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"만화시장" 검색결과 61-80 / 8,216건

  • 만화 강국 프랑스의 웹툰 발전가능성
    그래서 막연히 만화라고 하면 일 본이 떠올랐다. 그런데 프랑스의 만화가 일본 다음으로 세계에서 가장 큰 만화 시장으로 꼽힌다 는 점에서 생소하게 다가왔다. ... 그 중 내가 어릴 때 가장 많이 접했던 외국 만화는 주로 일본에서 판권을 사온 만화들이었다. ... 만화 강국 프랑스 대중적으로 친근하고 끊임없이 생산되던 만화는 산업적인 부가가치와 문화콘텐츠로써 가능성 을 인정받는다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.03
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    출판사가 외면해 인터넷으로 쫓겨난 만화들은 블로그나 개인 홈페이지에 연재되면서 인기를 얻으면서 역으로 출판 시장으로의 금의환향으로 이어지고 있다. ... 웹툰은 인터넷에 연제되고 있는 만화를 이야기하는데 예전에 만화는 종이에 인쇄된 만화책을 떠올리지만 인터넷에 연재되는 만화가 폭발적으로 인기를 얻으면서 출판으로 이어져 웹툰이 문단이나 ... 이보다 더 잘 만든 원천콘텐츠가 갖고 있는 더 중요한 의미가 원천콘텐츠의 완성도를 기반으로 이미 대중들에게 검증받아 시장에서 통용된 원천콘텐츠에 대한 재개발이 단순하게 콘텐츠로 머무르는
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 2020 JTBC 스튜디오 합격자소서-글로벌콘텐트유통
    만화 출판사에서 1년간 중국, 국내 웹툰 시장 트렌드를 파악해 각 플랫폼별 특성에 맞는 작품들을 발굴, 계약해낸 경험을 바탕으로 중화권 시장을 사로잡을 콘텐트들을 발굴해 맞춤 제시하겠습니다.대표적으로 ... 출판사에서 중국 IP 라이센싱 담당자로 일하며 국내 웹툰 수출, 중국 웹툰 수입을 위해 양국의 웹툰 시장 파악 후 각 시장 트렌드에 맞는 웹툰을 발굴부터 현지화까지 담당했었습니다. ... 예술고등학교에서 만화를 전공하며 손그림의 한계를 느꼈고 디자인 프로그램을 배워 보완하기 위해 대학교는 시각디자인과로 진학했습니다. 2년간 일러스트, 포토샵, 프리미어 등 다양한 디자인
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    부작용을 겪고 있는 한국 만화에 희망이 될 수 있다. ... 두 가지 개선책이 시급하다.---> 요약: 세계화 시대에 해서라도 살아남아라.돌발퀴즈 - 북미권의 대안만화 환경은 한국과 그 역사가 비슷하므로 북미권 대안만화의 경험을 장르 편중의 ... ♣애니메이션 트렌드- 만화와 애니메이션이 결합한 “모션 코믹스”의 출현외형적으로는 만화책과 다를 바 없지만 음성이나 음악이 추가되며, 일반 애니메이션과는 달리 화면 전체가 페이지 내의
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 만화책 구독 매체의 변화와 현상
    만화책 ( 출판 ) 시장 내에서의 일본만화의 비율 문제의식 2. 만화책은 사서 읽어야 한다는 우리들의 인식부족 3. ... 시장 성 2. 유통구조 단순 3. 수익 성 작가들의 입장에서 정부규제로 인한 시장축소와 수익을 기대하기 어려운 시장구조 . ... ) 만화책 웹툰 35,944,520 → 9,163,358 ; 발행부수 ¼ 수준으로 감소 2010 년 만화시장에서 차지하는 비중 7.1% → 2014 년 26.6% 2015 년 35.6%
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03
  • [다음웹툰] 2020 하반기 웹툰 PD 합격 자소서, 과제(웹툰분석,유행클리셰 분석 적용,업계트렌드조사)
    글로벌 디지털 만화 시장은 2022년까지 연평균 8.1%씩 성장해 시장 규모가 약 15조(135억 달러)에 이를 것으로 전망된다. ... 지원 동기[트렌드에 맞는 웹툰으로 중국까지 진출]만화 출판사에서 중국 IP 라이센싱 담당자로 일하며 국내 웹툰 수출, 중국 웹툰 수입을 위해 양국의 웹툰 시장 파악 후 각 시장 트렌드에 ... 이렇게 1년간 작품 검토부터 완결까지 담당해본 경험으로 다음웹툰에서 시장성 있는 작품을 찾고, 독자가 원하는 맞춤 웹툰을 기획 제작할 자신 있습니다.실제로 만화 출판사에서 일할 당시
    자기소개서 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2020.12.16
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    형상화의 대상과 방식⑤ 만화콘텐츠 저작권 비즈니스의 수익구조1차 윈도우2차 윈도우3차 윈도우수익모델? 만화출판시장 매출? 온라인 만화서비스 이용료? 해외 판권 수출 인세? ... 문화 제국주의적인 경제적 관점- 세계시장을 목표로 함 규모의 경제를 바탕으로 함 (제작비 등이 활용 ... 틈새 시장 개척을 위한 전략? 보더리스의 생산적 결과4. 애니메이션과 현실의 경계를 넘어서려는 시도? 오타쿠 집단의 안정적 소비와 잠재적 생산 역량 강화?
