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"대중예술로서의 만화" 검색결과 61-80 / 3,241건

  • 세계적인 아티스트와 다양한 미술의 개념과 정의
    팝 아트 (Pop Art)대중예술(Popular art)을 줄인 말로서, 1960년대 뉴욕을 중심으로 일어난 미술의 한 경향을 가리킨다. ... 저급문화로 알려진 만화를 회화에 도입해 일상과 예술의 경계를 허물었다.디자인 발상5클래스 올덴버그 (Class Oldenburg) 1929년 1월 28일, 스웨덴 스웨덴의 팝 아티스트 ... 대중미술과 순수미술의 경계를 무너뜨리고 미술뿐만 아니라 영화, 광고, 디자인 등 시각예술 전반에 혁명적인 변화를 주었으며 현재까지도 현대미술의 대표적인 아이콘으로 통한다.로이 리히텐슈타인
    리포트 | 102페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.21 | 수정일 2020.10.30
  • 한국사회에서 예술과 과학기술을 어떻게 만나는가?
    이것은 작가가 더 대중적인 작품을 만들 수 있게 도와주는 장점이 있다. 그러나 한편으로는 만화작가에게 상당한 부담을 주고 있다. ... 많은 예술분야 중에서도 젊은 세대가 가장 많이 소비하고, 인기있는 분야는 바로 웹툰 이다. 웹툰은 웹 상에서 볼 수 있는 그림으로 된 만화를 말한다. ... 대중이 매우 중요하다는 특징과 고도의 매체 기술을 가진 대한민국 사회 속에서 예술가는 자유로울 수가 없다.두가지 사례를 통해서 과학기술이 예술 소비자와 창작자에게 어떠한 영향을 미치는지
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.08
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    중 가장 큰 변화가 있었던 장르로 매 회 에피소드를 갖고 24회를 이끌어가는 연결성까지 함께 갖추어야해서 웹툰에서 생략된 정보와 에피소드는 더 추가됐다.또한 뮤지컬을 통해 대학로 예술마당에서 ... 웹툰은 인터넷에 연제되고 있는 만화를 이야기하는데 예전에 만화는 종이에 인쇄된 만화책을 떠올리지만 인터넷에 연재되는 만화가 폭발적으로 인기를 얻으면서 출판으로 이어져 웹툰이 문단이나 ... 플랫폼에서 방영되기 전 개봉일에 대중의 이목이 집중되기도 했다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 홍익대학교 영상애니메이션학과 2022 수시 현역 최초합 미술활동보고서
    예술을 하는 모든 사람이 다 그렇겠지만, 특히 애니메이터에게 있어 작품이란 자기 만족적 유희의 산물이기만 한 것이 아니라, 대중 앞에 제시해야만 하는 공적 결과물이기 때문에 더욱 그랬습니다 ... 위대한 예술가라도 기대만큼 작업이 풀리지 않아 괴로워하는 모습을 보며, 결과물에 대한 좌절감이 비단 저 혼자만의 문제가 아니라 예술가의 보편적인 고민임을 인식하게 되었습니다. ... 또한 진솔한 소통을 위해서는 상대의 눈높이로 공감하는 마음을 가져야 한다는 점을 알게 되었습니다.만화 일러스트반 동아리 활동동아리에서 일본 애니메이션 풍의 일러스트 작품으로 책갈피를
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.11
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    무한한 기술인 컴퓨터를 무한한 예술만화의 제작 ‘도구’로 쓰면서, 이용자에게 더 가깝게 다가가 만화를 어느 정도의 ‘일상의 예술’로 만들어가고 있지만, . ... 스포츠 신문과 대중잡지, 학습만화의 등장, 성인만화대중적 유통, 여성 만화가들의 등장 등의 특징을 보여준다. 그리고 1990년대 본격적인 미디어믹스가 전개된다. ... 이 기술들은 테크놀로지 범주를 넘어 대중문화 전반에 큰 영향을 끼치고 있다. 구글, 애플, 삼성, 마이크로소프트, 소니, 등 IT회사들은 대중을 위한 AR.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 사회 혹은 문화에 관한 비평문쓰기
