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"게임 광고 카피" 검색결과 61-80 / 1,378건

  • 카스 CASS 마케팅 전략 및 향후 방안 (마케팅 사례)
    유지를 위한 현재의 마케팅: 맥주브랜드 1위 등극 후, 카스는 계속적으로 ‘젊음’의 이미지를 내세우며문화예술 분야에 대한 적극적인 지원을 통해 브랜 방식으로 운영- 네티즌을 대상으로 광고카피 ... , 극장 광고, 케이블 광고 등을 통해 젊음의 상징으로 프로모션- 당대 인기스타를 표지모델로 하여 젊은 층의 관심을 주목시킴- HITE는 브랜드 노후화로 인해 성장세가 더뎌졌으나 Cass는 ... 또한 ‘후레쉬하게 즐기고 개념 있게 리사이클 하자’라는 주제로 관람객들을 대상으로 알루미늄 캔을 활용한 분리수거 게임 제공 예정- 그 외에도 MTV와 게릴라 콘서트, TOK 디제잉
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.28
  • 광고학과제
    에듀윌, 서울사이버대학교 등 우리에게 친숙한 CM송을 가진 브랜드들이 꾸준히 라디오 광고를 내보내고 있습니다.게다가 특정한 시간에 게임이 기업 광고 음식 서비스 산업은 예 증가된 효율성은점심이나 ... 저녁 시간에 라디오를 통해서 많은 경우가 브랜드 이름, cmsong 노출시키고 있습니다.라디오 광고의 제한에는 라디오의 특성상 시청자 수를 정확하게 기록할 수 없다는 단점이 있어요 ... 인생에 같은 날은 없다"는 카피와 함께 다양한 일상 상황만큼이나 다채로운 카스 라인업을 선보입니다 - 프레쉬, 라이트(저칼로리), 제로(무알코올).
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.19
  • 2019년도 7월 현대인베스트먼트 합격자기소개서
    또한 대학시절 국제 광고제에 출품할 때에는 제가 직접 영문 카피 및 브리프를 작성하여 주최 측과 연락하며 출품까지 전담하는 일을 맡았습니다. ... 그래서 2년 반 동안 광고회사의 카피라이터로 일하며 120여개의 클라이언트를 다루며 자동차,게임,바이오,식품,가전,금융,건설 등 다양한 분야에 대한 전반적인 배경 지식과 그에 대한 ... 실제 영업 업무에 투입 된다면 평소 다양한 해외 프로젝트 경험(대학시절 외국인들과의 팀프로젝트, 국제 광고제 영문 카피 작성 및 출품 담당, 글로벌 나이키 영문 자료 로컬화 작업)을
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 문화기술과 사회변동 7주차(7장) 교안 2019년 2학기 최신버전
    시스템즈의 반독점 소송을 7억달러의 보상금을 주고 합의, 2005년 IBM의 반독점 소송을 7억7천만달러의 보상금을 주고 합의함.MS-DOS 탄생과정 – CP/M 디지털리서치 –copy ... 사람 허브, 사진 허브, 게임 허브 등이 있고 게임 허브로 폰에서 최초로 Xbox LIVE 경험할 수 있게 하고 PC 및 TV에서 돌아갈 수 있도록 함. ... 마이크로소프트는 동작 인식에서 성공을 하려고 함.애플 : 터치스크린 -> 스마트폰 주도권 -> N-screen으로 확장하려함MS : Kinect -> TV 주도권 -> N-screen으로
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 검색의 미래 트렌드와 미래 전망 보고서 - 가짜뉴스대응,마케팅검색, 검색기반광고전략,개인정보보호,ChatGPT, AI, 생성형AI
    엔터테인먼트 및 게임 분야에서는 게임 경험을 향상시키고, 라이브 이벤트나 콘서트에서 관객들에게 향상된 시각적 경험을 제공합니다.산업 현장에서의 AR 활용산업 현장에서 AR의 활용은 ... 마련해줍니다.또한, 에어비앤비의 추천 마케팅 전략에서 볼 수 있듯, 추천 시스템의 성공 요인은 명확하고 강력한 호출을 행동(Call To Action, CTA) 버튼, 개인화된 메시지 및 카피라이팅 ... 음성 검색(Voice Search)과 음성 인식 기술의 발전2.5 AR(증강현실)을 활용한 검색 기술제3장 검색과 마케팅의 연계3.1 마케팅과 검색의 상호작용3.2 검색 기반의 광고
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 중간고사 족보
    1) 불확실성을 줄이기 위해 대중매체와낮은 장르 : 게임, 애니메이션, 다큐멘터리1) 애니메이션2) 다큐멘터리3) 게임4) 드라마5) 영화9. ... 1) 콘텐츠 개발 자체가 중요한 마케팅 행위이지만 개발단계에서는 마케팅이 시작되지 않는다.→ 마케팅은 개발 단계에서부터 시작된다.2) 정답 없음3) 카피 한줄, 디자인보다는 큰 의미의 ... 신제품의 출시가 가능해졌다.2) 제품의 유형, 형태, 브랜드, 특성이 포함된다.3) 문화콘텐츠 제품은 제품, 서비스, 아이디어의 결합이다.4) 제품 관련 요소는 유통채널, 시장 coverage
    시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    그중 가장 유명한 릴 미켈라는 광고 수익이 포스팅 1건당 900만 원이 넘을 정도로 이미 큰 영향력을 자랑한다. ... 과거 자기테이프가 복제를 계속하면 화질과 음질이 떨어졌던 것과 달리 디지털은 복제로 인한 훼손과 손실도 거의 없기 때문에 무한 복제 가능하며, 원본과 복사본의 차이가 없어 디지털자산은 ... ‘도토리’라는 가상화폐를 이용해서 디지털화를 학습해 따라 했던 ‘이루다’와 실제 사람과 비슷하게 모델링 된 버츄얼 인플루언서들이 광고나 SNS를 통해 우리 실생활에서 이미 깊숙이 들어와
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 사회 교과 학생 특성별 세특 기재 예시입니다.
