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"미국 게임기업" 검색결과 181-200 / 19,044건

  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    미국의 빅테크 기업들인 FAAMG(페이스북, 아마존, 애플, 마이크로소프트, 구글)이다. ... 미국 지역 영화관이 수입에 타격을 피할 수 없기 때문이다. ... 아마존은 자율주행 기업인 죽스를 12억 달러에 인수했다.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 경남대학교 E러닝 미국탐방시리즈 유튜브 영상 소감문 과제
    애틀란타라는 미국의 한 주에 각 분야에서 선두적인, 전 세계적인 기업 두 개가 동시에 위치한다면 그 주의 소득수준은 굉장히 높지 않을까 생각하여 찾아보니 GDP가 무려 2,689억 ... 심지어 이 할아버지가 무려 1,008번의 실패를 거쳐 성공했다는 사실을 알고 난 후 Fried Chicken계의 에디슨이라는 생각이 들어 재미있었습니다.영상을 다 보고 게임이나 오락거리가 ... 달러로 총 34위, 미국 광역 대도시권에서는 10위를 차지했다는 사실을 알게 되었습니다.
    시험자료 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.13
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망 마이크로소프트는 현재 미국에서 가장 가치 있는 기업 중 하나로, 애플을 제치고 선두를 달리고 있습니다. ... 또한 Xbox 게임 콘솔과 관련 게임 타이틀을 통해 개인 사용자의 엔터테인먼트 수요도 충족시키고 있습니다.Targeting: 목표 시장 설정 기업 고객 마이크로소프트는 Windows ... 혁신적인 하드웨어 제품 마이크로소프트는 Surface 태블릿 PC, Xbox 게임 콘솔 등 다양한 하드웨어 제품을 개발하고 있습니다.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]
    미국의 유명 건축 기업 몰텐슨은 병원 설계를 VR로 시뮬레이션하며 환자 치료 절차와 동선을 간소화하고 직원 업무 효율성을 높여주는 동선을 병원 설계에 적용한 결과 많은 건축 비용을 ... 본 도서를 선택한 이유얼마 전 뉴스에서 미국의 유명레퍼 가수의 신곡 발표에 대한 기사를 봤다. ... 메타버스 시대에는 비즈니스 형태의 대변혁이 일어나 기업들에게 퀀텀 점프의 기회가 될 것이기 때문이다.메타버스는 단순히 가상현실 게임만을 이야기하는 단어가 아니다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    이는 미국의 글로벌 미디어 기업의 활용 전략으로 해당 국가의 시청자와 문화를 이해하면서 기반을 닦아가는 방법이다.첫째, '방송 프로그램 수출'은 한류 드라마의 수출로도 설명될 수 있으나 ... 예를 들어 영화와 게임을 접목시킨다면 이나 을 VR 게임으로 즐길 수 있는 신선한 콘텐츠가 만들어질 것이며, 관련 산업도 함께 성장할 수 있을 것이다.3. ... 과 같은 예능 프로그램은 미국, 영국 등의 나라에서 큰 인기를 끌었으며, 나 는 동양권의 문화에서 활발히 리메이크되었다.
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션 공공광고커뮤니케이션 시험 요점정리
    팜플렛에 실린 광고 -> 1525년 독일에서 인쇄광고가 효시-최초 신문 광고 -> 1591년 독일의 책 광고■영국이 산업혁명으로 신문, 잡지 광고가 발전하였으나 인지세가 부과되어 미국에서 ... 본격적인 상업방송으로서 유료광고 실시■1965년 민간 FM방송이 시작되고 하반기 라디오 방송광고 전성기(1970년으로 가면서 TV광고가 우위를 차지, 라디오, 신문, 잡지 감소)■미국의 ... > 공공캠페인 정체성 문제 논란4) 일본 공공광고기구■회비 미납문제등으로 1년 3편 내외의 공익광고 제작5) 한국 공익광고협의회■KOBACO 주체 되어 시행■한국광고 기구의 우수성미국
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
  • (인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    미국의 유명한 대기업인 인텔사에서는 엔지니어가 코로나19로 인해서 유럽에 발이 묶여 미국으로 돌아오지 못하게 되었는데, ‘스마트 글래스’라는 VR 기술을 통해 미국에 있는 팀원들과 ... IT와 게임 VR을 접목시킨 하프라이프 알릭스라는 게임은 정말로 영화에서와 같이 기기를 착용하고 현실에서 움직이면 게임 안에 있는 물체를 실제 움직임을 통해 만지거나 할 수 있다. ... 실제와 게임의 움직임이 거의 비슷하기 때문에 몰입감이 굉장히 높다고 한다. 앞으로는 움직임 이후에도 강도까지 게임에 반영될 것으로 보인다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 엔씨소프트