    서론문화예술이란 말 그대로 문화와 예술이 합쳐진 합성어로, 두 가지의 서로 다른 개념이 어우러져 우리 사회에 꽃피운 하나의 대중문화 장르라고 평가할 수 있겠다. ... 흔히 예술이라 하면 떠오르는 음악이나 미술, 문학 장르부터 연예, 영화, 연극, 무용, 건축, 만화까지 포괄적인 장르를 포함하는 것이 문화예술이다. ... 근래 이와 같은 문화예술을 육성하고 보급하기 위한 기능을 하는 산업과 시설 등을 대중들의 주변에서 쉽게 목격할 수 있다.그리고 주목할 가치가 있는 또 한 가지의 키워드는 바로 PC이다
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.10.14
  • [A+ 받은 레포트] 대중예술의 이해 기말 대체 레포트
    그렇게 은 내 가치관을 송두리째 바꿔버렸고, 현재까지도 나는 을 내게 아주 고마운 소설로서 마음에 두고 있었다.그러다 을 대중예술의 이해 수업시간에 다시 만나게 되었다. ... 음악은 예술의 카테고리 중 하나이며, 예술 작품은 창작자와 수용자가 협동하여 만들어내는 것이다. ... 맞춘다면, 책의 몇 가지 특징을 생각해보건대 영상물보다 중간문학 소설의 형식을 채택하는 것이 더 유리할 것이라는 생각이 든다.일단, 소설은 천천히 자기만의 속도로 접할 수 있는 예술이다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.31
  • 미술과 대중의 연결고리 팝아트(POP ART)
    순수예술대중매체의 결합을 의미하는 이러한 현상은 이후 대중예술의 대두라는 포스트 모더니즘적인 사회현상을 낳았다. ... 하지만 그 시기에 만화를 사용한 팝 아티스트로는 ‘로이 리히텐슈타인’이 명성을 떨치고 있었기 때문에 그는 만화를 사용한 팝 아트에서 손을 떼고 본격적으로 상업용 그림을 그리기 시작했다 ... 및 대중문화에 기여순수예술대중매체에 의한 대중문화간의 지나치게 벌어진 간격이 ‘팝 아트’ 작가들에 의해서 메워지기 시작함으로써 문화의 평준화가 이루어지게 되었다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 무라카미 다카시(Murakami Takashi) SWOT분석, 미술의 경계를 허물다.
    “나는 만화가가 되고 싶었지만, 재능이 없어서 포기했다.”? 도쿄 국립예술대학에서 박사과정을 밟고 있을 때 일본의 '오타쿠' 문화에 대해 관심을 갖게 되었다. ... #일본의 앤디워홀 #카이카이키키 #만화가 #예술가 #팝아티스트 #디자이너- 일본 애니메이션 미술의 영향을 받아 과장된 이미지 및 화려한 색상과 선이 돋보이는 캐릭터, 애니메이션 등장인물들을 ... 지금 수퍼플랫은 상업 디자인, 일본 만화의 과한 표현, 순수 미술의 심미성 등을 모두 포함하며 예술의 경계를 무너뜨리고 결합한다는 의미로 쓰인다.▲ 727-727, 2006▲ And
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.01.09
  • 신문만화대중문화의 이해
    관한 풍자화이며, 그 사회적 성격은 ‘대중예술’-스미타니 보쿠(住谷穆) “만화라는 예술은 언제나 사회 또는 시대와 끊으려야 끊을 수 없는 관계를 맺고 있으며, 끊임없이성에 대한 비판 ... 신문만화대중문화신문만화 1주차신문만화란?▶ 정의신문에 연재하는 시사적 만화. ... 속에 저널리즘은 여론형성에 중요한 매개체로 정착, 만화대중 속으로 영역 확장.