    특히 토론 활동 시간 실시한 “경쟁 기업 간 광고비 지출과 순이익 산출 전략”이라는 탐구 주제에 대해 자신이 개별적으로 학습한 “게임이론”을 적용해 상대 기업의 결정에 따라 서로 다른 ... 또한, 딜레마 관련 토론 수업에서 ‘광고를 하여 수익을 올릴지 것인가? ... 급우들에게 ‘카피레프트와 카피라이터의 특징 및 운송 수단별 장단점’을 자신만의 방법으로 조리 있게 설명해줌으로써 급우들에게 좋은 호응을 얻는 학생임.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.17
  • The Power of Color (해석) 영문 한글 두 줄로 같이 기재하였습니다.
    , and minerals, primitive humans copied animals, painting their bodies to signal aggression toward an ... The color makes the product look as if it is advancing toward a shopper.해석:인간은 또한 정치에서 광고에 이르기까지 모든 것에 ... 심리적 영향을 발견했을 때, 광고주에서부터 교육자까지 모든 사람들이 색을 사용하여 우리의 감정과 행동에 영향을 미치는 방법을 발견했다.Red, the color of human blood
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.09
  • 광고카피 레포트 [A+]
    [OCU] 광고카피 리포트공익광고 사례 분석000대학교 000과000000I. ... 있어서 간접적인 설득보다는 직접적인 설명과 교훈 제시 등의 방법이 나타나는 것이 특징이다.1986년부터 1990년은 시험단계라고 생각할 수 있다. 1980년대 후반기에는 아시안 게임 ... no=*************433000002" http://www.munhwa.com/news/view.html?
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 경영정보시스템_httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    컴퓨팅 파워를 기반으로 한 다양한 게임을 만들 수 있다. ... 서론클라우드는 영어로 ‘cloud'로서 ‘구름’이라는 의미이다. ... 컴퓨터에서만 자료를 불러오는 것이 아닌 다양한 장소에서 동일한 구름을 관찰하듯이 시공간을 초월하여 필요한 자료를 인터넷을 통해서 불러오는 것을 말한다.물론, USB를 활용하여 파일을 복사하거나
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 스토리텔링 족보입니다.
    -남성의 시선을 따라감 -> 등의 회사 이름에 눈이 꽂히면서 -> 카피라잇 눈에 띔! => 공구 사서 니가 고쳐! ... 분야, 장르, 구현 미디어가 매우 광범위1) 분야 : 기획, 창작, 유통2) 장르 : 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 공연, 캐릭터, 축제 등3) 미디어 : 극장, TV, IPTV ... One Source Multi Use를 통한 부가가치 극대화 (문화콘텐츠:하나의 소스가 무제한으로 생성가능)1) 장르전환 (만화->드라마, 게임 등)-가장 큰 특성2) 창구효과 (윈도우이펙트
    시험자료 | 192페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.13
  • 파블로프의 고전적 조건화 이론의 개념과 고전적 조건화의 4가지 중요 특성을 설명하세요. 그리고 이러한 중요 특성 중 두 가지 이상을 마케팅 적용 사례로 제시
    그러나 이 수업을 들으면서 기업들이 보여주는 이미지, 카피 그리고 디자인들의 위치와 옥외광고 퍼포먼스의 이유에 대해서 가만 생각해보게 되었다. ... 다른 어플리케이션처럼 ‘챗봇’이 채팅을 하지 않는다는 것을 강력한 카피로 밀어 붙이며, 대표자가 직접 나와 광고를 한 까닭에 그 신뢰도는 높은 편이었다.이 현상을 고전적 조건화로 해석하기 ... 이는 자극 일반화라고 한다.고전적 조건형성을 활용한 마케팅 사례위메프의 ‘핫딜 타임 알림’쿠팡, 티몬, 위메프, 11번가 등 다양한 소셜커머스들의 ‘치킨게임’의 시대이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2020.05.21
  • 생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    대다수 게임과 가상세계에서는 게임 지형, 배경 및 게임 아이템을 개발할 때, 수많은 디자이너가 수작업으로 긴 시간 작업해야만 했다. ... 생성 AI를 통한 비즈니스 혁신1) R&D: 제너레이티브 디자인으로 연구개발 생산성 증대2) 마케팅: BOT 커머스 시대의 개막3) 생산: cre“AI”tion, 디지털 콘텐츠 창작 ... 실제로 미국의 한 카피라이터 회사는 생성 AI 서비스인 자스퍼를 활용해 과거 2시간 가량이 소요되었던 1,000자의 광고 문구 작성 시간을 3분의 1에 불과한 40분으로 단축할 수
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 언어의 속성과 기능에 대해 예를 들어 설명하시오.
