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"일본의 게임 산업" 검색결과 741-760 / 12,513건

  • 인생 100년 시대, 실버카페 창업을 위한 사업계획서
    외국의 실버산업우리나라의 실버비즈니스가 어떻게 전개될 것인가를 미국, 일본 등 이미 고령화 사회에 진입해 있는 선진국들의 사례를 통해 살펴보고자 한다.(1) 미국지난 50년대부터 실버비즈니스가 ... 예를 들면, 매달마다 게임을 열어 선물을 주는 형식(예 : 손주를 위한 선물), 오랫동안 살아오면서 생긴 특별한 기념일등의 축하이벤트, 건강체크, 월드컵이나 전세계적인 대회 시에 노인들만의 ... 미국 정부가 주거와 의료서비스에 주안점을 두고 실버정책을 펴나감에 따라 주거와 의료부문이 혼합된 다양한 형태의 실버타운과 가정간호서비스 사업이 전개되고 있다.(2) 일본일본의 실버
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.14
  • 현대자동차 전략적 제휴,현대자동차와 미쓰비시,현대자동차의 경영철학,현대자동차 기업분석,현대자동차 마케팅
    우리 기업들은 경 쟁 기업의 이익은 자기 기업의 손해라는 과거의 ‘제로 섬 게임’ 식의 고정관념에서 벗 어나 서로의 이익을 극 대화해 줄 수 있는 ‘ 윈윈 게임 ’ 식 사고로의 전환이 ... 쿠 스 ( 프라우 디 아 ) 가 한국 내에서 인기를 끌면서 차량 디 자인 부분에서도 많은 성장을 하게 되었다 현대자동차는 미 쓰 비시와의 전 략 적 제 휴 를 바 탕 으로 자동차 산업의 ... 현대자동차와 미 쓰 비시현대자동차와 미 쓰 비시 동기 현대자동차는 자동차 핵심기술 제 휴 측면에서 일본의 자동차 기업을 찾아 헤맸 으나 도요타 , 혼다 등의 기업들이 거들 떠 보지도
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.25
  • [동물자원학] 반려동물 또는 애완동물산업 및 발전 방안
    (일본의 하마마쪼조(松町) 주택가에 가면 '오후로 왕왕' 이라는 애완견 목욕탕이 있다. ... 과 목 명동물자원학과제명: 반려동물 또는 애완동물산업 및 발전 방안1.반려동물 및 애완동물 산업 근황먼저 최근 반려동물 및 애완동물 산업의 근황에 대해 알아보자면독신자 증가, 핵가족화 ... 하지만 명심하여야 하는 것은 동물들은 게임이나 오락 같은 한번 즐기다 버리는 존재로 전락해서는 안 될 것이다 우리와 같은 생명을 가지는 생명체로써, 하나의 가족이라는 공동체로 여겨
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.25
  • 일본의 애니메이션산업과 모노즈쿠리의 상관성 연구
    일본 동영상 협회가 매년 발표하는 Anime Industry Report 에 의하면 2019년 전 세계 일본 애니메이션 산업의 시장 규모는 약 1조 엔이 넘는 규모로 추정되며 532개국과 ... 일본의 애니메이션산업과 모노즈쿠리의 상관성 연구목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 모노즈쿠리(ものブくリ)의 이해1. 이에(家)와 모노즈쿠리(ものブくリ)2. 모노즈쿠리(ものブくリ)의 배경Ⅲ. ... 그 외에도 피규어, 게임, 영화 등 에반게리온으로 한 머천다이징(merchandising) 사업은 약 3억 달러에 달하는 수익을 올려 상업적인 대성공을 거두었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.09
  • 1인 여행방송 산업과 관광
