• LF몰 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(40,863)
  • 리포트(37,418)
  • 방송통신대(1,390)
  • 자기소개서(953)
  • 시험자료(925)
  • 논문(123)
  • 서식(38)
  • ppt테마(8)
  • 이력서(5)
  • 노하우(3)

"게임이란" 검색결과 201-220 / 40,863건

  • 취업인문학틍강 ) 취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서
    게임이 디지털 환경이란 영역 내에서 더 일상적인 문화로 자리잡을 가능성이 높다고 할 수 있다. ... 초기의 게임은 비디오 게임으로 소규모 팀으로도 개발가능한 수준이었지만, 규모가 확대되면서 게임 제작에서 다양한 인력이 필요하고, 안정적으로 게임 소프트웨어 개발을 위한 요구가 늘어나고 ... 게임 디자인의 핵심 부분에 대해 코드로 변환시켜 게임 세계의 물리적 현상을 모델링하고 실질적으로 게임다운 게임으로 발전시킬 수 있다는 점에서 큰 역할을 하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 경영통계학 텀프로젝트 부모의 게임 이용 빈도와 자녀의 게임 과몰입의 상관관계 분석
    또한 청소년의 게임 중독을 부모의 게임 이용 빈도와 연관하는 경우는 보지 못하였기에 관계가 있을지 궁금하여 해당 주제를 선정하였다.1.2 주제 문제 서술‘게임 과몰입’이란 게임 중독이라고도 ... 이러한 조사를 보면 현재 게임 산업이 점차 발전하고 있음을 알 수 있다. 그런데 게임으로 인해 얻는 즐거움과 같은 장점이 있다면, 부작용과 같은 단점 또한 무시할 수 없다. ... , 최근 1년간 국민의 71.3%가 게임을 이용한 것으로 나타났다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 경상대학교 현대사회와 스포츠 중간고사 문제
    다음 중 놀이, 게임, 스포츠의 개념적 범위를 올바르게 나타낸 것은?Sport < Games < Play21. 다음은 스포트(Sport)란 용어의 유래에 관한 설명이다. ... 체육이란 용어의 변천과정을 순서대로 바르게 나타낸 것은? ... 1) 절정의 체험 2) 내적 게임 3) 의식의 변용상태 4) 목적의식15. 체육의 용어 정의에 관한 설명으로 틀린 것은?
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.24
  • [학생교육자료]소프트웨어 교육, 왜 어떻게 해야하나?
    v=FvAeUZ50KvU ( 엔트리 보드게임 영상 )3.3 기초 알고리즘 활동 3. ... 3 33.1 소프트웨어 교육이란 3. ... 소프트웨어 교육 방법론 컴퓨팅의 기본적인 개 있는 사고력 ( Computational Thinking) 을 키워주는 교육 정의3.1 소프트웨어 교육이란 3.
    ppt테마 | 90페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제 (주의력결핍 과잉행동장애, 지적장애와 학습장애, 발달장애, 틱 장애, 인터넷 중독)
    컴퓨터 중독이란 용어가 있고 사용형태에 따라 인터넷 중독, 사이버 중독이란 용어로 변화하고 있다. 내용에 있어서 그 의미 사이에는 큰 차이는 없다. ... 컴퓨터게임은 보상강화 게임 중독 경향에 정적인 영향을 준다는 전제하, 게임 중독 경향에 부정적 영향을 주는 부적 영향을 주는 자기 목적 게임을 중독치료에 활용했다. ... 게임중독은 스트레스를 해소하는 유익한 면이 있으나 게임이 빠지게 되면 일과를 제대로 하지 못하는 결과와 대인기피증, 가상과 현실의 혼돈 증상이 나타나게 된다.인터넷 중독의 원인을 보면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 2018 2학기 대중예술의 이해-기말답안
    오히려 독자성을 갖춘 것으로 보이는 예술도 사실은 차용과 재차용에 의해서 구성되어 있다.제시문 에서 언급하는 차용의 기술이란 결국 도식화된 요소를 받아들인다는 것이다. ... 또한 게임에의 몰입은 게임 자체에 대한 숭배로 이어지기도 하지만, 게임 속에서 고양되는 성취감에 대한 숭배로 연결된다는 점에서 기존의 벤야민의 도식으로 설명하기 어렵다.가령 게임 의 ... 플레이어들은 게임에 몰입하면서 게임 속 세계관을 어느 정도 숭배하기도 하지만, 한편으로는 여전히 게임을 현실과는 분리된 유희 수단으로 여기고 있다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 명지대 <게임과 인간심리> 보고서
    지난 2019년, 스위스 제네바에서 열린 세계보건기구(WHO) 총회에서는 ‘게임이용장애(Gaming Disorder)’, 즉 게임중독을 공식 질병으로 분류한 제11차 국제질병표준분류기준 ... 자기효능감이란 “과제를 끝마치고 목표에 도달할 수 있는 자신의 능력에 대한 스스로의 평가”를 말한다.온라인 게임 참여자들은 퀘스트(quest) 완수, 레벨(level) 향상, 아이템 ... 과목명 : 게임과 인간 심리제출자 :제목 : 게임과 심리의 관련성목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임과 긍정적 심리의 관련성Ⅲ. 게임과 부정적 심리의 관련성Ⅳ. 결론참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.27
  • 조선대학교 인생은 게임이다 족보정리
    -그 결과, 배의 발생과정에 여러 가지 영향을 미치고 최종적으로 성체의 형태나 행동에 영향을 미친다.자연선택이란? ... -동일한 상대화 반복적으로 여러 차례의 게임을 할 때에는 ‘적의’ 아닌 ‘호의’가 게임의 전략이었던 것이다.※ 앨키언과 윌리엄스는 100회에 걸쳐 게임을 반복 하였는데, 게임 참가자들은 ... 자연선택이란 각 실체의 차등적 생존을 의미-자연선택은 경쟁하는 DNA가 종 전체의 ‘보존용 DNA’에서 수직적으로 전달될 때 어떤 것은 성공을 거두고 어떤 것은 실패함을 의미한다.?
