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비디오게임 독후감 - 비디오게임 관련 독후감 2건 제공

"비디오게임" 검색결과 701-720 / 13,612건

  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    디지털 시대에 발전하고 있다.2) 컴퓨터게임- 아케이드 게임: 오락실- 비디오게임: 플레이 스테이션- PC게임: 개인 컴퓨터로 혼자 즐기는 게임, 사양화 시장- 모바일 게임: 핸드폰게임 ... 사행성 게임화3. ... , 고스톱게임 등으로 성장세가 가파름- 온라인 게임: 수 많은 유저가 실시간으로 대결하는 구도3) 컴퓨터 게임 산업의 특징- 부가가치가 높다- 제조업에 비해 영업이익률이 20배 높다
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    이는 중국 비디오저작권협회가 배틀 그라운드 류의 게임을 저격해 "유혈이 낭자한 폭력적 게임은 핵심 사회주의 가치에 반하고 청소년 신체적 정신적 건강에 좋지 않아 중국에서 서비스할 수 ... 중국 게임 규제1) 중국 모바일 게임 '와일드니스 액션'중국 모바일 게임 중 ‘와일드니스 액션’은 유명한 ‘배틀 그라운드’ 게임을 따라한 1인 슈팅 게임(FPS)이다. ... 대표적으로 한국의 모바일 게임 시장이 그렇다. 한국의 모바일 게임시장은 중국산 게임 때문에 몸살을 앓고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 아동간호실습-분담과제(발달단계별 아동 및 가족과 간호사의 의사소통)
    학령기(6-12세)언어발달정서발달인지발달의사소통 접근-어휘 확장으로개념, 사고, 감정을 설명-대화기술이 점차 발달-타인과 상호작용-게임규칙 이해-학습에 흥미-친밀한 우정-자기 행동에 ... 책임감-욕구 충족 위해 의존적-분류, 대화의 개념 파악-구체적 사고-규칙에 민감-짧은 집중력(10-30분)-사진, 책, 비디오 사용-비판적 사고를 하도록대화를 이끌어감. ... -사생활 강한 욕구-소그룹의 친구-논리, 추상적 사고-집중력이 60분으로 증가-책, 사진, 비디오 사용-관심분야에 대한대화 시도-협력적 접근 사용-독립심 기르기-개인적 요구 존중→
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.02
  • 교수설계의 절차 과정(단계)
    해외의 기업교육 추세를 보면 '게임형 교육, 플레이형 교육이라 불리는'game teaching'을 많이 활용하는 경향이 있다. ... 특히 신입사원들에게 가장 효과적인 교수방법은 현장실습, 역할극, 토의, 사례 연구, 비즈니스게임 시뮬레이션 순이다. ... 일반적으로 필름, 오디오-비디오테이프, 컴퓨터, 프로젝터, 실물견본 등이다.5/ 5단계 : 프로그램 개발이 단계는 앞서 계획한 것들을 가지고 실제로 교수자료를 개발하고 제작한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.16
  • 인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    단적으로 웹이 등장을 하면서 집 주변의 레코드판가게, 서점, 만화, 비디오 대여점이 사라지고 있고, 모바일 등장과 함께, 콜택시, 은행지점, 상가수첩 등이 사라져 가는 것을 보면, ... 게임 산업의 발전에 따라 게임도 또 하나의 스포츠로 인정받고 있다. ... 과거 게임산업은 즐거움을 주는 여가 생활로 비춰지었지만 최근 인기 게임인 ‘리그 오브 레전드’를 예를 들어 그들의 상품을 판매하는 굿즈샵이 생겨나고 하나은행과 콜라보하여 게임의 소속팀인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 정신간호학 vsim (브이심) david carter pt.1,2 reflection document
    현재 즐기는 활동은 컴퓨터, 비디오 게임하는 것이라고 대답함. 하지만 해커가 걱정된다고 대답함. 아직 망상적 사고가 남아있는 것으로 보임. ... activities of daily living and his intake and output for the day.입원당시에는 무기력함이 다소 보였으나, 현재는 기분도 괜찮으며 요즘 컴퓨터, 비디오게임에 ... 컴퓨터 게임에 흥미를 보임.지남력, 이해능력 - 사람, 장소에 대한 지남력 있지만, 시간에 대한 지남력은 없음. 집중 지속력이 다소 떨어짐.2. Document Mr.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.10 | 수정일 2021.04.02
  • [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    분야Ex) 게임가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음.1인 미디어 ... 편집을 끝냄.최종 편집 (마지막 단계) : 영상 결과물 완성더 이상 수정할 필요가 없다면 비디오 편집을 끝냄.2. ... 가능소스의 양에 관해서는 거의 제한이 없음단점영상의 소스 양에 비례하여 편집시간이 길어짐화질 열화 발생특징편집 시스템의 의존성이 낮고 하드웨어를 자유롭게 선택 가능작업 효율 낮음다면 비디오
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • [A+레포트] 개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오.
