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비디오게임 독후감 - 비디오게임 관련 독후감 2건 제공

"비디오게임" 검색결과 501-520 / 13,612건

  • 방통대 식품영양학과 인터넷생활윤리 중간과제물
    메모장 14분3월 29일 화요일던전앤파이터 3시간 25분, 유튜브 1시간 43분, 카톡 24분, 인터넷 22분3월 30일 수요일던전앤파이터 3시간 9분, 유튜브 2시간 22분, 비디오 ... ‘던전앤파이터’는 PC게임을 기반으로 만들어진 게임이라서 거의 같은 시스템을 유지하고 있다. ... 최근 출시된 게임인데 내가 20대 초반에 가장 많이 즐긴 PC게임이 모바일로 나오게 되어서 반가운 마음에 시작했다가 푹 빠져 즐기고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    대규모 다중 접속 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Game, MMOG)이 가상 세계를 설명하는 대표적인 예이다.3. 메타버스의 등장 배경가. ... 이는 기존의 멀티뷰 비디오의 개념. ... MPEG) 는 몰입형 360도 미디어 서비스를 가능하게 하기 위한 응용 포맷, 6자유도를 지원하는 비디오코딩, 6자유도를 지원하는 오디오 코딩, 3D 시각 미디어의 압축, 전송, 메타데이터
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 청소년지도사 2,3급 면접 기출문제 요점정리
    고용금지업소 : 일반게임제공업(성인PC방), 복합유통게임제공업(멀티방), 노래연습장업(일반노래방/청소년실 예외적 출입가능), 단란주점, 유흥주점, 비디오물감상실업(DVD방), 무도장 ... 비디오물소극장업(비디오방, 오픈된 공간), 만화방, 안마방, 티켓다방, 술집(소주방, 호프, 카페 등)※ 고압작업 및 잠수작업, 교도소 또는 정신병원에서의 업무, 유류취급 업무(주유 ... 셧다운 제도 / 쿨링오프 제도- 셧다운 : 만 16세 미만의 청소년에게 심야시간대(오전0시~오전6시까지) 인터넷게임 제공 제한- 쿨링오프(교육부에서 만든 게임제한 제도) : 게임 시작한지
    시험자료 | 23페이지 | 8,100원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2024.05.29
  • [미디어영상학과] 2021년 1학기 사회변화와미디어트렌드 출석수업대체시험 과제물(기술 결정론, 사회 구성론)
    넷플릭스(Netflix)영상콘텐츠의 유통에 게임 체인저로 등장한 넷플릭스는 설립 초기부터 혁신에 혁신을 거듭하면서 성장했다. ... 비디오 대여업으로 시작하였던 조그만 업체는 스트리밍 기술을 통해 온라인 유통으로 그 성격을 변모하였고, 이어 스스로 콘텐츠 제작에까지 그 영역을 확장하였다.- 중략 -
    방송통신대 | 10페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.04.23
  • 문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    음악과 달리 비디오에 있어서는 대여 방식이 소비자의 이용 행태에나, 혀의 움직임으로 기계를 제어하거나, 음성을 인식하는 것과 같이 인간의 신체의 움직임을 활용한 인터페이스를 무엇이라고 ... 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.15. ... 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품체제를 유지하여 내장된 게임을 즐길 수 있었다3) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다.
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 컴퓨터 그래픽의 색채 대비에 대한 내용을 서술하시오.
    게임에서부터 시작했다고 봐도 과언이 아니다. 1961년 스티브 러셀의 최초 비디오게임인 을 시작으로, 비디오 게임의 아버지로 불리는 랄프 배어의 가 대표적이다.이어 현재 영화효과로 ... 위로 전자 광선의 추상적 도형이 임의로 만들어지는 작품을 발표했으며, ‘오실론스’ 또는 ‘전자 추상’이라는 제목의 작품이 최초의 그래픽 이미지이다.컴퓨터 그래픽이 사용되는 것은 비디오
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.04
  • 컴퓨터구조론 5판 1장 연습문제
    필요하므로16+1+1+32=50입니다.5.6.(1) MILL(2) STORE(3) 카드 판독기(4) 카드 천공기, 프린터7.(1) 각종 가전제품, 컴퓨터 주변기기, 이동 전화기, 비디오 ... 게임기, 자동차(2) 데이터베이스 관리, 온라인 트랜잭션 처리, 인터넷 웹 서버 등(3) VLSI 회로설계, 항공우주공학, 천문학, 구조공학, 유전탐사, 핵공학, 인공지능, 입체영상처리
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.06.30
  • 2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 [여가레크리에이션] - 자신의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획해 보세요.
