• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(40,863)
  • 리포트(37,418)
  • 방송통신대(1,390)
  • 자기소개서(953)
  • 시험자료(925)
  • 논문(123)
  • 서식(38)
  • ppt테마(8)
  • 이력서(5)
  • 노하우(3)

"게임이란" 검색결과 61-80 / 40,863건

  • 우리 가정이 건강한 가정이 되기 위한 방안에 대하여 논하세요
    서론, 건강한 가정이란?Ⅱ. 본론1. ... 서론, 건강한 가정이란?우리 주위에는 위기에 처해있는 가정들이 있다. ... 왜냐하면, 이들이 밥을 먹으면서도 게임을 하기도 하고, 숙제도 내팽개치고 게임을 하여 엄마들이 눈을 찌푸리게 되기도 하기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 공격성을 감소시킬 수 있는 방법에 대하여 논하시오
    서론, 공격성이란? Ⅱ. 본론 1. ... 서론, 공격성이란? 사람이라면 누구나 어느 정도의 공격성을 가지고 있다. ... 공격성의 특징 1) 게임, 가상 현실 등에서 빈번하게 일어남 지금부터는 공격성의 특징에 관해 서술해보겠다. 먼저, 이는 게임, 가상 현실 등에서 빈번하게 일어난다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    영어로는 Virtual Reality이란 뜻으로 줄여서 흔히 우리가 많이 쓰는 VR이라고 부른다. 그래서 가상현실이 가장 많이 쓰이는 분야는 주로 게임이다. ... 이를 통해 게임하는 사람은 그 게임 세계에서 마치 주인공이 된 듯한 1인칭 시점으로 생동감을 느낄 수 있다. ... 심지어 그는 게임을 안 하면 폭력적인 성격으로 돌변해 버리기에 하루 종일 게임을 하고 싶어 대학교도 중도에 포기했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.13
  • 교통약자도 이용하기 편리한 대중교통에 대한 아이디어 제시(교통체계분석 과목)
    교통체계분석교통체계분석이란 ? ... 이용자들에 의한 자치적 자원관리 ’ 의 가능성을 논증 국가와 사유화 ( 혹은 시장 ) 이라는 이분법을 넘어서 제 3 의 길을 제시 이용자 집단의 자발적인 협력의 가능성에 주목 협력게임의 ... 환경사회학연구 ECO, 20(1), 399- 442공공선택론적 대안 : 게임의 룰 을 세팅하는 전략 사례 1: 탐욕적 개인 간 공정성을 확보하는 규칙 설정 두 어린이가 하나의 케익을
    리포트 | 32페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.19
  • (인간과사회) 근래 한국사회에서 발생한 사회현상 중 ① 하나를 선택하여 묘사하고, ② 이 현상이 발생하게 된
    서론, 우리나라 사회에서 발생한 사회현상 중, 휴대폰 중독이란?Ⅱ. 본론1. 휴대폰 중독을 묘사2. ... 서론, 우리나라 사회에서 발생한 사회현상 중, 휴대폰 중독이란?우리는 현재, 끊이지 않는 통신기기 속에서 살아가고 있다. ... 그래서 자녀가 원하는 게임을 다운받고, 하교하고 집에 오면 게임에 몰입해도 허락하여, 이들은 하루 3시간 이상을 게임하는데 다 보내게 되기도 한다.이런 전반을 우리는 휴대폰 중독이라고
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 국제정치 및 경제(권력과 권인, 외교정책의 유형, 외교정책의 오류)
    양면게임=two level game1) 정보나 시간의 제약에서 어느정도 자유롭고, 상대와의 교섭도 번복 가능한 영역에서의 정책 결정2) 1회성이 아닌 반복적 교섭, 시간적 여유3) ... 정책결정에 관여할 주체를 제한하기는 어려움4) 정책결정의 동시진행=‘정부=정부 간 국제교섭’ +‘국내의 정책 결정’5) Robert Putnam, two level game=양면게임6 ... 권력이란 무엇인가?
