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비디오게임 독후감 - 비디오게임 관련 독후감 2건 제공

"비디오게임" 검색결과 441-460 / 13,612건

  • 뉴럴링크
    조작 도구 없이 생각만으로 비디오 게임을 하는 장면을 담은 실험 동영상 ... 제작으로 인해 일상생활에 불편함을 최소화5) 현황2020년 FDA에서 혁신장치 시험 승인 허가최근 뉴럴링크가 뇌에 컴퓨터 칩을 심은 원숭이를 대상으로 진행한 실험 영상 공개 --> 게임
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.13
  • NFT에 대한 총체적인 리포트 입니다.
    NFT는 사진, 비디오 및 음악과 같은 디지털 자산의 소유권을 나타내는 데 사용할 수 있습니다. ... 이는 NFT가 다른 자산과 마찬가지로 구매, 판매 또는 거래될 수 있음을 의미합니다.이러한 개념은 게임 내 아이템을 나타내는 데 사용되는 게임 산업에서 이미 오래전부터 널리 채택되었습니다 ... 이는 NFT를 사용하여 사진, 비디오 및 오디오 파일을 포함하여 디지털로 저장할 수 있는 모든 것을 나타낼 수 있음을 의미합니다.다르게 표현한다면, NFT는 우리가 디지털 콘텐츠와
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.10
  • 국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    단적으로 웹이 등장을 하면서 집 주변의 레코드판가게, 서점, 만화, 비디오 대여점이 사라지고 있고, 모바일 등장과 함께, 콜택시, 은행지점, 상가수첩 등이 사라져 가는 것을 보면, ... 수요가 증가하면서 게임 산업도 큰 성장을 이뤘다. 2020년에는 미국의 게임 시장 매출액이 446억 달러로 기록이 되었다. ... 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 영유아기 전자 미디어 노출에 대한 자료를 스크랩하고 자신의 생각을 서술하시오.
    근거미국의 시사프로그램인 ‘60분’에서는 성인이나 아동이 쉽게 사용할 수 있는 스마트폰, 태블릿, 비디오 게임 등의 전자 미디어에 매일 장시간 노출될 경우 아동 뇌 발달과 언어 및 ... 게임을 하거나 스마트폰을 갖고 영상을 보거나 다양한 활동을 하는 시간 모두를 포함해 이러한 전자 미디어 노출을 많이 한 아동은 다음 연령의 발달단계에서 낮은 수준을 보이는 것으로 ... 아동에게 미치는 영향전자 미디어 노출이 아동에게 미치는 영향은 여러 연구에서 밝혀진 바 있는데 캐나다에서 한 연구조사에 따르면 아이들이 TV를 보는 시간, 컴퓨터를 이용하는 시간, 비디오
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 모바일 디스플레이 광고
    많은 사람 에게 도달 비교적 낮은 단가 작은 브랜드 캠페인에 효과적 무의식 , 의식적 무시 낮은 CTR (Click-through-rates) “ ”01 모바일 디스플레이 광고 비디오 ... 광고 유저와의 높은 인게이지먼트 비교적 높은 전환율 평균적 높은 cTR 게임회사 , 퍼포먼스 중심 캠페인 효과적 스킵 가능한 동영상의 경우 , 끝까지 시청하는 비율 낮음 “ ”01
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.06 | 수정일 2022.01.08
  • 스티브잡스
    1976 스티브 잡스의 서명 리드 대학교 자퇴 18 개월 동안 청강을 했고 그 시기에 캘리그래피 수업을 들었다 .1955 1963 1965 1970 1971 1974 1975 1976 비디오게임 ... 종교적 순례를 떠남 인도에서의 7 개월집에서 선불교 수행중인 스티브 잡스1955 1963 1965 1970 1971 1974 1975 1976 'Break-Out' 이라는 블록깨기 게임기1975
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 게임중독에 대한 현황과 문제점
    일반적으로 게임중독을 이야기할 때 게임은 컴퓨터 온라인게임, 모바일 게임, 비디오 게임 등을 지칭한다. ... 비디오 게임은 특정한 게임 전용기기에 게임팩을 별도로 구매해야 해서 게임 중 가장 접근성이 낮으며 콘솔 게임으로도 불린다. ... WHO는 5월 25일(현지시간) 스위스 제네바에서 열린 제72차 총회 B위원회에서 게임중독을 게임사용장애(Gaming disorder)로 분류한 제11차 국제질병표준분류기준(ICD)
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 한류 문화콘텐츠산업
