• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,378)
  • 리포트(1,300)
  • 시험자료(44)
  • 자기소개서(16)
  • 방송통신대(15)
  • 논문(2)
  • 서식(1)

"게임 광고 카피" 검색결과 81-100 / 1,378건

  • 2019 문화기술과 사회변동 11장 교안
    순간의 선택이 10년을 좌우합니다 광고카피가 유행함. 당시 혼수품 1호, 고가품 TV를 한번 사면, 10년은 사용해야 한다는 당시의 TV 문화. ... 이후의 제품들의 광고에서 구글과 협업을 강조함. 브라비아 모델 광고 뒷부분에 안드로이드 마크가 들어가져있고 소니 브라비아 안드로이드 TV라고 표현함. ... 게임 및 강의, 실시간 통번역 등 애플리케이션을 TV로 이용함삼성전자의 UCC 공모전전통 TV – 전파를 활용한 전달방식. 공중파 무료.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2020.03.06
  • [무역학개론] 현대 블록체인사업에 대한 분석
    또, 원래 우리가 사용하는 컴퓨터 저장방식은 복사된 자료와 원본 간 품질 차이를 구분하기 힘든 경우가 많았다. ... 실제로 현재 블록체인은 가상화폐 등의 금융 분야를 뛰어넘어 광고, 교육 등 여러가지 다양한 분야에서도 블록체인 기술을 적용하기 위한 시도가 늘어나고 있다. ... 예전에 닌텐도에서 출시한애견육성게임 닌텐독스 등도 비슷한 게임방식을 가지고 있지만 라이츠거우가 차별성을 두는것은 바로 블록체인기술을 기반으로 제작했다는것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.19
  • 슬기로운 인공지능 활용법(AI 리터러시의 필요성)
    진중권 동양대 교수는 “미적 가치는 물리적 속성이 아니다”며 “인공지능이 만들어낸 것은 예술이 아니라 이미테이션 게임인 시뮬레이션에 불과하다”고 주장했다. ... 그 중에서도 특정 인물의 목소리와 말투까지 카피해 따라하는 음성 기술, 스포츠 경기의 데이터를 분석해 하이라이트로 편집해 주는 인공지능, 안면 인식 기술을 통한 딥페이크 등이 유명하다 ... 이제 인공지능이 기획한 광고를 보고, 인공지능이 창작한 음악이나 영상 콘텐츠를 감상하는 시대가 왔다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    분야Ex) 게임가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음.1인 미디어 ... Editing) : Tape라는 매체에 녹화된 순서에 의해 편집하는 것입니다.원리2대 이상이 VTR을 사용하여, 테이프에서 테이프로 더빙하는 방식(Tape to Tape)장점소스를 묶어 복사하거나 ... 오락성-오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 마케팅 전략분석 - SSG.COM-
    blogId=game_study logNo=220607530243 proxyReferer=http%3A%2F%2Fwww.google.com%2Furl%3Fsa%3Dt%26rct%3Dj ... 넓힘 . 20 대의 젊은 세대와 중년층 , 그리고 1 인 가구와 가족단위가 다양하게 사용하는 브랜드를 결합하여 접근성을 높임 . ' 백화점에서 이마트까지 한 번에 , 쓱 ' 이라는 카피를 ... 비용이 많이 들어가는 광고 특성 상 여러가지를 광고에 담으려는 욕심이 누구든지 있지만 , 너무 다양한 메시지를 광고 속에 담으면 오히려 망하기 쉽다는 것을 인지한 SSG 의 광고
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 2023 교과논리및논술 기말] 1. 리프먼의 다차원적인 사고 세 가지를 제시하고, 유아들이 가지고 있는 다차원적 사고의 예를 각각 제시하시오. 2. 담당교수 홈페이지 자료실에 게시된 교사들의 토의글을 읽고, 다수 유아의 놀이에 참여하지 않는 소수 유아의 학부모에게 제공할 수 있는 상담글을 작성하시오.