    시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이 콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가?
    방송시장이 지금의 경쟁상황에서 수익을 높이기 위해 방송시장을 확장할 필요가 있다. 방송시장을 이중적 시장이라 부르는 이유는 무엇이며, 방송산업을 규제하는 근거는 무엇일까? ... “만화는 언제나 젊은이에게 열렬한 지지를 받아왔다. ... 이와 같은 만화와 같은 콘텐츠 산업은 IT산업 발전에 힘입어 현재 MZ 세대의 흥미를 괄목할 수준까지 끌어낼 수 있었고, 이미 성공을 거머쥔 만화를 통해 ‘슈퍼 IP(지적 재산권)’
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 만화와애니메이션,신문방송 ) 한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것
    이 뒤를 이어 2010년대 새롭게 만화시장을 점유한 것이 바로 디지털계 만화, 다시 말해서 ‘웹툰’이다. 독자(소비자)가 만화를 읽으려면, 신문이나 잡지를 사야 했다. ... 소비 방식의 변화만화시장의 흐름을 이야기할 때 학계에서는 80년대는 대본계(Rental), 90년대는 코믹스계(Comics), 2000년대는 서점계(Bookstore) 만화가 대세를 ... 이 뛰어난 접근성 덕분에 웹툰 시장은 빠른 속도로 성장했으며, 약 10여 년이 지난 지금에 이르러서는 웹툰이 만화 업계를 점령했다고 해도 과언이 아닐 것이다.특히 오늘날의 문화산업에서
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2021.08.11
  • 세종대 만화애니메이션텍 학과 면접 후기입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    이에 현재 급변하는 미디어 환경을 끌어나가는 OTT 시장의 실태와 발전 방향, 그리고 뉴미디어가 청소년에게 끼치는 영향, 미디어 환경의 주축인 생산자와 소비자의 태도에 관해 연구했습니다 ... 세종대학교 만화애니메이션텍 면접 최종 합격 후기면접 시간 10분(면접위원 2명이 번갈아 진행함)전형 유형 학생부종합전형 최종 합격내신 등급 평균 3.1면접 절차대기실 대기 - 면접 ... 답변 : 막연하게 방송 프로그램을 자주 시청하던 시간에서 비롯된 저의 꿈은 사람들에게 만화 애니메이션을 통해 깊은 감동과 삶의 동기를 전하고자 하는 의지를 만들어 냈고, 이 의지를
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 네이버 케이스분석
    다음 웹툰과 같은 강력한 경쟁사들이 앞서가고 있는 웹툰 시장에서 후발주자로 나서게 된 네이버 웹툰은 국내 만화 시장의 성장을 위해 다양한 비즈니스 모델 변화를 추구했다. ... 네이버는 웹툰이 기존 만화 시장에서 시작된 콘텐츠이기는 하지만, 전혀 다른 방식으로 소비되는 만큼 주제, 유통방식, 생태계가 모두 달라져야 지속적인 성장이 가능할 것이라고 판단하였다 ... 국내 시장에서만 머물고 있던 네이버 웹툰은 2014년부터 글로벌 시장에 본격적으로 진출하며 독자층을 해외로 확대하기 시작했다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.25
  • 투니버스 서비스 마케팅
    애니메이션 시장 형태인구관련 환경 - 애니메이션의 주된 시청자인 어린이 인구가 점차 감소 . ... 독점 장난감 , 인형 및 학용품 시장을 통해 영유아 및 주부층의 기반을 마련 . ... 인구 고령화 만화 저작권 비용 부담 한일 동시방영 채널의 등장 SWOT 분석 투니버스 분석Solution_ 솔루션 This is solution!
