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"게임스토리" 검색결과 741-760 / 7,090건

  • 고전영화 <뻐꾸기 둥지 위로 날아간 새> 감상문
    레취드가 변화할 것이라는 극적 스토리. 하지만 일탈을 경험했던 환자들과 병원보조원들 조차 다시 제자리에 머물고 만다. ... 가끔, 맥이 알려 주고 간 카드 게임 속임수를 쓰겠지만 말이다.?주인공 맥이 처음 병원으로 오는 차를 보여줬던 카메라는 병원을 탈출하는 추장의 뒷모습 을 비추며 끝난다.
    리포트 | 1페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.01.17 | 수정일 2022.10.22
  • 직업진로설계 나의 덕질 보고서
    빚을 청산하고 가상현실게임을 통해 돈을 벌겠다는 포부를 가지고 게임에 임하게 된다.주인공은 게임 프로그램 시스템인 NPC에게 넉살로 밥까지 얻어먹는 처세술의 대가이며 짠돌이도 이런 ... 제목은 끝부분에 항상 “~~ 서열 1위”라는 형식으로 당시 중고등학생사이에서 일진이라는 허황된 겉멋과 연관된 이야기가 주가 되어 적혀 있었다.지금 생각해보자면 허황되고 말도 안 되는 스토리 ... 계속해서 변화되는 스토리 구성으로 지루함은 없지만 그래도 감질나는 것은 어쩔 수 없다.때문에 소개하고 싶은 책은 ‘고글 쓴 남자, 안개 속의 살인’이다.이 책은 본인이 실제로 소장하고
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.24
  • 베르나르베르베르 나무 독후감
    정신을 차리기도 전에 스토리 하나가 끝나고 자연스럽게 다음 이야기를 읽고 있었다. 두번째 이야기인 [바캉스]를 다 읽고 단편 소설집 이라는걸 깨달았다. ... [어린 신들의 학교] - 에선 사람과 신들이 일대일의 개인적인 관계를 이야기했었는데 이번엔 범위가 넓어져 신들이 게임을 하듯 인간사회를 건설하고, 관리하면서 겪는 시행착오를 역사적
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.03 | 수정일 2021.01.14
  • 취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (4)
    잘 만들어진 기기도 스토리와 내러티브가 없으면 단순한 전자기기이다. ... 이것은 단순한 오픈 월드 게임과 MMORPG(대규모 다중 사용자 롤플레잉 게임)과의 차이라고 볼 수 있다. ... 게임 안에서 다른 동작을 하기 위하여 자신이 하고 있던 행동을 멈출 필요 없이 그대로 이어나갈 수 있는 연속성을 부여한 게임은 배틀로얄 장르를 포함하여 다은 장르에서도 유래를 찾기
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 크리에이티브 표현 방식에 따른 광고 유형 예시 (이성적 소구, 감성적 소구, 비교광고 등)
    게임 속 플레이 이미지를 애니메이션화 하여 스토리를 부여하고 광고에 담아냄으로써 게임의 매력적인 작화와 스토리라인을 보여주고 있다.코카콜라사람들이 콜라를 뽑아 마시는 자판기 안의 ... 또한 초반에 타사 프라이팬에 음식이 눌러붙는 문제를 보여 준 후 후반에 기능을 설명하며 테팔 프라이팬이 이를 해결해 주는 스토리 라인을 가지고 있으므로 생활의 단편형 광고로도 볼 수 ... 가능하다는 메시지를 담고 있다.애니메이션M&MM&M 초콜릿의 대표 캐릭터들을 광고에 등장시켜 실제 인물 모델들의 생활 속에서 함께 생활하는 것처럼 아기자기하게 표현해냈다.클래시오브클랜 게임클래시오브클랜이라는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 도박예방 사업계획서(정신간호)
    쉽게 접하는 게임에서의 도박에 대한 설명( 메이플 스토리2[룰루 열쇠], 서든어택[캐릭터, 무기 박스], 피파온라인 3[선수 강화하기]? 불법 스포츠 토토 도박에 대한 설명? ... 자체 사전 평가, PPT 교육자료시청각 자료게임 도구간식2회기? 예방교육(도박, 게임)? ... (사이버 머니 충전 여부 유무, 즐겨하는 게임 종류(예 : 온라인게임 ,판치기, 뽑기 등))? 사전평가 및 규칙정하기?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    태권도의 소재를 단순히 불량학생들을 갱생해서 대회에 나간다는 일반적인 일본스포츠 만화 스토리를 차용했기 때문에 태권도를 홍보하지도, 영화에 흥행하지도 못했다. ... 한류 연구, 스토리텔링연구, 글로컬라이제이션연구 등이 문화콘텐츠와 직접 관련을 맺고 있는 연구 분야로, 이들은 차츰 분야를 확장하며 문화콘텐츠의 이론적 배경 생성에 기여하고 있다.2 ... 다만 스웨덴의 한 게임개발사가 태권도를 주제로한 게임을 개발 중에 있다고 한다.물론 한국의 스포츠라고 해서 꼭 한국에서 게임을 만들어야 하는 것은 아니지만, 우리나라가 게임에 대한