    시험자료 | 49페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.19 | 수정일 2020.12.22
  • 한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    아케이드게임이란 과거에 오락기기를 갖춘 전문 업소에서 등장했던 게임을 통칭하여 일컫는 용어로 하드웨어와 소프트웨어로서의 게임이 융합돼 있는 형태의 플랫폼을 의미하고, 게임센터 등에서 ... 접할 수 있는 게임과 같이 가장 오래된 게임 장르 중 하나이다. ... 이를 위하여 게임산업의 동향과 아케이드게임산업의 동향을 살피고 아케이드게임의 전망이 어두워 진흥정책의 대상이 되기는 적절하지 않음을 우선 밝힐 것이다.
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • [독후감] 게임인류
    게임이란 사회악이자 장애물이다. ... 나뿐만 아니라 게임을 좋아하는 많은 사람들이 같은 생각을 한다. ‘게임만 하고 살았으면 좋겠다. 게임으로 먹고 살 수 있었으면 좋겠다.‘하지만 게임이란 기본적으로 소비활동이다. ... 이처럼 목표가 없는 사람, 혹은 불확실한 사람들은 게임적 요소를 삶에 도입하기보다는 진짜 자신의 목표를 찾는 일이 먼저이다.결국 게임이란 도구에 불과하다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.02 | 수정일 2022.07.07
  • 에릭 번(Eric Berne)의 상호교류분석 부모교육이론은 무엇이며, 목표설정에 따른 올바른 양육방법을 제시하시오
    부정적 스트로크라도 스트로크가 없는 것보다 훨씬 낫다는 것이서 언어적 스트로크로 바뀌게 되는 것이다.(2) 게임번이 말하는 게임이란 보통 우리가 말하는 여가선용 상의 즐거움이나 재미를 ... 상호교류분석에서 말하는 게임이란 두 사람, 혹은 그 이상의 사람의 집단에서 사람들에게 일어나는 심리적 상호교류의 상태를 말한다.이는 잠재적 교류가 정형화된 것으로서 함정이나 속임수를 ... 진정한 지식이란 말로 아는 것보다는 어떻게 행동할지를 아는 것이라고 생각하였다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.26
  • 교대 수시 22학번이 정리한 교대 면접 주요 주제 톺아보기 (단시간 교대 주요 이슈 정리)
    코딩이란? 컴퓨터에 내릴 명령문을 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어로 작성하는 과정을 말합니다. ... 초등학교 저학년의 경우에는 과학 기술에 흥미를 갖게 하는 것이 가장 중요하므로 신체를 이용해 컴퓨터과학의 원리를 학습한다던지, 보드게임을 통해 순차, 선택, 반복 등의 프로그래밍의 ... 언플러그드 활동이란 컴퓨터 없이 컴퓨터 과학의 원리와 알고리즘을 학습할 수 있는 놀이 활동을 말합니다.
    자기소개서 | 25페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.01.10
  • [대입][수시면접][면접 후기][한국산업기술대면접] 한국산업기술대학교 컴퓨터공학과 면접 시 자주 하는 질문과 답변내용을 정리해보았습니다. 관련 학과로 면접을 보실 때 꼭 한번 읽어보고 가시면 큰 도움이 될 것입니다.
