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"닌텐도 기업" 검색결과 161-180 / 1,613건

  • 최근 무역분쟁사례를 선정하여 조사
    다양한 세계적 기업을 보유하고 있는 나라로 닌텐도, 유니클로, 카시오 등의 제품을 중국에서 생산하여 미국에 판매 한다. ... 또한, CASIO, PANASONIC, NINTENDO, 유니클로도 생산 공장을 중국에서 타국으로 이관을 고려하고 있으나 중국과의 파트너십 때문에 쉽게 결정할 수는 없다. ... 다양한 기업들이 생산거점을 중국에서 다른 국가로 이관하는 계획을 세우고 있는데 사무용 기기 및 광학 기기 분야 대기업인 RICOH는 대미 수출용 복합기 생산을 중국에서 태국으로 이관하였다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
  • 문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석
    게임은 대표적으로 닌텐도라는 기업이 존재한다. 특히 팬데믹으로 인해 닌텐도의 가치는 더 뛰었다. 미국 진출을 시도했다. ... 기업의 해외시장 진출을 지원하는 민관 합동 펀드이다. 실패 확률이 높지만 큰 수익이 기대되는 부문에 리스크 머니를 공급해 전격 지원하는 기구였다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.23
  • ((설문조사 설계 A+)) 코로나19로 인한 일상생활 변화에 관한 자료 내용정리 및 설문사례
    재택근무를 권하는 기업들도 많다. 아이들의 개학은 3월 2일에서 9일로 연기되더니, 23일로 한 차례 더 미뤄졌다가 결국 4월 6일로 연기됐다(3월 17일 기준). ... 캠핑카는 여행하면서 타인과의 접촉을 최소화 할 수 있고, 레고와 닌텐도스위치는 집에서 보내는 시간을 즐겁게 해줄 것이다. ... 이는 우리의 일과 소비와 여가의 방식을 근본적으로 바꿔 놓을 전망이다.코로나 이후의 새로운 시대 즉, 포스트 코로나를 대비하기 위해 기업과 브랜드는 현재 무엇이 변하고 있는지, 또한
    리포트 | 14페이지 | 2,300원 | 등록일 2020.09.30
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    2001 년 마이크로소프트에서 처음으로 공개한 콘솔 게임기 Video game console that was introduced by Microsoft in 2001 당시 소니와 닌텐도가 ... 주도하던 콘솔 게임 시장 Console market was led by Sony and Nintendo in early 2000 XBOX 는 PC 와 유사한 하드웨어를 사용 + 엑스박스 ... 2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 비지니스
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 메타버스
    메타버스 이용사례 연구(1) 닌텐도 동물의 숲(2) SKT(3) 포트나이트(4) 프랑스 BNP 파리바(5) 네이버 제페토6. ... 메타버스 특징과 종류분석메타버스 기업 이용사례분석메타버스 문제점과 개선방안 제시내가 경험해본 메타버스와 느낀점#목차1. 메타버스 정의2. 최근 메타버스가 주목받는 이유3. ... 메타버스 이용사례 연구(1) 닌텐도 동물의 숲동물의 숲에서는 자신의 섬을 소유하며 그 안에서 경제활동을 비롯하여 다른 플레이어의 섬에도 방문할 수 있으며 미국대선에서 당시 바이든 후보가
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    기존 닌텐도 시리즈의 게임들에 비해 소통 기능과 증강현실 기술을 좀 더 접목시킨 것으로 보인다.가장 최근 주목받고 있는 기업은 오큘러스다. ... 초고화질 화면으로 해당 기업의 콘텐츠를 소비할 수 있는 환경을 마련한 것이다. ... 여행일기’를 얼리 엑세스 방식으로 출시한 적이 있으며, 키즈카페나 유원지를 방문한 것 같은 경험을 제공하는 키즈 VR 게임 콘텐츠 ‘쿠링 메카디노의 습격’ 같은 콘텐츠도 출시되었다.닌텐도
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명