    가지고 놀던 보드게임의 주사위가 없어져서 찾을 수 없을 때 가위 바위 보를 이용해서 , 우리랑 같이 이거 하고 놀자.’ ... 내용에 대해서 비판적인 사고를 하고 있다고 할 수 있다.전체 또는 일부를 복사, 재판매 또는 무료 배포하는 것을 금지합니다. ... 보다가 자신이 가지고 있는 장난감은 저렇게 움직이지 않는데 광고 속에서는 왜 그렇게 잘 움직이는지에 대해서 이야기를 하는 경우, 여기에서 유아는 텔레비전의 광고 속의 장난감에 대한
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.23
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    실제 세계의 모습, 정보, 구조를 복사하듯이 만들어낸 세계를 의미한다. ... 로블록스라는 게임에서는 사용자들이 자신만의 게임이나 다양한 콘텐츠를 만들어서 다른 사람에 판매하는 것으로 로블록스 내에서의 화폐인 로벅스를 얻을 수 있다. ... 메타버스 관련 기업들은 가상자산 거래, 광고 수익, 구독료 등 다양한 수익원을 확보할 수 있으며, 이에 따라 글로벌 빅테크 기업들은 메타버스 플랫폼 선점하기 위한 노력을 하는 중이다
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • 독후감(A+) 포노 사피엔스 - 상식의 교체를 넘어 생각의 기준을 잡아줄 신인류 선언서 ( by 최재붕)
    어디든 갈 수 있다는 생각으로 우버를 탄생시켰고 호텔 비즈니스를 게임 방식으로 전환한 에어비앤비를 만들었으며 은행에 가지 않아도 금융 업무를 모두 해결할 수 있도록 만들었다. ... 신문, 라디오, TV 대신 휴대폰이 금융, 결제, 검색, 쇼핑 등 다양한 디지털 소비 문명을 만들어 내게 되면서 광고와 오프라인 매장에 집중하던 거대 기업들이 몰락하고 포노 사피엔스를 ... 저자는 그들을 카피라도 해서 우리 역시 새로운 문명에 발 빠르게 다가가야 한다고 말하고 있다.4장 지금까지 없던 인류가 온다이미 도래한 신문명 앞에서 새로운 인재상을 위한 교육이 어떻게
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 광고정보처리 과정에 대해 조사한 후 하나의 광고를 선정하여 광고노출이 소비자에게 어떻게 처리되는지 예를 들어 설명
    ARF의 카피 검증 프로젝트에 근거하면, 소비자 광고 선호도가 광고 효과를 측정할 수 있게 하는 최선의 척도로 제안된다. ... 된다.(2) 태도의 형성소비자는 인지적 반응을 통해 “34TV 삼성QLED 8K 저 제품은 집 안에 놔두면 영화나 게임 등의 몰입감을 받겠구나”등의 생각을 하게 된다. ... 광고학주제: 광고정보처리 과정에 대해 조사한 후 하나의 광고를 선정하여 광고노출이 소비자에게 어떻게 처리되는지 예를 들어 설명하시오.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 우리나라 스포츠 마케팅의 발전 방향
    정보 출처 믿음과 미디어 취재에서 노출의 고수준은 촉진 노력에 의하여 복사될 수 없다. ... 전체의 60%를 차지하고 있으며 프로축구는 18억원이고 테니스가 6억원, 프로권투 5억원, 씨름 2억원 등이다.국내 기업들이 스포츠 마케팅에 관심을 더하게 된 것은 86년 아시안 게임과 ... 이미지 변신에 성공했다는 성공담들이 우리 기업을 자극하였던 것이다.88올림픽 이후 현재에 이르기까지 국내 스포츠 마케팅은 질과 양 모든 면에서 급성장하고 있다. 90년 북경 아시안 게임에서는
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.22
  • 행동경제학을 읽고 정리하는 행동 경제학 용어
    광고 역시 세뇌에 가까운 반복과 귀에 박히는 카피와 이미지로 꺼내기 쉬운 기억들을 잔뜩 만들어두고 그에 따라 제품을 선택하게 만든다. ... 이 최후 통첩 게임은 처음 고안된 이후로 여러 국가와 직군 등 다양한 조건에서 경제학자들에 의해 실험되었다. 흥미로운 점은 원시부족들을 대상으로 했을 때 . ... 승자 효과 이론은 부와 권력을 쥔 승자들이 왜 갑질을 하는지 그 심리 구조를 이해하는 단초를 제공한다.13) 최후통첩 게임형제간에 케이크를 공평하게 나누는 방법을 아십니까?
