• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(5,144)
  • 리포트(4,470)
  • 방송통신대(298)
  • 시험자료(210)
  • 자기소개서(124)
  • 논문(32)
  • 서식(6)
  • ppt테마(3)
  • 표지/속지(1)

"미디어와콘텐츠들의역사" 검색결과 641-660 / 5,144건

  • 중국의 소프트파워 전략과 공자
    콘텐츠의 질을 향상하는 것이 중요하다. ... 미디어에서는 처음부터 공자학원을 중국의 소프트 파워 전략 기관으로 소개했다. ... 중국의 역사를 돌아보면, 중대한 변혁이 있을 때면 항상 관념적 변혁을 중요하게 여겼다. 이는 중국을 현대화 발전 과정 속으로 편입시켰다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.16
  • 방송통신대/유아교육과/교육공학/중간과제물
    제 2장 교육공학의 역사적 발전과정 - 미국 교육공학의 역사적 발전1) 핵심 요약2) 유아교육 현장에서 적용 가능한 적용 제안제3장 교육공학의 이론적 기초 - 커뮤니케이션 이론 및 ... 과거에는 교육이 주로 교실내에서 얼굴을 마주하는 상호작용으로 이루어졌지만, 현재는 멀티미디어 및 온라인 플랫폼을 통한 커뮤니케이션도 필수적입니다. ... 개선: 교육공학을 기반으로한 교수-학습 방법의 혁신과 개선, 멀티미디어 자료와 게임을 활용하여 유아의 학습 흥미를 높이고 자기주도적 학습을 촉진하는 방법을 도입.③ 평가 방법 개선
    방송통신대 | 7페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.05.11
  • (청소년육성제도론) 청소년수련시설의 청소년사업 탐색
    특성화 사업특성화 사업에는 올바른 미디어미디어 윤리교육 등이 이루어지는 미디어 리터러시 교육, 영상 촬영과 편집, 미디어 제작 지원 등이 이루어지는 청소년 영상교육콘텐츠 제작 지원 ... 제작 교육 등을 통해서 미디어 제작 능력을 갖추는 미디어 제작동아리, 문화재 답사와 역사 이해 교육, 문화재 홍보활동 등을 통해서 지역 역사와 문화재 가치, 중요성을 인식하며 다양한 ... 국가인증프로그램국가인증프로그램에서는 역사와 코딩을 융합한 코딩교육, 안전 보행 관리, 폐의약품 관리, 역사의식, 환경오염과 관련한 프로그램이 이루어지는데 전통문화 계승, 청소년 동아리
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 대중문화와 문화이론 포스트모더니즘
    포스트모더니즘 학과 이름 학번목차 CONTENTS 포스트모던 상황 1960 년대 포스트모더니즘 장 프랑스와 리오타르 장 보드리야드 1 2 3 41 PART 포스트모던 상황포스트모던 ... 모더니스트의 서사와 역사를 방향도 없는 한 가닥 쇠퇴에 대한 이야기라고 말한다 . ... 미디어 이벤트가 성립되기 위해서는 반드시 공중과 미디어를 성공적으로 접합해야만 한다 .
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 경영정보시스템 요약 정리 중간고사 기말고사 대비 전범위 통합 정리
    직무수행의 시, 공간적 확장▶ 참여와 민주적 직무수행CRM의 기능들 중 고객서비스와 지원▶ 원스탑 고객 정보 지원▶ 다양한 캠페인 시뮬레이션▶ 다양한 고객 접점 채널의 통합CRM의 발전역사에 ... 콘텐츠 데이터언어, 종교, 인종, 관습 등의 차이▶ 문화적 장애물정보시스템 기술에 의존하여 글로벌 기업활동을 통합하는 전략▶ 초국적 기업화 전략글로벌 정보시스템 관리전략▶ 글로벌 정보시스템과 ... , 유용성, 최신성웹 2.0▶ 기업은 플랫폼을 제공▶ 데이터가 차세대의 인텔 인사이드▶ 판매를 통한 수익 창출소셜미디어▶ 소셜미디어는 소통 및 정보 유통 비용을 감소 시킨다.▶ 소셜미디어
    시험자료 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    컨텐츠를 이용하여 그저 공룡 화석의 뼈만 보는 것이 아닌 해당 공룡이 살던 시기의 토양과 날씨, 공룡 가죽의 촉감과다. ... 따라서 소장품과 각종 멀티미디어 장치를 이용해 상호 교류의 전시에 참여하여 관찰 및 실제 조작을 통해 각 영역의 지식을 배울 수 있습니다. ... 팟캐스트는 오디오 콘텐츠를 좀 더 풍성하게 만드는 것에 기여했습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 군무원 정보사회론 20점 올리기!
