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"일본의 게임 산업" 검색결과 661-680 / 12,513건

  • 영화 '레디플레이어원' 속 과학기술
    평면 디스플레이는 픽셀을 사용하는데, 각각의 픽셀 사이에는 작은 공간이 있고, 그 공간은 불이 들어오지 않는 검은 색이기 때문에 검은색 격자무직 VR 기술이 게임 산업에서밖에 이용되지 ... 않고 있고, 게임 산업에서조차도 큰 비중을 차지하는 것이 아니기 때문에 수요가 부족해 단시간에 발전은 어려워 보인다.1.촉각 (터치 센서)https://www.annualreviews.org ... Varjohttps://varjo.com/products/vr-2-pro/(회사 사이트)-핀란드 VR회사-초고해상도 헤드셋인 Varjo VR-1를 일본 판매를 시작한다고 함2019-
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.15
  • 독후감 - AI사피엔스(전혀 다른 세상의 인류)
    그래서 일본의 네이버 라인 사태는 단순히 기업 내부의 문제가 아니라 일본 정부가 우리 기업의 플랫폼을 강탈하여 데이터 주권을 빼앗으려는 야욕이며 심각한 범죄라고 봐야한다. ... 인공지능은 검색 엔진, 음성 비서, 자율 주행 자동차, 언어 번역, 의료 진단 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며 교육과 예술, 스포츠, 게임 등 다양한 분야에서도 활용될 수 있다. ... 최재붕 부총장은 4차 산업혁명 관련 강연을 2,500회 이상 해왔으며, 미래를 어떻게 대비해야 할지 고민하는 거의 모든 기업과 산업군에서 섭외 0순위로 꼽히는 융합 전문가이자 비즈니스모델
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.14
  • 국정감사를 통한 입법부의 행정부 통제에 대한 소감 및 개선점
    속기주무관피감사기관 참석자문화체육관광부국립중앙도서관장직무대리김일환장관박보균해외문화홍보원장김장호제1차관전병극국립장애인도서관장원종필제2차관조용만국립현대미술관장윤범모기획조정실장강석원시행산업통합감독위원장김춘순문화예술정책실장윤성천세종학당재단이사장이해영종무실장김대현한국문화예술위원장박종관국민소통실장황성운한국콘텐츠진흥원장조현래대변인강정원영화진흥위원장박기용감사관구경렬영상물등급위원장채윤희정책기획관최성희게임물관리위원장김규철문화정책관정향미한국언론진흥재단이사장표완수예술정책관이은복한국관광공사사장김장실지역문화정책관이종률서울올림픽기념국민체육진흥공단이사장조현재콘텐츠정책국장김재현대한체육회사무총장박춘섭저작권국장직무대리장경근대한장애인체육회사무총장양충연미디어정책국장박용철언론중재위원장이석형체육국장최보근스포츠윤리센터이사장이은정체육협력관강대금국외소재문화재재단이사장김정희관광정책국장박종택관광산업정책관김상욱문화재청청장최응천차장직무대리안형순문화재정책국장최원일문화재보존국장홍권순문화재활용국장채수희한국예술종합학교총장김대진국립중앙박물관장윤성용국립국어원장장소원다 ... 삼국유사나 삼국사기에 우리가 ‘6가야’라고 표기, 일본서기는 ‘가라 7국’으로 전혀 다른 지명을 임의로 표기함? ... 2019년 1월 문화재청과 국립중앙박물관이 유네스코에 가야 고분군에 대한 문화유산을 일본서기에 근거해서 그 지명 비정과 내용을 토대로 신청함?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.07
  • "사업기회 포착하기"
    코로나19에 따른 5대 소비 트렌드가 주요 산업에서 나타나는 양상을 살펴보면 유통, 식음료, 홈퍼니싱, 가전, 패션, 화장품, 게임, 영화·영상미디어, 음악·공연, 교육, PC·휴대전화 ... 해외에서 기회 발견하기현재 중국, 일본을 비롯한 동아시아 지역에서 한국의 대중문화가 열광적인 인기를 끌고 있는데 이러한 한류열풍을 기회로 삼아 국내 말고도 해외에서 사업 기회를 포착하는 ... 그런데 여러 산업이 단계적인 가치 사슬로 연결된 산업에서는 큰 변화가 시간을 두고 순차적으로 이루어지는 경우가 많다.현재 코로나19가 확산된 후 대면 접촉에 대한 두려움이 증대되며
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.05 | 수정일 2022.06.25
