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"한국콘텐츠진흥원" 검색결과 761-780 / 5,056건

  • 지방대 2점대 성적으로 연세대, 이화여대, 경희대 예술경영분야 최종합격한 연구계획서
    장애인의 예술 향유를 도울 수 있는 서비스와 지원정책을 연구하고자 합니다. 4차 산업혁명이 화두로 떠오른 지금인공지능이 삶의 양상을 크게 바꾸리라는 전망은 이제 상식이되었고, 이에 [한국지능정보사회진흥원 ... Midjourney, Dall-E2, Craiyon AI, Nightcafe, Dream by WOMBO, MS Bing ImageCreator, DeepAI 등 원하는 주제와 소재를 ... 국민의 문화적 삶의 질 향상에관한 시책을 담은 「문화기본법」을 정비하는 연구를 진행하려고합니다.또한 5년마다 수립하는 ‘문화진흥기본계획’에 정신건강 개선,갈등 해결, 사회적지지 등과
    자기소개서 | 50,000원 | 등록일 2024.06.23
  • 멀티미디어 로봇기반교육(R learning) 보고서
    가능하다.(4) 그 외 로봇2) 로봇 기반 교육의 특징한국교육학술정보원(2007)에 따르면 교사보조로봇은 로봇의 기본 기능에 교육용 콘텐츠를 추가하고 학습자와의 인간 친화적인 상호작용을 ... 교육부 산하 공공기관 한국교육학술정보원과 협력해 디지털교과서 플랫폼을 구축해 운영하고 있다. ... 로봇기반교육 집중 연수 실시2014.12.19. 13:44 김양수충남도교육청(교육감권한대행 부교육감 전찬환)은 8일, 충남유아교육진흥원에서 로봇기반교육(R-러닝)에 대한 교사의 올바른
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.18
  • 마당을 나온 암탉
    이는 1974년 문예진흥원이 ‘한국문학 번역지원 사업’을 시작한 첫 결과물로 한국 문학의 해외 소개는 정책적 목표를 가지고 출발했다고 볼 수 있다. ... 가능성을 동시에 입증했다.본고에서는 이러한 『마당을 나온 암탉』의 가치에 따라 『마당을 나온 암탉』의 줄거리와 주제를 분석하여 세계문학으로서의 흥행 요인을 알아보고, 더 나아가서 원 ... 참다운 의미의 세계문학이 되기 위해서는 ‘구체성과 보편성’, ‘특수성과 일반성’ 사이에서 절묘하게 조화로운 균형을 꾀해야 한다.②에니메이션을 통한 원소스 멀티 유즈한국문학이 해외로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.04
  • 관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    대중문화가 문화산업에 미치는 파장한국국제문화교류진흥원의 ‘2017 한류 파급효과 연구보고서’에 의하면 2017년 한류의 경제효과가 8조 8500억 원으로 나타났다. ... 이와 관련한 생산유발효과는 17조 8014억 원에 이르는 것으로 나타났다. 가장 인기 있는 한류 콘텐츠는 케이팝, 한식으로 나타났다. ... ‘오징어 게임’은 한국인들이 어렸을 때 즐겨했던 전통놀이가 456억원을 두고 벌이는 죽음의 게임으로 전환되는 내용을 담고 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
  • A+ 울산대학교 인터넷윤리 - 소셜미디어의 현황과 활용, 그리고 쟁점들
    대부분의 소셜미디어에서 최소 41분에서 최대 61분을 이용하는 것으로 나타났다.또한 방송통신위원회와 한국인터넷진흥원이 실시한 실태조사에서는 국내 소 셜미디어 이용 자들이 주로 이용하는 ... 통한 활동은 자신이 직접 게시물을 작성하는(49.4%) 활동 보다는 타인의게시물을 읽거나(83.8%) 반응하고(64.1%) 공유하는(25.9%) 활동이 더 빈번한 것으로 나타났다(한국인터넷진흥원 ... 등으로 나타났 다.스마트폰의 보급이 확대되면서 어플리케이션을 다운로드 받은 모바일 플랫 폼을 통해 소셜 미디어를 이용하는 양도 크게 늘어나고 있다. 2010년 방송통신위 원회와 한국인터넷진흥