    쉽게 발견할수 있다동료생산의 핵심원리= 탈중심, 적용능력,모듈화(가능한 세분화+가능한 작아야) (위키의 성공가능성 낮음)오픈소스 운동(스톨먼)이중 라이센싱= 공개는 무료가 편향성콘텐츠 ... 존재를 잊음(투명성)(선형원근법)-하이퍼매개= 미디어 상호작용(비매개 인용)-재매개= 신미디어가 구미디어 대체차용(사용자가 두 버전의 차이를 인지함)재현(기존 미디어 복원) / 확장 ... )빌렘 플루서= 코드, 커뮤역사의 변화 / 기술중심엔 회의적= ‘코무니 콜로니’(코드화 된 세계의 변화과정)(상징: 합의에 따른 의미 부여)(코드: 상징들을 정돈하는 체계)(탈문자화
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.08
  • 원격 교육의 발전 과정과 문제점 그리고 발전 방향에 대해서 설명하시오
    원격 교육의 발전 과정Bozkurt (2019)에 따르면, 원격 교육의 역사는 크게 세 시기로 구분할 수 있다. ... 이 시기에는 이전 시대에 사용되었던 미디어 자료들을 인터넷 기반 기술들이 대체하였다. ... 이러닝, 모바일 러닝, 유비쿼터스 러닝 등 새로운 학습 모델이 다양하게 등장하였으며, 이들은 공통으로 학습자와 교사의 대화형 콘텐츠이기 때문에 일방적인 지식의 전달보다는 학생의 학습에
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.18
  • 문화콘텐츠와 창의성 2021 1학기 A+ 리포트
    이는 국내 아티스트 최초로 한 창의적인 콘텐츠의 시도였기에 대중들과 각종 미디어 매체들은 이에 집중했고, f(x)의 ‘아름다운 기괴함’을 잘 표현해 많은 찬사를 받았다. ... 컨셉츄얼 아이돌의 시작점,크리에이티브 디렉터 민희진과목문화콘텐츠와 창의성교수학번이름제출일2021. 05. 31Ⅰ. ... 이곳 SM엔터테인먼트에는 이수만 총괄 프로듀서를 비롯해 프로듀서인 유영진과 켄지 등, K-POP 역사의 한 획을 긋는 인물들이 대거 줄을 서지만, 본 리포트에서는 SM엔터테인먼트의
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.08
  • 시각문화의 이해 기말정리
    배우에 의해-수동적게이머가 직접 미션을 해결-능동적경험의 방법제3자의 시선으로 사건을 바라봄, 심리적 상호작용만 존재다양한 인터페이스(하드웨어 인터페이스, 소프트웨어 인터페이스, 콘텐츠 ... 깃들어 있고, 다른 사람들과 유대를 창출하며, 개인 정체성의 준거를 제공하는 집, 학교, 교회, 상점 등 정착, 지속적 교류의 장소, 개인과 집단에게 역사를 일깨움.ㆍ비장소‘는 인류학적 ... 전시장이 됨ㆍ만보객은 근대 공간에서 겪는 경험을 전형적으로 보여주는 모델초근대성의 영토 비장소ㆍ마르크 오제비장소는 장소 아닌 장소, 새로운 초근대성의 주체성이 탄생하는 장소ㆍ장소’는 역사
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.03.27 | 수정일 2024.05.08
  • 프랑스(세계 최고의 관광지)는 관광의 3요소(주체, 객체, 매체)가 잘 유기적으로 잘 되는 이유 그리고 8천만 명 이상의 관광객이 오는 이유에 대해 서술하시오
    프랑스는 풍부한 문화와 예술적인 콘텐츠를 제공하는데, 이는 관광객들에게 다양한 경험과 만족감을 제공한다. ... 최근에는 디지털 마케팅과 소셜미디어를 통해 전 세계적으로 프랑스의 관광지와 문화를 홍보하고 있으며, 관광객들의 편의를 위해 공항과 역 등에서의 이동 수단과 숙박 시설, 음식점 등의 ... 프랑스는 세계적으로 유명한 관광지인 파리를 비롯하여 다양한 역사적 유산과 문화적 재산을 보유하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.22