    노력도 끊임없이 이루어지고 있으며 점차 더욱 큰 국제적 미술시장을 통한 문화네트워크를 확장하는 추세였다.문화행정을 기반으로 성장한 한류 콘텐츠싸이의 강남스타일, 해외 유명가수의 뮤직비디오에도 ... 분노와 차별을 딛고 분위기를 환기시키고 한국에 대한 해외의 편견을 깬 것은 국가가 개입하여 정치적 활동을 벌이는 등의 거창한 것이 아니고 2021년 넷플릭스에 방영 된 ‘오징어 게임 ... 그들은 콘텐츠로써의 ‘오징어 게임’을 사랑했고 이어서 각종 해외 매체에서는 한국에 대한 애정을 들어내는 인터뷰가 쏟아졌다.전 세계가 사회적 거리두기를 하고 있는 상황에서도 한류는 가장
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 아동간호학 비만 교육보고서 A+
    게임↑ ⇒ 운동 부족〮 바쁜 생활 ⇒ 패스트푸드 섭취↑2) 이차성 비만(5%)〮 중추신경계 손상, 내분비계 질환, 선천성 증후군 등 ... (가장 큰 위험요소)(4) 환경적 요인〮 신체적 교육 프로그램을 제공하는 교육시스템·휴일 감소, 주위 안전한 놀이시설 부재, 학교의 체육교육 중단·감소→ 좌식생활, 텔레비전 시청·비디오
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.07
  • [컴퓨터과학과] 2022년 1학기 인터넷과정보사회 출석수업대체시험 과제물(컴파일러와 인터프리터의 장단점)
    주로 게임이나 오락 매체로 사용되며 일부 참고도서 타이틀들도 DVD-ROM으로 발행되고 있다. ... 블루레이 디스크(Blu-ray 또는 Blu-ray Disc)는 고선명(HD) 비디오를 위한 디지털 데이터를 저장할 수 있다.이 레포트는 컴파일러와 인터프리터의 장단점, 보조기억 장치
    방송통신대 | 11페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.04.21
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    인디 게임사에서 앱 수익화를 위해 운영하는 경우가 많다.6) 비보상형 비디오 광고비보상형 비디오 광고는 보상형 비디오 광고와는 달리 비디오를 보는 유저에게 리워드를 제공하지 않는다.7 ... 광고보상형 비디오 광고란 영상 광고를 시청한 유저에게 인앱 보상을 제공하는 광고 형태이다. ... 형태로 콘텐츠와 유사한 자연스러운 광고 유형이다.4) 리워드형 광고리워드형 광고란 광고를 노출시키고 유저들이 광고에 대한 액션을 했을 때 보상을 주는 광고 유형이다.5) 보상형 비디오
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 현대사회의 부모역할
    부모는 모델로서 또는 지도자로서 아동의 탐색욕과 창의적인 사고력을 길러 줄 수 있다.(2) 통제의 기능농업사회에서 산업사회로의 전환이 그랬듯이, 컴퓨터나 텔레 네트워크 이전의 TV나 비디오가 ... 또한 정보를 탐색하거나 오락적 게임을 하는 데 있어 책임감을 조장함으로써 자율적인 행동능력을 기르도록 해야 한다. ... 정보의 홍수 속에서 우리의 아동은 교육적 정보를 얻을 수도 있지만 접해서는 안 될 여러 가지 정보에 무차별하게 노출될 수 있고, 지나친 오락 중심의 상혼으로 인해 컴퓨터게임에서 자극적이고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.25
  • 코로나로 인해 전자 미디어 (스마트 폰 포함)노출이 확대대고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고
    컴퓨터 게임이나 홈 비디오 게임, 닌텐도나 플레이스테이션, 엑스박스와 같은 콘솔 게임, 스마트폰을 이용한 모바일 게임 등의 다양한 게임은 능동적인 상호작용과 역동적인 시각적 이미지와 ... 전자게임과 영유아발달전자 게임의 종류는 매우 다양하다. ... 영유아가 게임에 과도하게 몰입할 경우 중독의 문제가 발생하게 되는데 이러한 경우 다양한 문제를 수반하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • ((강추자료A+)) 게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선
    일반적대통령이 폭력적인 비디오 게임이 젊은이에게 나쁜 영향을 미쳐 총기난사 사건의 한 원인이 되었다는 발언을 했다. ... 피로를 느끼지 않는 장시간 플레이 게임을 경기로서 다루기 위해서는 효율적인 훈련이 중요하다.Ⅱ. e스포츠 장시간 게임과 건강과 게임성과의 관계게임 시간과 수면의 질과 정신 건강의 관계게임 ... 미칠까 "게임을 하면 게임에 사용하는 뇌의 기능만 높아진다는 것이 알려져 있다."