    [질문] 로봇 하드웨어와 응용 프로그램 개발이란 과목들에선 어떤 것을 공부했는지요? ... 그 책을 읽던 시기에 밀실 사건이나 추리 관련 게임들에 관심이 많았습니다. 그러한 게임의 캐릭터나 알고리즘을 구상하는 과정에서 이 책이 많은 도움이 되었기 때문입니다. ... [답변] 1학년 특별 수업 때 간단한 기본 개념들을 배웠고, 2학년 때 간단한 게임을 제작하였으며, 3학년 때는 인공지능을 개발하기 위해 파이선을 공부하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.22
  • 대한항공 일반직 첨삭자소서
    (하지만)당시 ‘애니팡’이라는 게임이 선풍적인 인기였(던 애니팡게임을)고 저희는 그걸 기회로 삼아 대형 TV 스크린과 사운드(에 연결해서 고득점자에게는 주대를/술값을 할인해주는 마케팅으로 ... 그리고 (나머지 한 곳에서는) 게임을 기다리거나 보는 남(복)학생들의 군인시절을 회상시켜주기 위해 사격장(을 만들어서 구매를 유)도(하였) 만들었습니다. ... 동양인이란 이유로 “웨이터를 바꿔 달라”면서 인종차별을 하는 몹쓸 손님들이 가끔 있었기 때문입니다.
    자기소개서 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • ,6자회담,북핵위기,국제시스템
    협상 마무리 : 전략북핵 협상 : 6 자 회담 6 자 회담 이란 ? ... 북핵 협상Contents 북핵협상 : 6 자 회담이란 ? 협상의 시작 : 배경 및 조치 III. 협상의 진행 : 무대 · 행위자 · 이해관계 IV. ... 로버트 퍼트남 , 『양면게임 』, 1988.
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.13
  • 2021 하반기 넥토리얼 넥슨 네트웍스 게임서비스 합격 자소서
    중국 ‘Booming Games’에서 개발한 게임으로서 다국적 유저들이 가문을 만들고 장수캐릭터를 플레이하며 병사들을 이끌고 공성전을 하는 게임입니다. ... 또한 레벨이란 시스템은 존재했지만 아무런 의미가 없었고 매 시즌마다 초기화 된다는 점이 인상적이었습니다. ... 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22 | 수정일 2022.02.03
  • 게임중독은 질병인가?(찬성 / 반대)
    게임 중독이란 정상적인 생활에 지장을 받을 정도로 게임에 몰두하는 상태를 말한다. 게임에 중독되게 되면 일상생활을 잊어버리는 것은 물론 건강에도 악영향을 미치게 된다. ... 따라서 게임 중독 때문에 일어나는 범죄는 게임 중독이라는 질병에 책임이 있다고 생각한다.게임 중독은 질병이다. ... 이러한 게임 중독을 우리는 심각하게 받아드리고 질병으로 분류할 필요가 있다.게임 중독 때문에 범죄가 일어난다고 확신하는 건 게임 중독에 대한 과장된 평가라고 생각한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.05
  • 광주기독병원 의료정보관리직 전산직 정보처리기사 정보분석사 면접자료 자기소개서작성성공패턴 직무계획서 지원동기작성요령
    257) 좋아하는 게임은 무엇인가요?258) 보통 몇 시에 일어나는가요?259) 출신대학 선택사유는 무엇인가요?260) 좋아하는 음식은 무엇이 있나요? ... 264) 자신이 생각하는 성공이란 무엇인가요?265) 전 직장과 다른 업무를 지원한 이유는 무엇인가요? ... 선택한 동기에 대해 이야기 해보세요.25) 앞으로 어떻게 공부하고 만약에 합격이 된다면 해당분야에서 어떤 전문가가 될 것인가 미래 계획을 말해 보세요.26) 내가 생각하는 조직원의 상이란
    자기소개서 | 376페이지 | 6,600원 | 등록일 2021.12.05
  • 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이
    서론, 청소년프로그램이란?Ⅱ. 본론1. 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들1) 게임 중독2) 메신저 중독3) 쇼핑몰 검색 중독2. ... 서론, 청소년프로그램이란?요즘, 청소년들은 디지털 시대에 입각하여 사이버 테러, 인터넷 중독, 게임 중독 등으로 인해 신음하고 있다. ... 다수의 중독된 학생들은 쉬는 시간에 함께 모여 휴대폰으로 아이디로 접속해 온라인 게임을 하며 시합을 하기도 하는데 이들은 집에 가서도 5시간 이상을 게임 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    중요한 것은 그 중독이란 것은 일상생활에 얼마나 침투하였는가다. ... 서론청소년이란 무엇일까? 청소년은 소년과 청년의 중간 과도기로 사회의 어른이 되기 위한 과정을 밟고 있는 사람을 의미한다. 그렇다면 이러한 청소년기에는 어떠한 것들이 중요할까? ... 하지만 한때 유행했던 ‘13구역’이란 영화를 통해서 한국에 파쿠르가 보급되기 시작했고 많은 청소년들이 유명을 달리하기도 했다.그렇다면 이후엔 어떠한 것들이 ‘놀이’라는 이름을 통해서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:31 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대