    보다 생생한 게임 플레이를 가능 초고속망을 이용하여 장소에 구애받지 않은 여행방송 송출 가능 게임에서만이 아닌 현실세계에서 실시간 스트리밍 가능기술사례 _1 인 여행방송 미래 예측 ... 취업을 그만두고 세계일주를 시작한 20 대 여성 , 여행 준비부터 여행의 모든 과정을 유튜브에 공유 ( 유튜브 구독자 60 만명 ) BJ 민성 : 가수와 배우로 활동했었고 주로 일본을 ... - 1 인 여행방송 과 관광산업 분석 -1 인 방송 정의 및 배경 소위 크리에이터라고 불리는 개인이 자신이 관심 있는 주제의 콘텐츠를 생산하여 이를 온라인 미디어 플랫폼을 이용해 다수의
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 한국어교육세미나 중간고사 정리
    정치권력에서 패권적 지위를 확보하지 못할 때 실시8. 1980년대부터 2000년대까지 한국의 다문화 사회 배경에 대해 설명1) 1980년 이후: 외국인이 증가* 1986년 서울 아시안게임과 ... 장가보내기’ 운동- 중국 조선족 여성과의 결혼, 동남아시아 등지의 여성들이 결혼을 목적으로 한국에 들어오기 시작- 2002년 이후에는 국제결혼이 더욱 급증* 1993년에 실시된 ‘산업연수제도 ... 1945년 이후까지 일본에 남아서 살고 있는 재일한국조선인2) 재일한국조선인: 한일합방에 따른 우리나라 고급 인력의 일본 유학과 일본의 전쟁 노동력 제공을 위한 일반 시민들, 일본의
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.03 | 수정일 2019.10.04
  • 스토리텔링을 활용한 경주 관광자원의 경쟁력 제고 방안
    이와 같은 허구·강화형 스토리텔링의 사례는 일본 도쿄의 ‘아사쿠사 센소지’에서도 엿볼 수 있다. ... 관광객들의 경주 스토리텔링 이해도를 높일 수 있는 다양한 수준의 온라인 게임을 개발하거나 경주의 이야기를 상징적으로 나타낸 캐릭터를 상품화시켜 굿즈를 제작함으로써 수익 창출뿐만 아니라 ... 그러나 1994년을 기준으로 점차 경주시에 방문하는 국내외 관광객이 감소하면서 지역관광산업과 지역경제까지에도 큰 영향을 미치고 있다.
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.15
  • (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중
    트럼프 정부 출범 이후 무역적자의 해소를 제로섬 게임으로 인식해 그 문제가 불거지게 되었는데 이러한 트럼프 행정부 통상정책의 대부분은 대중국 무역적자의 해소 및 중국의 불공정 행위를 ... 이에 의하면 산업화 이전 단계에서 농림어업 부분의 생산에 가장 크게 의존하고 산업화 이후 제조업의 성장으로 제조업 비중이 가장 크다. ... 최근 일본과 유럽의 선진국들이 고령화 문제로 인해 인구증가 침체를 겪고 있는데 비해 미국은 지속적인 성장세를 보이고 있는 것이 특징이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 노조와 비노조 차이 분석
    」관계 이해 공동 관계 상의 관계 협의 관계 상호 신뢰 관계 (Y 이론 근거 ) 「 포지티브섬 게임」관계 산업민주화 추진방향 단체 교섭주의 (Bargaining) 경영 참가주의 (Participation ... 즉 , ‘Win-Win Game’ 으로 본다 .삼성은 어떨까 비노조 좋기만 한 것 일까 ? ... 1987 년 삼성중공업에서 노조설립 시도 사측이 유령노조를 설립 , 원천 차단 1999 년 삼성 SDI 수원공장 근로자 12 명이 노동조합 설립 시도 사측은 노사협의 위원 2 명을 일본
    리포트 | 61페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.25
  • (사회복지역사) 사회복지역사에서 본인에게 가장 인상 깊은 사건(장면) 선택하여