    시나 소설 같은 문학 작품에서는 물론 현대에 들어와 대중을 상대로 하는 광고 카피나, 표어 등에서도 이러한 언어의 미적 기능을 볼 수 있다. ... 링그와 빠롤의 관계는 흔히 악보와 실제 연주, 게임의 규칙과 실제 게임, 희곡과 실제 연극 등에 비유되기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.15
  • 창업사례조사 및 심층분석
    그가 전직 게임 BJ 였다는 점에서 스베누의 마케팅은 10대부터 스타1을 했던 연령층인 4~50대까지 아우르는 효과와 더불어 게임을 좋아하는 고객들에게 더욱 진실성 있게 다가가게 되었다 ... 우리에게 널리 알려진 브랜드부터 생소한 브랜드 까지 우연이라 치기에는 너무 많은 제품이 표절 의혹들을 받게 됩니다.또한, 일부 디자인 카피 의혹 제품은 원조 디자인 브랜드보다 가격이 ... 등의 다양한 페이지에 광고를 하는 등 공격적인 마케팅은 진행해 갑니다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.14
  • [대입][수시][학생부종합][세특][사회세특] 사회세특 작성법 예시문입니다. 사회 교과는 학생들 수준이 모두 다르기에 세특 작성하기가 매우 어렵고 까다롭습니다. 따라서 본 예문을 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    특히 토론 활동 시간 실시한 ‘경쟁 기업 간 광고비 지출과 순이익 산출 전략’이라는 탐구 주제에 대해 자신이 개별적으로 학습한 ‘게임 이론’을 적용해 상대 기업의 결정에 따라 서로 ... 또한 딜레마 관련 토론 수업에서 ‘광고를 하여 수익을 올릴지 것인가? ... 급우들에게 ‘카피레프트와 카피라이터의 특징 및 운송 수단별 장단점’을 자신만의 방법으로 조리 있게 설명해줌으로써 급우들에게 좋은 호응을 얻는 학생임.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.04
  • 의사소통 지도안 - 말의 힘 알기
    ‘스웨덴 공익광고 Friends - 심한 말(동영상1)’을 시청한다.[동영상1 시청]“동영상이 무엇을 보여주고 있나요?” ... 주는 상처, 말의 힘 알기차시1/4관련교과국어1(효율적인 의사소통), 도덕(친구관계와 도덕), 가정1(청소년의 이해-청소년의 성과 친구관계), 창의적 체험활동준비물포스트잇, 활동지 복사물 ... “빙고 게임 재밌었나요? 게임을 하면서 자주 했던 말 때문에 찔리기도 했을텐데요, 선생님도 그랬어요.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.31
  • 한국 드라마 관련 소논문
    그러니까 남녀주인공을 모델로 한 상품 브랜드가 지나치게 극에 노출되는 것은 물론, 심지어 광고 카피까지 대사로 삼아 배우들의 입을 빌려 가격을 제시하는것은 피해야 한다. ... 조선시대를 배경으로 하는 ‘좀비사극’에 게임, 판타지를 가미해480회, 2015년 172,229,695회로 나타났으며, 2016년에는 302,357,355회, 현재 2017년 10월 ... 그다음으로는 광고 과다 삽입이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.28
  • [생기부][세특][국어세특예시문][수시] 국어 세특 예시문입니다. 국어은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 국어 세특을 작성할 수 있습니다.
    카피광고의 성공 여부를 좌우한다는 점을 인식하고 글의 위력과 효과를 다시 한번 절감하는 계기가 됨. ... 영상 제작을 위해 직접 모둠원들과 함께 협동하여 청소년들의 관심사인 SNS, 인터넷 게임 내의 비속어 사용 실태를 조사하고, 무분별한 비속어 사용 행위는 타인뿐만 아니라 본인에게도 ... ‘조별 공익광고 UCC 만들기’ 활동에서 ‘개, 돼지도 생명입니다’라는 주제로 사회적 이슈를 풍자하여 동물 학대에 반대하는 동영상을 새로운 관점으로 제작함.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:57 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대