    인터넷 보급과 함께 비디오게임에서 컴퓨터게임으로 여가활동이 이어졌다. 농업사회에서 산업사회로의 대전환 속 노래방 문화와 함께 국내외 여행문화가 확산되었다. ... 너른 공터에서는 주로 고무줄 놀이, 오징어게임, 땅따먹기, 비석치기, 딱지치기 등을 즐겼다.아동기 여가활동의 가장 큰 특징을 몇가지로 정리하면 다음과 같다.첫째, 도구나 기구 없이
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.06
  • 소비자의사결정의 이해
    -현재뿐 아니라 미래의 소비생활에 대비해야 함; 미래의 가치를 생각함마이크로 트렌드사랑과 성 -성인 비디오 게임족 -쿠거족 -사내연애족 -주말부부족 -인터넷 결혼족 일과 직장 은퇴후 ... -단시간수면족 -DIY 닥터족 -난청족마이크로 트렌드가정생활 -애완동물 양육족 -오냐오냐 부모족 -늦깍이 게이족 기술 자동차시장의 사커맘족 여가과 오락 -양궁맘 -포르노맨 -성인 비디오게임
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 디즈니랜드의 시장경쟁 마케팅
    게임 판매 디즈니 채널을 포함해 ABC 방송 , ESPN 등의 TV 미디어 콘텐츠도 섭렵디즈니랜드 수익면에서 탑은 아니지만 세계적으로 잘 알려짐 도쿄 , 파리 , 홍콩 , 상하이 ... 수익 창출 애니메이션 제작사 픽사 , 출판사 마블 등을 인수 디즈니 리조트 계열 , 디즈니랜드라는 테마파크 사업 책 , 잡지 등을 판매 디즈니 스토어와 온라인샵에서 소프트웨어나 비디오
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.16
  • 레크리에이션활동지도 ) 현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성
    현대사회 놀이의 유형1) 10대들의 놀이현대사회의 10대 구성원들은 다양한 디지털 플랫폼에서 다양한 비디오 게임을 플레이하거나 영상을 시청하는 것이 특징이다. ... 예를 들어, 이웃들이 함께 공원에서 놀거나 팀 스포츠에 참여하면서 깊은 관계를 형성할 수 있다.둘째는, 전통적인 놀이와 게임은 세대 간의 문화 전달 매개체로서의 역할을 한다. ... 온라인 멀티플레이어 게임은 특히 사회적 연결을 유지하고 새로운 사람들을 만나는 수단으로 인기가 있으며, 다양한 OTT 채널을 통해 자신들이 원하는 콘텐츠만 선택적으로 시청한다.2)
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04
  • [컴퓨터과학과] 2021년 1학기 유비쿼터스컴퓨팅개론 중간시험과제물 공통(유비쿼터스 기술)
    컴퓨터뿐만 아니라 휴대폰, TV, 게임기, 가구, 건물, 자동차 등이 인터넷에 연결됨으로써 이루어지는 환경이다. ... 연결하는 것이 가능해지고 가정 내의 통합제어 시스템을 통해서 집안뿐만 아니라 집밖에서도 PC, 휴대폰, PDA등을 통해 각종 가전 기기 작동이 가능해진다.홈네트워크는 텔레비전, 비디오
    방송통신대 | 12페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.21
  • 증강현실 개념과 기술특징분석 및 증강현실 활용사례와 미래발전방안 제시
    증강현실은 애초에 군사 및 산업 그리고 게임 등의 산업에 사용되어 온 개념이다. ... 휴대용 LCD 디스플레이 장비의 등장으로 사용 장소에 대한 한계성이 극복되고 있다.(3) 비디오 see-through HMD 시스템비디오 see-through HMD는 실세계와 폐쇄된 ... 실세계에 대한 정보를 자세 및 위치 데이터를 수집하는 트래커가 부착된 CCD 카메라를 이용하여 수집하고 수집된 영상은 비디오 합성기로 송신된다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.20
  • 성폭력예방교육 (발달장애인포함) 이해와 실제 PPT 강의안 (87 쪽)
    감정 카드 게임 다양한 상황에서의 감정을 카드로 표현하는 게임을 합니다.8) 성폭력 예방교육의 평가 사전 평가 교육 전 참가자의 지식 수준을 평가합니다. ... 상호작용 퀴즈, 게임 등 상호작용적 요소를 통해 학습 효과를 높입니다. ... 피드백 연습 후 피드백을 통해 개선점을 찾습니다. 7) 성폭력 예방교육 방법(2) 시청각 자료 활용 교육용 비디오 쉽게 이해할 수 있는 애니메이션이나 실사 영상을 활용합니다.
    ppt테마 | 85페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.03
  • 멀티미디어 콘텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.
