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"가상매체" 검색결과 61-80 / 12,927건

  • 디지털 게임의 현재 위치
    즉, 근대 문학의 종언은 새로운 매체인 영상 매체의 시작이라고 할 수 있는 것이다.근대 문학의 역할이 종말되면서, 그 역할을 새로이 수행할 문화 매체의 필요성이 자츰 대두되고 있다. ... 이는 사회가 발전해가면서 여러 가지 기술들이 발달한 것과 연관이 있다.고진은 문학의 종말의 이유 중 하나를 새로운 매체인 영상 매체의 발달로 보았다. ... 따라서, 텍스트 향유자들은 게임의 가상 세계를 현실의 세계의 그것과 구분하는 능력이 둔해지는 것을 느낄 수 있으며, 게임의 가상 세계를 통하여, 세계를 인식할 수 있게 된 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.11
  • <현실을 일깨워주다> 레디 플레이어 원
    하지만 이 영화는 우리의 미래를 영화라는 매체를 통해 직접적으로 보고 느끼게 해주었다. ... 물론 초반부에는 가상세계를 ‘즐거움과 상호작용의 장‘으로 비춰주어서, 가상세계를 긍정적으로 평가하는 영화라고 생각했다. ... 모든 사람이 현실이 아닌 메타버스 속에서 생활을 하면서 현실과 가상세계의 구분 불가, 가상세계 속의 폭력성, 아이템 구매를 위한 과금 등의 문제점이 나타난다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    교수학습 활동, 4) 매체의 특징 등으로 구성되어야 함.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미래 원격교육의 대상 및 학습환경2. ... 매체의 특징1) 메타버스 정의메타버스는 미국의 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설인 ‘Snow Oracsh’에서 처음으로 언급된 단어이다. ... 매체의 특징1) 메타버스 정의2) 메타버스의 특징3. 교수학습 활동Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론지속되는 코로나19로 인해서 사람들의 삶은 다양한 변화가 나타나게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 리트논술 9회차 기출문제 해설 및 예시답안
    그리고 [규칙 2]의 규제 조건인 매체의 근본적 변화라고 볼 수 없다. VR 매체가 현실과 가상의 구분을 어렵게 만드는 것은 사실이다. ... 보기 & 규칙 & 자료 분석보기 가상현실을 구현하는 상호작용적 매체에 대한 규제가 사회적 쟁점으로 부각하고 있다. ... 예시답안[보기]는 가상현실을 구현하는 상호작용적 매체의 규제에 대한 사회적 쟁점이다. 이는 해당 매체는 긍정적 측면과 부정적 측면이 모두 가지고 있기 때문이다.
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2021.05.19
  • 사이버 학습과 평생교육
    실제로는 '사이버 학습'이라는 용어와 '웹기반 교육' 혹은 '가상 교육‘ 등의 용어가 혼용되는 경향이 있다. ... 사이버 학습과 평생교육사이버 학습(cyber learning)이란 컴퓨터와 통신망인터넷) 및 교육프로그램을 이용한가상의 공간에서 운영되는 새로운 미래형 학습형태를 말한다. ... 사이버 학습에서 인터넷이 제공하는 가상적인 학습환경은 실제와 매우 유사하거나 동일하여서, 평생교육의 근본 이념과도 잘 부합한다.20세기 후반부 들어 평생교육의 필요성은 극적으로 변화에
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.08
  • [원격교육론]과제-원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    이러닝, 사이버교육, 가상학습 등 원격교육와 유사한 정의를 가진 어휘가 많으며 해석하는 방법도 다양하지만 정보통신매체를 통해 자유로운 시간과 공간에서 학습할 수 있다는 큰 틀은 변함이 ... 가상수업에서 시작한 새로운 원격교육에 대한 관심은 가상학습, 가상학교, 가상대학 등에 대한 교육체제의 변화에의 요구로 연결되어 왔다. ... 정보통신공학이 발전함에 따라 방송매체에 더하여 쌍방향 상호작용이 가능한 컴퓨터 통신망, 비디오나 오디오 컨퍼런싱 등의 첨단 매체를 함께 도입하여 활용하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.07 | 수정일 2021.01.13
  • 청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 직접 주도적으로 만들 수 있는 '지역 내 청소년이 행복한 도시'에는 과연 어떤 것들이 필요할지 고민해보고 이를 실행하기 위해서 어떠한 지원 방안들이 필요한지 구체적으로 작성해주세요.
