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"만화시장" 검색결과 141-160 / 8,216건

  • 고려대학교 경영대학 이중전공 자기소개서 (합격)
    가장 좋아하는 취미가 만화책 읽기이기 때문입니다. 현재 웹툰 시장은 세계적으로 빠르게 성장하고 있고, 그 중에서도 한국 만화는 많은 인기를 얻고 있습니다. ... 한국 만화는 해외 시장에서도 충분한 경쟁력을 가지고 있다고 믿기 때문에 더 많은 나라의 사람들이 한국 웹툰을 볼 수 있도록 일하고 싶습니다.학업계획경영학을 이중 전공으로 공부하게 된다면 ... 중국의 경제 구조나 국제 금융 시장 등의 과목을 수강하면서 정치, 경제, 사회의 다양한 분야를 접하고 공부할 수 있었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.02 | 수정일 2021.08.06
  • [A+과제](마케팅관리론)마케팅믹스 전략에 대한 개념을 제시하고, 최근 출시된 신제품을 하나 선정하여 어떤 마케팅믹스 전략을 수립하였는지 분석해보세요.
    또한, 와이파이와 데이터를 통해 어디서든 만화를 감상할 수 있다는 장점으로 웹툰은 본격적으로 확산되었다.? ... 유통Place : 웹툰은 웹(web)과 카툰(cartoon)이 합쳐진 합성어로 인터넷을 통해 연재하고 배포하는 만화를 뜻한다. 2009년 스마트폰이 대중화되기 시작하면서 웹툰 플랫폼은 ... 제품Product : 카카오 웹툰 플랫폼카카오엔터테인먼트가 카카오 웹툰 론칭과 함께 IP 시장에 새롭게 던지는 첫 번째 키워드는 'IPX(IP경험)'다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
  • [a+취득자료] 본인의 아동기에 경험한 놀이 내용을 바탕으로 놀이의 의의 분석 1) 아동기에 실제 경함한 놀이 중 자주 했거나 좋아했던 놀이 한 가지 기술 2) 그 놀이 분석 - 의미, 기능, 가치 등 탐색 후 분석.
    소꿉놀이, 병원놀이, 시장놀이 등과 같이 우리 주변에서 쉽게 볼 수 있는 풍경 속의 인물 역할을 정해 놀이를 진행하는 것이 가능하며, 뿐만 아니라 아동이 주로 접하는 만화 속의 등장 ... 만화 속 주인공을 대상으로 진행하는 역할 놀이의 경우에는 주인공에게 발생할 수 있는 다양한 상황을 가정하고, 그 속에서 이루어지는 대화를 상상하여 이루어진다. ... 가상의 인물 또는 만화에서 등장하는 인물 역할을 친구들과 맡아 새로운 상황을 가정하고, 그 속에서 각각의 인물의 역할을 수행하는 것이다.2) 활동 내용역할 놀이를 할 수 있는 대상은
    리포트 | 4페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.07.17
  • [독후감]자리_김소희
    컨테이너 박스 집들을 투어하면서도, 두 청년은 화가로서의 꿈을 간직하며 하루하루 최선을 다한다.21세기 대한민국에 아직도 저런 집이 있냐며 경악했다가, 보증금 200에 월세 20인 흑석시장 ... 해야 해서 그렇다.만화에 나오는 청년 중 한 명은 류머티즘에 걸려 화가로서는 생명인 손을 제대로 쓸 수 없게 되고, 저자는 섬유근통 증후군에 걸린다. ... 두 청년 모두 생활고에 시달리는 상태에서 병에 걸린 후 만화그리는 일을 그만두겠다고 다짐하는데 그 처참한 심정이 고스란히 느껴져 너무나 마음이 아팠다.아무튼 두 청년은 현재 당당히
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.26
  • 뉴 웹툰. 웹툰 제작 및 매니지먼트 회사 - 기획안과 발표자료
    국내 웹툰 시장코트라가 '디지털 만화 해외진출 전략' 보고서에서 추정한 2017년도 기준 국내 웹툰 산업 규모는 약 1조1099억원, 작품 수는 8680편 연재 중.웹툰 원작 드라마 ... 애니메이션 등 다양한 미디어믹스를 통해 시장을 확장해나가고 있다.3. ... 기획의도네이버 웹툰카카오 페이지2000년대를 지나오며 폭발적으로 성장한 한국 웹툰그리고 2020년, 글로벌 시장에서 성과를 기록하기 시작한 한국 웹툰 (네이버, 카카오)많은 전문가들도
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 경희대학교 삼국지인문학 문화컨텐츠 제작 레포트 A+
    안에서 고난도 완구를 조립 및 도색하거나 한적한 산야에서 RC카를 조종하는 등 코로나19 감염 위험을 피하며 여가를 즐길 수 있기 때문이다.한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 키덜트 시장 ... 드라마, 만화, 광고 등 먼저 생각나는 것이 많았지만, 내가 관심있는 분야가 아니어서 어떻게 할지 감이 잡히지 않았다. ... 그 당시는 초등학교에서 삼국지 만화책이 반 전체에서 인기였는데, 그 책을 돌아가면서 읽으며 좋았던 기억이 생각났다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.22
  • [학습지도안][학습과정안] 미술 수업지도안입니다. 생각을 만화로 표현하기 단원입니다.