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    그는 다가올 무한캔버스를 통해 만화의 새로운 형식이 성장해 나갈 것임을 주장했는데 요즈음 한국의 만화시장을 보면 그의 말이 실현되고 있는 듯하다. ... 특히 만화 이용자 동향에서 만화 형태별 이용 비율 중 온라인 이용 비율은 2014년에는 62.5%, 2015년에는 63%, 그리고 2016년에는 75.5%로 나타나 온라인 만화 시장의 ... 성장을 볼 수 있다.그림 1) 2015, 2016년 만화 형태별 이용 비율(출처: 한국콘텐츠진흥원, )한국뿐만 아니라 세계적으로도 웹툰 시장은 성장하고 있으며, 온라인 콘텐츠 수요가
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 경상국립대 일본문화의이해 요약 과제
    제9장은 만화이다. 엄청난 시장 규모를 확보하고 있는 일본 만화는 가격 경쟁력을 갖추고 있다. ... 원가 수준에서 만화 잡지를 공급하고 게임이나 드라마, 모바일 만화로 부가 수익을 얻는 것이다. 또 다른 경쟁력은 다양한 소재를 다루고 있다는 것이다. ... 현재는 정치인이 아닌 교수나 만화가 등을 앞세워 정치적 대중화를 실천한다. 역사검토위원회와 만드는 모임의 활동에 이어 만화 영역에서도 역사 왜곡이 진행됐다.
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.28
  • 2021년 현대사회의이해-현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    일본의 만화 및 애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 웹툰 시장은 미미한 수준이었다. ... 일본의 만화 및 애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 당시 웹툰 시장은 아직 걸음아 수준에 불과하였다. 2013년에 네이버가 먼저 '라인망가'를 일본에 ... 만화는 텍스트 양이 적고 그림 위주라 고객이 간편하게 접속하여 소화하기에는 가장 좋은 콘텐츠라 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 문화콘텐츠 기획과 마케팅 기말고사 시험지 답안지
    만화영화 의 원작은 성인을 대상으로 한 만화였지만 한국으로 수입해오며 7세 어린이 대상의 만화영화로 재사용 되었다. ... 시장환경 분석으로써 문화콘텐츠 산업이 속한 시장의 외부환경인 거시환경 분석과, 시장과 관련된 환경요인인 미시환경 분석이 필요하다.거시환경 분석은 문화콘텐츠 시장 외부의 시장환경, 소비환경 ... 전략적 기획을 위해서는 시장경제의 전망이나 국내외 산업 능력 등의 자료를 분석해야 한다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.10
  • 일대기 레포트
    라인블리치는 만화 블리치와 동일한 세계관에서 만들어진 게임으로 와이디온라인은 “초반 반응 속도가 좋지 않은 일본 시장의 특수성에도 불구하고 ‘블리치’를 사랑하는 순수 마니아들의 관심만으로 ... 블리치의 세계관을 통해 보는 일본의 만화산업- 애니화, 게임화, 실사 영화화 등의 만화 산업은 만화의 인기와 더불어 세계관의 구축이 중요하다.- 다양한 세계관의 등장으로 내용이 어려워지고 ... 서론현재 만화 블리치는 완결이 난 상태이다.
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책
    B급 문화로 여겨지던 만화 산업이 주류문화가 되면서 그에 따라 캐릭터 산업, 영화 산업 등 다양한 다른 문화 산업들과 연결되면서 더 폭발적으로 성장하면서 시장 규모 1조 원대를 돌파하였다 ... "만화·웹툰 불법 유통의 특징과 문제점 연구." 만화애니메이션 연구 57 (2019): 341 - 374.8. ㈜엘앤제이테. "웹툰을 위한 포렌식마킹 기술과 저작권 ." ... 이러한 성장과 함께 웹툰 불법 시장 역시 커지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.30
  • 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
    은 튼튼한 출판만화 시장을 배경으로 한 원작만화의 인기를 바탕으로, 정규 TV시간에 편성되었다. 테즈카 오사무(手塚治?) ... 일본은 이미 2000년도에 가 대히트를 기록하면서, 미국 내 애니메이션 시장에서 58억 2000만달러(약 6조 5475억원)를 벌어들였다. ... 일본 애니메이션은 유럽, 미국, 동남아시아 등 전 세계 시장의 60%를 장악하고 있으며, 프랑스의 경우에는 TV애니메이션의 80%를 일본에서 수입하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • zoom으로 중1 국어과 수업지도안(약안)_ 명시적 동사로 진술
    학습 과정안(약안)지도 교사 : (인)일 시: 년 월 일( 요일) 교시장 소: 제 학년 반대 상: 제 학년 반 (남·여 명)지도 교생: (인)1. 주제(단원명): 소단원명2. ... -만화 속 성장 이야기와 단편소설 연결하여 설명한다.?만화를 통해 학습목표 이해하기-교과서를 편다.-역할극을 지원한다.-만화를 읽는다.-답을 답하고 교과서에 작성한다.?학습하기2? ... 만화를 통해 학습목표 이해하기2.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.15 | 수정일 2023.06.19
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대