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"게임이란" 검색결과 141-160 / 40,864건

  • 넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개 (23년 상반기 합격자소서)
    흥미로운 선택이란 플레이어가 뭔가를 결정할 때 어느 선택을 우선할 것인지 선택지를 주는 것이다`지금까지는 게임 속에서 선택지를 고르던 플레이어였다면, 이제는 플레이어의 흥미로운 선택지를 ... 다양한 게임 장르의 플레이 경험과 높은 이해도를 바탕으로 어떠한 게임을 담당하더라도 빠르게 해당 게임에 대해 높은 이해도와 전문성을 갖춘 후, 고객 문의와 개선해야 할 문제점을 발견하는 ... 다양한 장르의 게임 경험입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.24 | 수정일 2023.08.01
  • VR 게임장로서의 모듈형 자율주행 모빌리티 실내 서비스 제안 발표자료 (발표자료(pdf) + 대본)
    안녕하십니까 저는 모듈형 자율주행 모빌리티 서비스에 관해 VR게임장을 제안하겠습니다. 우선 VR이란 기술로 만들어낸 가상의 공간을 가리킵니다. ... VR게임은 이런 VR기술을 활용해 사용자가 마치 실제 게임 속 환경에 있는 것처럼 느끼게 하고 게임 속 체험을 실제 체험하는 것처럼 느끼게 합니다.모듈형 자율주행 모빌리티 서비스로 ... 이 VR 게임을 제안하는 이유는 우선 게임은 이미 그 인구가 크게 증가하여 소수의 문화에서 대중문화로 정착했다는 점입니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.01 | 수정일 2024.07.05
  • 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    여기서 게임이란 이름이 붙은 것은 바로 경쟁자들이 서로를 이기기 위해서 전략을 구사하는 상황이 승부를 내는 게임을 연상시켰기 때문이다.전개형 게임이란전개형 게임게임이론 속에 있는 ... '게임'이란 이름이 붙은 것은 경쟁자들이 서로를 이기기 위해 전략을 구사하는 상황이 승부를 내는 게임을 연상시키기 때문이다. ... 이러한 상황속에서 문제를 다루는 의사결정학의 한 분야가 바로 게임이론이다.2.본론1. 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하시오.게임이론?
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • [a+취득자료] 사회극놀이와 집단게임의 특징을 기술하고, 차이를 설명하시오.
    집단게임(1) 개념집단게임이란 영유아들이 편을 나누고 하나의 공통적인 달성 목표를 향해 무언가를 하는 과정 속에서 즐거움을 느끼며 일정한 규칙을 통해 참여자들이 서로 협력하고 상호의존하면서 ... 사회극 놀이(1) 개념사회극 놀이란 상징놀이가 발전된 놀이 형태라고 할 수 있으며 다수의 친구들이 여러 역할을 가상적으로 수행하면서 참여하는 놀이를 의미한다. ... 게임, 쫒기 게임, 숨기기 게임, 지시 게임, 카드 게임, 판 게임 등이 있다.(2) 특징- 영유아가 규칙을 이해하고 지킬 줄 알도록 한다.- 친구의 행동에 더욱 관심을 가지고 서로
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.05
  • 국립암센터 합격자소서 2022/ 국립암센터 합격자소서 2021/국립암센터 합격자소서2023/ 합격인증사진있음
    이것으로 보아 국립암센터는 환자 중심의 전문화된 의료를 펼치는 곳이란 사실을 알게되었습니다. ... 의견을 다 같이 수정 보완한 끝에 영양 관리와 게임을 한 번에 하는 것은 어떨까 하여 탄수화물, 단백질, 지방의 음식을 한 줄에 겹치지 않도록 놓는 게임을 개발하였습니다. ... 또한 제가 개발한 영양소 스도쿠는 지금까지도 대상자들이 가장 좋아하는 게임 중 하나라는 평가를 받고 있습니다.게임의 개발로 대상자의 긍정적인 변화를 보고 "이를 위해 봉사하며 살고
    자기소개서 | 2페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.10
  • 4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    Utterback과 Abernathy는 기술혁신이란 기술을 개발하는 실험실에서 출발하여 시장으로 움직여 상업적 성과를 만들어내는 것이라고 주장한다. ... 기술혁신의 개념과 의의기술혁신이란 보편적으로 생산 요소의 새로운 합성 또는 과거 질서의 창조적인 파괴를 통해 발생하는 생산성 있고 효율적인 총체를 의미한다. ... 즉, 기술혁신이란 기술의 창조적 발전과 더불어, 기술이 보급되고 상업화되는 절차를 포함한다는 것이다. 이 같은 기술혁신은 소비자, 근로자 및 기업 모두에게 큰 의미가 된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • e스포츠 중간고사+기말고사
    조직은 구조적으로 단순하고 미래를 예측하는 단체47. e스포츠 정책의 가치실현 이란?e스포츠 문제 해결을 위한 정부의 활동으로 규정48. ... 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은? ... 게임의 결과는 기능, [ ], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다.전략45. 세계 최초의 게임회사 이름은?아타리46. 조직의 장단점이 아닌 것은?