    리포트 | 103페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.05
  • 사회학 개론
    대중문화의 산물들은 예술성을 고려하지 않고서는 경제적인 거래가 오가는 상품이다. 대중문화에 서 영화나 만화와 애니매이션은 상품으로서의 가치가 대단히 중요시된다. ... 만화와 애니매이션은 작품 자체의 상품으로 끝나 지 않는다. 그에 따른 많은 부수산업이 생긴다. ... 예술성에 중점을 두는 것보다는 구매층의 취향에 중점을 두었을 때 더 돈이 되고 상품으로서의 가치가 크기 때문에 성향이 편향되고 그 쪽으로만 과열 되는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.21
  • 문화예술교육 프로그램의 사례 조사 및 분석 ) 내가 진행했던 혹은 진행한 프로그램, 참여했던 프로그램 - 미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 국악, 사진, 만화,애니메이션, 디자인, 공예)에 해당하는 영역 안에서 진행
    문화예술교육 프로그램의 사례 조사 및 분석문화예술교육사 자격증의 10개 분야 : 미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 국악, 사진, 만화/애니메이션, 디자인, 공예)에 해당하는 영역 ... , 참여했던 프로그램문화예술교육 프로그램의 사례 조사 및 분석문화예술교육사 자격증의 10개 분야 : 미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 국악, 사진, 만화/애니메이션, 디자인, 공예 ... 이는 정책적 목표인 문화의 대중화와 교육적 접근 강화를 실현하는 형태로 볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 문화예술교육개론_나는 왜 문화예술교육을 하는가 (바이올린 전공)
    그것은 대중매체에서 제공하는 영상과 게임, 만화, 대중음악을 선택하고, 영화 상영관이나 대형 공연장이 제공하는 것 위주로 선택하는 우리의 모습을 발견할 수 있다. ... 그것은 익숙한 대중문화의 선택의 빈도가 높기 때문이고, 순수예술은 상대적으로 익숙하지 않아서이다. ... 우리의 문화예술의 선택을 보면 대중매체가 전달하고 보급되어 있는 것에 많은 노출이 되어있기 때문에 문화소비가 편중되어 흘러가는 것 같다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 서양과 한국 팝아트 비교 서양미술사
    끝으로, 앤디워홀은 대중의 관심사를 예술로 승화시키는 것에 그치지 않고 예술 작품 자체를 대량생산하였고, 예술을 광고화하고 땅에 내려오게 하여 대중이 가지고 놀게 만들었는데 이러한 ... 예술가는 배고픈 직업이라는 사회의 인식과 달리 현대미술에서 예술적으로, 대중적으로 성공한 예술가 광고처럼 상품 이미지를 그대로 재현해내는 그림을 그리며 잡지 삽화와 광고등을 제작하였다 ... 리히텐슈타인은 그 후 세잔, 피카소, 몬드리안 등 작가들의 그림까지 통속적인 만화의 표현 방식을 통해 재현해내기도 하였다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.29
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    문화예술 산업의 전반적인 수익성이 증대되고, 업계 종사자들의 대우가 개선되며, 무엇보다 대한민국 국내에서 제작되는 영화와 드라마, 게임, 만화, 애니메이션에 대한 한국인들의 인식이 ... 영상물을 제작하는 것에 이처럼 천문학적인 비용이 들기 때문에, 실험적인 스토리와 캐릭터성을 선보이는 대신 기존의 성공사례를 답습하여 대중적으로 인기가 높은 스토리와 캐릭터를 제작하는 ... 특히, 대한민국의 군사정권 당시 문화예술의 탄압이 이루어졌던 것에 비해 당시 일본과 미국의 문화예술 업계는 정부의 지원을 힘입어 대대적인 성장을 이룰 수 있었다.그렇기에 대한민국의
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 현대사회와 디자인 포스트 모더니즘에 대하여 PPT
    이전처럼 시각예술 ( 회화 , 조각 ), 공연예술 ( 연극 , 무용 , 음악 ), 실용예술 ( 판화 , 공예 , 건축 , 디자인 ), 기계매체예술 ( 사진 , 만화 , 애니메이션 , ... 대중들과의 소통을 중요시 생각해서 대중들이 쉽게 알아볼 수 있는 구상적인 작품이 많이 등장했다 . ... 행위예술 ( 퍼포먼스 아트 ) 이나 매체예술 ( 미디어 아트 ) 처럼 , 최근의 예술은 여러 예술 분야들이 뒤섞여 종합예술화 되고 있기 때문 .