    이러한 고성능 프로세서는 복잡한 계산과 고해상도 그래픽 처리가 가능하게 하여, 고화질 비디오 스트리밍, 3D 게임, 가상 현실 등을 일상에서 쉽게 접할 수 있게 만들었다.저장 장치 ... 다양한 애플리케이션과 운영 체제가 개발되면서, 사용자는 이제 글을 쓰고, 그림을 그리고, 데이터를 분석하고, 게임을 즐길 수 있게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • [영유아보육프로그램개발과평가]최근 영유아보육 프로그램의 동향은 영유아보육에 대한 사회적 관심과 요구가 지속적으로 증가함에 따라 영유아보육 프로그램의 성격도 지속적으로 변하고 있습니다. 이러한 추세에 발맞추어 다양한 목적을 가진 영유아보육프로그램이 개발되고 있습니다. 다양한 목적을 가진 영유아 프로그램 중 다문화 교육, 장애 영유아 통합프로그램, 생태교육 프
    , 축구 경기 비디오 자료, 월드컵 경기 비디오, 월드컵 노래, 응원가, 애국가 등- 도구 : 스티로폼 공, 응원도구, 흔들 수 있는 도구, 붉은 악마 마스크, 여러 나라 국기 그림 ... 영유아들이 서로 다른 외모, 언어, 문화를 가진 사람들이 공동의 목표를 가지고 건전한 게임을 경쟁하는 모든 도록 주제를 선정했다2) 내용 선정의 원칙? ... 유아들은 주제의 특성상 게임 구성에서 승패를 경험하게 되므로 다양한 활동을 통해 건전한 경쟁의식을 형성하고 세계 각국을 탐험하면서 자연스럽게 관심과 관심이 증폭될 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.30
  • [관광경영학과] 카지노경영론 주요개념 정리
    머신게임 : 슬롯머신 및 비디오 게임12. ... 게임핸드수가 많아진다는 말은 게임시간이 증가와 연관 있다. ... 게임환경 및 고객서비스가 좋을수록 게임시간이 증가해서 WIN에 영향을 미친다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고
    즉, 이는 청소년들은 주로 인터넷이나 게임, TV와 비디오 시청 등의 여가활동을 하고 있으며 이러한 현상은 고립되고 개인 활동을 중심으로 한 여가시간이 주를 이루고 있음을 알 수 있다.청소년 ... 주로 게임, 스마트폰을 이용한 여가활동을 하고 있으며 여가활동을 보내는 장소도 집이 가장 많다. ... 여가황동 유형을 초등학교와 중ㆍ고등학교로 구분해서 살펴봤을 때는 청소년 모두 컴퓨터, 게임, 핸드폰을 하는 것이 가장 많은 여가 활동이었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 청소년들의 인터넷 게임문화(중독) 에 대해서
    처음 게임이라는 것을 접하게 된것은 초등학교 저학년 때 부터 였다. 당시 논술자의 부모님께서 TV에 연결하여 게임을 할수 있는 일명 “ 비디오 게임기”를 구입해 주셨다. ... 청소년들에게 인터넷 게임문화란 무엇인가논술자 역시 게임을 좋아한다. ... 중독은 게임에 만족하기 위해 게임시간을 더 늘이는 내성이 있으며, 반복적인 접속으로 인해 학업에 소홀하고, 현실의 일상생활에 흥미를 잃어 인간관계보다 게임에 몰두하며, 게임을 하지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 불법 컨텐츠는 왜 근절되지 않는가
    그 중 오디오·비디오 인식 필터링 기술은 음원 또는 영상파일의 고유한 특징인 주파수나 화면전환 정보, 위다. ... 이에 따라 OSP는 불법전송을 차단하는 기술적 보호조치로 제목필터링, 문자열비교방식, 특정유형파일 필터링, 해시값 비교 필터링, 오디오·비디오 인식 필터링 등을 적용하고 있다. ... 이용량은 음악이 약 12억5천개(63.8%)로 가장 많았고, 방송(21.1%), 영화(10.8%), 출판(3.1%), 게임(1.2%) 순으로 나타났다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.23
  • 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기출문제 및 정답, 문화기술과 사회변동 기출 및 정답, 문기사 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 문화기술과 사회변동 중간고사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답
    음악과 달리 비디오에 있어서는 대여 방식이 소비자의 이용 형태에 보다 부합한다고 볼 수 있다.1) 소유, 소비2) 판매, 유통3) 시청, 융합4) 생산, 관리5. ... 1) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.2) 패미컴 ... : 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.3) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고