    미디어의 무차별적인 남용으로 인하여 폭력적이고 선정적인 매체를 접함으로서 유해한 문화를 형성할 수 있기 때문이다. ... 그 때 당시 청소년들만의 미디어, 매체가 있었다면 좀 더 자신에게 맞고 유익한 것을 찾아서 해보는 기회가 있었을 지도 모른다.2. ... 메타버스(metaverse) 또는 확장 가상 세계는 가상, 초월을 의미하는 '메타'(meta)와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스'(universe)를 합성한 신조어다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.26
  • 현대 사회의 정신건강 이슈
    2004).스마트폰은 휴대전화와 인터넷이 가지고 있던 매체의 상호작용성, 가상현실공간의 매력의 특징에서 나아가 이용자들에게 더욱 매력적 매체로 다가가면서 스마트폰 중독만의 특성을 ... 인터넷 특유의 가상공간은 이전 게임과는 다르게 개방성, 익명성, 쌍방향성의 매력적 특징으로 인해서 가상세계에 빠져들게 하며(이송선, 2003), 네트워크에 의해 생성된 가상공간은 상호작용성 ... 행동에 대해 디지털 매체 전체를 아우를 수 있는 매체 중독으로 분류해야 한다고 주장하였다.스마트폰 중독은 디지털 매체와 관련해서 인터넷 중독의 연장선상에서 나타난 개념이기 때문에
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 청소년문화_인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한 가지 관점을 선택해 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀 점을 작성하여 제출해 주시기 바랍니다.
    여기에 가상 공동체 문화와 온라인 커뮤니케이션 행위와 정체성은 인터넷 커뮤니케이션을 둘러 있는 곳에서 이루어지는 것이고, 사이버 펑크는 문학과 영화에서 시작되면서 문화양식이 가상현실 ... 그리고 자료의 수정, 추가 등 편집이 용이해지면서 개성 있고 차별화된 문화물 제작이 가능하다.② 멀티미디어화여러 매체의 속성이 하나로 통합되면서 복합 감각정보 이용으로 보다 풍부한 ... 이렇게 저작도구의 발달로 정보의 생산자와 소비자 구분이 모호해졌다.④ 비동시화동시성 뿐만 아닌 비동시성 지원과 비동시적 상호작용 가능으로 매체에 대한 사용자의 동반도 불필요해지면서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    학습 대상 및 매체의 특징1) 가상현실의 개념미래 원격교육에서는 가상현실을 통해서 이루어질 것이라고 예상된다. ... 학습 대상 및 매체의 특징1) 가상현실의 개념2) VR 특징2. 학습환경3. 교수학습 활동Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 교수자와 학습자가 학습을 위해 다양한 매체를 사용하고 서로 학습하는 시간과 장소가 다르기 때문에 교수 매체를 활용하여 상호작용읋 하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    휴머노이드 크리처 디자인의 캐리커처 컨셉 적용 연구, 차세대 미디어를 위한 멀티채널사운드 영상기술 연구, 디지털 멀티채널 사운드를 통한 영화의 미학적 가능성의 확장 연구, 시각적 매체의 ... 가상현실 콘텐츠 디자인 가이드라인 연구, HMD기반 가상현실 FPS게임 인터페이스의 메타포 유형 분석 연구, 증강현실 게임을 활용한 위치기반 관광콘텐츠 플랫 연구, 에니어그램을 활용한 ... 수학 및 연구계획저는 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부에서 사용자 특성에 기반한 가상 현실에서의 존재 효과: 주의, 즐거움, 기억에 관한 연구, 심리유형 진단을 위한 시나리오 기반
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.04
  • 작문-가상 인간으로 만든 성인물에 대한 나의 생각
    따라서 가상 인간이 성인물이나 여러 매체에서 활용될 경우 어떻게 제지를 해야 하고 어느 정도까지 표현할 수 있는지를 법적으로 자세히 명시해야 논란이 없을 것이라 생각된다.3. ... 가상 인간으로 만든 성인물에 대한 나의 생각Ⅰ. 서 론가상 인간의 등장은 많은 화제를 몰고 왔고 가상 인간을 활용한 다양하여 다양한 마케팅에 대중은 긍정적인 반응을 보였다. ... 가상 인간은 단어 그대로 가상으로 만든 인간이기에 인권이나 성적 자기 선택권이 없다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.05
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오. (구체적인 학습 상황에 대한 학습대상,학습환경,교수학습활동,매체의 특징으로 구성)
    통합은 학생들의 참여도를 높이며, 교육의 효과성을 향상시킬 것입니다.즉 미래의 원격 교육은 현실과 가상의 경계를 허물면서 교육의 효과성과 범위를 넓혀갈 것입니다. ... 학습환경미래의 원격교육 환경은 단순히 온라인 플랫폼에서 진행되는 것을 넘어서, 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 기술을 통해 다양한 시뮬레이션 및 실시간 실험 환경을 제공할 것입니다 ... 매체의 특징다양한 디지털 매체와 플랫폼의 활용을 통해 학생들은 동영상, 인터랙티브 애니메이션, 셀프 테스트, 퀴즈 등 다양한 학습 자료를 접할 수 있게 될 것이고 이러한 다양한 매체
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.16
  • 원격교육의 역사적발전은 매체의 기술적 발전과 밀접하게 연관되어 있으며,수업자료 등을 참고하여 원격교육의 역사적 발전을 본인이 생각하는 주요사건과 연대를 중심으로 재정리하시오.
