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"닌텐도 기업" 검색결과 61-80 / 1,613건

  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    4P 전략 분석 Product Nintendo DS Nintendo Wii- 닌텐도 홈페이지에 공개된 Nin DS 정가는 150,000 - 실제 거래 가격은 그 이하 wii 정가는 ... wii - 4~5 만원대 - 실제 거래가격은 그 이하도 가능 - 주변기기는 별도 구입 닌텐도 4P 전략 분석 Price Nintendo DS Nintendo Wii손에 꼽을 정도의 ... 코리아 • 마케팅 • 전략 수행 닌텐도 코리아 • 유 통 • 게임 개발 대 원 • 넥슨 , 엔트리브 등 • 자사 소프트웨어의 닌텐도화 • 게임 개발 서 드 파 티 한국시장에서의 활동기업
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 닌텐도 - 대박 터진 이유 (기업 소개 / 마케팅전략 / 광고분석 / 성공전략 등등)
    설립 1980 년대 초반부터 1990 년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권해온 기업 2. ... 다국적기업 일본교토에 본사를 두고 있으며 대한민국 외에 미국 , 독일 , 프랑스 , 네덜란드 , 호주에서도 사업을 진행 중1. ... 닌텐도 성공요인 6. 닌텐도 위기와 극복 7. 현재의 과제와 앞으로의 발전방향1. Nintendo DS 소개 1.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 두뇌혁명 트레이닝,닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    속셈http://sephi.egloos.com/ 닌텐도 이야기 by 이와타 사토루 (닌텐도 본사 CEO) 2007. 1. 9 http://www.nintendo.co.kr/corporation_nintendo ... 닌텐도DSL1.닌텐도의 정의닌텐도 닌텐도DS를 만들어낸 일본의 가장 영향력있는 비디오게임기 회사의 이름닌텐도DS VS 닌텐도DSLNINTENDO DUEL SCREEN NINTENDO ... -2008.03.20 한국경제-천자칼럼-말랑말랑 두뇌교실-2008.01.14 닌텐도코리아-http://www.nintendo.co.kr/참고자료세피로스(개인에세이) –닌텐도코리아 그무서운
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • [마케팅] "닌텐도"-신화적인 기업변신전략
    "닌텐도"-신화적인 기업변신전략경영학과 4학년김 정제닌텐도는 CI로 일본의 초우량 기업의 대열에 선 대표적인 기업 중에 하나이다. ... 닌텐도는 "닌텐도 골패"에서 '닌텐도'로 회사명을 바꾼 후, 닌텐도의 새로운 운명은 시작되었다.닌텐도가 최초로 개발한 것은, 1973년에 나온 업소용 게임기인 '레이저 크레이'로 이것은 ... 이제 막 게임기 업체로의 변신을 시작한 닌텐도에게 이것은 참으로 커다란 좌절이었다. 이 시기는 닌텐도에게 있어 '시행착오의 시대'였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.29
  • [마케팅전략A+] 닌텐도DS 기업소개와 경영전략분석(swot/4p/stp) 및 향후 마케팅전략 분석
    대한 이해를 높히고자 게임인구 확대를 위한 최고의 소프트웨어(킬러타이틀)부터 시장에 투입닌텐도의 기본전략기업소개회사명 : 닌텐도 주식회사 (영어 명 Nintendo Co. ... 닌텐도 DS 성공사례 분석닌텐도 DS 성공사례 분석목차기업 선정이유 기업소개 매력도, 경쟁사, SWOT, 5 Force 분석 STP 분석 4P MIX 분석 결론(현재상황) 앞으로 나아갈 ... , Minami-ku, Kyoto City 사원 수 제휴 사원 수 3,257명 (2006년 9월 기준) 단독 사원 수 1,401명 (2006년 9월 기준)연간 매출액출처 : 한국 닌텐도기업소개
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • 한국닌텐도
    기업보고서
    • 한국닌텐도 (보고서 10건)
    • 대표자명 미우라타카히로 사업자번호 120-87-***** 설립일 -
      기업규모 중견기업 업종분류 장난감 및 취미, 오락 용품 도매업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 기술집약적 산업에서의 장수전략 연구 (닌텐도 와 세가)