    일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠다.3. ... - 기업분석- SWOT분석- 경영,마케팅전략- 미래방향제시INDEX1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개2. 게임산업 분석3. ... (위협)최근 많은 대기업들이 새로운 수익모델을 고심하다가 게임시장으로 많이 눈을 돌렸다.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    들어가며최근 로블록스가 미국 주식시장에 상장되면서 메타버스에 대한 관심이 최근 급증하고 있다. ... 미국 10대들 사이에선 로블록스 이용시간이 유튜브(Youtube)의 2배라고 한다. ... 우리가 자주 하는 온라인 게임 역시도 가상세계이다. 이러한 가상세계는 크게 게임 형태와 비게임 형태로 나눌 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    미국 워싱턴에 소재한 게임 전문대학으로 1998년 닌텐도의 지원 하에 설립되었다. ... 를 출시하여 현재 소니와 마이크로소프트 다음으로 높은 게임콘솔 시장점유율을 보유하고 있다.(2) 세가세가는 1940년 Standard Game 사로 출발하여, 각종 게임콘솔과 소프트웨어를 ... 게임콘솔시장의 산업매력도가 고평가됨에 따라 다양한 기업들이 게임시장에 참여하게 되었다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 메타버스와 소셜미디어 결합 과정 및 향후 발전 방향
    마인크래프트나 포트나이트 같은 게임은 메타버스의 초기 단계라 볼 수 있으며, 이후에는 보다 많은 서비스들이 메타버스의 기능을 수행할 것으로 보인다.기업들은 메타버스의 기능에 주목하고 ... 숲을 비롯한 닌텐도 스위치 패키지가 모두 유통 금지 당하는 일도 있었다.미국의 경우 파티로얄이 메타버스 시장을 선도하고 있는 서비스 중 하나다. ... 페이스북은 회사의 아이덴티티를 상징하는 사명을 메타로 변경함으로써 이제 이 기업이 “메타버스-퍼스트” 기업임을 선언하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
  • 코로나 19 세계통상환경의 변화
    미국 및 유럽 국가들은 코로나 19 대응에 필수적인 의약품 및 의료기기 분야에서 재고부족 및 대중국 수입의존도가 높은 현실을 인식하였다 . - 미국의 경우 일부 개인보호장구의 대중국 ... 성장이 기대된다 . ( 온라인 게임 전세계 시장규모 : 167 억 - 179 억 , 온라인 게임 전세계 사용자 수 : 7.3 억 명 - 10 억 명 ) 소비자들이 사회적 거리두기로 ... 코로나 19 로 인한 기업가치 하락을 틈타 우리기업을 저가에 매수하기 위한 외국인 투자에 대해서는 심사를 강화해야 한다 .
    리포트 | 48페이지 | 30,000원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2024.08.25
  • 미국과 동맹국의 중국에 대한 반도체 장비 수출 통제 강화에 따른 한국의 피해
    서론미국이 중국에 대한 반도체 장비 수출 통제를 강화함에 따라 미국과 중국의 반도체 전쟁이 갈수록 격화되고 있다.즉, 세계 경제 패권을 두고 치킨 게임을 벌이는 상황인 것이다.왜내하면 ... 한국 반도체 업체들의 타격이 불가피특히 이 조치는 중국에 반도체 공장 시설이 있는 한국 반도체 업체들의 타격이 불가피해 우려가 크다.따라서 한국 기업들은 반도체 생산 시설을 동남아 ... 한국의 향후 행보도 귀추가 주목반도체 장비 강국인 네덜란드와 일본도 미국과 함께 중국 수출 통제에 동참하기로해 한국의 향후 행보도 귀추가 주목되고 있다.미국은 중국에 절대로 미래 세계의
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.19 | 수정일 2023.03.21
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    당시의 사회상으로선 매우 실험적인 도전이였기에 많은 우려가 따랐지만, 미국에서 시험 삼아 시작한 레이더 스코프 게임기가 큰 성공을 이루어 국제적인 기업으로 성장하는 계기가 되었다. ... 90년대 초 제 1황금기를 맞아 매출 4,400억엔을 넘어서는 기염을 토했으나, 곧 타 비디오게임社에 그 유명세를 내어주며 역사속으로 쇠퇴하는 기업이 되는듯했다. ... 당시 게임문화는 어렵고 복잡한 게임방식을 토대로 매니아층을 이뤄 저연령층이 할 수 있는 게임은 제한적이였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 아시아 e스포츠의 발달
