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"게임빌기업경영" 검색결과 61-79 / 79건

  • (주)컴투스 기업 신용 분석 (판매용)
    트렌드의 빠른 변화 속도와 그에 대한 대응능력∙경쟁업체간 차별성 부여의 어려움∙모바일 게임의 특성상 그래픽 및 게임 효과의 제약∙이동통신사들과의 교섭문제(2)대표 경쟁사 분석 – ㈜게임빌 ... 5/11/2012학부학번성명㈜컴투스 기업 신용 분석 eq \o\ac(□,1)기업 개요(1)본사 및 해외법인 현황 ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ ... 분석(1)경영성과 분석 ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙,3)직원 현황직원 현황은 등기임원을 제외한 임직원의 현황으로서, 2011년 12월 31일 현재 정규직 1인 평균 급여액은 연 36,330,000원이며
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.18
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    기업선정동기게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다.또한 경쟁업체인 블리자드에서 ... 통해 투명 경영을 실천하였고, 2003년 10월 리니지2 서비스를 개시하여 수준 높은 3D 그래픽의 블록버스터급 온라인게임으로 전 세계의 이목을 집중시켰다. 2005년 4월에는 길드워 ... 실제로 하이엔드급 스마트폰게임 개발을 전문적으로 하는 기업 '글루모바일'은 다수의 작품을 오픈마켓 매출순위 상위에 올려놓고 있다.
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • [경영전략론] 컴투스의 기업분석 및 전략제안 PPT
    성장으로 수혜가 예상되는 기업 KT, 삼성전자 , LG 디스플레이 , 삼성전기 , 파트론 , 컴투스 , 게임빌 선정 컴투스의 현재 성과 헤비거너 3D , 애플 앱스토어 FREE APPS ... 경영개념체계 4. 사업부의 경쟁 전략 5. 사업부의 수직통합 전략 6. 기업 전체의 다각화 전략 7. ... 기업 선정 이유 서론 회사소개 경영개념체계 경쟁전략 수직통합전략 다각화전략 결론 출처 : 조원들 의견Ⅰ. 서론 - 2.
    리포트 | 98페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.01
  • [투자론]Top-down 방식에 의거하여 개별적 투자 포트폴리오 구성(SM,로엔,컴투스)
    먼저 이번학기까지 총 5학기 동안 들은 강의 중 주관적인 강의의 질은 경영학부에 홍용식 교수님과 함께 1,2위를 다툴 정도로 좋은 강의였습니다. ... 룰더스카이로 현재 시장 1위에 오르며 이미 상당한 수익을 거둬들이고 있다"며 "다만 향후 지속적인 성장스토리를 이어갈 차기작은 부족한 상황"이라고 언급했다.한편 이날 오후 1시5분 현재 게임빌은 ... 산업 분석에 따른 기업 선정Ⅳ. 기업 분석1. 컴투스2. SM 엔터테인먼트3. Loen 엔터테인먼트Ⅴ. 결론Ⅵ. 참고문헌 및 사이트Ⅰ.
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.13 | 수정일 2019.06.21
  • 카카오톡의 기업분석 및 기업가치계산 발전방향에대해( 카카오톡 기업소개, 카카오톡과 이통사와의 대립, 카카오톡이 적자운영하는 이유)
    새로운 가치제공기업이념 신뢰와 추구경영비전 기대를 넘어, 기대에 부응한다.기업소개..PAGE:6기업의 원칙경영은 기존 질서와 ‘철저히 다르게’잘 할 수 있는 분야를 선정해 직접 몸으로 ... 기업소개기업의 이념과 경영 비전, 기업의 원칙, 기업의 조직SNS ‘열풍’이 아니라 ‘혁명카카오톡의 성장률, 카카오톡 혁명Seven Force modelSWOT 분석이동통신사와 카카오톡의 ... ㈜컴투스 손익계산서㈜게임빌 손익계산서카카오톡의 기업가치계산..PAGE:23PER를 이용한 방법카카오톡의 경우 기프티콘으로 월 20억원 매출기록- 연간 기대 매출 = 20억원 * 12
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.26
  • [IT산업] 애플의 성공에 따른 국내 IT업계의 영향 PPT자료
    김창규 KTB캐피털 상무는 모바일게임업체 컴투스 게임빌 등이 증시에서 주목을 받고,유비벨록스 같은 모바일 소프트웨어 업체들이 올 들어 증시에 속속 입성할 수 있었던 것은 아이폰 도입으로 ... 애플의 성공으로 인한 부품업체들의 성공과 완성품업체들의 경영 어려움과 같은 직접적인 영향 외에도 간접적으로 미치는 영향도 발생하고 있는 상황이다. ... 이처럼 국내 업체들 중에서도 애플의 성공에 따라서 많은 성과를 달성하는 기업이 있고 어려움을 겪는 기업이 있는 두가지 유형으로 나뉘어 진다.Ⅸ.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.18
  • 21c컴투스
    1998년 모바일 게임협회 부회장 2004년 한국 IT여성기업인협회 부회장 독창성과 추진력이 있는 경영자 미국 시사주간지 타임 이 선정한 '14명의 세계 기술 대가'중 유일한 한국인창업주 ... (gamevil)회사명게임빌 (gamevil)대표송병준자본금22.7억 원 (2007년 10월 기준)직원수130명 (2007년 10월 기준)설립일2000년 1월 10일사업분야모바일 게임 ... 아이템소개슈퍼액션HERO시리즈 2006년 6월 출시컴투스 아이템소개테트리스 시리즈 2002년 4월 출시 모바일 게임 중 테트리스 게임은 컴투스가 독점하고 있음컴투스 아이템소개경쟁사 게임빌
