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비디오게임 독후감 - 비디오게임 관련 독후감 2건 제공

"비디오게임" 검색결과 381-400 / 13,612건

  • 코로나이후 글로벌엔터테인먼트 산업의 변화
    답: 코로나19 이전에는 디지털화된 영화, 방송, 음악, 게임 등의 콘텐츠가 스마트 디바이스, 플랫폼, 서비스가 유행하기 시작하였다. ... OTT 비디오의 규모는 2019년 미화 464억 달러에서 2024년에는 그 두 배인 미화 868억 달러를 기록할 전망이다 이로 인해 전세계 적으로 데이터 소비량 또한 급증했다. ... 답: 대표적으로 수혜를 입은 부문은 OTT비디오이다. 2020년에는 사람들이 집에 머무르면서 OTT(Over-the-top, OTT) 서비스 이용이 세계적으로 무려 26.0% 급증했고
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    동영상 광고는 대표적으로 게임 산업에서 자주 활용되는 방식인데, 광고를 시청함으로써 소비자에게 게임 아이템을 제공하는 식으로 일종의 인센티브를 부여하기 때문에 소비자들의 광고에 대한 ... 특히나 유튜브와 페이스북, 인스타그램 같은 SNS에서 비디오 마케팅이 더욱더 퍼질 것으로 보인다. ... 앞서 모바일 광고의 동향을 알아보면서 “AI와 머신러닝, 비디오 마케팅, 동영상 광고, 그리고 5G”의 키워드를 강조한 바 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.06
  • e스포츠 역사와 발전
    이 대회에서는 브루스 바움가트(Bruce Baumgart)라는 청년이 우승을 거머쥐게 되었으며 이후 1980년대에 이탈리아에서 스페이스 인베이터 챔피언쉽이라는 대규모 비디오 게임 대회를 ... 이후 1990년대에 대중들에 대한 PC보급이 활성화되고 인터넷의 발달에 따른 게임 유저 간 온라인으로 겨룰 수 있는 게임들이 속속 등장하자 PC게임에 대한 인기와 수요가 폭발적으로 ... 이러한 리그오브레전드 대화의 인기에 힘입어 카트라이더, 오버워치, 배틀그라운드 등 다른 게임 종목들에 대한 대회도 개최되었으며 e스포츠의 발전이 가속화되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • [A+/ 인간과 커뮤니케이션]야콥슨 소통이론을 중심으로 한 인간과 커뮤니케이션 레포트
    속에서 열린 트래비스 스캇의 공연이다. 2020년 신곡 “THE SCOTTS”의 녹음을 완료한 트래비스 스캇은 COVID-19 이슈로 공연뿐만 아니라 뮤직비디오 촬영도 어려운 상황에 ... 올 수 없는 관객들이 집에서 관람할 수 있도록 온라인에서 실시간으로 공연을 하거나 녹화 영상을 스트리밍 형태로 공개하는 것이다.특히, 주목할 만한 공연은 최근 ‘포트나이트’라는 게임 ... 이러한 난관을 돌파하고자 트래비스 스캇은 게임 속에서 온라인 월드투어를 펼치겠다는 아이디어를 기획하고 지난 4월 24일부터 26일까지 5일간의 공연 “ASTRO NOMICAL”을 펼쳤다
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.27
  • 빅데이터란
    하나의 예로, 유튜브의 경우 1분 동안 430만 개의 비디오가 조회되고 있다.2. 본인 주위에서 찾을 수 있는 빅데이터는 어떤 것이 있는지? ... 실제로 즐겨하는 축구 온라인게임이나 전술로 가상경기를 진행하는 FM게임 모두 빅데이터가 활용되었다.쇼핑할 때 이러한 빅데이터가 제공되어 더욱 편하게 원하는 물건을 빨리 찾을 수 있다 ... 혹은 나이 때와 성별을 고려하여 게임광고, 화장품광고들이 나오곤 한다.
