 풍부한 자본력을 바탕으로 치킨게임 - 전세계 메모리 ... 빠진 자리에 반도체 신흥강자로 떠오르기 시작 계속적인 반도체 치킨게임 → 유럽 및 일본 내 수많은 반도체 기업 파산 종합반도체회사 (IDM) → 펩리스 , 파운드리 회사로 분화 대부분
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • knu10 창업의 이해 퀴즈 및 시험
    논제로섬 게임 2. 제로섬 게임9. 과자 시장에 새로 들어온 a회사는 이미 선점하고 잇는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까? ... '일시적인 일'이라는 의미로 1920년대 미국 재즈클럽 주변에서 단기계약으로 연주자를 섭외해 공연한 것에 유래한 이 단어는 무엇인가?-> '긱' (Gig)19. ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까? (2)-> 1.
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.07
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    그렇게 게임에 손을 댔고 그나마 일본 정도가 미국에 대항할 경쟁력을 갖춰가던 게임에 도전장을 낼 수준으로 성장 한 것이다.한류가 그렇듯이 한국의 컨텐츠는 생각보다 강하다. ... 플레이 play: 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기 까지, 넥슨 사람들 이야기100년 기업 두산의 야구왕조, 두산베어스가 신생팀 NC 다이노스에게 무너졌다.이 새로운 우승팀은 ... 그 점이 한국이 미국의 소프트웨어 산업에 뒤쳐지고, 일본, 중국에도 쉽지 않은 현실을 만든 이유이다.김정주는 소프트웨어로 돈을 벌 수 있는 나라는 미국외에 나오기 힘들다고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    수요가 증가하면서 게임 산업도 큰 성장을 이뤘다. 2020년에는 미국게임 시장 매출액이 446억 달러로 기록이 되었다. ... 이에 따라서 대형 기업들은 클라우딩 컴퓨팅 서비스에 대한 인프라를 확장하고 있고, 이는 향후 미국 경제성장에 큰 기여를 할 것으로 보인다.(4) 로봇 기술 산업코로나 19 대유행 이후 ... 19로 인해서 많은 기업들이 재택근무를 시행했고, 클라우드 컴퓨팅 서비스의 수요가 급증했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:44 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대