    양질의 요양 인력을 어떤 식으로 확보할 것인지를 대비하는 것은 일본의 국가적 과제로 인식되고 있다. 이런 상황을 맞은 일본은 두 가지 방을 제시했다. ... 사전, 전화, 카메라, 시계, 게임, 내비게이션을 융합하고 있는 스마트폰을 보면 알 수 있다. 사회복지 분야에서도 이와 같은 일은 충분히 일어날 수 있다. ... 일본은 이미 초고령 사회를 맞았다. 그에 비해 복지시설에서 일하고자 하는 사람들은 점점 줄어들고 있는 것이 현실이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • [NHN 소프트웨어 직군] NHN 자기소개서, 기술직군자기소개서, 소프트웨어직군자기소개서
    네트워크는 IT 산업의 기반입니다. ... ‘포코팡’, 일본에서 흥행몰이 중인 ‘디즈니츠무츠무’의 성공 이면(裏面)에는 IT 인프라의 전폭적인 지지가 있었습니다. ... 네트워크 산업에서 새롭게 대두되는 기술들의 연구를 통해서 기술 발달이 궁극적으로는 사용자를 향하고 있음을 배울 수 있었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.01
  • 일본 도서 시장 조사
    비디오 서비스 이용 불가 에픽 부모가 사용시간 제어가능 / 정해진 진도에 맞춰 학습하지 않으면 게임이나 비디오 서비스 이용 불가1 큐레이션 - 출판산업 가치 사슬의 변경 미국 , ... 독서 ) 를 통해 방문자 1 인 1 책 구매 원칙 각 책에 0 종 서비스 어린이 전자책 구독 모델 : 킨들 파이어 부모가 사용시간 제어가능 / 정해진 진도에 맞춰 학습하지 않으면 게임이나 ... 2017 마케팅팀 VMD 파트 일본 시장조사 보고서목차 1 . 큐레이션 2. 한국 작은 감성 책방들의 고객접근법 3. 일본 서점에서 무엇을 배울 것인가 4 .
    리포트 | 87페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.21 | 수정일 2020.08.27
  • 4차 산업혁명과 사회복지사의 역할
    알파고는 바둑 게임용으로 만든 인공지능 프로그램이다. 어마한 양의 빅데이터를 가지고 있어서 기계가 혼자 학습하고 승리하는 방법을 깨우친다. ... 하지만 인공지능 기술을 잘 사용한다면 아주 획기적인 복지 서비스를 제공함과 동시에 부족한 인력을 보충할 수 있다는 점에서 사회복지 분야의 인공지능 기술 도입은 매우 중요하다고 본다.일본에서는 ... 본론1. 4차산업과 인공지능4차 산업이라는 말은 사회의 문화 수준이 높아지고 지식과 정보를 자본으로 한 산업이 발달함으로써 쓰이게 된 말이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.11
  • [A+]카카오톡과 틱톡의 성공과 실패사례 비교
    이는 카카오페이 등 사업 확장을 위한 마케팅 비용과 신규산업 인력 채용 등으로 인한 자금의 지출 때문으로 평가된다.4. ... 카카오톡은 라인과 일본 시장에서 맞붙지만 밀리기 시작했고 전선은 동남아시아까지 확대되었다. ... 특히 주 수익원인 카카오톡 게임하기에서 ‘상생’의 전략을 펼치고 있다. 즉 게임하기가 잘된다고 해서 카카오 내에서 직접 게임을 제작하진 않는다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.14
  • 다니자키 준이치로 '그늘에 대하여' 라는 산문집을 읽고 비평문 작성
    최근 몇 년간 영화 ‘기생충’과 ‘미나리’ 최근 드라마 오징어 게임까지 전 세계적으로 큰 열풍을 이끌고 있으며 케이팝 문화도 오랜 시간 사랑받고 있다.이토록 우리나라가 문화콘텐츠 산업을 ... 언어에 담긴 우리나라가 가진 얼과 선조들의 정신은 고유한 한국적인 문화이자 곧 자산이기 때문이다.그 덕분에 우리나라는 지금도 문화콘텐츠 산업이 꾸준히 발전하고 있다. ... 그 당시 일본의 시대 배경상 서구권 문화를 적극적으로 받아들이고 반감을 가지지 않았다. 준이치로는 이러한 무비판적인 태도에 대한 큰 안타까움에 대해 말한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 체육사_우리나라 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택1)에 대해 작성하시오. (야구)
