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"게임이란" 검색결과 241-260 / 40,759건

  • 전북대 스포츠 지도론 기말고사 정리(빈칸)
    Chapter8● 긍정적 훈련이란?훈련이란? ... 시작하여: (스포츠 기술)뿐만 아니라 (인생의 기술)까지 (포함)하는 것: 지도는 (단련)을 통해 이루어지며: 단련은 스포츠 및 인생의 기술을 (연습할 가치를 제공)하는 것긍정적 훈련이란 ... 상대의 장점과 단점- 상대를 (직접 관찰)하거나 게임의 (녹화 방송을) 통해 상대팀에 대한 정보 수집5.
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.03
  • 현대사회와 청소년 인터넷 중독
    인터넷 중독은 행위 중독으로 분류하지만, 미디어의 전자파가 두뇌에 영향을 끼친다는 점에서 일반적인 행위중독과는 다른 점이 있다.인터넷 중독이란 ‘인터넷 게임, 채팅, 검색, 음란물 ... 인터넷 중독이란?일반적으로 중독이란 특정한 기호, 습관 또는 행동을 반복함으로써 자신도 모르게 자신이 어떤 것에 내맡겨지는 상태를 의미한다. ... report인터넷 중독■ 목차Ⅰ인터넷 중독이란Ⅱ인터넷 중독의 개념과 정의Ⅲ인터넷 중독의 유형Ⅳ인터넷 중독의 실태Ⅴ인터넷 중독이 문제가 되는 이유Ⅵ국내 인터넷 중독의 예방 및 치료 현황Ⅶ
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오.
    ‘RPG(Role-Playing Game)’라는 의미는 말 그대로 역할을 수행하는 게임이다. ... 출처를 분명하게 기입할 것, [예: 가족이란 일반적으로 0000라고 정의한다(홍길동, 1900).] ... 해당 게임은 ‘MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)’ 장르에 속하며, 우리말로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.25 | 수정일 2024.04.07
  • 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오
    플랫폼(Platform)이란, 기존 기차를 타고 내리던 장소를 지칭하는 단어였다. ... 양면시장이란, 서로 다른 두 개의 이용자 집단이 구축되어있는 플랫폼을 사용하면서 상호작용하게 되는 시장을 말한다. ... 공유주방이란 하나의 주방 공간을 여러 사업자가 함께 사용하는 것으로 임대료나 인테리어 비용 등을 절감하고 플랫폼을 통해 판매하는 방식으로 운영되고 있다.(2) 디지털비즈니스모델 구현
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • SK건설 화공플랜트직 대졸공채 최종합격 자기소개서
    샐러드 바를 먹으면서 간단한 보드게임을 즐긴다면 기다리는 시간이 지루하게 느껴지지 않겠다는 생각을 하였고 이 의견을 매니저님께 제시함으로써 ‘보드게임이란 아이템을 사용하는데 흔쾌히 ... 그래서 모색하게 된 방안은 ‘보드게임’이었습니다. ... 잠시나마 선생님이란 꿈을 가졌었던 저는 설렘과 기대가 컸기에 아이들의 창의력 증진을 위한 수업을 준비함에 있어 최선을 다하였습니다.오리엔테이션 주제를 정하기 위한 참고 책자 안에는
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.29
  • 영어스토리텔링의 실제 족보
    1) 영어스토리텔링의 정의- 스토리텔링이란? ... 간접 체험, 언어 능력 발달, 인성 교육(정서적 측면), 아동의 흥미 관심 높임, 영어에 친숙(영어 노래, 극화활동, 웹 기반 자료 등 사용 환경 제공)놀이학습 -> 노래, 챈트, 게임 ... “이야기하다” = 스토리(story) + 텔링(telling)의 합성어음성과 행위를 통해 청자들에게 이야기를 설득력있게 전달- 영어스토리텔링이란?