  • 방송통신대_소셜미디어_인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상을 설명하고, 가짜뉴스가 SNS 플랫폼상에서 생산되거나 유통되는 구체적인 사례들을 조사하여 비판적으로 분석하시오. (3)
    이러한 것을 정보 필터링 현상이라고도 일컫는다.2) 인터넷과 소셜미디어가 초래하는 필터버블 현상구글, 페이스북, 트위터처럼 테크 기반 기업은 콘텐츠를 유통하는 플랫폼을 운영한다. ... 인류의 역사에 걸쳐 모든 사회에 나타난다. 양극화, 군집화처럼 네 트워크에서 중요하다. 확대는 비유동성과 불평등을 비롯하여 사회 전반에 광범위하게 깊은 영 향을 미친다. ... 또는 개인의 소셜미디어도 많은 정보량을 지닌다. 이때 자주 사용하는 소셜미디어는 모든 친구의 소식을 확인할 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 디즈니 마블의 마케팅 (Disney Marvel Marketing)
    역사의 짐을 다 털어 버리고 처음부터 다시 히어로들의 이야기를 써내려가는 것이다. ... 디즈니 마블 시대별 전략의 변화각 시대에 따라 마블은 크게 3가지 전략으로 전향하였는데 그것은 각각 만화산업위주 전략, 문화 콘텐츠 산업위주 전략, 영화산업위주 전략 이 세 가지 부동한 ... 동시에 큰 성공을 거두었고 그 성공의 뒤에는 마블 창작 작품의 우수한 내용이 바탕이 되고 있었다.3) IP판권산업의 경제적 이익 IP(intellectual property) 문화 콘텐츠
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 플랫폼제국의 미래
    하지만 페이스북은 이미 세게 최대 뉴스 미디어 회사. 사회적 책임을 외면하고 가짜생산을 교묘하게 허용!제5장 현대판 신 구글- 구글에 기도하면 반드시 대답이 돌아온다. ... 역사상 가장 수익성이 높은 기업- 페이스북 :세계 인구 75억 명 중 12억명이 날마다 페이스북으로 소통.- 구글 : 현대인의 신이자 지식의 원천* 네 개의 거인과 경쟁할 수 있는 ... - 일자리 파괴자 아마존 / 2017년 한해 일자리 7만6천개 파괴,* 소매유통업의 역사- 전통소매점 : 인접성- 백화점 : 서비스의 차별화, 쇼핑 가이드- 몰 : 큰 규모의 매장,
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.15
  • [방송의이해]정치평론 콘텐츠 유튜브가 전통적인 미디어와 무엇이 다른지 라스웰 공식을 활용하여 설명,정치평론 유튜브를 언론이라고 할 수 있는지의 여부에 대한 의견
    한 유튜브가 전통적인 미디어(Legacy media)와 무엇이 다른지 라스웰 공식(Lasswell Formula)을 활용하여 예를 들어 설명하시오. ... 가정에서는 물론 식당을 가도 병원을 가도 지하철 역사 안을 들어가도 방송은 송출되고 있다. ... 농사를 지을 때 씨앗을 넓은 땅에 뿌리듯이 각종 콘텐츠(씨앗)를 대중(넓은 땅)들에게 뿌린다는 것이다.우리는 방송의 시대에 살고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.20
  • BTS의 성공요인과 한류에 미친 영향