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.05
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    상업 애니메이션의 선구자는 월트 디즈니로, 애니메이션을 제작하고 극장 상영, 비디오 판매로 수익을 창출하며 상업 아이템으로서의 가능성을 열었다. ... 게임 산업과 트렌드: 게임이란 ‘규칙을 가지고 있는 일종의 놀이로, 게임 속 규칙을 따르며 목표를 달성하는 것’이다. ... 국내 게임 산업은 PC에서 시작하여 온라인 게임, 모바일 게임으로 확장되며 그 범위를 넓혀가고 있으며 팬데믹 등 사회적 현상으로 인한 스트레스 저하시키며 디지털 치료, 게이미케이션
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2023,만점 A+)
    또한 디즈니랜드 등의 테마파크와 장난감 등의 상품, 비디오 게임 등과 연계하여 여러 사업 군을 유기적으로 운영, 마케팅하여 수익을 창출함과 동시에 고객들과 강력한 유대관계를 강화할 ... 블록버스터의 비즈니스 모델은 미국 전역에 오프라인 대여점 DVD, 게임 CD 등을 대여해 주고 대여비를 받고 대여 기간이 지나면 연체료를 받는 시스템이었다. ... 블록버스터의 비즈니스모델로는 연체료와 회전율의 트레이드 오프라는 딜레마에서 벗어날 수가 없었다.넷플릭스는 위의 문제점을 해결한 “연체료 없는 월 정액 온라인 DVD 비디오 대여 서비스
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.29
  • <콘텐츠가 전부다> 책 내용 요약 ppt
    유튜브 제국 새로운 검색 패러다임의 탄생 방대한 콘텐츠 생산량과 사용자들의 유기적인 상호작용 메타데이터 시청 기록 클라우드 비디오 인텔리전스Chapter 4. ... 게임 게임 콘텐츠의 영토 확장 클라우드 게임 시대 스트리머가 곧 콘텐츠 믹서 ( 스트리밍 플랫폼 ) 의 닌자 ( 포트나이트 게임 스트리머 ) 독점 하나의 IP 로 다양한 산업에 활용 ... 스트리밍 시장 성장 클라우드 게임Chapter 6.
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 기업의 성공 사례를 분석, 설명하기(제페토)
    2018 년 8 월에 출시한 제페토는 현재 2 억 명 이상의 이용자를 보유중 이용자의 90% 이상이 해외 이용자 제페토는 자신의 모습을 딴 3D 아바타를 이용한 소셜 네트워킹 뮤직비디오를 ... 제페토는 게임 내 가상화폐인 코인 과 젬 을 통해 거래가 이뤄지며 네이버 관계자는 제페토를 아바타를 가지고 노는 게임 수준을 넘어서 실제로 수익이 날 수 있는 플랫폼으로 발전시키는게 ... 찍거나 미술관등 문화생활이 가능제페토의 주요기능 제페토는 현재 일반이용자를 위한 게임 만들기 기능을 선보이며 제페토 스튜디오를 이용하여 이용자가 아이템과 맵을 만들어 수익을 낼 수
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.04
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    - 1980년 닌텐도의 게임보이, 소니 플레이스테이션, MS X Box 등 경쟁 절정-비디오게임, 아케이드게임, 온라인게임, PC게임 등은 성장이 빠른 엔터산업-테마파크 - 풍요로운 ... 및 스포츠 산업· 미디어 엔터테인먼트(Media dependent Entertainment) : 방송, 광고, 영화, 게임, 음악, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 출판, 모바일콘텐츠 ... 및 분류· 해롤드 보겔(Harold Vogel)의 분류 : 체험형과 미디어의 존형· 라이브형 엔터테인먼트(Live Entertainment) : 공연, 전시, 관광, 테마파크, 게임산업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 우리 주변에 쉽게 접할 수 있는 e비즈니스 서비스들을 1가지 사례를 들어 간략히 서술하시오
    이외에도 네이버·다음카카오 등 포털업체들은 자사 플랫폼을 이용해 게임 콘텐츠 유통 사업을 진행하고 있다.인터넷 쇼핑몰부터 시작하여 온라인 게임, 소셜 미디어, 배달앱, OTT서비스( ... 본론e비즈니스 서비스는 기업들이 인터넷을 통해 고객에게 제공하는 각종 정보 및 비즈니스 활동을 말한다. e비즈니스 서비스에는 전자 카탈로그, 주문형 비디오, 온라인 교육, 웹 세미나
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.03
  • 캐리비안의 해적 -블랙펄의 저주 (영화감상문)
    영화화되면서 원작 게임과 많이 달라졌어도 원안 등에서 그 흔적을 찾을 수 있다. ... 원작만한 속편 없다고들 하는데, 아닌 경우도 많지만 이 경우에는 그 말이 딱 맞는다.1편은 20년 전에 나왔는데, 당시 극장에서 개봉할 당시에 보지는 못하고 여자친구와 비디오 방에서 ... 실제로는 루카스아츠의 어드벤처 게임인 원숭이 섬의 비밀 영화화가 제작난항으로 중단되었는데, 그때의 원안을 모티브로 블록버스터 영화로 만들어진 첫 작품이 이 시리즈의 시작이 되었다고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.19
  • 방송통신대 테스트영어연습 중간과제물
    , CD-ROM, DVD-ROM, 비디오 게임, 웹사이트, 알고리즘, 성능 또example정답 (a)어떤 사람들은 그들의 상징적인 의미에 근거하여 결혼식에서 꽃을 선택한다.예를 들어 ... Such art can be an image, sound, animation, video, CD-ROM, DVD-ROM, video game, website, algorithm, performance ... computer artist is difficult.정답 (a)컴퓨터 아트는 컴퓨터가 작품을 제작하거나 전시하는 데 중요한 역할을 하는 예술이다.이러한 예술은 이미지, 사운드, 애니메이션, 비디오
    방송통신대 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.01
  • 일본대중문화론3공통 일본대중문화론의 멀티미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오0k
    언론은 음반 판매 수, 공식 팬클럽의 팬 수 등을 근거로 둘이나 그 이상의 아이돌 사이의 '경쟁구도'를 자주 조작했다. 1980년대 후반에는 잡지나 TV에 의존하는 대신 비디오 게임과 ... 게임의 성우들, 버츄얼 아이돌, 실시간 활동을 하는 가상의 스타들이 있다.2. ... 이런 합의는 잡지 광고, 온라인 비디오, 드라마 출연까지로 확대된다.