    디지털 사운드 파일보다 데이터 크기가 작다.4) 동영상 비디오아날로그 오디오나 비디오 신호를 디지털 데이터로 제작한 것을 말한다.4. ... (화상교육, 1대1 튜터링 등)④ 오락: 사용자에게 신선하고 흥미로운 경험을 제공하고 상호작용 할 수 있도록 제작된 콘텐츠 (4D 영화, 3D 게임, 전자오락 등)⑤ 통신: 각종 통신 ... MIDI, 사운드, 애니메이션, 동영상, 인터넷 신문/잡지, E-러닝 소프트웨어, 쇼핑몰, 인터넷 채팅, 게임, 각종 음원사이트, VOD 서비스, 실시간 상담 등 다양하게 활용되고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    문화콘텐츠산업의 분류국내 문화산업진흥기본법의 문화산업은 출판, 음반, 미술품, 공예품, 영화/비디오, 애니메이션, 방송, 광고, 게임, 디지털문화콘텐츠 관련 서비스, 문화재, 캐릭터 ... , PC게임, 모바일게임, 아케이드게임 등 다양한 형태로 구분할 수 있다(문화콘텐츠진흥원, 2004).디지털기술이 발전하고 생활양식이 변화하면서 콘텐츠의 유형도 다양하게 변화하고 있다 ... 광고 등 다양하게 나타나고 있고 속성에 따라 디지털콘텐츠와 아날로그콘텐츠로 구분되고 유통방식에 따라 유무선 인터넷 콘텐츠, 방송용 콘텐츠, 극장용 콘텐츠, 애니메이션, DVD, 비디오
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 정신 중독 케이스 , 정신 게임 중독 케이스 -꼼꼼한 작성
    Case Study< 게임 중독 Game Addict >목 차Ⅰ. ... Game addict(게임중독)1) 정의2) 원인 및 관련요인3) 증상4) 진단&검사5) 치료Ⅱ. ... 애기 때 놀러가서 사진도 많이 찍고 영상이 담긴 비디오랑 CD도 많았어요.유아기- 어릴 때 독립심이 강했어서 혼자 것 같습니다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.27
  • 문화기술과사회변동 바뀐 강의 내용 문제 정리
    당시 학생 신분이었던 스티브러셀과 마틴그렛츠가 웨인위터넨과 함께 MIT에 있을 때 만든 최초의 비디오 게임A. 테니스 포 투, 스페이스워!Q. ... 스마트폰 모바일 게임 시대의 변화에 적극적으로 대응하였다.Q. 다음 중 아이폰에 대한 설명으로 적절치 않은 것A. ... 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명으로 적절치 못한 것A. 버추어보이Q. 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공 요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명A.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • 레크리에이션활동지도 2023년 2학기 중간과제
    현대의 다양한 비디오 게임은 사용자에게 복잡한 문제 해결 능력, 빠른 반응성, 그리고 팀워크와 같은 다양한 능력을 키울 수 있는 도전을 제시한다. ... 보드게임은 또 다른 예시로, 전략적 사고를 필요로 한다. ... 이러한 게임은 단기 및 장기 기억, 집중력, 그리고 의사 결정 능력을 향상시키는데 도움을 준다. 디지털 게임 역시 우리의 지적 능력을 키우는 데 중요한 역할을 한다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.07
  • 취미와예술 2023학년도 2학기
    코로나19 팬데믹 속에서의 가상세계 탐험코로나19 팬데믹이 전 세계에 어두운 그림자를 던지던 중, 비디오 게임은 수많은 이들에게 새로운 희망의 빛과 같은 역할을 하게 되었다. ... 게임 및 온라인 플랫폼 역시 연결의 수단으로 각광받았다. "어몽 어스(Among Us)"와 같은 협동 게임은 가족 및 친구들과의 소통과 협력의 장을 제공해 주었다. ... 이러한 흐름 속에서, 게임 산업은 그 독특한 잠재력을 더욱 활용하여 다양한 혁신적인 콘텐츠와 서비스를 선보였다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:46 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대