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.12 | 수정일 2021.01.25
  • 취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k
    한국콘텐츠진흥원이 지난해 5월 성인 679명을 대상으로 진행한 설문조사 결과 정부의 사회적 거리 두기가 시행된 3월 전과 후를 비교할 때 DVD, 프로젝터 등 동영상 기기의 이용률은 ... 코로나19가 지속된다면 운동의 개인화 및 온라인화가 뚜렷해질 것이다.콘텐츠를 다루는 이들은 코로나19가 뿐만 아니라 전세계 구성원의 생활 트렌드가 급속하게 바뀌고 있는 추세이다. ... 서 론한국을 포함한 전 세계는 코로나-19로 인하여 한국, 미국, 일본 등 전 세계적으로 퍼지고 있어 심각한 지구촌의 경제적 침체를 야기할 가능성이 높아지고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.08.28
  • 정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다
    참고문헌교육부, 『청소년 인터넷 중독 및 예방 대책』, 2018한국정보문화산업진흥원, 『인터넷 중독 진단 및 치료 프로그램의 효과성』, 2019한국2016 ... 그리고 진행성 증상에서는 학업 성적이 떨어지며 가족 구성원과 갈등이 발생하며 지속적인 시간 왜곡을 경험하는 증상이 나타납니다. ... 인터넷 상에서 자신이 원하는 상호작용이나 컨텐츠를 즐기지 못할 때 이에 대한 반작용으로 이와 같은 감정의 변화가 일어나기 때문입니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 대학교 발표자료 CGV 마케팅기획서작성사례
    Targeting kyobo _ 영화관의 소비가치가 고객만족에 미치는 영향에 관한 연구 ( 김기수 (Ki-Soo Kim), 심재현 (Jae-Hyun Shim) ‘ N 스크린 _ 시대 _ 한국영화콘텐츠 ... 인터넷으로 보는 영화 VOD = 인터넷 VOD IPTV, 케이블 TV 로 보는 영화 VOD = TV VOD 출처 : 2012 2013 한국 영화 산업 결산 보고서 , 영화진흥위원회경쟁상대 ... 영화 산업 결산 보고서 ”, 영화진흥위원회 , 2013 “2013 한국 영화 산업 결산 보고서 ”, 영진위 , 2014 “‘ 하울의 움직이는 성 ‘ 일자 별 통계 정보 ”, 영진위
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.23 | 수정일 2021.02.14
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    산업과 : e스포츠(전자스포츠)의 지원 육성 및 그와 관련된 활동의 활성화에 관한 사항· 한국콘텐츠 진흥원- 우리나라 콘텐츠 산업을 효율적으로 지원하기 위해서 1999년 설립된 기관 ... - 게임산업팀 : 게임콘텐츠, 문화 및 e스포츠 활성화 지원 및 산업지원· 단체 탄생- 명칭 : 한국e스포츠협회- 영문 : KeSPA (Korea e-Sports Association ... )- 설립 : 1999년 7월 1일- 한국 프로게임협회(KPGA) 발족- 21세기 프로게임 (2000년 2월 창립)- 2003년 12월 (한국 e스포츠 협회, KeSPA로 명칭 변경
    리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • 현대자동차 경력직 합격 자기소개서
    v=65OW9uSOOOOOO[회사소개]부산시가 한국 영화 산업의 활성화와 부산의 영화도시로서의 정착을 위해 영화 제작 원스톱 행정 지원 서비스 제공을 목적으로 국내에서 처음으로 발족한 ... 공연예술진흥사업과 전통문화의 보존 계승 및 발전 사업을 통해 사회 이반의 이익 공여와 민족문화 창달에 기여할 목적으로 설립되었습니다. ... OOOO의 주요 사업은 무대예술 작품 제작 등 공연예술 진흥 사업, 전통 문화의 보존 및 계승 발전 사업, 문화예술의 국내 외 교류 사업 등이 있습니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.07.19 | 수정일 2023.07.25