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 기업 마케팅 성공사례, 닌텐도 스위치의 마케팅전략 (4P 분석)
    ‘콘솔(console)’이란 전기·통신 기기 따위의 각종 스위치를 한곳에 모아 제어할 수 있도록 한 조정용 장치이며, 이러한 조이스틱이나 조이패드 등의 전용 게임기기를 사용해 즐기는 ... 비디오게임을 콘솔게임이라 칭한다. 흔히 가정에서 즐기는 게임으로, 특정 기기와 연결해 TV나 모바일 화면에 띄워 플레이하는 게임 시스템이다. ... 재도약한 ‘닌텐도’ 최근 모바일 게임의 등장으로 판매량이 떨어지고 있던 콘솔게임 시장이 지난해 코로나19의 수혜로 뜻밖의 호황을 맞이했다.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.03 | 수정일 2024.05.09
  • 2023학년도 중앙대학교 AI학과 편입 자기소개서 (+합격증)
    당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀 게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다고 생각했습니다. ... 알고리즘 설계에 있어 방법이란 굉장히 다양하며, 모든 의견은 존중받을 가치가 있다는 생각으로 팀원들의 장점을 취합하기 위함이었습니다. ... 리더십이란 앞선에 서서 모든 일을 추진하는 것만이 아닌, 공동체를 먼저 고려하는 자세가 선행되었을 때 발휘되는 것은 아닐까 하는 생각이 들었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • [학술보고서] 저작권 침해의 문제점과 개선방안 -온라인 게임을 중심으로
    하지만 이 실질적 유사성이란 표준적인 기준이 없고, 주관적인 요소가 대부분 반영되기 때문에 저작권 침해 판단 기준이 모호하다고 볼 수 있다. ... 이에 관해 실제 법적 사례에 대한 의견을 20대 대학생을 대상으로 설문조사하고, 모호한 기준을 해결할 수 있는 해결책을 제시한다.저작권이란 저작가가 자신이 창작한 저작물에 대해 가지는 ... 저작권법 제 2조 제1호를 따르면, 컴퓨터프로그램 저작물이란 특정한 결과를 얻기 위하여 컴퓨터 등 정보처리 능력을 갖춘 장치 안에서 직접 또는 간접으로 사용되는 일련의 지시 ·명령으로
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.03
  • 온라인 게임의 과거, 역사, 발전방향
    ..PAGE:1WELCOMETO NEW WORLDONLINE GAME..PAGE:2INDEXHELLOWORLD!게임이란? ... 55ADSTORE.TISTORY.COM게임이란? ... 게임의 종류게임의 특성국내게임의 역사온라인시장 규모게임에 대한 생각..PAGE:33ADSTORE.TISTORY.COM게임이란?
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.11.16 | 수정일 2017.01.03
  • [대입 자기소개서][합격 자소서] 숭실대학교 글로벌 미디어학부에 지원하여 최종 합격한 자기소개서 1번, 2번, 3번, 4번 샘플입니다. 장차 게임개발자, TA(Technical Artist), 프로그램머, 디자이너, 중고등학교 정보교사, 대학교수 등으로 진출하실 분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
    책은 알고리즘이란 문제를 보는 시각 그 자체라고 말하며, 이를 ‘게으름의 예술’이라고 표현합니다.책을 읽고, 우리의 일상 속에는 알고리즘이 녹아있으며 알고리즘에 대해 어렵게 접근할 ... 이후 자기 주도적으로 결과물을 도출하는 학습 태도를 갖추려고 노력하며 학업이란 여러 분야의 지식과 기술을 통합하여 가치를 창출해내기 위한 하나의 과정이라는 것을 깨달을 수 있었습니다 ... 막상 게임을 만든다고 생각하니 설령 게임의 질이 떨어지더라도 모든 작업을 손수 진행하여 저만의 게임을 만들고 싶었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.11.04 | 수정일 2019.11.10
  • 넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개서 (2023 하반기 합격)
    이처럼 게임이란 즐겁고 기대감을 심어주는 것인데 이런 긍정적인 느낌들을 다른 사람과 더 많이 공유하고 싶습니다. ... 해당 게임 같은 경우는 쿼터뷰 배틀로얄로 독특한 크래프팅 시스템이 특징인 서바이벌 게임입니다. ... 저는 어릴 때부터 가장 좋아하는 취미가 게임이었고 RPG, FPS, 아케이드, 스포츠 등 다양한 종류의 게임을 하면서 자랐습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.01
