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"그라비티" 검색결과 61-80 / 144건

  • [경영]컨벤션 창작 기획서
    주 최 : 한국게임산업협회 후 원 : Nexon, 엔도어즈, 그라비티 협 찬 : SONY, OnGame Net100. 기획 배경200. 행사 개요300. 세부 계획400. ... 전시회 개요On-game net, 게임산업협회협 찬Nexon, 엔도어즈, 그라비티후 원한국게임산업협회주 최G.G주 관국내 온라인 게임 시장의 현재와 미래행사요약10,000명인 원청소년층부터
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.04.03
  • 삼성전자의 글로벌경영 성공사례 분석
    블랙잭2'가 각각 100만대, 150만대 이상을 기록하며 돌풍을 일으켰으며, 후속 제품인 에픽스(Epix)를 선보이며 이 또한 인기를 얻었다.T-Mobile을 통해 출시한 메시징폰 '그라비티
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.31
  • 파티 기획서
    세부 프로그램 라이온스클럽 과 함께하는 “ Share the Love ” (2) 째즈공연 THE BODY SHOP VIP 초청 공연 2007 그라비티 페스티발 위성 DMB ' tu
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.18
  • [문화]【A+】동아시아 태평양문화의 비전, 한류(韓流)
    공장과 창고가 필요 없고, 운임이 필요 없으며 수금사원도 필요 없다고 한다. 2004년에 설립된 그라비티 온라인 게임업체가 개발한 온라인게임 “라그나로크”는 문광부의 “대한민국 문화콘텐츠
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.01
  • 문화벤처발표과제
    서비스 뿌까 온라인 카드용 플래쉬 애니메이션 제작 2000 MSN, Yahoo, DAUM사이트 뿌까 메일 서비스 개시 (주) 에듀에셀 교육용 캐릭터 및 컨텐츠 개발 2005 게임회사 그라비티
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.15
  • 새로운 정보산업의 등장
    제약업데이트의 비용이 높음컨텐츠 공급자와 수요자가 명확히 구분정보제공 방법이 순차적국내 게임업계 시장 점유율블리자드 (36%)NC soft (32%)넥 슨 (10%)기 타 (5%)그라비티
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.27
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    엔씨소프트, 넥슨 등이 선점하고 있던 온라인 게임시장에 웹젠, 그라비티 등 후발기업이 급부상하고 있으며 여기에 넷마블, NHN 등 게임포털업체들과 블리자드 같은 외국 게임업체, KT등
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 중동에서의 한류
    한류의 중동 진출 상황 (게임)실크로드 -중동의 가입률이 제일 높음, 게임속 “라마단” 반영 -2008년 최초로 중동지역 예선전 개최 영웅 -터키에 최초로 단독 서버 구축 그라비티
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.01
  • 브라질의 게임산업
    -불법복제의 핸디캡 -남미최대의 시장 - 직접 수출 한국 (온라인게임시장) -한국 기업의 진출 후 시장형성 -인프라 건설과 동시에 진출 -IT 강국 한국의 이미지게임회사주요 게임명그라비티라그나로크소프트닉스건바운드한빛소프트팡야
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • [소셜게임]소셜네트워크게임(SNG)의 정의 및 특징,성공요인,사례 분석과 시장 전망 및 해결과제 고찰
    농장’ 개발하여 서비스그라비티? 소셜 게임 ‘패션 스타’를 네이트 앱스토어에 출시표 국내 SNG 업체 현황출처 : 소셜 네트워크 게임(SNG)의 현황과 전망, 한국콘텐츠진흥원4.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 중국 인터넷게임 시장의 한류열풍
    중국에 들어온 한국의 온라인게임은 엑토즈의 천년뿐 아니라 위메이드의 ‘전기2’ ‘전기3’, 웹젠의‘뮤’, 엔씨소프트의 ‘리니지 2’, 그라비티의 ‘라그나로크’, 엑토즈의 ‘A3’ 등
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • [사업계획서] 온라인 게임 - 중남미 사업계획서
    중남미 국가 들에 비해 높은 편이다. ③한국 온라인 게임에 대한 호감 - 현재 브라질에 진출한 한국 온라인 게임들 - 오른쪽 표 참고 - 브라질에서 '한류' 문화 확산게임회사주요게임명그라비티라그나로크소프트닉스건바운드한빛소프트팡야