    참고문헌정재윤, 나이키의 상대는 닌텐도다, 마젤란, 2006김영한, 스타벅스를 벤치마킹하라, 넥서스, 2020 ... 생산관리주제: 고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명하시오I. ... 사례기업의 사례현재 시장에 존재하는 기업 중 고객 맞춤화 전략을 가장 효과적으로 구사하고 있는 기업으로는 미국 시애틀에 본사를 둔 글로벌 카페 프랜차이즈인 스타벅스(Starbucks
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이를 시작으로 성장하는 게임산업은 타이토, 닌텐도, 세가 등의 일본계열 비디오게임을 중심으로 아타리, 마텔 등의 기업들이 함께 급속도로 성장하고 있었다. ... 이후 닌텐도사의 동키콩이 게임에서 캐릭터를 활용한 사업의 가능성을 확인하고 실질적으로 캐릭터 경쟁으로 접어들게 되었다. ... 이들은 게임 퍼블리싱 업체들의 요구와 기업활동의 이슈 등의 게임 산업을 원활하게 하기 위한 여러 가지 일들을 담당하고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 기업 100위 국적조사
    / 서비스88하이네켄네델란드 / 주류89닌텐도일본 / 컨텐cm90미니영국 / 차량(현재 독일BMW인수)순위기업로고기업명국적91디스커버리한국 / 의류92Spotify스웨덴 / 서비스93KFC미국 ... 인터브랜드 2019 TOP 100 기업현황1. ... / 음료6삼성한국 / 전자제품순위기업로고기업명국적7도요타일본 / 차량8벤츠독일 / 차량9맥도날드미국 / 식품10디즈니미국 / 영화11BMW독일 / 차량12IBM미국 / 프로그램순위기업로고기업명국적13인텔미국
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.17
  • [넷플릭스 기업분석] 넷플릭스의 빅데이터 기술과 스트리밍 기술을 중심으로 분석 PPT
    다양한 디바이스와 제휴 MS 사 Xbox 360, Nintendo Wii, Sony PS3, 블루레이 플레이어 , 인터넷 TV, 애플 TV, 구글 TV, PC 및 노트북 450 종류가 ... 다양한 스트리밍 기술 코덱 , 영상 (4K, HDR), 사운드 ( 돌비 atmos ) .기업특징 4. ... AWS 수집과 분석 Netflix Prize 추천시스템 알고리즘 오리지널 콘텐츠 Netflix DVD OTT 다양한 서비스 INDEX기업소개 1.
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.03.15 | 수정일 2020.03.19
  • 끝없는 도전과 용기 독서감상문
    '일본 컴퓨터 이야기'의 나가모리 시게노부, '도전하지 않기 위해 일하지 말라'의 스즈키 도시후미, '닌텐도 이야기'의 이와타 사토루 등 최근 불붙고 있는 일본 경영 방식에도 잭 웰치식 ... 그것은 지속 가능한 기업을 만드는 것이다. ... 포드 카네기 같은 오너형 기업가부터 잭 웰치라는 전문 기업가까지 현대 자본주의의 대표주자는 바뀌었지만, 거대 자본의 생활력은 끊임없이 자체 메커니즘을 재생산한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.20
  • [독후감/경제경영/도서요약] 자본 체력
    “나이키의 경쟁자는 닌텐도다”라는 말을 들어봤을 것이다. 닌텐도는 게임 회사이고 나이키는 스포츠의류 기업인데 어떻게 경쟁자가 될 수 있을까? 답은 바로 시간에 있다. ... 몸담은 기업과 사업 하는 것보다 연금과 부동산이라는 안전판을 마련한 후에 주식과 같은 위험자산에 투자하는 것이 합리적이다. ... 결국, 동종 업계가 아닌 기업들마저도 소비자의 시간을 두고 치열하게 경쟁하고 있다는 사실을 알 수 있다.유튜브 역시 상대방의 시간을 활용해 광고를 보게 하는 엔터테인먼트 산업에 가깝다
    리포트 | 13페이지 | 3,100원 | 등록일 2021.12.08
  • 제2장 블루오션 전략의 목적(일본경제의이해)
    차별화 전략 산업 예 ) 시멘트 업계의 성공 요인 경영자 예 ) 잭 웰치의 경영 개인 예 ) 소니의 워크맨 개발 전략 세맥스의 사은품 시장 개척 전략 닌텐도 ‘ 위 ’ 를 통한 게임기 ... ‘ 기업’ ‘산업’ ‘경영자’ ◎ 블루오션 전략에서의 분석 단위란 ? ‘ 전략적 이동’ 전략적 이동이란 ? ... 전략의 전제 가치와 비용이 상충관계 - 차별화 , 저비용화 중 한 가지 전략을 선택하여 거기에 모든 기업 활동을 맞춘다 .