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 복식에 나타난 포스트모더니즘의 특성에 대해 알아본다
    반영되게 되었다.마릴린 먼로의 이미지 또는 만화의 이미지 등 대중적 이미지를 차용하면서 순수예술대중예술 사이의 경계를 무너뜨리고자 했던 앤디 워홀, 리히텐슈타인 등의 팝 아트( ... 포스트모더니즘을 떠올리는 경우가 많은데,이는 특히 미국에서 포스트모더니즘이 건축, 회화, 음악, 무용 등을 비롯하여 대중 패션에까지 분야를 막론하고 전개되면서 대중에게 가장 친숙하게 ... 사회적 및 정치적 사조 등을 통틀어 일컫는 단어이다.모더니즘은 19세기 말 내지 20세기 초의 지배적인 사상으로, 예술에서는 순수주의 내지 독립주의와 자율주의 등으로 대변되면서 순수예술
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    이 중, ‘콘텐츠정책국’이 우리나라의 웹툰산업을 포함하여 ‘영화, 비디오물, 애니메이션, 캐릭터, 게임산업, 음악, 만화, 대중문화예술, 패션, 엔터테인먼트’산업 등 각 분야의 기반시설 ... 만화원작 영화들의 흥행은 기존 마니아층과 더불어 일반 대중들에게까지 영향을 끼쳤다.그러나 미국은 아시아 지역의 만화시장만큼 디지털 만화가 보편화되지는 않았다. ... 일본에서 만화산업은 가장 널리 확산된 대중문화이며, 한국처럼 만화를 기반으로 애니메이션, 영화, 드라마 등의 콘텐츠가 많이 제작되기 때문이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    , 권력의 민주화- 여가시간의 증대는 점진적이고 간접적- 새로운 기술의 등장은 급진적이고 직접적- 문학, 미술, 음아고가 같은 예술대중소비의 단계로 접어듦- 전자, 전기, 통신, ... 디지털 시대에서 아날로그의 중요성- 디지털 시대이기 때문에 아날로그적 가치가 더욱 중요- 대중과의 소통이 중요- 대중의 눈높이로 재해석되고 재배치- 담당분야에 대한 연구와 대중적인 ... 결합하여 부가가치의 새로운 원천이 됨→ 문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 부상1) 문화의 정의- 라틴어의 Cultura에서 파생- 경작이나 재배(Cultivate) → 나중에 교양이나 예술
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 다매체 시대,문학교육,영상문학,하이퍼 문학,게임,서사,문학교육과 다양성
    첫째 살아있는 상호 교감의 예술이라는 것, 둘째 특별한 장소의 예술이라는 것, 셋째 이중성의 예술. ... 문학의 영화화, 만화화 등 다양한 매체가 논의되었으며 이 과정에서 ‘소설교육’은 ‘서사교육’이란 개념으로 확장되기도 하였다. ... 이러한 현상은 소설에서 영화로의 변이뿐 아니라, 다시 영화에서 소설이나 만화, 드라마, 연극 등 다양한 매체로의 변이가 활발하게 이루어지고 있는 매체통합적인 상황을 잘 보여주는 것이다.한국
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.12
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대