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.02 | 수정일 2021.11.27
  • 증강현실의 활용 사례 및 향후 전망
    증강현실 기술에 대하여1) 증강현실 기술이란? ... 증강현실 게임이라 보아도 무방할 정도로 큰 인기를 끌었다. ... 실시간 GPS를 활용해 다양한 포켓몬을 잡기 위해서는 플레이어가 직접 움직여야 하기에 게임이라는 비활동적인 취미생활을 활동적으로 바꿈으로써 더욱 인기를 끌었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
  • 조하리 창’에 대해 설명하고, 이것을 어떻게 대인관계 역량개발에 활용할 수 있는지 논하시오
    서론, ‘조하리 창’이란?Ⅱ. 본론1. ... 서론, ‘조하리 창’이란?이번에 내가 인터넷 서핑을 하다 알게 된 ‘조하리 창’은 대인관계의 폐부를 드러내고 있었다. ... 이는 효과적이고 바람직한 전반이 아닐 수 없겠다.(2) 청소년들이 진실 게임을 통해 그동안 서로에 대해 아쉬웠던 점들을 털어놓아 섭섭했던 것들을 해결하게 함그리고 청소년들이 진실 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    기업합병이란?1. 기업합병의 정의2. 기업합병의 유형Ⅱ. 기업합병의 성공사례1. JP모건체이스: 체이스 맨해튼 - 케미컬 은행의 합병2. 한국 게임 산업3. ... 기업합병이란?1. 기업합병의 정의2개 이상의 독립적인 기업이 하나의 경영통제 아래로 통합되는 것을 기업합병(merger)이라고 한다. ... 여기에 엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • [A+과제]미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다
    가상현실이란? ... 단순히 디지털 환경을 경험하는 새로운 방식으로 여겨서는 안되며 새로운 가치를 창출하고, 교환되며, 분배될 수 있는 플랫폼이자 시스템이라 하겠다.가상현실은 엔터테인먼트 분야, 특히 게임시장에서
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 대중 문화를 기반으로 생각해본 사회 경제적 원리
    첫 번째로 게임이란 플레이어의 능동적 참여를 유도하는 플랫폼이다. 이러한 능동적인 참여를 통해 사람들은 자신이 꾸며놓은 가상 세계에 몰입하게 된다. ... 한국인이 ‘게임’에 강한 이유한국인들은 다른 외국인들과 비교했을 때 평균적으로 게임에 강하다. 그 이유는 게임 자체의 특성 때문이기도 하지만 한국의 문화와 관련이 깊다. ... ‘대중’이란?대중은 모든 신분의 사람을 포괄하며, 각 개인의 이름이 드러나지 않고, 그 성원은 서로 고립되어 상호작용이 없고 사회 조직성을 갖고 있지 않는 것이다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08 | 수정일 2021.09.04
  • [독후감(A+)] 권력의 미래 - 소프트 파워와 하드 파워가 모두 요구되는 스마트 파워의 시대 (조지프 S. 나이)
    인상깊은 구절오늘날 세계의 권력은 복잡한 3차원 체스 게임과 유사한 형태로 분포되어 있다. ... 그런데도 권력이란 명확하게 똑 떨어지는 개념은 아닌 듯하다. 다만, 우리가 권력이란 표현을 쓸 때는 "힘", 누군가를 그가 알든 모르는 복종하게 하는 기제로서가 쓰이기도 한다. ... 그만큼 권력이란 사람으로서 한번정도 싶은 것으로 취급된다. 이러한 권력은 개인대 개인간 뿐 아니라 국가와 국가간에도 마찬가지로 존재한다.권력이란 예로부터 힘으로써 이야기되어왔다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.10
  • 스마트폰 중독 예방 통신문
    종류※ 사행성 게임이란? ... 사행성 게임이란 사람들의 이러한 사행심을 이용하는 게임으로 주로 돈이나 물질이 걸리는 게임입니다.자녀의 도박문제 식별ㅇ 다음과 같은 장면이 반복 된다면 추가적으로 탐색이 필요- 용돈을 ... ) 게임 문제 실태ㅇ 지난 3개월 동안 24.2%가 사행성(돈내기) 게임을 경험ㅇ 재학 청소년 사행성(돈내기) 게임과 흡연율 비교24.29.2ㅇ 도박문제 환경: 스마트폰 접속 56.8%
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.10.07
  • 게임 중독 예방 통신문
    가 정 통 신 문발행인교장 전난주발행처정 보 부발행일2020. 9. 21.인터넷중독‘인터넷 중독’이란 인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며 이로 인해 ... 아이가 게임에 질린다면 다른 게임 혹은 다른 콘텐츠를 찾게 됩니 다. ... 게임이라고 하여 모든 것이 좋은 것이며, 모든 것이 해로운 것은 아닙니다. 그러나 대부분의 인터 게임은 오락용으로써 폭력적이며 선정적인 게임들입니다.