    둘째, 2세대 원격교육은 라디오나 TV 등의 대중매체와 기존 인쇄 매체를 병행하여 활용하였다. ... 이시기에 사이버대학, 가상대학 등 원격교육기관이 등장하기 시작하였다. 넷째, 4세대 원격교육으로 1990년 중반이후 네트워크 기반의 인터넷을 활용한 교육으로 발전되었다. ... 원격교육이 가능하게 된 것은 과학기술의 발달로 인한 교수매체의 발달이 토대가 되었다. 이에 교수매체를 중심으로 원격교육의 발전과정을 살펴보면 [그림 1]과 같다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
  • [ 다양한 첨단매체(컴퓨터, 비디오, TV, 스마트폰 등)를 활용한 교육이 신체 및 운동발달, 정서발달, 인지발달, 성격형성 등에 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향에 대해 논하시오 ]
    최근에는 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR) 등의 혁신적 기술들이 상용화되어 실생활에서도 사용되고 있는 현실이다. ... 수 없는 교육자료를 제공하여 인지발달에 긍정적 영향을 미치며, 더 나아가 가상현실 기술을 활용하여 몰입감 있는 교육이 가능하다. ... 최근에는 인공지능, 가상현실 등을 이용한 새로운 교육콘텐츠가 개발되고 있다. 이러한 기술의 발전에 따른 사회변화와 교육환경의 변화는 필수 불가결이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체
    또한 로봇은 학생의 가상 친구가 되어 가상 공간에서 놀이를 하거나, 작업을 수행할 수 있다. ... 원격교육론주제: 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. ... 매체 및 기술발전2. 미래 원격 교육 시나리오Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.31
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    본론1) 학습 대상: 전체 학습자2) 학습 환경: 메타버스(Metaverse)3) 교수학습 활동: 플립드 러닝(Flipped Learning)4) 매체의 특징: 가상현실(VR)과 증강현실 ... 메타버스란 가상과 초월을 뜻하는 메타(meta)와 우주(universe)를 뜻하는 유니버스의 합성어로 가상현실에서 나아가 사회활동까지 이루어지는 온라인 가상공간을 의미한다. ... 우리는 현재 4차 산업혁명 시대에 살고 있으며 미래의 다양한 매체를 통한 교육의 핵심은 소통을 얼마나 잘 할 수 있느냐에 달려있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • [A+자료] 미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오.
    이러한 가상현실의 기술은 한때 포켓몬 GO라는 게임처럼 전달하고자 하는 정보를 가상현실 기술을 통하여 전달하게 되는 경우 효과적인 광고를 할 수 있을 것이다.5. ... VRVR 기술은 가상현실 혹은 대중적인 마케팅을 하기 위한 방법으로 활용될 수 있을 것이다. 현대의 시대에서는 가상현실의 기술이 다양한 분야에서 관심을 받고 있다. ... 가상현실의 기술이 주목을 받기 시작하였다. 1990년도와 2000년 도에는 가상현실 기술의 실패와 성공하는 경우가 많았으며, 이후 10년 단위로 주기적인 관심을 받게 되다가 관심이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2021.05.04
  • 4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향
    유화는 이미 존재하고 있는 미술 작품의 다양한 표현을 위한 매체의 발전도 있지만, 미술 작품의 표현 방법을 다르게 바꾸어 미술작품의 영역을 새롭게 만든 매체로 등장하고 있다.또한 ‘ ... 즉, 현실세계의 이미지나 배경에 가상의 이미지를 추가하여 보여주는 더욱 발전된 가상현실 기술이다. ... 가상현실(VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR)가상현실 (virtual reality)은 3차원 그래픽으로 나타내는 가상의 공간을 말하는 것으로, 현실처럼 움직일 수 있어서 상호작용이
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
  • You've got mail
    영화는 두 사람의 갈등과 메일이라는 매체를 통해 그 갈등이 화해되는 것을 그리고 있다. ... 바로 가상세계의 “보이지 않음”은 생각보다 호감도에 큰 효과를 나타낸다는 점이다. ... 줄거리는 뉴욕이라는 같은 공간속에 살아가는 두 남녀가 컴퓨터 속 메일이라는 매체를 통해 연결되어 서로 우정을 쌓아가는 큰 틀 안에서 흘러간다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.24
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대