    대부분의 사람들이 한국이 e스포츠의 종주국이라고 여기는 경향이 있지만 실질적으로 세계적으로 인기를 끌었던 게임을 제작한 회사들은 대부분 미국 기업이었고 한국에서는 이들이 만든 게임의 ... sports의 약자로 사이버 스포츠 혹은 전자 스포츠로 통칭된다. e스포츠는 일반적인 스포츠와는 달리 육체적인 능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. e스포츠의 종주국은 미국이다 ... 일본 e스포츠 발달일본인들은 온라인 게임보다는 집에서 혼자 즐길 수 있는 아케이드나 콘솔 게임 그리고 플레이스테이션과 같은 것을 즐긴다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    미국게임 플랫폼 로블록스는 메타버스 기업 중 처음으로 뉴욕증시에 직상장 했고, 메타버스와 관련된 기업에 가입자가 몇억을 넘고 있다. ... (국내의 경우 "게임산업진흥법"에 의해 가상화폐 환전은 불법으로 취급되지만, 미국에서는 린든 달러 등의 가상화폐가 미화로 환전 가능한 상태이다.첫번째는 가상화폐를 정당한 노동의 대가로 ... 메타버스 얼라이언스는 기술동향 공유, 법제도 정비방안 검토, 기업간 협업을 통한 메타버스 플랫폼의 발굴·기획 등을 담당할 예정이다.이와 함께 과학기술정보통신부는 메타버스 기업·개발자
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 지거국&인서울 편입&입시 면접 시사파일 이것만 보고 가셔도 면접 시사는 대비 되실겁니다
    그에 따라 저출산, 고령화 문제의 해결방안은 정부가 출산 지원금을 높이고 기업도 육아 휴직의 기간을 늘리는 등 복지 정책을 강화시켜야 한다고 생각합니다.미국은 실제로 저출산정책으로 ... 독점기업에 대해 가격과 이윤을 규제4. ... 금리를 인상하여 기업, 가계의 수요를 억제 한다금리 인상의 단점: 금리를 인상하면 실업률 증가= 기업은 자국 화폐를 은행에 넣어두 기 위해 고용에 들어가는 돈을 은행에다가 예금.2.
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 사회병리현상과 사회통합. 우울증, 오징어게임, 잡초골라내기, 생명체로서 사회
    처참한 국민 정신건강 성적표이며 언제 터질 지 모르는 사회적 뇌관이 사회를 거쳐 개인에게 흐르고 있음을 통계로도 알 수 있다.오징어 게임(Squid Game)작년도 넷플릭스에서 개봉된 ... 남은 파이를 어떻게 자를가 고민하기 보다 새로운 파이를 어떻게 많이 만들까 하는 생산적인 고민이 중요하다. 20~30 청년세대들에게는 한정된 대기업의 채용 몇 자리를 놓고 몇 만명이 ... 또한 경쟁률이 높은 공기업 취업에 군대 가산점제도에 따라 남녀가 갈등하고 넷상에서 치열하게 싸우는 모습 등은 절대 바람직한 갈등이 아니다.그리고 이러한 갈등은 정치적으로 이용되는 모습도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.26
  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점
    또한 CD나 인터넷으로 중계되는 전용 게임 시뮬레이터, 스포츠 이벤트 우승팀과 일치하는 도박 웹사이트, 또는 도박 사이트를 통한 기타 불법 활동으로 게임하는 방법이 있다.미국에서는 ... 또한, 인터넷 관리자, 학교, 기업 및 공공기관의 LAN 서버에 차단 소프트웨어를 설치하고 운영하며, 보급을 확대하여 PC에 차단 소프트웨어를 설치한다. ... 인터넷 도박은 미국에서 불법이기 때문에 미국법이 적용되지 않는 바하마에서 행해지고 있다.이러한 도박 사이트는 필터링 없이 미성년자에게 개방되어 부정적인 영향을 주기도 하며 인터넷에서
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.18
  • 국제금융론 각 국 중앙 은행
    져야 이기는 게임의 법칙 금리 경로 - 중앙은행이 기준금리를 인하해 통화량을 늘리면 가계의 소비나 기업의 생산 , 투자 활동이 확대되고 이 과정에서 총 수요와 물가가 상승 자산가격 ... 내수기업 제품 수요가 늘어 역으로 내수기업에도 호재가 될 수 있고 , 수출기업을 통한 낙수효과가 크다 .1. ... 경제의 99% 는 환율이다 4 장 기울어진 운동장 , 외환시장INDEX · · · · · 져야 이기는 게임의 법칙 미국 중앙은행이 시장을 대하는 자세 유로존 중앙은행이 시장을 대하는
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.04
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대