    단순한 소통이 아닌 '공감'과 '신뢰'에 기반을 둔 양방향 소통인 것이다.기존의 매스미디어 구조에서는 BTS의 콘텐츠와 소통이 퍼질 수 없었지만, SNS와 미디어플랫폼의 발전으로 급속도로 ... 그만큼 미국진출은 위험부담이 큰 도전이었다.2011년 K-POP 역사상 전례를 찾아볼 수 없는 일이 생겼다. 싸이의 강남스타일이 세계적인 히트를 친 것이다. ... 그중에서도 문화콘텐츠 상품의 수출액이 약 38.2억 달러로 전년 대비 18.7%가량 증가했다. 이처럼 무시 못 할 경제적 파급력을 낳고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.22
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    이에 4차산업 시대 디지털 기술의 발달로 중요한 삶의 부분이 된 새로운 놀이 중 하나인 게임과 관련하여 게임 문화에 대한 역사와 과정을 통해 청소년 게임문화에 대해 알아보고자 한다.한국콘텐츠진흥원 ... B8%B0%EB%8A%A5%EC%84%B1%20%EA%B2%8C%EC%9E%84(나무위키 기능성게임 최근 수정 시각: 2023-06-04 03:56:15)SportsW 스포츠산업 미디어 ... 다각적 시각Ⅲ.결론바람직한 게임문화 형성을 위한 적정한 지도방안Ⅳ.참고문헌문화체육관광부,한국콘텐츠진흥원 - 2022 대한민국 게임백서 조사 , 2022.04.18.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 언어 정책, 국어 정책에 대해 설명하고, 국어기본법의 주요 내용을 설명하시오.
    예를 들어, 미디어에서 한국어를 사용하는 프로그램을 제작하고, 한국어 출판물을 장려하며, 인터넷에서 한국어를 사용하는 콘텐츠를 개발하는 등의 노력이 필요하다. ... 한국어는 대한민국의 문화와 역사를 대표하는 중요한 요소로, 이를 보호하고 발전시키는 것은 국민의 문화적 정체성을 확립하는 데 중요한 역할을 한다. ... 미디어는 대중에게 큰 영향을 미치기 때문에, 미디어에서의 언어 사용은 언어 정책의 중요한 요소이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.28
  • 사회복지프로그램, 지역 공공도서관 및 청소년 시설 활용 다문화 가정 청소년에 대한 교육 지원 프로그램
    주요 역사, 문화, 자연유산 답사, 테마와 주제가 있는 여행, 계절 기차여행가족치료4~11월월2회, 총 16회? 대상: 가족 40명? ... 세계의 문화와 역사 문화 지리 탐방, 세계의 주요 인물과 사건 사고 등 조사, 세계 아동 문학 작품 감상 후 리뷰 및 독후감 작성 경연 후 포상역량강화신체발달 프로그램4~11월주1회 ... 청소년 시설 활용 다문화 가정 청소년에 대한 교육 지원 프로그램 관련 홍보지 배포(아파트 게시판, 해당 지역 관내 게시판, 주변 상가, 마을신문 광고를 통한 홍보, 엘리베이터 설치 미디어
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 청소년문화_청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.
    여기에서 청소년세대는 연령집단이나 생애단계를 말하는 것이고, 역사적 경험을 공유하는 사람들의 의미라고 볼 수 있다. ... 야외활동을 많이 했던 과거와는 달리 소셜미디어를 이용하여 자신의 일상을 공유하고, 틱톡 동영상을 촬영하는 등 여가활동을 하는데 소셜미디어는 필수적인 요소로 작용하고 있다.3. ... 주로 집에서 생활을 하다 보니 넷플릭스와 같은 OTT (Over The Top, 주문형 콘텐츠) 서비스의 이용도 크게 늘었다.과거 기성세대들은 평소 여가활동을 또래 친구들과 야외에서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:38 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대