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.24
  • [인터넷]온라인 게임과 중독
    넷마블은 이미 그라비티와 MOU를 체결 그라비티의 게임들을 공급할 예정이고 더 나아가 1200억 규모의 게임펀드를 조성, 보다 공격적인 시장점령에 나설 전망이다. ... 대표적인 게임으로는 그라비티의 '라그나로크2', 웹젠의 'SUN', 한빛의 '그라나도에스파다'등이 있으며 이들 게임들은 모두 100여 억 이상의 개발비 및 마케팅비를 쏟아 붇고 있는
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.19 | 수정일 2018.04.17
  • 국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 Needs
    법인은 게임의 본고장이라 할 수 있는 미국 내 가장 강력한 게임 온라인게임 업체로 인정받고 있으며 3년 내 미주 시장에서의 매출이 국내 시장의 매출을 역전할 것으로 보고 있으며‘그라비티 ... 타 산업분야에 적용한 경우는 전체 문화콘텐츠 산업 내에서 개발되는 수많은 콘텐츠들에 비해 아직 매우 미미한 수준에 그치고 있다.(1) 주요 플랫폼은 온라인넥슨의 ‘메이플스토리’, 그라비티
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    년도 이후의 PC방의 보급 등 인터넷 확산 영향으로 온라인게임 개발되기 시작함 2001 년도 후반부터의 빠른 속도의 PC 사양 고급화로 3D 게임이 제작 되기 시작함 엔씨 소프트, 그라비티 ... 손익계산서531억여원316억여원777억여원당기순이익694억여원312억여원973억여원경상이익771억여원375억여원971억여원영업이익1,313억여원1,401억여원2,302억여원매출총이익1,548억여원1,692억여원2,895억여원매출액6기(2002년)7기(2003년)8기(2004년)구분NC소프트의 경쟁사-1그라비티
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • [컴퓨터]우리나라 게임 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    사용 요금을 내는 방법을 이용하여 PC 게임이 산업이 붕괴되는 과정에서 PC 게임에서 온라인 게임으로 옮겨옴에 따라 오히려 큰 이익을 얻었다.지금 현재는 엔씨소프트의 리니지2와 그라비티의 ... 대만에선 그라비티가 만든 ‘라그나로크’가 상위권을 유지하고 있는 가운데 ‘리니지2’, ‘뮤’, ‘A3’가 세력다툼을 벌이고 있는 상황이다.게임포털 ‘한게임’을 서비스하고 있는 NHN은 ... 이런 시스템을 바탕으로 리니지2라는 후속작의 연속적인 성공으로 1인자 자리를 유지하고 있다.리니지, 리니지2그라비티 - 손노리와 공동 개발한 악튜러스로 게임업계의 등장하여 능력을 인정받았으나
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
  • 잉카인터넷 e비즈니스 사례분석
    공안부 인증 획득1월 (주)웹젠 '뮤', NAC정보시스템 '이클립스' 온라인게임에 nProtect 공급2월 이니엄(주) '스톤에이지' 온라인게임에 nProtect 공급4월 (주)그라비티
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.28
  • NC SOFT의 글로벌 경영
    중화권에서는 예당온라인 ‘오디션’과 그라비티 ‘라그나로크’가, 이역만리 유럽과 북미에서는 ‘리니지’ 형제가 온라인 게임의 명제를 설정하고 있다.그러나 게임한류의 10년 뒤를 예측하는
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.13
  • 프랑스
    . - 달팽이 (Escargot) 프와그라 (Foie gras) 송로버섯 튀르플 샤또브리앙 (Chateau brian) 쁘띠푸르 (les petits fours ) 4. ... 영원무역 Poivre Blanc 비티씨정보통신 BTC France E.U.R.L프랑스와 한국과의 관계 롤리타 렘피카와 엘 (L) ‘ Made in France ’ 전략 1997 년
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 엔씨소프트에 대한 마케팅전략 리포트입니다.
    중에서 중국 온라인게임시장 게임 이용에 따른 비용을 지불하는 형태로 가입비, 시간당 과금, 정액제 등 다양한 방식으로 수익을 얻는 모델이다.주요 온라인 게임업체는 엔씨소프트, 웹젠, 그라비티
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.01
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2024년 09월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대