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.29
  • 문학작품 속에서 가족생활 프로그램 계획하기
    등-성역할 고정관념을 나타내는 TV광고 모음과 비디오테이프-‘종이옷 공주’ 동화책 복사본 ... 여성과 남성이 함께 바꿔야 한다는 게 정답일 것이겠지만 컴퓨터 게임을 통해 나타난 현실에서는 남자 아이들은 여전히 ’막강한 전투력‘으로 악당을 물리치는 대리만족을 더 좋아하는 것 같다 ... 책에서의 성역할 고정관념을 보고 이야기하기과제2: ‘종이옷 공주’를 읽고 가이드라인에 따라 부부가 함께 이야기하기준비물-OPH: 성역할 고정관념을 나타내는 초등학교 교과서, 소설책, 광고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.17
  • NFT에 대한 총체적인 리포트 입니다.
    그 이후로 NFT는 예술에서 음악, 게임에 이르기까지 다양한 디지털 자산을 판매하는 데 사용되었습니다.주의하여야할 점도 있는데, NFT의 초기에는 많은 실험과 과대 광고가 있었습니다 ... 이 검증 프로세스는 수집가가 구매하는 예술품의 가치에 대해 더 많은 확신을 갖게 하고 아티스트가 허가 없이 자신의 작품을 복사하는 것을 방지합니다.전반적으로 NFT는 예술가와 수집가 ... 이는 NFT가 다른 자산과 마찬가지로 구매, 판매 또는 거래될 수 있음을 의미합니다.이러한 개념은 게임 내 아이템을 나타내는 데 사용되는 게임 산업에서 이미 오래전부터 널리 채택되었습니다
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.10
  • 디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    인터넷 및 양방향 서비스(컨텐트 가공, 통합, 복사, 양방향 전송)미디어 이론·해럴드 이니스시간 지향적 미디어(시간이 아무리 지나도 변하지 않을..durable, non-portable ... ; 백그라운드로 작용·특히 게임에서의 상호작용 : 가장된 역할 놀이/정체성 게임, 행위 수행, 공통의 상징 체계 구축(의도된 의미에 대한 오해를 없애고, 의미를 공유하기 위한 언어 ... 가정은 집에 구멍을 뚫어 세상이 들어오게 만듦.웹 페이지의 특성·비동시적 성격, 개인적 텍스트 형태·대중 독자의 가능성(대중매체의 성격)·self-publishing 매체 ; 자기 광고
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • NFT 레볼루션 [독서감상문]
    한 가지 예로 예전에는 돈을 주고 게임을 했다면 요즘은 게임은 무료로 하고 게임 이용자수가 증가할수록 그로 인한 광고료를 게임회사가 수익으로 얻게 된다. ... 이로서 무한 복사, 복제가 가능한 디지털 영역의 많은 자산들에 희소성의 가치를 부여한다.둘째, NFT의 역사는 2012~2013년의 컬러드코인은 비트코인 블록체인을 통해 실물자산을 ... 이를 프리트플레이 게임이라고 하는데, 이제는 블록체인 기술로 인해서 플레이투언으로 방향이 전환되어 게임을 하면서 이용자가 돈을 벌 수 있는 구조가 되었다.게임을 통해 돈을 벌 수 있는
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 에셋플러스 자산운용 2019년 공채 서류합격 자기소개서
