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"한국콘텐츠진흥원" 검색결과 721-740 / 5,056건

  • <배움 청소년문화 > 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    본론- 학교 밖에서 즐기는 여가문화중 하나인 피시방의 사용실태한국콘텐츠진흥원에서 발표한 2016 게임 이용자 실태조사에 따르면 10대의 PC방 이용 경험은 39.4%의 비중을 차지하고 ... 한국청소년정책연구원에서 초등학교 4학년부터 고등학교 3학년을 대상으로 실시한 ‘2019 아동청소년인권실태조사’에 따르면, 평일 여가 시간이 2시간 미만이라고 답한 학생이 43.4%로 ... 한국의 청소년들은 대부분 학교와 학원을 위주로 시간을 보내는데 학교가 끝나고 학원을 가기전까지 시간이 남는경우가 있는데 다른 여가생활에 비하여 시간에 구애받지않고 원하는 시간만큼을
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.22
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    한국콘텐츠진흥원에 제출한 ‘청소년 게임이용시간 제한제도 개선방안 연구’ 자료에 의하면 게임을 한다고 응답한 만16세 미만 청소년 51.9%가 셧다운제에 ‘동의 또는 매우 동의’를 ... 설정표에서 전체 시간을 이용이 가능하도록 설정했다면, 기존 셧다운 적용 시간대를 제외한 일일 18시간, 일주일에 총 126시간의 게임 이용이 가능하다.게임시간 선택제도는 게임산업진흥에 ... 미흡했던 게임업계의 책임이 더 크다.더군다나 게임 소비자인 청소년과 학부모 모두 셧다운제 지지율이 높은 상황이다.2) 셧다운제에 대한 청소년과 학부모의 긍정적 반응2018년 10월 한국행정학회가
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 취미와 예술2)코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에
    교 육 콘텐츠가 81%로 가장 많았고, 나머지는 일상생활과 관련된 키워드 순이었다. ... 제공하는 온라인 클래스 플랫폼의 급성장과 함께 온라인 “취미생활” 콘텐츠의 증가 또한 더욱 빠르게 이루지기 시작했다. ... 취미와 예술2)코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.09.01
  • [도시재생] 합격자 양식 _ 팀장 이력서 + 자기소개서 + 직무수행계획서
    중등학교 정교사 2급교육부2015.02.13.특기사항(상훈)수여기관내 용수 상 명수상일자공주시장청렴아이디어 공모전 :포스터 제작 최우수최 우 수 상2020.11.11.대전정보문화산업진흥원문화콘텐츠 ... - 중앙선거관리위원회 선거연수원 초빙교수 (2018~2020) : 민주시민교육 콘텐츠 개발- 대전문화재단 시민기자단 크리에이티브PD (2018~2019) : 문화예술 홍보 콘텐츠 개발 ... 석사 수료- 역사교육학 학사과정 졸업[경력사항]- 前 공주시문화도시센터 사무국 팀원- 前 한국문화재지킴이단체연합회 사무국 대리- 前 꿈·희망·미래재단 교육팀 전임자 기 소 개 서○채용분야
    자기소개서 | 8페이지 | 19,000원 | 등록일 2021.05.24 | 수정일 2021.05.28
  • (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    약화가 첫 번째 이유이다.한국콘텐츠진흥원에 의하면 지난해의 국내 게임업계의 규모는 연 14조원정도의 수준이고, 지난해 우리나라의 전체 콘텐츠의 수출액 가운데 게임은 75억 달러로 ... 산업의 자체가 경쟁력을 잃게 될 가능성이 있다.(1) 그 근거로는 지난해 12월 한국콘텐츠진흥원에 제출을 한 '게임 과몰입 정책의 변화에 따르는 게임 산업의 경제적인 효과 추정의 ... 현재 국내에는 청소년의 특정한 이용시간을 제한하는 셧다운제가 운영이 되고 있으며, 이번 질병의 코드화로 인하여 각종의 규제가 덧붙여질 경우에 게임 산업 전반의 침체와 더불어 한국 콘텐츠
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • [광고학] 인쇄광고 이용률이 많이 감소하고 있는데 인쇄광고 시장을 조사 및 분석한 후 성장할 수 있는 방안을 제시하시오
    실적 상승의 요인이 될 것"이라며 "현재 진행 중인 브라질 리우올림픽 역시 기대 요인으로 작용할 수 있다"고 전망했다.3. 2017년 광고시장, 신문 하향세 뚜렷한 관망세를 보였다.한국방송광고진흥공사 ... 폭풍성장, 방송도 꺾을 기세지난해 모바일 광고 31.3% 성장, 온라인 광고 견인…지상파·신문 광고 매년 감소지난 5년 동안의 광고시장 추이를 요약하면 지상파가 울고 모바일이 웃었다.한국방송광고진흥공사 ... 작년에도 높은 방송광고 매출 신장을 기록했던 CJ E&M은 올해도 드라마와 예능의 콘텐츠 경쟁력을 바탕으로 광고 점유율을 높여가고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.12
  • (양식, 예시) 문화재단 국제음악제 홍보 계획