  • 드론 산업의 미래
    자리매김2000년 / 미군이 본격적으로 사용한 정찰기 ‘글로벌 호크’는 현존 최고 성능의무인정찰기 최대20km상공까지 비행 지상 30Cm크기의 물체까지 식별2010년 / 프랑스 패롯의 AR드론(게임용 ... 재난, 구조, 농업, 건설, 공공분야- 농약살포, 토향관찰 (일본기업 야마하 : 농업용 드론 R-50, 일본 전체농경지 가운데 40%가 드론에 의해 비료, 살충제 살포 약 2, 550대 ... , 비행체 설계대한항공, 한국항공우주산업, 바이로봇비행체 제조대한항공, 한국항공우주G넥스원지상통제장비대한항공, 한국항공우주산업, 유콘시스템, 솔탑엔지니어링 등데이터 링크LIG넥스원,
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.04.24
  • 청운대학교 인천캠퍼스 글로벌경영학과 경영학원론 기업의 합리적인 경영방안 과제
    신생 게임 사이트가 있다. ... 서비스2.1.2 지식검색2.1.3 검색광고2.1.4 모바일 서비스2.1.5 해외 서비스2.2 경영 분석&전략2.2.1 M-eso모델2.2.2 SWOT2.2.3 STP전략2.3 인터넷 산업발전의 ... 한주동안의 지식iN 서비스 활동성을 측정하여 상위 200 한게임은 최근 다른 유수 게임 사이트의 범람으로 그 위치를 위협받고 있으며 타 게임에 비해 업그레이드 속도가 매우 늦다고 할
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.18
  • 한화에어로스페이스 합격자소서 2020하반기
    그리고 태국과 같은 나라들은 경제성장과 더불어 꾸준히 방위비를 올리고 방위산업에 관심을 가지고 있기 때문에 국내적 국외적으로 방위산업시장이 성장할 것으로 보고 있습니다.이러한 2가지 ... 동남아시아 방산시장에 적극적으로 진출하려고 하고 있습니다.또한 최근에 남북 해빙무드로 인해서 방산사업이 어려움을 겪는 것은 아니냐는 시각이 있지만 주변 강대국들(중국, 러시아, 일본 ... 재무관리나 마케팅 같은 기본적인 경영 수업도 배웠고 국제 경영전략이라는 과목을 통해서 전략기획 및 게임이론을 통한 상대방의 행동 예측 등을 배웠습니다.두 번째는 커뮤니케이션입니다.기획업무를
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 스포츠미디어커뮤니케이션_스포츠 내셔널리즘을 설명하고 근대 올림픽경기대회를 중심으로 스포츠 내셔널리즘의 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 논의하시오. (2)
    즉, 아시안 게임이나 국내에서 한정된 남북 선수단 경기였다면 외신이 대대적으로 보도하지 않았을 가능성이 높다. ... 이는 한국과 일본이 지리적으로 가깝기도 하지만, 일제강점기라는 특수한 경우를 겪었기 때문에 더욱 그러한데, 어떤 종목이든 한일전이 대진표에 존재하면 한국과 일본 모두 ‘당연히 상대 ... 이러한 내셔널리즘은 18세기 산업혁명 이후 근대적 민족국가로 전환되어 가는 시기에 요구되는 국민적 일체감을 만들기 위해 스포츠 내셔널리즘으로 가시화되기 시작했다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 관광경영 / 강원랜드에 대하여
    개최로한국의 관광국가이미지 상승·양양 국제 공항 개항·중국 / 일본 / 동남아의 한류열풍·스키관광을 목적으로 하는 동남아 관광객 증가 추세·신규개점하는 동남아시아의 대형 카지노·일본 ... 강원랜드 카지노산업의 발전 전략1) 강원랜드 이미지 개선과 관광객 유치태백과 정선일대가 단지 도박도시가 아니라, 역사, 문화, 체육, 관광자원들을 볼 수 있는 고원관광도시라는이미지를 ... 국내인 출입가능 카지노로써 일반서민들이 출입하고 놀이문화로써즐기기에 카지노 게임의 배팅액이 높다.둘째, 게임 시설 부족과 VIP 객장의 낮은 배팅 한도액이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2020.12.30
  • BM특허 발명의 성립성