    이들은 산업사회가 시작한 런던의 열악한 환경에서 성경 공부와 기도를 하며 영성을 가다듬자는 취지로 모여 시작했는데 세계로 퍼져나가게 되었다. ... 처음에는 선교사들이 즐기는 게임이었는데 점차 조선인 회원들이 늘어나면서 하나의 팀이 형성되었는데 이 팀이 YMCA 야구단이 된 것이다. ... 그러다가 1912년 11월 YMCA 야구단은 일본 원정에 처음 나서게 되었는데 이는 첫 번째 해외 원정 시합으로 체육사에 기록되었다. 3.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    즉, 문화 산업에서 종사하고 있는 노동자들의 노동환경 문제 및 종사자 안전망을 개선하는 것이 필요할 것으로 보인다. ... 또한, 국내 관람객뿐만 아니라 외국 고객들도 대규모로 초청하였다.또한, 한류 10주년을 기념하여 일본과 중국 현지에서 로드쇼를 개최하였다. ... 넘어서서 한국의 가수, 배우 등 연예인을 넘어서서 한국 자체에 애정을 느껴서 한국어를 공부하거나 한국의 물품을 사려는 청년들도 생겨났다.2010년대에 들어서는 한국의 음악, 드라마, 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 나에게 스포츠란
    고대 로마 스포츠가 보여주기 위해 만들어진 것은 사실이고, 영국과 일본의 초기 스포츠도 도박의 대상이었다. ... 자연스럽게 일어나는 활동, 즉 비표준화된 스포츠에 초점을 맞춘 스포츠를 뜻한다.반면 에코스포츠는 인공·인위적인 환경이 아닌 자연환경에서의 스포츠 활동으로 이해되고 있다.3) 이너 게임이너게임은 ... 현대사회와 스포츠 변화탈산업사회라고 불리는 현대사회에서 스포츠의 역동적 변화 경향은 레저활동의 흐름과 일치한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.31
  • (관광과문화) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    한국의 대중문화 산업이 발전함에 따라 한국의 콘텐츠가 대만, 홍콩, 중국 사람들의 관심을 끌게 되었고, 이후에 일본이나 베트남, 필리핀 같은 아시아 전체로 한류가 퍼지게 되었다. 1993년에는 ... 신 한류는 소셜네트워크서비스를 줄인 말인 SNS와 게임 등 디지털 미디어 환경과 아주 밀접한 관계를 맺고 있다. ... 일본에서 “욘사마”와 “지우사마”로 지금까지도 언급되고 있고 그 당시 사회적인 현상까지 일으킬 정도로 큰 인기를 끌었던 촬영지인 남이섬은 한국인들 10명 중 7명은 가 봤을 정도로
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 노인복지론 과제 <코로나 시대, 노인에게 필요한 것에 대해 논하시오> 사회복지
    과거 미성년자가 운전시뮬레이션 게임을 통해 자동차 운전 방법을 익혀 자동차를 도난하고 불법운전하여 적발된 사례도 있다. ... 능통하지 않은 노인들은 젊은 사람들에 비해 무인시스템을 사용하는 데 시간이 오래걸려서 대기줄에서 기다리고 있는 젊은사람들의 눈칫밥을 먹진 않을까 고민할 수도 있다.노인계층은 과거 산업화를 ... 이용하는 것도 바람직하다.81세 日할머니 앱개발자 "60살에 시작했죠" (출처: 노컷뉴스 https://www.nocutnews.co.kr/news/4743210) 이 기사에 나온 일본
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.19
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2024년 09월 20일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대