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 국내강소기업과 해외강소기업의 차이
    매출액 4,300억원, 평균 성장률 8.8%, 분야별 세계시장 점유율 33% 이상이라는 공통점을 가지고 있다고 말했고(히든 챔피언, 헤르만 지몬), 한국의 경영학자 중에서는 이장우가 ... 스마트폰의 보급이 상당히 진행되어 앞으로도 게임빌은 꾸준한 매출을 낼 것으로 예상된다.9) 파트론파트론은 컴퓨터입력장치(터치스크린) 제조를 목적으로 설립되어 모바일, 게임기, 생활가전 ... 하지만 이러한 화려한 겉모습과는 다르게 한국은 극단적으로 대기업에게만 의존한다. 70년대의 급격한 성장기 때 일부기업에게 모든 지원을 몰아주었기 때문에 대기업과 중소기업의 격차는 줄이기
    논문 | 39페이지 | 8,900원 | 등록일 2018.04.06 | 수정일 2020.01.08
  • [IT산업] 애플의 성공에 따른 국내 IT업계의 영향 보고서
    애플 신시장 개척에 따른 간접효과직접적인 영향 외에 애플이 신시장을 개척한 데 따른 간접효과에도 주목해야 한다는 지적이다.김창규 KTB캐피털 상무는 "모바일게임업체 컴투스 게임빌 등이 ... 이처럼 국내 업체들 중에서도 애플의 성공에 따라서 많은 성과를 달성하는 기업이 있고 어려움을 겪는 기업이 있는 두가지 유형으로 나뉘어 진다.Ⅸ. ... 뒤로하고 애플이 2위를 기록했다는 사실만보더라도 애플 기업이 가진 엄청난 가치를 알 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.18
  • COM2US
    기업의 대규모화에 따른 경영의 효율화로 생산과정의 기계화와 단계별 기능별 특화에 의해서 가능함.참 고 자 료www.com2us.com 검색엔진(www.naver.com www.Google.co.kr ... 회 사 개 요컴투스는 1998년 설립된 모바일 게임 전문기업. ... ' -2008년 언스트앤영 최우수 기업가상 특별상 수상비즈니스 파트너2.
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.21
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    모바일, 콘솔, 아이팟 등 다양한 플랫폼에 게임을 제공함으로써 글로벌모바일게임업체의 위상을 보이고 있다.(1) 게임로프트의 대표적 게임①리얼 사커 2006 3DEA모바일을 비롯한 게임빌 ... id=328841&category=101](4) 마케팅각 게임과 어울리는 매체를 통해 자사의 게임을 홍보하고 있으며 유저의 마음을 움직이 는 경영으로 유저들 사이의 바이럴 마케팅)을 ... 게임오버’를 선언하기 까지 했고, 마이크로소프트가 닌텐도를 인수한다는 소문이 팽배했다.이러한 위기에서 창조의 과정에서 빚어진 실패는 더욱이 끝없는 창조와 개발로만 극복할 수 있다는 경영자의
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 국내기업의 해외진출사례 : Com2us (컴투스)의 해외진출
    COM2US의 美 스마트폰게임 시장진출글로벌경영 사례분석1. COM2US 소개기업 연혁 및 현황2. ... 이는 미국이나 일본의 대형업체들뿐만 아니라 게임빌 등 여타 한국발 업체들도 마찬가지였다. ... 성공요인 및 교훈점(1) 성공요인 - 발빠른 환경변화 예측컴투스의 창업자이자 현 경영자이기도 한 박지영 CEO는 모바일 게임산업이라는 분야가 존재하기도 전부터 모바일 게임의 가능성에
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.15 | 수정일 2015.01.12
  • 스마트폰의 활용과 영향력
    현재 싸이월드에서 이용할 수 있는 170여 개의 응용프로그램(어플) 중 140개가 소셜게임이며, 게임빌이 페이스북에 서비스하는 '트레인시티'는 국산 소셜게임 중 처음으로 월 이용자 ... 예를 들면, 미국의 게임회사 징가의 대표작인 ‘팜빌’은 가상의 농장을 경영하면서 농사를 짓고 가축을 기르는 게임으로, 출시된 지 2년 만에 전 세계 4,600만 명이 즐기는 인기게임이 ... 즉 기업 입장에서는 이윤이 있는 스마트 폰 시장으로 제조 및 판매 중점을 전환할 수밖에 없는 것이다. 그리고 이에 따라 스마트폰 시장의 판도도 크게 변할 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.29
  • 모바일기술을 활용한 비즈니스 성공 사례
    모바일 네트워크 게임 가능 (67%저렴) : SKT같은 경우는 통신 시장에서 점유율이 50%를 넘기 때문에 컴투스가 SKT와의 독점계약으로부터 얻는 이익은 훨씬 큼 ※ 소비자들은 게임빌 ... 개설 2000년 2월에는 초고속 무선인터넷(IS-95B)의 전국 서비스를 시작하였다 2003년 3월 (주)케이티아이컴을 소규모 합병하였다. 2003년 굿타임 경영을 선포 M-commerce는 ... 기업사례 1. M-COMMERCE 란? 1) 등장배경 2) 구성요소 3) 어플리케이션 4) 이용사례 5) 시장현황 6) 기업적용사례 7) 문제점 8) 개선방안 9) 결론 2.