    전자 상거래, 금융, 인터넷 게임, 웹상에서의 광고, 인터넷 교육 등 컴퓨터와 관련된 영업 방식이 특허 대상이다. ... 이제는 일본 역시 영업 방법이 소프트웨어 등을 이용하고 있고 산업상 이용 가능한 것이면 컴퓨터 관련 발명의 부분으로 인정하여 특허를 해주고 있다.2-2) BM 특허의 성립 요건 _ ... BM 특허의 발명의 성립성2-1) BM 특허의 성립 요건 _ 한국, 일본우리나라는 영업 방법 특허를 다룰 때 컴퓨터 관련 발명의 부분으로 인정하고 있으며 이 점은 미국이나 일본 등과
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 고도로 발전하는 4차 산업혁명시대를 살아가는 법<포노 사피엔스>의 독후감
    그저 게임이나 하면서 희희낙락거리고 있을 것 같았던 청년들이 새로운 소비문명과 시장을 형성하고 있다는 것입니다. ... 바로 그들이 하는 게임방식으로 기존 비즈니스 모델에 적용해서 패러다임을 바꾼 기업입니다. 바로 '우버'입니다.이것이 의미하는 바도 큽니다. ... 반면, 우리나라나 중국보다 조금 먼저 신대륙의 문명을 받아들인 일본은 아시아의 패자가 될 수 있었고, 지금은 세계 최고의 선진국 반열에 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.02
  • 삼성전자 반도체산업 분석(성공이유, 메모리형 반도체 사업전망, 비메모리형 반도체 경쟁력 등)
    이후 1974년 삼성전자는 한국반도체의 지분 50%를 인수하여 직접 사용할 부품생산을 위해 노력했으나, 당시 기술 수준이 미국이나 일본에 한참 미치지 못해 핵심부품은 일본에서 수입해야 ... 시대에 메모리형 반도체도 중요하지만, 인터넷 기반으로 한 IOT 서비스나 게임, 앱 등은 모두 SW이며, 이를 저장할 장치가 더욱 중요해지고 있다. ... 그래서인지 당시 반도체 시장의 선도 주자였던 미국과 일본은 최빈국과 개발도상국 사이에 있던 한국의 반도체에 크게 동요하지 않았다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 방송대_금융제도의이해_중간과제물_2023_2학기 핀테크의 의미를 설명하고, 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야의 최신 정보를 정리하시오. (30점)
    우리나라에서 게임 등의 개발을 목적으로 기부형(보상형) 크라우드펀딩을 진행한 경우 출시된 게임이 펀딩 당시 소개한 광고와 다르다고 해도 형사적인 책임을 묻기 어렵고, 민사소송 또한 ... 창업지원 활성화 정책의 일환으로 금융선진국인 미국이나 일본 등에서 제도화가 이루어졌다. 우리나라에서는 2016년에 제도가 시행되었다. ... 때문에 이러한 기술력을 갖춘 4차 산업혁명의 선봉, 구글 아마존 등의 빅테크 기업들의 금융산업 진출이 보다 확대될 전망이다.핀테크가 적용되어 혁신된 분야로 우선 디지털 결제 및 송금
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.10
  • 삼성전자 Foundary 사업부 공정기술직무 합격 자기소개서
    군대를 가기 전 저의 삶은 마지못해 공부하며 게임을 좋아하는 평범한 학생에 불과했습니다. ... 국내는 물론 일본, 말레이시아 해외 기업 박람회를 참관하며 화학공학 분야와 관련된 경험을 하였습니다. ... 이러한 경험을 토대로 복잡한 공정에 대한 철저한 분석 및 이해를 통해 공정별 불량이슈 해결 및 수율 개선을 이루겠습니다.둘째, 4차 산업혁명을 맞이하여 요구되는 인재는 모범생이 아닌
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 사이버 공간과 사회문제
    ▶▷일본은 수십 년 동안 꾸준한 지원으로 대학뿐만 아니라 NTT 등 연구소에서도 암호전 문가를 꾸준히 배출하고 있다. ... 대학의 대부분 암호관련연구실이 열악한 환경으로 암호가 아닌 정보보호로 돌아선지 오래고, 정통 부 이후 지경부가 보안분야를 지원하면서 산업과 특별한 관련이 없어 보이는 암호에 대한 지원은 ... 사례최근 인터넷 게임·도박 중독으로 인한 사건사고가 잇따르고 있다.지난 5일 서울에선 인터넷 게임에 중독된 20대 여자가 한 PC방에서 출산을 한 후 영아를 비닐봉지에 담아 근처 모텔