    또한 대학시절 국제 광고제에 출품할 때에는 제가 직접 영문 카피 및 브리프를 작성하여 주최 측과 연락하며 출품까지 전담하는 일을 맡았습니다. ... 그래서 2년 반 동안 광고회사의 카피라이터로 일하며 120여개의 클라이언트를 다루며 자동차,게임,바이오,식품,가전,금융,건설 등 다양한 분야에 대한 전반적인 배경 지식과 그에 대한 ... 사람들의 생각 및 행동의 패턴을 분석해 소비자 언어를 통해 광고로 연결시키는 업무를 하였습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 왜 문화를 소비하는가. 명품을 사는가. 트랜드를 따르는가
    따라서 문화를 전파하고 전파 받을 수 있는 확률, 정보를 둔 파워게임이 격화되었다. ... 명품 으로 불리는 옷들이 패션쇼를 시작하면 기성 브랜드에서 이들을 카피하기 시작한다. 그리고 그것은 곧 명품이 된다.명품들을 전달하는데에는 미디어가 정말 큰 역할을 하게 된다. ... 샤넬이 향수를 입고 잔다는 광고를 통해서 넘버5를 굉장히 크게 성공시킨 것은 매우 유명한 예시이다.그러니 어떻게 보면 명품은 네이밍에 대한 승리로 만들어진 문화 콘텐츠 사업의 정수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 대학교 전공 과목 - 사이버범죄학 핵심내용 정리
    (19금 게임, 가상현실), 사진(그림, 만화), 동영상(파일), 기타(광고)· 음란물 반응 4단계 : 호기심미치는 영향- 더 자극적인 것을 찾게됨 → 폭력적이어 짐 → 성에 대한 ... 윤리교육 필요- 저작권 보호와 정보공유 : 정보공유가 창작물에는 도움이 될 수 있을카피기프트 운동-1인 1저작물 공개 운동(유출이 목적- 가치지향형 : 정보공유나 상대의 취약점 경고 ... (도박+사행행위)피해자 없는 범죄도박, 사행행위, 불법사행행위, 사행성게임, 게임의 개념 구분이 불명확 함.· 특징 : 가용성(사이트 개설 쉬움), 접근성, 수용성(게임처럼 부담없이
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.28
  • 광고의 발달과 사회 변화
    하지만 복사가 힘들었던 그 당시에 많은 양의 전단지나 포스터를 만들기엔 큰 힘이 들었을 것이다.신문이 등장하면서 광고 산업은 시작되었다고 할 수 있다. ... 그 외에도 영상물을 즐기기 전에 몇 초간 나오는 광고를 봐야하는 유튜브 광고와 컴퓨터 게임 안에 들어간 간접 광고, 인터넷 방송을 하는 사람들의 개인 화면에 배너를 띄워놓는 스폰 광고가 ... 광고의 발달과 사회 변화Ⅰ. 서론 2Ⅱ. 본론 1. 광고의 유아기부터 현재 까지22. 광고의 종류51) 영리적 목적의 광고52) 비영리적 목적의 광고53) 광고 기법의 종류53.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 경력기술서_워드형식
    전담하여 제작하였음.케이블 TV 프로모 제작 및 인포머셜 광고 카피라이팅 연출주말의 캐치원 더빙 및 큐채널 프로모(예고편) 18회 연출큐채널 및 캐치원(現 000방송) 방송 예고 ... 프로재단성남시 모바일 생태계분석성남시2013.12.12000대게임로그데이터를 통한 플랫폼 구축황보택근교수2012.05.18000대앱기반의 헬스케어보고서황희정교수2013.12거슨레만그룹국내 ... 000커넥트기획팀컨설턴트기획,컨설팅2011.08 ~ 2015.12 (4년4개월)KT 000미디어(상장)기술기획팀팀장사업기획, 기술기획2007.01 ~ 2010.04 (3년4개월)SK C&
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2021.12.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:54 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대