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • 범죄 수학을 읽고
    즉 성공과 실패 비율이 같다면 이 게임은 손해이다. ... 그래서 항상 이런류의 스토리는 뻔하다고 생각되어 관심을 끌지 못할 수도 있는데 나는 그동안의 짧은 독서 경험과 영화, 드라마 등을 접해본 결과, 항상 새로운 충격과 놀라움을 안겨 주었었다 ... 이벤트의 내용은 100장의 카드를 사용하며 그중 55장은 성공, 나머지는 실패이며 성공 할 때 마다 자신의 돈의 반만큼 얻으며 실패하면 반을 잃게 되는 게임이었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.16
  • CHAT GPT (AI) 가 불러올 미래 - 각 분야별 활용성과 구체적 사례 -
    예시 6-1) 시 창작 및 스토리 각색 예시 6-2) 소설 창작 예시 6-3) 노래 창작 ③ 창작 활동 9/261. ... 만든 NPC 간에 심도 깊은 의사소통이 가능한 게임 모드 ▲ CHAT GPT 에서 짜준 코딩을 활용하거나 CHAT GPT 를 유니티 등 게임을 만드는 프로그램과 접목하여 게임을 개발하는 ... 또한 게임 내 대화문도 기존의 선택지 방식이 아니라 플레이어가 스스로 생각하고 말할 수 있게 됨으로써 게임이 보다 실제 세상과 가까워진다 .
    리포트 | 27페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.03.16
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    핵심기술인 인공지능, AR(Augmented Reality), 모바일, 빅데이터 등이 집약되어 발전해온 미래먹거리 사업이자, 영상, 미술, 음악, 캐릭터, 스토리 등 다양한 예술 ... , 일주일에 총 126시간의 게임 이용이 가능하다.게임시간 선택제도는 게임산업진흥에 관한 법률에서 정한 바에 따라 만 18세 미만 청소년 본인 또는 법정 대리인의 요청 시 게임물의 ... 이는 컴퓨터 게임 과몰입을 염려하여 청소년들의 게임 플레이에 제한을 두는 제도이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 취미와예술 2023학년도 2학기 중간과제물) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오
    비디오 게임의 매력은 단순히 게임 내의 스토리나 캐릭터에만 그치지 않았다. ... 사람들은 게임을 통해 현실 세계에서 느낄 수 없는 다양한 경험을 가상의 세계에서 체험할 수 있었기 때문이다. ... 특히, 온라인 멀티플레이어 게임은 이러한 시기에 사람들에게 다른 사람들과의 소통과 교류의 기회를 제공하였다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.31
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    게임 내용도 발전이 이루어지면서 스토리 구조, 역사적 배경이 탄탄해져 그 안에서 다양한 인물 또는 장치를 통한 다양한 경험의 장을 제공하기도 한다. ... 청소년 게임 문화1) 게임 개념2) 청소년 여가로서의 게임3) 게임의 특징4) 게임 문화(1) PC방(2) 길드문화5) 청소년 게임 문화 현황6) 청소년 게임 문화의 문제점7) 청소년 ... 또 게임게임이용자의 적극적 참여와 반응을 통해 진행이 이루어질 수 있어 게임이용자를 게임을 즐기는 사람, 게임을 이용하는 사람이라는 의미로 게임 플레이어, 게이머 등의 용어로 표시한다.게임
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 광고의 역사와 종류, 스토리텔링 방법
    공식적으로 기록된 최초의 상업 영상광고는 1941년 미국 브루클린 다저스와 필라델피아 필리스 야구 게임 중간에 WNBC를 통해 방영된 불로바 시계 광고다. ... 스토리텔링 방법이성적 스토리텔링은 상품의 기능이나 문제 해결 능력을 제시하는 데 주력한다. ... 일반적으로 광고 스토리텔링 방식은 상품정보를 과장하여 알리는 방법에서부터 시작해서 브랜드 인식을 위한 이성적 스토리텔링 방식으로, 그리고 감성적 스토리텔링 순으로 발전한다.i) 이성적
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.15 | 수정일 2021.11.14
  • 게임 진로교육 교재
    정적 부분을 많이 요구한다.또 게임을 진행하면서 만나게 되는 여러 부분의 인과관계와 짜임새가 어드벤처 게임의 흥미와 몰입도를 좌우하기 때문에 스토리는 물론 그래픽, 음악 등의 모든 ... 어드벤쳐 게임 (Adventure game)어드벤처 게임(Adventure game)이란 단어의 사전적 의미와 비슷한 뜻을 가지고 있다. 말그대로 ‘모험’을 하며 진행하는 게임. ... (Shooting game)슈팅게임(슈터게임)은 액션게임의 하위장르로, 총과 같은 원거리 무기를 사용해 적을 제거하는 게임이다.