    ** ** 국제음악제 의 홍보계획(안)입니다.1추 진 방 향20** **국제음악제의 효율적인 정보 전달 및 흥미 유도접근성을 높인 SNS 활용 및 공식 홈페이지를 통한 온라인 홍보한국언론진흥재단을 ... 협조- 브리핑 진행 시 유료 프로그램 입장권 증정주요 언론사 지면 광고- 주요 언론사 대상 집중 홍보- 중앙지 · 지역지 광고(경인, 경기, 인천, 중부)- 언론사 대상 광고는 한국언론진흥재단을 ... 명 : 20** **국제음악제 홍보추진일정 : 20**년 5월 ~ 8월 (4개월간)5월 : **국제음악제 홍보도우미 모집 및 스토리텔링5월~6월 : 홈페이지 개설 및 SNS 활용 콘텐츠
    서식 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.13
  • 평생교육기관조사
    평생교육진흥원은 국가의 평생교육진흥과 국민의 평생학습을 지원할 목적으로 2008년 1월 2일에 설립되어 같은 해 2월 15일 개원하였다.(2) 설립형태설립 당시 한국교육개발원의 ‘평생교육센터 ... 국가평생교육진흥원(1) 설립시기국가평생교육진흥원의 전신은 평생교육진흥원이다. ... 서울특별시 평생교육진흥원(1) 설립시기2013.10월 서울특별시 평생교육진흥원 설립·운영 계획을 수립하였고, 2014년 4월 3일 서울연구원 부설기관으로 개원하였다.(2) 설립형태서울특별시평생교육진흥원은
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.27
  • 코로나19로 인해 나타난 노인 소비자 교육 문제
    -19세20-29세30-39세40-49세50-59세60-69세70세 이상이용률29.70%86.60%91.40%79.70%51.80%19.90%6.40%*출처: 과학기술정보통신부, 한국인터넷진흥원노인들은 ... 한국 통계청에서 발표한 바에 따르면 2020년 상반기 온라인 거래액은 75조 3900억원으로 2019년 상반기 64조 1200억원 대비해서 10조 이상 증가했다. ... 또한 문서작업을 통해서 자신이 원하는 내용을 담은 문서를 제작하고 해당 문서를 기관이나 지인에게 발송할 수 있어야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.10
  • BGF 리테일 자기소개서
    또 방문객들이 회사에 대한 평가점수를 매길 수 있도록 했습니다.그 결과 삼성전자와 LG, 한국디자인진흥원을 비롯한 기업 현직자들이 방문하는 결과를 낳았습니다. ... 덕분에 유학생들이 한국을 여행하면서 느낀 점을 활용하여 현실감있는 자료를 사용할 수 있었고, 또한 콘텐츠를 개발하는 과정에서 중국예능 정보를 차용할 수 있었습니다. ... 왜냐하면 목표달성을 위해서는 구성원간의 시너지가 필요하기 때문입니다.대학시절, 2명의 한국인과 2명의 중국인으로 구성된 팀으로 프로젝트를 수행했던 적이 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.07
  • 빅데이터의 특징과 장단점 및 합리적인 활용방안00
    한국교육학술정보원의 보고에 따르면 이미 한국정부에서도 빅데이터의 중요성과 이의 안전한 사용을 위해 노력해야 할 것이다. ... 먼저 국내에서는 중소기업기술정보진흥원에서 사이버 보안관제센터를 구축하고 있으며, 정부통합전산센터에서는 빅데이터 로그 분석 시스템을 보강하여 보안관제에 만전을 기하고 있는 상황이다. ... 빅 데이터 시스템의 입력 데이터는 소셜 네트워크, 웹 서버 로그, 차량 흐름 센서, 인공위성 이미지, 방송 음성 스트림, 은행 거래 내역, 락 음악 MP3, 웹 페이지 콘텐츠, 정부
    리포트 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.20
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오.
    그리고 참고문헌에 출처를 밝힌 문헌들을 기입할 것.과제물 제출형식한글(hwp) 혹은 워드(doc, docx)형식으로 작성한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면 만 10세부터 64세까지 일반 ... 원거리 공격이 가능하다면 대면 공격을 하는 직업보다 상대적으로 캐릭터 체력을 아낄 수 있다. ... 결정적으로 임무 중에 약속이 파기된다면 앞서 말한 과정을 처음부터 다시 진행해야 하기 때문에 성취가형 유저에게는 타인과의 협업은 자연스럽게 기피시되는 콘텐츠가 된다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.25 | 수정일 2024.04.07
  • 현재 우리사회에서 논의되고 있는 유아발달과 관련 이슈를 심층적으로 조사한 후 보고서를 작성하시오.
    스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등의 디지털 기기는 유아들에게 쉽게 접근 가능하며, 부모의 바쁜 생활과 맞물려 유아의 디지털 미디어 사용이 급격히 증가하고 있다. 2022년 한국정보통신진흥협회 ... 특히, 경제적 여건이 어려운 가정의 유아들은 질 낮은 교육 환경에서 자라날 가능성이 높아, 발달에 불리한 조건에 처하게 된다. 2023년 한국교육개발원의 조사에 따르면, 저소득층 가정의 ... 공립 유치원과 사립 유치원, 지역별 교육 환경의 차이로 인해 유아들이 경험하는 교육의 질은 천차만별이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.20
  • 청소년 인터넷 중독과 휴대폰중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원을 확인해 보고, 실질적인 효과와 문제점에 대해서 서술하시오.