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2023.04.24
  • [방통대][국제경영학]21년 1학기 기말
    미국의 무역적자는 1970년대부터 이어진 문제로 어제 오늘의 일은 아니나 최근 들어 적자 규모가 증가하고 트럼프 대통령이 무역을 제로섬 게임으로 인식함에 따라 그 문제가 더욱 불거지게 ... 외부 콘텐츠 수급 위기를 맞게 되자 전격적으로 콘텐츠 제작 산업에 진출하였다. ... 즉 수직적 통합 전략의 일환으로서 넷플릭스가 콘텐츠 산업에 대한 후방 통합을 실시한 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.31
  • [방통대][국제경영학]21년 1학기 기말
    미국의 무역적자는 1970년대부터 이어진 문제로 어제 오늘의 일은 아니나 최근 들어 적자 규모가 증가하고 트럼프 대통령이 무역을 제로섬 게임으로 인식함에 따라 그 문제가 더욱 불거지게 ... 외부 콘텐츠 수급 위기를 맞게 되자 전격적으로 콘텐츠 제작 산업에 진출하였다. ... 즉 수직적 통합 전략의 일환으로서 넷플릭스가 콘텐츠 산업에 대한 후방 통합을 실시한 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.28
  • 법학과 [컴퓨터의이해] (가) 정보사회에 대하여 설명하라. (나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라. (다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라. (라) 참고문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 산업혁명에 대하여 설명하라.
    또한 가상현실(VR)은 일반적으로 영화나 영상분야 등 특수한 환경에서만 사용되는 반면, 증강현실은 게임, 물품구매, 네비게이션, 어플리케이션 등의 영역에서도 활용될 만큼 대중화 되었다 ... 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 ①, ②, …, ⑤ 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라.(1) 정보사회에 대하여 설명하라.① 일본의 정치경제학자인 오리가사 가즈후미 교수가 ... 이렇듯 기존의 바코드보다 장점이 많은 QR코드는 처음 개발했던 일본의 덴소웨이브가 특허권을 행사하지 않았던 덕분에 누구라도 다양한 목적으로 쉽게 제작 및 활용할 수 있다.최근에는 많은
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.28
  • Neophilia
    독자적인 비디오 게임을 만드는 개발자들의 커뮤니티도 크게 형성돼 있다. ... 일본의 카메라 제조 회사 올림푸스가 이런 방식을 취하는 것으로 잘 알려져 있다. ... There is also a large community of indie video game developers.
    시험자료 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 한국,일본의 시대별 패션조사에 관한 레포트 A+자료
    한편 86 아시안게임, 88서울 올림픽 등 국제적 스포츠 행사개최로 인해 스포츠 웨어가 등장했다.85년대 이후론 정부 개방정책의 영향으로 외국 디자이너 브랜드의 국내도입이 활발해져 ... 기술제휴를 시작으로 옷감에 대한 질을 높이기 시작하였으며 수준높은 섬유기술과 노동력으로 의류산업에 직접적인 변화를 가져다 줬다.1970년대타케노코족(요란하고 현란한 의사오가 패션, ... 한국과 일본의시대별 패션조사학교학과학번이름한국의 시대별 패션1940 ‘유관순 열사’와 ‘몸뻬’의 공존40년대 일제 식민통치에서 벗어났지만 우리의 복식 속에 일본의 흔적이 남아 있었다.이당시
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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10:36 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대