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"그라비티" 검색결과 81-100 / 144건

  • [보고서] Ragnarok
    `라그나로크`는 지난 1일 유료서비스를 시작했습니다.매출은 과금을 담당하고 있는 써니YNK의 매출액으로 계상되고, 그라비티와 삼성전자는 매출액의 일부를 갖게 됩니다. ... 특징적인 참여를유도하였고, 원작과의 인터랙티브한 상호 연동/전개를 통해 유저가 느낄 수 있는 재미를 최대화할 수 있도록 시나리오를전개해나갈 것이다.2D와 3D가 조화롭게 어울어진 그라비티의 ... 할 수 있도록 되어 있으며, 모든 인터페이스를 유저가 커스터마이즈할 수 있도록 해 자신이 플레이할 수 있는 최대한을 끌어낼 수 있도록 배려하였다.이 모든 특징을 재현해내기 위해 그라비티
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • 중국 온라인 게임 시장 분석
    중국 온라인게임 시장 진출 현황- 한국 온라인 게임의 중국 진출2000년 액토즈소프트의 동방호동2001년 JC 엔터테인먼트의 레드문과 이소프트넷의 드래곤라자위메이드엔터테인먼트, 그라비티
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01 | 수정일 2014.01.08
  • 국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트
    국내 온라인 게임 업계의 선두주자로 꼽는 것은 다름 아닌 엔씨소프트와 넥슨이지만 그라비티, 웹젠, 써니YNK 역시 이에 비견될 만한 규모의 매출을 올리고 있는 것으로 알려지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • [경영학] 스타마케팅
    그 중에서 게임업체 그라비티 는 인기 연예인 이효리의 사인회를 앞세워 인기몰이에 나섰다. ... 앞다투어 의상, 예복 등을 무상으로 제공하기 위해 무단히 애를 쓰는 모습으로 확인 할 수 있다.11월 21일 서울 COEX에서 개막된 대한민국 게임대전 에서는 플레너스 NHN 네오위즈 그라비티
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.08
  • 일본외국인투자정책
    IT 및 정보통신산업 : 온라인 게임 분야 등(한게임, 그라비티 등 우리 기업이 가입자수 1백만명 이상, 동시접속 10만 명 이상이라는 획기적인 성과를 거양중)4.
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.26 | 수정일 2018.04.16
  • [기업분석]NC Soft의 기업 분석과 마케팅 전략
    라크나로크(그라비티社)- 3D 그래픽의 가장 실감 나는 RPG(롤플레잉)물- 특징 및 차별화라그나로크는 '어쩐지 좋은 일이 생길 것 같은 저녁'으로 유명한 인기작가 이명진이 자신의 ... 특징적인 참여를 유도하였고, 원작과의 인터랙티브한 상호 연동/전개를 통해 유저가 느낄 수 있는 재미를 최대화할 수 있도록 시나리오를 전개해나갈 것이다. 2D와 3D가 조화롭게 어울어진 그라비티
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.23
  • [마케팅]박카스의 마케팅전략 분석
    제약사 중 최초로 인터넷 포털 사이트 1위인 다음과 온라인 공동마케팅을 실시하고 있을 뿐 아니라 게임 업체 그라비티의 온라인 게임내에 PPL도 실시하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.24
  • [중국경제]중국에서 경쟁력있는 한국 상품
    온라인게임에서는 그라비티의 라그나로크가 동접 10만명으로 선두에서 달리고 있고,그 뒤를 넥슨의 "마비노기""메이플스토리"등이 추격하고 있다. ... 선두는 그라비티의 "라그나로크"와 엔씨소프트의 "리니지"가 다투고 있다. 최근엔 한빛소프트의 "탄트라",써니YNK의 "씰온라인"등이 가세했다.)둘째, 화장품이 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • 비타500 4P마케팅,SWOT,STP
    .- 온라인 게임 라그나로크 PPL 광고 실시게임업체 그라비티의 라그나로그 내에 제품을 소개하는 PPL 광고를 실시하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.18
  • K-GAAP와 K-IFRS의 주요차이에 관한 연구
    기업들의 IFRS도입 허용을 검토 중이다.증권선물거래소에 따르면 포스코, 국민은행, 신한금융지주, KT, SK텔레콤, 우리금융지주, LG디스플레이, 한국전력 등 8개사는 뉴욕거래소에, 그라비티
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.10
  • [정보산업]세계 1위 한국제품과 한국제품이 나아갈 길
    수출 곡선을 그릴 것으로 전망된다.온라인게임의 경제적 부가가치는 상상을 초월한다.전문가들은 게임업 영업이익률이 제조업에 비해 최고 20배에 달하는 것을 감안할때 엔씨소프트·넥슨·그라비티 ... 온라인 게임의 성공요인 4가지1 철저한 검증작업이 바탕이 됐다2 최고 IT인트라, 기술력이 우선됐다3 상용화에서 앞섰다4 철저한 현지화 전략이 주효했다세계시장에서의 온라인게임 선두는 그라비티
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.08
  • 게임도 문화인가?