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2021.07.05
  • 시뮬라크르 이미지의 경제적 활용방안에 관한 연구
    캐릭터나 게임 산업보다 많은 비용을 투자하고 있지만, 수출액은 오히려 뒤처지고 있으며. ... 문제 제기캐릭터, 게임, 영화 등 수많은 문화콘텐츠 중에서 유독 한국 영화는 국제무대에서 경쟁력을 갖추지 못하고 있다. ... 는 이러한 자본의 열세를 탄탄하고 풍부한 스토리텔링으로 보완한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 팝업스토어의 배경, 개념, 마케팅 가치
    창의적인 이벤트, 체험형 활동, 게임, 인터랙티브 설치작품 등을 통해 소비자의 참여를 유도하며, 이는 브랜드와 소비자 사이의 즐거운 상호작용을 가능하게 합니다. ... 오늘날 팝업스토어는 단순히 제품을 판매하는 공간을 넘어서, 브랜드 스토리를 전달하고 소비자와의 직접적인 상호작용을 통해 감정적 연결을 형성하는 데 중점을 두고 있습니다. ... 팝업스토어는 이러한 소비자의 욕구를 충족시키는 공간으로, 브랜드 스토리텔링, 직접적인 제품 체험, 소비자와의 실시간 상호작용 등을 통해 기억에 남는 쇼핑 경험을 제공합니다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.02
  • 베스트셀러 역행자 독후감
    -확률게임_ 역행자는 확률에만 베팅한다.인간은 이득보다 피해에 대해 과도하게 생각하는 경향이 있다. ... 즉, 그 사람의 성공 스토리에 내 마음과 삶을 동기화 하는 것, 그 뿐이다."3. ... 성공스토리 들을 읽는것도 좋다. 인간에겐 거울 뉴런이라는게 있어서 타인의 행동을 보기만 해도 본인이 직접 하는 것과 비슷한 반응을 뇌에 일으킨다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 면접준비를 위한 레포트 ) 이랜드이츠. 재무. 이랜드이츠 분석 - 이랜드이츠의 산업인 외식업 분석(트렌드, 전망 등), 이랜드이츠가 그 속에서 발전해야 할 부분(약점), 강점, 어떻
    식사를 할 때 게임을 하여 게임에 도전하고 이겨 성취감을 얻고 인정도 함께 받는다. ... 다음은 E 스토리 다이닝은 미각 이상으로 시각도 추가하여 눈도 함께 즐겁게 하도록 하고 있다. SNS에서는 특히 더 많은 예쁘게 꾸며진 음식들이 게시되어 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 에어비앤비 성공스토리와 SWOT분석 서비스전략분석및 법적분쟁사례분석과 에어비앤비 미래방향 제시
    에어비앤비 성공스토리와 SWOT분석,서비스전략분석 및법적분쟁사례분석과 미래방향 제시-목차-1. 에어비앤비의 시작과 성공스토리2. 에어비앤비 성공요인3. 에어비앤비 SWOT분석4. ... Play the game & Refine moves다음은 검증이다. Airbnb가 새로운 추천 프로그램을 시작하고 첫 날부터 반응이 좋았다. ... 에어비앤비의 시작과 성공스토리2008년 창업한 Airbnb는 무일푼으로 시작해 백만장자가 된 실리콘밸리의 전형적인 신화다.
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.02.17
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 기말 A+
    특히 모바일은 영상뿐만 아니라 AR, 게임, 소셜미디어 등의 다양한 기능을 활용할 수 있다는 점에서, 엔터테인먼트형 정보를 경험시켜주는 것에 특화되어 있다고 볼 수 있다.(3) 구매 ... 졌다면 이제는 스토리 속으로 소비자를 끌어 들어야 한다. ... 소비자가 해당 영상을 보면서 주인공에 자신을 투영해 스토리에 몰입할 수 있기 때문이다.
    시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대