    스마트폰 이용 현황2015년 인터넷의 이용 실태조사(미래창조과학부·한국인터넷진흥원, 2016)자료에 의하면 청소년(6-19세)의 79.6%가 스마트폰을 보유하고 있고, 청소년 미디어 ... 스마트폰 중독 원인청소년의 인터넷 중독은 개인의 내재적인 심리기능장애 혹은 사회부적응, 중독유발 콘텐츠에 대하여 과도한 노출 및 이용과 청소년에 대한 부모 및 지역사회의 적절한 지도
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 인적자원관리 인사관리론 사례기업 제약회사 A+리포트
    2022AnnualReport.pdf" https://www.roche.co.kr/Content/pdf/2022AnnualReport.pdf2020년 제약산업 분석 보고서, KKIDI 한국보건산업진흥원2021년도 ... 동아ST는 연구소, 생산설비, 영업조직까지 갖춘 종합 제약회사였는데, early stage의 연구 중심으로의 연구소 개편은 신약개발의 후기 단계를 담당하는 연구원 뿐만 아니라 생산, ... 발생한 것으로 보인다.2022년 매출과 영업이익 모두 큰 폭으로 상승하며 새로운 인적관리제도가 안정적으로 정착되어 가고 있는 것으로 보이고, 2025년 매출 전망은 458,619백만원으로
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.01
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    한국인터넷진흥원.)2) 메타버스의 특징기존 플랫폼 서비스나 VR 등의 실감형 콘텐츠와 차별화되는 메타버스만의 고유 특징 5가지, ‘5C’를 규정하고 이에 대해 설명하면 다음과 같다.① ... 시대는 집이 곧 매장의 역할을 하기도 하는데 의류, 안경 등을 착용하거나 화장품을 사용한 모습을 가상으로 확인하고, 가구를 배치하는 등의 인테리어 체험 서비스를 경험하면서 실제 원하는 ... 개발자들은 경험을 생성하고 이를 Roblox Cloud에 공개(퍼블리싱)하고 모든 플랫폼 공간에서 Roblox Client 기능을 사용하여 접근하도록 할 수 있음다양한콘텐츠(Variety
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 게임중독 질병코드 부여 자료
    한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 게임 산업 규모는 13조1천423억 원으로 전년 대비 20.6% 성장했다. ... 수출은 80.7% 증가했다. 2018년 기준 콘텐츠 수출에서는 K팝의 8배 수준이다. ... 연구결과 게임 산업 매출이 2023년부터 연간 3~5조 원 감소하고, 종사자 수는 1만여 명 줄어들 것으로 추정했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 의학원류론 목차, 제요
    (문화콘텐츠닷컴 , 한국콘텐츠진흥원)*朱震亨:원대의 이름 난 의학자이며 금원사대가중 한 사람이다. 주진형이란 이름보다는 주단계라는 이름으로 더욱 유명하다. ... (문화콘텐츠닷컴 , 한국콘텐츠진흥원)*李?(밝을 고; ?-총8획; ga?o):金(금)대의 이름 난 의학자이며, 금원사대가의 하나이다. 자는 명지이고 동원노인이라 자호하였다. ... 오(吳) 지방에서 명의로 이름을 날렸고 나중에 태의원(太醫院)에 들어갔다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.17
  • 인천공항면세점미영화,한국관광공사관할인천공항면세점의폐점,면세점사업의정의목적,면세점사업의현황,면세점민영화에대한찬반의견
    수익의 공적부분 재투자라는 선순환 구조가 끊김 한국관광공사 면세점을 민간기업이 운영하면 면세사업의 공공성 잃게 됨 한국관광공사 면세점 면세점 수익 관광진흥부문 투자 관광산업 발전 면세점 ... 면세점 사업의 현황 2011 년 인천공항 면세점 연 매출 : 1 조 6,000 억원 대기업 ( 롯데 신라 ) 점유율 90% 공기업 ( 한국관광공사 ) 점유율 10%4. ... 서비스의 질 향상 효율성 · 생산성 증진에 따른 서비스의 질 개선 기대인천공항공사의 수수료는 매출의 35% 현재 한국관광공사가 지불하는 수수료는 500 억 원대 ( 면적 약 990
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 교육공학 - E러닝 (이러닝) 발표자료
    산업통상자원부 정보통신산업 진흥원 . 2016 한국 게임 역사 E-Learning for Kids Interactive Learning Environments 에듀게임의 현황과 전망 ... 시사 상식 사전 한국 U 러닝 연합회 용어로 보는 IT 서울시 여성능력개발원 문화컨텐츠닷컴 Quandary.com www.e-learningforkids.org/ 한국게임산업개발원 ... 행정안정부 한국정책학회 .2011 이러닝 산업실태 보고서 .
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
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- 작별인사 독후감