    기술집약적 산업에서의 장수전략 연구-닌텐도와 세가의 사례를 중심으로목 차1. 서 론1.1. 연구의 필요성1.2. 기업장수 연구개요1.3. 연구대상2. 분석틀3. ... 기업장수 연구개요기업의 죽음, 기업의 생존에 대한 다양한 시각과 정의가 존재하는 가운데, 본격적인 기업장수 요인 연구에 앞서 기업장수에 대한 정의와 객관적인 연구방법의 제시가 필요할 ... 산업 및 사례기업 분석3.1. 게임콘솔산업 분석3.2. 사례기업 분석4. 세부전략 분석4.1. 상황전략 분석4.2. 내부운용전략 분석5. 일반 기업장수 전략5.1.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    IDEAS INTRO HISTORY Nintendo DS (2004) 특 징 가족 누구나 즐기는 게임기 Nintendo Wii (2006) 전 세대를 아우르는 게임기 게임 이외의 ... 기업 이미지 ( 출처 : Dentsu Korea. 2009) ( 적정 가격대 : 소비자들이 제품에 지불할 용의가 있는 가격대 )ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY ... 화투 제작 회사로 시작 1977 최초의 가정용 게임기 1983 FAMICOM ~ 1985 SUPER MARIO 1986 LEGEND OF ZELDA 1996 POKEMON 2004 NINTENDO
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    이를 계기로 닌텐도는 세계적인 게임 기업으로 성장하여 현재 모두가 알고 있는 닌텐도의 이미지가 형성된다.패밀리 컴퓨터(좌)와 NES(우) (패미컴은 구미권에서는 NES(Nintendo ... 경영자 분석- 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-누구나 한번쯤은 들어보았을 기업닌텐도’. ... 닌텐도의 명성은 비단 아시아뿐만이 아닌 전 세계적으로 엄청난 인지도를 지니기에 세계의 학부모들에게 ‘Nintendo’는 아예 게임의 대명사처럼 쓰일 정도이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 중소기업의 이해 요약
    닌텐도의 Wii 게임법칙의 변경내용소니와 MS가 기술 경쟁을 하는 가운데 닌텐도는 SNS를 통한 게임 법칙변경과 게임의 인식변화(어두운 이미지에서 운동의 이미지)변화와 고개의 재정의를 ... 경쟁기업들의 진입위협 정도는 경쟁기업이 진입을 하려는 위협이 있다면 기업은 조기 진입하여 브랜드 이미지 구축과 시장점유율을 확보하며 공급업자와 유통업자의 관계구축에 필요성이 증가한다 ... 중소기업의 이해 요약I. 단답식(60점= 12문제 *5점 ) - 모두 작성하시오.1.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.12.01
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    90년대 초 제 1황금기를 맞아 매출 4,400억엔을 넘어서는 기염을 토했으나, 곧 타 비디오게임社에 그 유명세를 내어주며 역사속으로 쇠퇴하는 기업이 되는듯했다. ... 당시의 사회상으로선 매우 실험적인 도전이였기에 많은 우려가 따랐지만, 미국에서 시험 삼아 시작한 레이더 스코프 게임기가 큰 성공을 이루어 국제적인 기업으로 성장하는 계기가 되었다. ... 닌텐도社의 성공닌텐도社의 성공은 처음부터 순탄했던 것은 아니였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.
    (Nintendo)등의 콘솔게임이 시장의 주를 이루고 있었기 때문에 게임을 즐기는 향유층 자체가 두터웠고, 지인들과 커뮤니티 형성을 통해 함께 게임을 즐기고자 하는 성향이 매우 컸다 ... NHN의 한게임은 현지 게임 시장의 소비자특성을 파악하여 적절한 현지화를 통해 일본에 진출하여 성공을 거둔 대표적 게임사로 평가된다.일본의 경우에는 소니(SONY)의 플레이스테이션이나 닌텐도 ... 우선 기업의 해외 시장 진출이 기업에게 어떠한 의미를 갖는지에 대하여 알아보고자 하며, 국내 기업의 해외 진출 성공사례와 실패사례를 분석하여 기업의 해외 진출에 성패를 좌우하는 요인이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.02.28
  • 계속기업의 사례와 설명 ) 계속기업(going-concern)의 의미에 어울린다는 기업을 조사하고 조사한 기업의 사례를 가지고 계속 기업의 배운 이룬과 내용으로 설명.