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2024.01.29
  • 카지노 관해서
    카지노업이란 주사위 . 트럼프 등 특정한 기구 등을 이용하여 우연의 결과에 따라 재산상의 이익 또는 손실을 주는 행위 여기서 잠깐 ! 이용 자분들 ! ... 게 임 기 테이블게임 난 수 게 임목차 다양 각색 카지노 ? ... EB%85%B8 ) https://namu.wiki/w/% EC%B9%B4%EC%A7%80%EB%85%B8 https:// en.m.wikipedia.org/wiki/Casino_game
    ppt테마 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.15
  • 스타크래프트 인공지능의 성능 향상을 위한 불확실한 지식에 기반을 둔 적응성 있는 추론 방법
    한국컴퓨터게임학회 이상호, 허준영, 조유근, 홍지만
    논문 | 14페이지 | 4,600원 | 등록일 2023.04.05
  • 유아수학 교수학습의유형과교수학습의 원리, 정의적 측면 및 유아수학교육의 접근법
    학습이란 ? 교수학습이란 ? ... 통한 수학교육교수학습이란 ? ... - 개념 - 방법 수학의 교수학습 원리 수학교육의 원리 NAEYC Ginsberg목차 출처 유아수학교육이 접근법 일과를 통한수학교육 문학을 통한 수학교육 미술을 통한 수학교육 게임
    리포트 | 67페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.05 | 수정일 2020.09.09
  • 사이버강의 증권투자의 첫 걸음 - 기말고사 족보2
    회사의 주식을 일정한 가격에 살 수 있는 권리-파생증권 또는 파생금융상품은 주가, 외국화폐 등의 가격변동에 따라 가치가 결정되는 증권-대표적인 파생상품은 선물, 옵션, 스왑-선물이란 ... 방향 맞추기 게임, 선물 - (1) 선물거래는 제로섬 게임선물거래, 현물거래 : 계약시점과 계약이행(결제) 시점이 차이가 남선물거래는 제로섬게임의 특징을 가짐1. ... 방향 맞추기 게임, 선물 - (2) 선물거래를 이용한 헤지거래선물거래: 미래 일정시점에서 특정 자산을 미리 정한 가격에 매매하기로 한 계약?
    시험자료 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.03
  • 한국인들의 중독문제를 해결하기 위한 국가정책 변화에 대한 의견
    서론, 중독이란?Ⅱ. 본론1. ... 서론, 중독이란?내 주위의 일부 친구들은 알코올 중독현상을 겪고 있다. 이들 중, 하나는 대기업에서 근무하면서 술자리가 잦아져 술에 익숙해지기도 한다. ... 경우, 게임을 하루 5시간 이상 하여 문제시되는데, 이들은 주위 가족들이 아무리 말려도 듣지 않고 게임을 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 비대면으로 하는 오프닝게임, "아이스브래킹"
    게임1. 집에 있어요 . 2. 없으면 불편해요 . 3. 아이들이 보면 좋아해요 .4. 쌓이는게 많아요 . 5. 창고가 될 수도 있어요 . 6. ... 4 글자 게임휴 대 대 한 수 학 전 전 화 민 전 국 전 여 행리 자 파 인 장 성 나 나 애 플 전 모 만 리감 래 일 석 어 람 진 나 이 조 전 고 청 출감 래 일 석 어 람 ... 시 계ㄱㄷㅗㅣㅅㅡㅁㅗ ㅊ 고 슴 도 치연결한 단어A ∙ 1 ∙ 2 ∙ 3 ∙ 1 ∙ 4 ∙ B ∙ ㄱ ∙ 2 ∙ 3 ∙ 5 ∙ C ∙ A ∙ B ∙ C ∙ ㄱ ∙가 수눈 커지는 게임
    서식 | 80페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.26
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:50 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대