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.15
  • 온라인 게임의 현황
    받아야 하기 때문에 운영 위탁이나 합자 기업을 설립하는 방법밖에 없음성공전략ㆍ낮은 수익률이 문제이기 때문에 합자 기업을 생각해야 함ㆍ중국 업체와 계약을 할 때 각각의 항목을 이행하지 ... 자연스러움중국시장시장현황ㆍ온라인 게임 이용자 1억명 돌파ㆍ이미 중국시장에 진출한 던전이나 오디션등 많은 게임이 각광받고 있음시장특징ㆍ중국에 게임 회사를 만들려면 중국회사에만 발급되는 문화경영허가증을 ... 279,4347리니지RPG4.55%246,5358던전앤파이터RP7.3%온미디어758677-11.9%9318750.2%대원미디어6926930.1%-8560%액토즈소프트9331,38332.5%17922921.8%게임빌15424436.8%
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 모바일게임산업
    개별적인 기업이 다양한 번들링과 가격정책을 하지 못하는 원인이 산업성장율을 저해시키는 원인이기도 하다.? ... 인터넷을 통한 컨텐츠 소개는 이미 컴투스, 게임빌 등의 모바일 게임업체를 포함한 다양한 분야에서 이루어지고 있다. ... 통신사별로 다양한 게임 수요새로운 장르를 구축한 타이쿤류 게임이 많이 만들어지고 넓은 고객층을 확보하고 있다. 1/4분기에 짜요짜요 타이쿤 떡뽁이 타이쿤 만땅 주유소 초밥의 달인 등 경영
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.06
  • 모바일업체의 해외진출사례,컴투스 분석(최신)
    플레이어의 등장 지금까지 모바일 게임 CP로 등록된 업체는 이동 통신사 3사를 합쳐약 400여 개를 넘고 있음 이중 초기 시장부터 사업을 전개해온 컴투스, 모바일 게임, 포켓스페이스, 게임빌 ... 시작2002.10Vodafone Global을 통해 영국, 이탈리아,독일 등 유럽 주요 국가에 게임 서비스2002.12일본 KDDI 자바게임 내 게임포털'미니게임천국'1위2003.8벤처기업 ... 합작법인합작법인 : 현지 자본과 합작하여 법인을 설립 예)컴투스-RAYMOBILE 장점 : 현지 자본과 합작하므로 현지법인에 비해 risk감소 및 현지화에 도움을 받을 수 있다 단점 : 경영
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.16
  • 모바일게임의 대해
    장르 초창기 모바일 게임 대표 장르 퍼즐류 게임은 독창성과 조작성이 중요 포인트 테트리스가 거의 제압했으나 독창성으로 무장한 신규 퍼즐이 조금씩 인기를 얻고 있음(3) 타이쿤 / 경영장르 ... 제한 - 높은 이용료 / 수수료 - 느린 전송속도 - 고르지 못한 수신 - 입력 인터페이스 열악Opportunities ( 기회 ) - 기술발전 빠름 - 무선단말기 보급률 높음 - 기업 ... 산업의 현황에 대한 고찰 - 이후종 모바일 게임 산업 동향과 발전방안 연구 - 유승호 모바일 게임 : 현황과 전망 - 한정현, 김태성모바일 서당 [www.mobilesd.co.kr] 게임빌
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • 모바일 게임에 대하여
    모바일 게임과목명 : 경영정보시스템교수명 :제출일 :서론모바일게임의 등장배경본론1. ... 게임빌의 개발방향은 장르의 다양화와 대형화다. ... 게임업체의 사례(1) Com2us(2) 엠조이넷(3) 게임빌(4) 엠드림6.
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대