    이러한 닌텐도 주식회사가 가지는 특징을 계속기업이 갖는 특징으로 설명해보도록 하자.닌텐도 주식회사는 창의력과 혁신성을 중요시하는 회사이다. ... 감사를 하는 사람은 해당 기업이 계속 기념인지를 적절히 판단하고, 의심스러운 사항이 있다면 감사 의견으로 그러한 내용을 밝혀야 한다.내가 계속기업의 사례로 소개하고 싶은 기업닌텐도 ... 다양한 게임 콘솔을 개발하기도 하였는데 패밀리컴퓨터, 게임보이, 닌텐도 DS, 닌텐도 Switch 등 시대별 혁신적인 게임기를 개발하고 출시하였으며 해당 콘솔로 플레이하는 게임 소프트웨어의
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. ... 닌텐도의 현주소▲2003~2012 닌텐도의 매출액 출처: nintendo.co.이다. ... 또한 항상 성공만 한 기업이 아니고 실패도 많이 겪은 굴곡 있는 기업이기 때문에 그 원인을 분석함으로써 많은 점을 배울 수 있다고 생각했다.Ⅱ.시기별로 보는 닌텐도의 변화 & 혁신1
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    또한 지속적인 콘솔 시장의 축소도 동반되고 있어서 닌텐도는 총체적인 위기 상황에 빠져 있다[표] Sony Trumps Nintendo Shrinking Console Market. ... 닌텐도는 몇 번의 기업의 존폐를 위협받을 만한 위기들이 있었지만 이를 현명하게 극복했다. ... 화투부터 Wii까지, 혁신과 창조닌텐도가 그리는 미래- 목 차 -1. 서론2. 기업 분석1) 개요2) 점유율 분석3) SWOT분석3.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    닌텐도주식회사는 창립 초기에는 화투패를 만드는 기업이었다. ... 이러한 이력을 바탕으로 볼 때, 닌텐도는 일본을 대표하는 세계적인 게임기 제조 기업이라는 입지를 바탕으로, 무리한 사업 진출이나 확장과 같은 공격적인 전략보다는 기업 자체의 정체성과 ... 닌텐도는 휴대용 게임기 및 콘솔 기업으로서 이들과 경쟁해야 한다. 그런데 닌텐도는 '플레이스테이션'과 'X Box'가 목표로 하는 시장과는 다소 차이를 보인다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    사례기업 분석(1) 닌텐도닌텐도는 1899년 화투제조업으로 출발하며, 100년이 넘는 기간동안 장수하고 있는 일본의 대표적인 게임기업이다. ... 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)목 차1. 서 론1.1. 연구의 필요성1.2. 기업장수 연구개요1.3. 연구대상2. 분석틀3. 산업 및 사례기업 분석3.1. ... 더 나아가 노동조합이 존재하지 않을 정도로 노사 간 우호적인 관계를 유지하고 있다.이러한 세가와 닌텐도의 차이는 업무만족도와 기업에 대한 사회적 인식의 차이로 나타난다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 마케팅조사와 사례
    닌텐도는 다년간 꾸준히 비즈니스위크선정 세계혁신기업에 뽑혔고 , 07 년 39 위의 순위에서 08 년 7 위의 자리까지 무려 32 단계나 순위가 상승한 기업이다 . ... 이어 대만과 태국 등으로 확장할 계획이다 . ‘ 최저가’에 초점을 맞춰 실제 결제금액 상품 리스트에 노출닌텐도는 일본의 비디오 게임 기업으로 , 전 세계적으로 사랑받는 게임기 제조 ... 기업이다 .
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    이러한 강점은 다른 기업이 가지지 못한 닌텐도만의 이례적인 특징이다.3) Immobility닌텐도의 사업 아이템 또한 모방할 수 없다. ... 닌텐도의 VRIO 분석1) Value닌텐도는 본래 화투라는 카드 게임을 제작하는 회사였다. ... 새로운 신규 사업자가 닌텐도를 모방하여 사업에 진출해 큰 성공을 거두더라도 닌텐도는 그 상황에 맞는 새로운 놀이 문화를 모색하여 이를 이용할 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25
  • 넛지마케팅
    기업들의 넛지마케팅 활용전략5. 넛지마케팅 기업 성공사례 분석(1) 오리온 마켓오(2) 콜게이트(3) 폭스바겐(4) 닌텐도6. 넛지마케팅 실패사례 분석7. 넛지마케팅의 한계점8. ... 이와 비슷하게 우리나라에도 다양한 곳에 피아노 계단을 설치하면서 기부금 적립 또는 시민 건강 증진을 목적으로 사용하고 있다.(4) 닌텐도일본기업 닌텐도는 과거 넛지 마케팅 기법을 활용하였다 ... 만약 닌텐도가 기존 게이머들을 대상으로 시장조사를 했다면 사용하기 쉽고 비폭력적인 가족형 게임기인 닌텐도 DS를 개발하지 못했을 것이다.6.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:42 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대