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 한류
    우리나라의 게임 수출산업은 중국과 일본 시장에서 가장 좋은 반응을 얻고 있으며 표에서 가장 최근인 2010년을 보면 그 밖의 다른 지역에서도 각 억 달러 이상을 벌어들 뮤직비디오를 ... 드라마 ‘사랑이 뭐길래’에는 한국의 가족주의, 예의범절이 있었고, 드라마 ‘겨울연가’에는 기존 일본 뮤직비디오에서 단순히 나타나는 이미지들이 한국의 그것을 대표할 수 있기에 단순히 ... 한국 사이트는 게임링크 바는 글로만 표현되어있는 반면, 일본 사이트는 주로 이미지를 강조하는 일본인의 정서에 맞추어 모든 링크가 이미지화 되어있다.국가별 게임 수출 현황위의 표는 주요
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 컴퓨터의 이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    스마트폰 VR 게임은 회전 센서와 게임 전용의 리모컨과 결합해서 작동하면서 최상의 게임 환경을 제공하고, 360도 파노라마 영상은 지원 가능한 비디오를 다운로드한 이후 360도로 회전하는 ... 파노라마 영상을 감상할 수가 있다. 3D 입체 영화(상)은 온라인에서 다운로드 가능한 비디오나 영대로의 선명한 이미지 감상이 가능하고 눈의 피로도도 줄여주는 데에 기여한다. ... 이 제품은 스마트폰 VR 게임, 360도 파노라마 영상 시청, 3D 입체 영화(영상) 다운로드 등이 가능하다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 스포츠마케팅 스포츠 영화 PPT 템플릿
    ex 스포츠의 사회적 기능 03 역기능 - 우민정책 3S 빵과 서커스 무솔리니 히틀러 S ex 1982 년 - 야간 통행금지 37 년 만에 해제 성매매 업소 급증 VTR 보급 성인 비디오 ... 01 퍼펙트 게임 감독 : 박희곤 배경 : 1987 년 5 월 16 일 부산 사직 구장 해태 vs 롯데 프로야구 경기 선동열 vs 최동원 선발 등판영화 소개 01 퍼펙트 게임 ? ... 스포츠와 사회 스포츠의 사회적 역기능과 순기능 퍼펙트게임 1 조 일반 발표 작성자Contents 영화 소개 01 스포츠의 사회적 기능 03 시대적 배경 02 The END영화 소개
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 패션 산업과 IT기술 발전 동향
    The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The Age of Tomorrow)’ 등 게임과 콜라보레이션을 진행하는 ... 특히 발렌시아가의 비디오게임게임 속 캐릭터들에게 2021 가을 컬렉션을 입혀 선공개한 것으로, 새로운 패션쇼 방식을 열었다고 할 수 있다. ... 것에서 더 나아가 패션기업 자체 게임을 개발하는 사례도 많아지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • K문화와 관련된 한국적인 주제이면서 자유로운 주제. (한국적 주제를 선정해서 논리적으로 작성)
    '기생충'과 '오징어 게임' 같은 작품은 넷플릭스와 같은 글로벌 스트리밍 서비스를 통해 전 세계 시청자에게 소개되었다. 2021년 '오징어 게임'은 넷플릭스에서 190여 개국에서 1억 ... BTS는 2020년 MTV 비디오 뮤직 어워드에서 전통 한복을 현대적으로 재해석한 의상을 착용하여 큰 주목을 받았다. ... 또한, BTS의 'IDOL' 뮤직비디오에서도 한복을 활용한 무대 의상과 전통 음악 요소를 결합하여 전통과 현대의 조화를 이뤘다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.14
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    작성해보았다.흔히 게임이라고 하면 컴퓨터에서 키보드와 마우스를 가지고 하는 게임, 오락실에서 비디오를 보며 열심히 스틱을 조작하면서 게임을 진행하는 것을 연상할 수도 있겠지만, 게임의 ... 게임의 종류구분특징게임 사례액션 게임권투나 유도 및 태권도 등 다양한 격투행위를 통해 상대방과 겨루는 게임킹 오브 파이터스, 철권롤 플레잉게임(RPG)이용자가 게임 프로그램에 등장하는 ... 최근에는 2가지 이상의 장르를 통합한 내용으로 캐주얼 슈팅 게임, 캐주얼 스포츠 게임, 교육용 롤 플레잉 게임 등의 게임으로 놀이도 하며 교육도 할 수 있는 복합 장르 게임들이 다수
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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9:12 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대