  • 가짜뉴스 근절 프로그램 기획
    아래 그림은 가짜뉴스의 유형으로써 잘못된 정보, 조작된 정보, 악의적 정보로 나뉠 수 있습니다.[ 가짜뉴스의 유형 | 출처 : 한국컨텐츠진흥원 / ‘가짜뉴스’를 어떻게 걸러낼 것인가 ... 이러한 잘못된 정보는 조작된 뉴스 기사, 사기, 의도적으로 오해를 불러일으키는 콘텐츠 등 다양한 형태를 취할 수 있습니다. ... 구체적으로 가짜뉴스는 다음의 특징과 심각성이 있습니다.(1) 가짜뉴스의 특징1) 잘못된 정보콘텐츠에 부정확성, 왜곡 또는 노골적인 조작이 포함되어 있습니다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 동영상 플랫폼의 대중화와 Z세대의 논의
    한국언론진흥재단의 에 따르면, 유튜브 등 온라인 동영상 플랫폼은 47.1%의 이용률을 보이며 디지털 플랫폼의 급성장을 이끌었다고 한다. ... 그리고 이와 비슷한 맥락으로 많은 데이터 속에서 선별적으로 원하는 데이터를 이용할 수 있게 해주는 영상 정보가 담고 있는 키워드, 태그 등의 데이터를 기반으로 운영되는 검색 기능이 ... 자유롭게 생산할 수 있어 동영상 플랫폼이 제공하는 콘텐츠의 다양성에 크게 기여하고 있다.2.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.21
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시
    이러한 구분법은 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 리터러시 교육 교재인 “게임, G피G기"에서 소개된 내용이다. ... 게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 ... 다만 이 역시 관점에 따라 게임 콘텐츠의 구성 요소는 달라지는 부분이 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 1인 미디어,인터넷 방송,실시간 방송,인터넷 방송,인터넷 방송의 경제,인터넷 방송 전망
    TV 를 포함한 인터넷 방송 산업의 확장 인터넷 방송 향후 전망- 출 처 - 방송산업구조 / 정인숙 방송 시장 구조 변화 분석 및 매체 간 경쟁 활성화를 위한 규제체계 연구 / 한국전파진흥원 ... MC D MR 정보통신 기술의 발달 : 비용 하락 방송 콘텐츠대한 수요 급증 : 수요 증대 그러나 엄격한 규제 , 제약 존재 : 제도적 독점 제도적 독점P MC 콘텐츠 양 AC ... 지방방송 , 케이블 , 종편 등 도입 : 다매 가지 특성을 바탕으로 인터넷방송이 독점적 경쟁시장 장기균형 도달 의 촉매 역할 을 할 것 경합시장이론 01 진입장벽붕괴 준기수적분석 02 콘텐츠다양화콘텐츠
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.03
  • AR, VR을 활용한 지역문화 콘텐츠 스토리텔링 사례 분석 - '실감콘텐츠체험관 탐'과 '충무로 AR'
    인천광역시 동구의 배다리 마을에 위치한 실감콘텐츠체험관 탐은 2015년 한국 콘텐츠 진흥원에서 지역특화 문화 콘텐츠 개발지원사업 수행기관에 선정됐고, 2016년 인천 문화 콘텐츠 기반구축 ... 인천의 실감콘텐츠체험관 ‘탐’(1) 체험관 소개첫 번째로 소개할 AR, VR을 사용한 지역문화 콘텐츠는 ‘실감콘텐츠체험관 탐’이그림 1. ... 인천은 이러한 가상현실 콘텐츠 산업의 육성과 활성화에 공을 들이는 지역 중 하나다.실감형 콘텐츠는 정보통신기술을 기반으로 인간의 오감을 극대화하여 실제와 유사한 경험을 제공하는 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2024.07.01
  • 문화산업과 문화기획_방송대_기말