    이에 따라 ‘로한’ 이용자는 이문열의 「삼국지」, 「불멸의 이순신」 등의 인기 도서를 저렴하게 구매해 읽을 수 있게 됐다.그라비티(대표 류일영)는 자사 인기게임 라그나로크(http:
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    실제로 그라비티의 경우에는 매달 15억의 캐릭터 로열티를 벌어 들이고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • [국제마케팅 성공사례] 박카스의 국제마케팅 완전분석 레포트 (SWOT, STP, 마케팅 전략 모두 포함)
    이런 자료들에 근거해서 추론하면 아직 비타 500은 갈 길이 멀다고 볼 수도 있으나 탄산 음료나 과 온라인 공동마케팅을 실시하고 있을 뿐 아니라 게임업체 그라비티의 온라인 게임 ‘라그나로크
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례
    어필카트라이더의 5P-People-프리틴 마케팅 활동의 결과 1-매출-업체명매출액(억원)2003년2004년엔씨소프트1,6652,489넥슨6571,112NHN게임즈767870CJ인터넷702746그라비티372582웹젠570532네오위즈421530엠게임189198
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.20
  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅 전략 수립
    1고스톱한게임 맞고NHNNHN상용28▼1스포츠신야구네오플한빛소프트..베타29▲3고스톱피망 뉴맞고네오위즈네오위즈상용30▲3스포츠팡야엔트리브 ..한빛소프트..상용315RPG라그나로크그라비티그라비티상용32
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19 | 수정일 2015.05.22
  • [서비스 무역] 서비스 무역
    이는 해외 현지 서비스의 안정화와 시장 이미지 구축에 결정적인 효과를 가져온다.(3) ‘원소스 멀티유스’ 개념을 적용해 현지 수익성을 극대화 : 최근 일본에서 그라비티는 ‘라그나로크 ... 게임에 대한 궁금증을 최대한 자극하면서 서비스를 진행하다 보니 상용화 이후에는 그야말로 ‘탄탄대로’가 열리게 된다.(2) 탄탄한 현지 파트너 체인 구성과 지속적인 연계 활동 : 그라비티
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 인터넷 게임
    게임의 종류게이머가 주어진 하나의 역할을 맡아 임무나 목적을 달성 게임의 시작과 끝을 알수 없음JY DE역할 수행 게임(RPG)블리자드사의 “Diablo” 엔씨소프트사의 “리니지” 그라비티사의
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • [마케팅]광동제약 비타500의 마케팅전략, 성과, 문제점 분석
    온라인 마케팅 제약사 중 최초로 인터넷 포털 사이트인 다음과 온라인 공동마케팅을 실시하였고 게임 업체인 그라비티의 온라인 게임 라그나로크 내에 제품을 소개하는 광고 (PPL, Product
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.29
  • [마케팅 환경분석] 박카스 & 비타500
    카페인 없는 국내 최초로 마시는 비타민 음료 라는 마케팅 전략은 웰빙 트렌드와 함께 틈새시장를 빠른 속도로 파고들었다.또한 비타 500은 제약사 중 국내 최초로 온라인 게임업체인 ㈜그라비티의 ... 3일까지 라그나로크와 함께하는 비타500 Big 이벤트 를 진행했다.전세계 2,500만 명의 게이머들에게 글로벌 MMORPG(다중접속) 라그나로크 온라인 을 개발, 서비스하고 있는 ㈜그라비티
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.28
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2024년 09월 03일 화요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대