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.26
  • 도파민네이션 독후감
    여러분은 초콜릿 한 조각을 먹으면 다음 조각을 갈망하게 되고, 괜찮은 책, 영화, 비디오 게임이 영원히 계속되기를 원하는 순간을 경험했을지도 모른다. ... 트렌디한 칵테일, 소셜 미디어 에코 효과, 폭주 리얼리티 쇼, 야간 인터넷 포르노, 감자칩과 패스트푸드, 몰입형 비디오 게임, 2류 뱀파이어 소설… 그 목록은 정말 무궁무진하다. ... 중독성 물질, 음식, 뉴스, 도박, 쇼핑, 게임, 채팅, 음란 문자, 페이스북, 인스타그램, 유튜브, 트위터… 오늘날, 큰 보상을 약속하는 자극은 양, 유형, 그리고 효능을 포함한
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 현행 청소년 관련법 중 문제가 있는 부분은 무엇이라고 생각하며 개정되어야 한다면 어떤 부분이 개정되어야 하는 지 기술하시오
    따라서 이 법에 의한 업소인 비디오방, 노래방의 출입, 고용금지, 음반판매업소, 비디오물 판매·대여업소, 노래방의 청소년실, 종합게임장에 대한 고용금지, 일반오락실, PC방에 대한 ... 예컨대 청소년보호법상의 청소년 연령은 19세 미만으로 규정되어 있으나 음반,비디오물 및 게임물에 관한 법률에서는 18세 미만으로 규정하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.28
  • 버스킹과 유튜브 커버영상은 저작권 침해일까
    , TV 프로그램, 광고 비디오, 영화, 비디오게임 등 시각적 콘텐츠에 동기화하는 권한을 싱크로나이제이션권 (synchronization right)이라고 지칭합니다. ... 녹음물에 대한 디지털 공연 이용료는 해당 녹음물을 관리하는 음반사와 협상을 거쳐 합의된 가격을 지불합니다.(3) 2차적 저작물 창작권녹음물을 TV, 영화, 비디오게임 등 시청각 작품에 ... 공연권은 일명 ‘PRO’(performing rights organizations)라고 불리우는 공연권 관리단체들을 통해 대부분 처리됩니다.(3) 2차적 저작물 창작권음악콘텐츠를 뮤직비디오
    리포트 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 현행 청소년 관련법 중 문제가 있는 부분은 무엇이라고 생각하며 개정되어야 한다면 어떤 부분이 어떻게 개정되어야 하는지 기술하시오.
    진흥에 관한 법률, 음악산업진흥에 관한 법률, 게임산업진흥에 관한 법률 등에서는 청소년의 연령 기준을 18세 미만의 사회구성원으로 정하고 있다. ... 진흥에 관한 법률, 음악산업진흥에 관한 법률, 게임산업진흥에 관한 법률상의 연령 기준을 동일하게 설정하는 형식으로 법률 개정이 필요하다.(3) 심의기구 일원화청소년보호법의 핵심은 ... 청소년 유해성의 정의를 설정하는 방향으로 개선되어야 할 필요가 있다.(2) ‘청소년 연령 기준’통일청소년보호법에서는 청소년을 만19세 미만인 사회구성원으로 정의하고 있으나 영화 및 비디오물의
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 유통 혹은 마케팅이 중요했던 사례 2가지 [K.DA-Pop stars],[자전차왕 엄복동]
    뮤직비디오 또한 현재 2억뷰를 돌파하였다.라잇게임즈 : 미국의 게임 개발회사이다. ... 리그오브레전드라는 게임을 발매, 2011년 중국 게임사인 텐센트에 인수, 텐센트 소속의 자회사이다. ... 이것은 게임을 하는 유저들에게 유대감을 불러일으키고 직접적으로 노래를 접할 수 있는 기회를 제공한다. 바로 게임을 마케팅에 활용한 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.10
  • 한국어교육- 다양한 직업 수업계획안
    목표 문법 ‘-이/가 아니다’를 활용하여 말할 수 있다.학습자료PPT 사진자료, 비디오 자료, 활동지구분작성 내용배정시간도입1. ... 언어게임1) 열고개 게임교사: 선생님과 지난 시간 열고개 게임을 했지요? 이제 두 명씩 짝을 지어서 열고개 게임을 할 거예요. ... 이번에는 묻고 답하는 사람을 바꾸어 게임을 해보도록 해요.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.29
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AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
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11:08 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대