    비슷한 것은 건설회사에는 건설경영연구소라는 부설기관을 설립할 수 있듯 문화쪽은, 창작전담부서를 설립할 수 있다는 것 정도(이 업무를 하며 [한국콘텐츠진흥원]이란 기관이 있다는 것도 ... 주목하게 된 배경 :2017년 5월 당시 건설회사에 재직중이던 나는 개발대상 토지에 대한 시장성 조사를 마치고 스토리텔링 기획을 하고자 스토리텔링기법을 공부하기 위해 모교의 평생교육원의 ... 멀티미디어 콘텐츠라는 말이 사용되었고, 이후 콘텐츠라는 용어는 단순히 영상, 음성, 텍스트가 통합된 내용물을 뜻하는 본래의 멀티미디어 콘텐츠 개념을 넘어서는 의미를 갖게 되었을 것으로
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.09
  • 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제(영유아-청소년까지)는 무엇이라고 생각하는지 그 이유와 개입방안에 대하여 현황자료 및 논리적인 근거를 제시하여 논하시오
    심각한 경우 행동장애를 나타낼 수 있음4) 관계,행동적영향 : 스마트폰에 빠져 친구와 심한 갈등을 겪거나 다툼이 발생하여 단절되거나 가족과 다툼이 생기는 등 대인관계에 악영향 발생한국지능정보사회진흥원 ... 숏폼 동영상, 유튜브, SNS, 메타버스와 같은 직관적이고 빠른 만족 추구 경향의 콘텐츠를 선호했다. ... 한국여성인권진흥원 [성매매 피해아동·청소년지원센터 연차보고서]에 따르면 전체 피해자 중 10~19세가 85.6%로 대다수를 차지했으며, 온라인을 통해 성매매에 노출 된 피해자는 총
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.03
  • 정보격차가 지식정보사회의 진화에 미치는 영향에 대해
    설립국내·외의 정보격차 해소를 종합적으로 지원하기 위한 사업을 수행하던 준정부기관으로서 2009년 5월 한국정보사회진흥원과 통합하여 한국정보화진흥원이 되었다.국내외의 정보격차 해소를 ... 접근하거나 이용하기 어려운 자에 대하여 정보통신망에 대한 자유로운 접근과 정보이용을 보장함으로써 이들의 삶의 질을 향상하게 하고 균형있는 국민경제의 발전에 이바지함을 목적으로 한다.1) 한국정보문화진흥원 ... 이는 단지 인터넷을 통해 검색한 정보의 이해뿐만 아니라 전통적 형식의 콘텐츠(책, 신문, 잡지 등)의 내용을 네트워크 도구로 재활용할 수 있는 능력이기 때문에 자신의 개성을 표현하거나
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.18
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    한국콘텐츠진흥원의 조사에 의하면 “사회적 거리두기가 종료돈 이후에도 접하게 된 새로운 콘텐츠를 계속 즐길 예정이라는 응답이 57.9%, 라이브 공연이나 콘서트를 온라인/모바일로 제공 ... 이러한 서비스는 언제 어디서나 장소나 시간에 제약을 받지 아니하고 사용자가 원하는 콘텐츠를 다양하게 시청할 수 있다는 것이 장점으로 실제로 미국에서 NETFLIX을 중심으로 하여 OTT서비스가 ... 일반인에 의한 콘텐츠의 성장이 급격하게 증가하고 있으며 크리에이터의 수도 증가하고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.09.22
  • [마케팅관리] 신상품마케팅전략 (키오스크 사업구상) PPT
    중심으로 키오스크 도입 급격히 증가 추세 · 생업적 업종을 영위하는 자영업자 · 소상공인은 급격한 최저임금 인상으로 「 키오스크 」 같은 자동화기기가 인건비 절감의 대안으로 떠오름 원 ... 씨에스 청호 컴넷 씨아 이테크 한네 트 동행 Touch 키오스크 판매 대표적 업체 매출액을 통해 시장규모 파악 ( 2018 사업보고서 매출액 기준 , 단위 : 백만원 ) 효성티앤에스 ... 와 어플리케이션 배너 광고 , 직접 찾아가는 영업 등을 통해 Target 고객에 접근 소비 Trend 를 이용 , 신규 자영업자를 목표로 한 광고를 통해 인지도 확립 정보통신기술진흥센터
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.09.19
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감