    시험자료 | 70페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.04.04 | 수정일 2023.01.07
  • 조하리 창’에 대해 설명하고, 이것을 어떻게 대인관계 역량개발에 활용할 수 있는지 논하시오
    서론, ‘조하리 창’이란?Ⅱ. 본론1. ... 서론, ‘조하리 창’이란?이번에 내가 인터넷 서핑을 하다 알게 된 ‘조하리 창’은 대인관계의 폐부를 드러내고 있었다. ... 이는 효과적이고 바람직한 전반이 아닐 수 없겠다.(2) 청소년들이 진실 게임을 통해 그동안 서로에 대해 아쉬웠던 점들을 털어놓아 섭섭했던 것들을 해결하게 함그리고 청소년들이 진실 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • Ⅰ. 청소년상담자의 역할에 대해 기술하고, Ⅱ. 보기중에 한 가지 사례를 들어 자신이 상담자라고 가정
    서론청소년 상담이란 청소년을 대상으로 하는 상담의 한 분야로 청소년이 가지고 있는 문제와 욕구를 완화하거나 해결하며 청소년의 잠재적 역량과 가능성을 실현하도록 돕는 예방, 치료, 발달 ... 학교폭력, 학교부적응, 게임중독, 가정폭력목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독의 개념2. 게임중독의 폐단3. 게임중독의 원인4. 게임중독 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 게임중독의 개념게임중독은 인터넷, 스마트폰 등을 통하여 이루어지게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 경제학개론-게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    본론에서 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안에 관해 서술해 보겠다.본론1) 게임이론에서 전개형 게임이란? ... 또한 전개형 게임은 완정정보게임과 불완전정보게임으로 나누어진다. ... 그 중 전개형게임은 주로 순차적 게임을 분석하는 데 쓰인다. 순차적 게임이 동시게임과 큰 차이는 상대 행동을 확인할 수 있냐 없냐에 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.14 | 수정일 2023.11.21
  • [독서감상문] 메타버스 사피엔스
    그러나 인공신경망의 등장 이후, 컴퓨터는 다양성을 인식할 수 있게 되었다.인공신경망이란 말 그대로 인공적으로 만든 신경망이다. ... 필터 버블이란 인터넷 서비스 생산자가 이용자의 선호도에 맞추어 이용자에게 정보를 선별적인 정보를 제공함으로써 이용자가 자신이 선호하는 정보에 스스로 갇히는 현상을 말한다. ... 우리 삶 전체가 시뮬레이션일지도 모른다는 가정이 나타나기 전부터 우리 뇌는 각자의 현실을 시뮬레이션하고 있었던 라벡의 역설이란, 인간에게 쉬운 것은 컴퓨터에게 어렵고 컴퓨터에게 쉬운
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.17
  • 죄수의 딜레마와 게임 이론에 대하여 조사하고 보고서를 작성
    대칭적 게임과 치킨 게임B. 비대칭적 게임5) 동시적 게임, 순차적 게임(6) 내쉬 균형1) 존 내쉬는 누구인가2) 내쉬 균형이란2. ... 게임이론이란(1) 게임이론의 기본 전제(2) 게임 이론의 역사1) 게임 이론과 폰 노이만(2) 게임 이론의 역사1) 게임 이론과 폰 노이만2) 게임 이론과 제2 차 세계 대전3) 오늘날의 ... 게임 이론(3) 게임 이론에 대한 두 가지의 접근법(4) 게임의 형태-일반형 게임을 중심으로-(5) 게임의 유형1) 협조적 게임, 비협조적 게임2) 제로섬 게임, 넌-제로섬 게임3
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 경영학과 수학 탐구 보고서(게임이론)
    game) 은 말 그대로 합이 0이 되지 않는 게임을 이야기 한다. ... 서론‘게임이론’이란 경쟁상대의 반응을 고려해 자신의 최적 행위를 결정해야 하는 상황에서 의사결정 행태를 연구하는 경제학 및 수학 이론이다. ... 제로섬 게임 (Zero-sum game)은 두 사람이 얻는 이익의 합(sum)이 0이 된다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.25
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    , 영화와 드라마, DMB 서비스로 실시간 TV 시청 가능5) 모바일모바일이란? ... 의해 제작된 것)온라인 게임의 역사텍스트 기반 게임 -> 전자우편 게임 -> 다이얼 업 게임 -> 온라인 비디오아짐3) 기술의 습득을 용이하게 하는 교육이나 평생 교육 촉진디지털 미디어가 ... (광의):유무선으로 연결된 네트워크상에서 진행되는 게임: 네트워크 플레이 기능을 가진 게임정의(협의):인터넷을 통해 멀티미디어가 가능하도록 고안된 멀티 플레이형 게임(구별): 컴퓨터
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    지금은 언제 어디서든 휴대폰만 들고 있으면 소위 ‘게임이란 것이 가능하지만, 물론 인터넷이 보급되기 이전만 해도 ‘오락실’이라는 특정장소를 가지 않으면 게임이란 것을 할 수 없었다 ... 정도로 다양하지만 사용하는 디바이스의 종류로 분류하면 아래와 같다①아케이드 게임 : 전문 오락실에 설치된 게임기로 즐기는 게임으로 우리가 어렸을적 ‘오락실’이란 곳에서 즐겼던 게임이라고 ... 시각, 청각, 촉각을 이용해 마치 현실에서 게임을 하는 듯한 착각을 불러 일으키는 놀이다⑥모바일 게임 : 퍼즐게임, 레이싱 게임 등 휴대폰으로 손쉽게 할 수 있는 게임을 지칭한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • Piaget, Smilansky, Winter, Parten의 사회적 놀이유형을 정리하여 서술하시오.