    시험자료 | 22페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2020.10.10
  • 태권도겨루기 ) 태권도 겨루기발전과정, 발전방향 작성
    실제로 올림픽, 아시안게임 등의 하나의 종목으로서 자리잡은 태권도는 시간이 지남에 따라 전자호구 등과 같이 새로운 도구를 도입하거나, 주먹을 사용하여 공격할 수 있게끔 하는 등 경기규칙이 ... 비디오 판독의 경우 사각지대가 존재하고, 심판의 판정에 여전히 의존하는 부분이 있어 이에 대한 불만과 신뢰도 낮음이 문제가 되고 있다. ... 비디오 판독, 전자호구의 도입, 팔각경기장으로의 변화, 득점부위의 변화 등과 같은 변화는 태권도 발전에 긍정적인 영향을 미쳤지만, 몇가지 한계가 지적되기도 했다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27 | 수정일 2023.01.30
  • 절대 성공하지 못할 거야 독후감
    특히 요즘같이 코로나가 창궐하여 바깥활동을 하지 못하는 시기에 방구석에서 할 수 있는 것이라곤 미디어를 즐기거나 게임을 하는 것이 최선일 것이다. ... 비디오를 늦게 반납하며 연체료 40달러를 내면서 사업 아이디어를 떠올린 거라고 단순하게 알려져 있는데, 실은 그것과는 매우 다른 흥미로운 이야기가 있다고 한다. ... 그에 자극받은 마크는 맞춤형 샴푸를 우편판매하는 아이디어를 냈다가 나중에는 비디오 테이프로, 결국 DVD를 우편으로 대여하고 반송받는 아이디어로 발전시키게 된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.25
  • 한류와문화콘텐츠기말고사대체과제 (한류문화콘텐츠사업의문제점)
    게임 방송도 문제가 심각 - 전쟁 게임인 ‘ 배틀그라운드’나 살인마가 돼 사람을 죽이는 ‘ 데드 바이 데이라이트 ’ 등 19 세 이상 이용가 게임을 하는 영상을 초등학생들도 아무 제재 ... 소개 전 세계 최대의 무료 동영상 스트리밍 및 인터넷 방송 사이트 사용자는 유튜브 사이트를 통해 영상 클립 업로드 , 시청 , 공유 가능 콘텐츠는 영화 , 텔레비전 클립 , 뮤직비디오
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 강원랜드 기업경영 전략 분석
    200 대 , 슬롯머신 및 비디오게임 1,360 대등 국내 최대규모인 강원랜드 카지노 내국인과 외국인이함께 출입가능한 대한민국 내 유일한 카지노 화려하고 웅장한 실내인테리어 , 상냥하고 ... 좌석매점매석 방지 및 원활한 게임환경을 제공하고자 좌석예약센터 를 운영05 마케팅믹스 Physical evidence 기존 영업장 대비 80% 규모인 테이블게임 68 대 , 머신게임 ... Price 게임별로 최소 , 최대 걸릴수 있는 금액을 제시함으로 고객으로 하여금 서비스 가격에 대한 선택권을 제공 .
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2021.12.23
  • (교과교재연구및지도법) 유아의 지각원리에 따라 유아에게 적합한 교재교구의 특성을 기술하시오
    둘째, 개념과 아이디어 형성을 돕기 위해 영상자료의 형태의 정보를 제공하기 위해 비디오, 빔 프로젝터 등을 사용할 수 있다.(1-2) 동화 및 동시동화 및 동시 활동은 주제와 적합하고 ... 둘째, 게임의 순서나 유의사항을 설명하기 위한 교재교구가 필요하다. 영유아들이 게임의 방법을 쉽게 인지할 수 있도록 교재교구를 제시해야 할 것이다. ... 영유아들의 상상력이 자극되고 내용을 회상할 수 있도록 개입하는 것이 필요하며, 교사는 동화의 내용이 가려지지 않고, 영유아의 반응을 살피며 교재교구를 제시하는 것이 필요하다.(1-3) 게임게임
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 정보통신망4A 인공지능 Artificial Intelligence에 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신기술에 관하여 서술하시오0k
    비디오 분석 성능이 향상되고 그 분석 결과를 사용하려는 애플리케이션이 늘어남에 따라 정부 의 AI 애플리케이션 사용 역시 신속히 성장할 것으로 보인다. ... 인공지능과는 살짝 거리가 있지만, 최근 5G와 클라우딩 컴퓨팅이 결합해 ‘클라우딩 게임’이라는 새로운 장르가 생겨났다.구글이 클라우딩 게임 시장을 이끌고 있다. ... 이름은 ‘스타디아’이다.자신의 컴퓨터의 사양이 낮더라도 인터넷만 연결돼있다면 고사양 게임도 언제 어디서든지 가능하다. 왜냐하면 게임은 구글의 클라우드에 있기 때문이다.
    방송통신대 | 16페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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5:15 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대