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.04 | 수정일 2019.12.06
  • 넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    되었습니다.넷플릭스는 이러한 위기에서 탈출하기 위해 부가 사업을 강화하고 있습니다.작년부터 게임과 오디오 콘텐츠에 투자하고, 외부 플랫폼을 통해 서비스를 유통하는 등의 전략을 내세우고 있는데, 닌텐도 ... 해스팅스와 마크 랜돌프가 설립한 회사인데요.현재 OTT 비즈니스 기업으로 자리잡아 세계 최대 규모의 미디어 플랫폼으로 손꼽히고 있습니다. ... 목차는 다음과 같이 진행 됩니다.넷플릭스라는 이름, 다들 한번쯤 들어보시고 사용해보셨으리라 생각이 되는데요.넷플릭스는 인터넷의 넷과 영화의 플릭스가 합쳐진 합성어입니다.이 기업은 리드
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • 글로벌 강소기업 사례(인형생산에서 콘텐츠 산업으로, 오로라월드)
    중국에 진출한 대부분의 기업들은 대기업, 중소기업을 막론하고 대부분의 분포가 제조업 및 유통업 기업이다. 그러나 오로라월드는 중국에 진출한 대표적 컨텐츠 기업이다. ... 기업이다. ... 오로라 기업소개1.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.27
  • "메타버스"를 읽고 쓴 독후감입니다.
    레고 블럭이나 닌텐도 게임기를 갖고 놀던 아이들은, 스타크래프트 시대를 지나 지금은 이름을 대도 알지 못할 갖가지 게임의 시대를 지나고 있다. ... 그러나 기업들에 투자를 한다거나, 앞으로 기업들의 행보에 관심 있는 개인들은 알아둘 필요가 있다.앞으로 우리 인류는 어떤 세상을 살게 될까? ... 여섯 번째 파트는 국내 기업들이 메타버스를 어떻게 활용할 것인가에 대한 대안을 제안하고, 마지막 파트에서는 메타버스에서 발생할 수 있는 문제들을 짚어보고 현실 세계와 어떻게 조화를
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.01
  • 네이버쇼핑 합격자소서 (쇼핑제휴,경력)
    가전카테고리의 경우, 많은 기업들에서 자체 직영몰을 확장하고 있는 추세이긴 하지만 아직도 대부분의 경우 공식벤더를 따로 두는 경우가 많습니다. LG, 다. ... 앞에 닥친 문제해결에만 급급하는 것이 아닌, 그러한 문제가 근본적으로 발생하지 않기 위한 원인 파악과 해결과정을 찾는 데 집중할 것르게, 가전카테고리는 파트너사들의 규모가 큰 대기업이 ... 이미 PS4 타이틀의 경우, PSN과 같은 무실물 상품의 매출이 갈수록 증가하고 있었기에 닌텐도 타이틀 또한 이러한 수요가 증가하고 있었기 때문입니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 일본 불매 운동으로 바라본 문화의 특수성과 소비자의 진화 (문화비평문)
    닌텐도에 맞아떨어진다는 사실이다. ... 바야흐로 한일 전쟁의 서막이었다.그런데 정부와 기업끼리의 각축전에 느닷없이 일반 시민들이 개입했다. ... YES NINTENDO?: 불매 운동의 혼선1. ‘모여봐요 동물의 숲’은 무엇인가?2. ‘모여봐요 동물의 숲’의 인기요인Ⅳ. '선택적 불매'를 가르는 열쇠: 유일성1.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시기 바랍니다
    닌텐도 위(Wii)는 모니터와 연결해 게임은 물론 운동까지 재밌게 할 수 있도록 도와준다. ... 이처럼 기업에서는 소비자의 욕구를 충족시키기 위해 앞에서 언급한 여행과 같이 이전까지 들어보지 못한 종류의 많은 취미, 여가생활이 생겨날 것이다. ... 홈 트레이닝의 경우 닌텐도 위와 같이 기구를 이용해 올바른 운동 자세를 알려주고, 나의 체형에 맞는 운동을 할 수 있는 기능이 있는 제품이 개발 된다면 코로나 시대에 사람들은 헬스장을
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2024.08.19
  • 마케팅 불변의 법칙 _ 집중의 법칙 발표 PPT
    개념에 초점을 맞추기 위해 회사를 재정비 아타리 사업영역 확대를 위해 단어 변경 비디오게임  컴퓨터 애플 , IBM 을 포함 이미 다수의 회사들이 소유하던 단어를 시도 실패  닌텐도에게 ... 후발 주자들을 압도하는 집중의 힘 영역 전체를 대변하는 단어 구글링 = 인터넷 검색 구글링 이라는 신조어로 인터넷 검색 전체 대변효과적인 단어를 소유하라 혜택 지향적 = 병원 , 기업 ... 소비자에게 한가지 메시지로 기업을 브랜딩 Concept 목표 소비자에게 제품의 성격을 명확히 부여하는 것 _ 네이버 지식백과 출처 제품의 가치를 한마디로 요약한 메시지 , 제품 기획
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:45 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대