    구성놀이란 무엇이며, 사회적 놀이란 무엇일까요? 놀이를 하면서 성장해 나가는 영유아, 인지발달을 하고 지식을 경험하는 영유아에 대한 이해의 폭을 넓히는 계기가 되고자 합니다.Ⅱ. ... (games-with-rules)유아의 인지발달이 전조작기에서 구체적 조작기로 전환되면서 유아의 놀이는 집단과 도덕적 규칙에 의해 조절됨자기중심적 사고에서 벗어나는 인지적 경험과 ... (game-with-rule)유아들이 미리 정해 놓은 규칙을 받아들여 거기에 적응하는 놀이이며, 주어진 한계 안에서 자신의 행동, 동작, 반응을 조절해 나갑니다.3) Winter의
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 단일사례조사설계
    변화의 파동이란 관찰된 표적행동이 시간의 경과에 따라서 변화되는 정도를 의미한다. 변화의 파동이 심하면 변화의 일정한 유형을 파악할 수 없기에 기초 선과 관찰 수를 늘려야 한다. ... WHO에서는 게임 장애 진단 기준을 게임을 하고 싶은 욕구를 참지 못하며 끝내지 못하는 경우, 다른 일상 생활보다 게임을 우선시하는 경우, 게임 때문에 문제가 발생하더라도 게임을 중단하지 ... WHO에서는 게임중독을 일상생활보다 게임을 우선시하여 부정적인 결과가 발생하더라도 게임을 지속하거나 확대하는 게임 행위의 패턴이라고 보았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    다음 중 문화기술이란 용어에 대한 설명에서 산업적 특성을 설명하는 항목은 무엇인가? ... 불리는 양쪽의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.8. ... 1) 자사 중심의 게임 생태계를 조성하여 혁신의 선순환 구조를 구축했다2) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다3) 스마트폰 모바일 게임시대의 변화에
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 한화 시스템 ICT 채용전환형 인턴 서류 합격 자기소개서
    저를 포함한 팀원들 모두 게임 개발에 익숙하지 않았습니다. 결국, 주어진 수행기간 동안 목표한 만큼의 게임을 개발하지 못했습니다. ... 피로그래밍'이란 대학생 연합 코딩동아리에서 2개월 동안 5명의 팀원과 '모두의 책'이라는 프로젝트를 수행한 경험이 있습니다. ... 실패를 교훈 삼아 '멋쟁이사자처럼'이란 대학생 연합 동아리에서 5명의 팀원과 1박 2일 해커톤 대회에서 3등으로 수상을 한 경험이 있습니다.해커톤을 준비하며 가장 어려웠던 점 역시
    자기소개서 | 2페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.02.14
  • 언어철학 - 비트겐슈타인
    그 언어적 상황이란 ‘언어게임’이다. 언어게임이란 맥락과 언어의 사용자 등을 포함한 총체적인 언어적 상황에 의해서 언어의 의미가 결정된다는 일종의 은유이다. ... ’(language game)으로 설명한다. ... 이러한 철학은 언어게임을 하나로 축소하려는 시도에 대항하는 것이다. 그렇다면 비트겐슈타인에게서 명확하게 규정되지 않은 삶의 형식이란 구체적으로 무엇인가?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.03
  • 취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (1)
    본론1) 방탈출 게임‘방탈출’이란 게임의 일종으로서 갇힌 공간 내에서 주어진 단서를 바탕으로 하는 퍼즐 풀이를 통해 최종적으로 갇힌 공간에서 탈출하는 게임이다. ... 이러한 방탈출의 개념을 처음 제시한 사람은 세계 각국에서 개최되는 수수께끼 이벤트 ‘리얼 탈출 게임(Real Escape Game)’을 기획하고 운영하는 회사 SCRAP의 대표이사인 ... 가족 단위 이용객이 가장 선호하는 것이 ‘방탈출’이란 점을 이용하는 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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5:13 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대