  • 영미아동문학(출석) ) The Hunger Games의 Chapter 1이 제기하는 주제(이슈나 문제의식 모두 가능)를 두 가지 이상 제시하고 논하시오
    즉, Reaping Day와 Hunger Game 이란 기본적인 인권이 존재하지 않기에 강요되는 문화인 것이다. ... 리핑 데이를 주제로 논하고자 하는 내용은 ‘어째서 그들은 어린 소년, 소녀들이 서로 죽고 죽이는 것을 게임(놀이)이라고 부르며 매년 진행하는 것인가?’ ... ‘Reaping’이란 수확이라는 의미로 언뜻 보면 좋은 의미라고 생각할 수 있지만 리핑 데이가 시작된 원인이 부정적인 사건이라는 것을 생각해 보아야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 조선대학교 인생은 게임이다. 2023-동계 계절학기 기말고사 족보 문제, 답 포함, 최신판, 직접 작성
    죄수는 나쁜 사람이다11) 게임이론이란 무엇인가? 11. 인간의 상호작용을 분석하는 이론이다.2. 감스트와 게임을 하는 상황이다3. ... 자연선택이란 돌연변이의 평등적 생존을 지향한다.4. 아무런 사전계획을 갖고 있지 않다.7) 치사유전자란 무엇인가? 11. 자신을 보호해주는 생존기계를 죽이는 유전자2. ... 조선대학교 인생은 게임이다.2023 ? 동계 계절 학기 기말고사 문제1) 도킨스에 따르면 여러분을 조종하는 단위는 무엇인가? 21. 엄마2. 유전자3. 뇌4.
    시험자료 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01
  • SMART교육의 특징과 장단점 PPT
    자기주도학습은 학습 의지가 전제되지 않는 한 불가능 게임 , 재미있는 어플 , 채팅 등의 유혹 요인으로 학습 방해 4. ... SMART 교육의 특징과 장단점SMART 교육이란 ? 기존의 교육체제 이러닝 (e-learning) 신기술 스마트 장치 융합형 교육서비스교육을 SMART 하게 !
    ppt테마 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    청소년 인터넷게임중독에 대해 설명해보세요.인터넷게임중독은 인터넷중독의 하위 유형 중 하나로, 강박적으로 컴퓨터 게임을 하는 것을 말합니다. ... 전 세계적으로 게임 중독을 공식적인 질병으로 인정하고 게임에 과몰입 하거나 어려움을 경험하고 있는 청소년의 치료 지원에 대한 필요성이 대두되고 있다. ... 청소년활동이란 청소년의 균형 있는 성장을 위하여 필요한 활동과 이러한 활동을 소재로하는 수련활동·교류활동·문화활동 등 다양한 형태의 활동을 말합니다.
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2024.07.25
  • 게임중독의 원인과 해결방안을 서술하시오
    부모가 게임에 빠진 자녀를 호통치고 야단치는 사이에 아이는 오히려 가상현실이란 세계 속에서 대리만족을 느끼게 된다. ... 인터넷이나 게임이란 공간은 나 자체를 드러낼 필요가 없고 신속히 답변이 오고, 우월감을 자랑할 수 있기에 중독에 빠지기 쉽다.인터넷 이유로는 인터넷 특성상 신속한 반응이나 익명성, ... 자기효능감이 높을수록 어딘가에 중독될 확률이 낮아지기 때문이다.(4) 스포츠 게임기스포츠 게임기라고 하면 똑같이 게임이니 중독되지 않을까 걱정할 수 있지만, 몸의 움직임을 활용한 게임이기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    답 : e스포츠 관련 전문종목 육성을 위한 지원법이란 질서를 유지하고 사회가 유지되기 위해 [ ]를(을) 실현함을 직접 목적으로 하는 국가의 강제력을 수반하는 사회적 규범 및 관습이다답 ... 답 : e-sports게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은? ... 답 : KPGL특정한 목표를 달성하기 위해 협력하는 인간의 집단~답 : 사회게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 기술하시오
    본론중독이란 어떤 물질이나 행위에 지나치게 의존하거나 빠져드는 상태를 말한다. 알코올·마약·도박·인터넷 게임·쇼핑·일탈행위 등 다양한 영역에서 나타난다. ... 이처럼 인터넷 중독이란 과도한 인터넷 사용으로 인해 일상생활에 장애가 발생하는 상태를 말한다. ... 인터넷 게임중독 청소년들은 인터넷 게임을 하지 않을 때에도 머릿속에는 온통 게임 생각뿐이며 학교 성적 저하, 대인관계 악화, 가족 간 갈등 심화 등 여러 가지 부작용을 초래하고 있다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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4:03 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대