    단 원 명 ▣ 대 단 원 : 표현 ▣ 중 단 원 : 생각을 만화로 ▣ 소 단 원 : 책을 패러디하여 만화로 Ⅱ. ... 기록을 경신하는가 하면, 우리나라 청소년들을 감동하게 해 내일의 성공을 위해 눈앞의 유혹을 참아내고자 결심하게 했고, 시리즈 역시 수년간 엄청난 부가가치를 창출하며 세계시장
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.28 | 수정일 2021.10.20
  • 한일 대중문화 교류의 의의와 전망
    한국 배우와 한국문화를 선호하는 변화를 불러오고 있고 일본의 영향을 벗어난 독자적 영역을 구축하고 세계시장으로 나아가고 있다.최근 윤석열 대통령의 방일 후 한일 양국의 문화교류·협력 ... 방송 프로그램의 포맷이나 만화 캐릭터, 작품, J-POP 등에 대해서 표절이 대단히 많았는데 특히, 룰라나 홍수철 등 가수들의 J-POP 표절 사례는 일본문화 개방 직전인 1990년대에 ... 국빈 방문 행사인 천황과 김대중 대통령과의 만찬에서 처음으로 아키히토 덴노가 한반도에 대한 '고통'과 '사과'라는 단어를 공식적으로 처음으로 언급하면서 양국 합의로 일본 대중문화인 만화
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.18
  • 기업가정신및창업기초 강의노트 2주차~15주차
    어려운 단계↓성숙단계-기술이전, 기술판매우리나라의 기술발전 과정-1960~70년대 선진국의 성숙단계가 기술습득-과도기의 중간단계 기술습득습득-소화-변환-우리의 기술로 소화하여 해외시장에 ... 중 하나2.창조경제의 근본은 창의성1)창의성의 개념창의성이란 새롭고 유용한 아이디어이다.칙센트미하이 교수:창의성 발현 시기=우리가 어떤 분야에 몰입했을 때flow=게임, 드라마, 만화
    시험자료 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.16
  • 2000년대 웹툰의 매체전환 특징과 단상 A+ 소논문
    간단하게 정의하자면, 웹툰이란 웹을 통해 소비되는 만화이다. ... 미디어 콘텐츠 시장의 발달으로 새롭게 나타나는 양상들이 있다. ... 웹툰 시장과 더불어 웹툰원작 드라마와 영화, 그리고 그 뒤로 광고 시장까지 더불어 발전하고 있다.그 중 웹툰의 영상화에 주목하여 이를 더욱 더 성공적으로 끌어내기 위해 국내 최대 웹툰
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • (국제경영전략) 일본의 불황기(1990년~2010년)에 성장이 두드러지거나, 주목할 만한 기업을 하나 선별하여
    우리가 잘 알고 있는 슬램덩크, 코난 등의 만화책들이 일본에서 왔다. ... 일본은 전자기기 등의 첨단기계부터 시작해서 애니매이션, 만화책 등의 문화 컨텐츠 등까지도 높은 스포트웨어 파워를 보여주었다. ... 이와 함께 신용 대출이 폭증하였는데 즉, 주식시장과 부동산 시장의 과잉이 가시적으로 보여지고 있는 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07 | 수정일 2023.09.22
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    Covid-19와 미국의 디지털콘텐츠 산업1) 개요2) 미국의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ... Covid-19에 따른 경제불황과 야외활동 제한으로 영화, 애니메이션 등 오프라인 중심의 디지털콘텐츠 유통업체와 제작사의 매출액 축소에도 불구하고 공연/전시, OTT, 게임, 만화 ... Covid-19와 미국의 디지털통한 콘텐츠 제작자들의 권익을 확대하여 시장의 선순환을 유도하고 있다.우리나라의 경우, 국내 디지털콘텐츠 시장규모는 세계 5위를 차지하며 세계시장에서의
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 한국남부발전 합격 자소서
    만화경은 아이들을 위한 장난감이었지만 부모의 구매 의사가 없으면 물건을 판매할 수 없었습니다. ... [단기를 장기로 바꾸는 힘]만화경 판매 아르바이트 당시 분석적 사고능력을 발휘하여 조직 목표 달성에 기여했던 경험이 있습니다. ... 먼저 주류가 공급되는 한 지역의 소매상 100여 곳을 방문하며 해당 기업의 실질적인 시장 점유율을 파악하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    일본에선 만화 ‘험한류’가 인터넷 서점 및 ‘아마존’에서 만화부문 예약판매 1위에 오를 정도로 반대 분위기가 심상치 않다고 한다.이런 시점에서 국내 한류 관계자와 전문가들은 일반 통행적 ... 한국의 일부 예능들 역시 최근 글로벌 시장에서 화제를 불러 일으켰다. ... 넷플릭스 ‘솔로 지옥’은 넷플릭스 전 세계 TV쇼 부문 5위를 기록하면서‘K-예능’의 새로운 역사를 써가며 글로벌 인기를 받으며 시장에서 순항 중이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.25
  • 멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오. 멀티미디어개론 과제점수 15점 만점 받은 자료입니다.
    음향, 음악, 영상 제작자 및 작곡가, 만화가 : 음향 제작자 및 음악 작곡가는 사운드 효과를 영상과 매칭하여 삽입하고, 애니메이션을 제작하는 만화가는 그 분야에 종사한 기간이 길기에 ... 마케팅 기획자 및 마케터 : 철저한 시장조사를 통해 소비 시장의 트렌트를 확인하여 완성된 프로젝트를 시장에 홍보하는 역할을 한다. ... 소비 시장의 욕구를 파악하여 완성된 작품을 시장에 어떻게 내놓을 것인지 조사하고 소비자를 어떻게 끌어모을 것인지를 계획하는 일을 수행한다.이처럼 멀티미디어 개발팀은 개발하고자 하는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 한양대 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 1~4차 퀴즈
    애니메이션 “돌아온 영웅 : 홍길동”의 목표시장 Needs는 아동, 애니/만화, 편리이다.13. 구매 장애요인으로는 인식장애, 기억장애, 공간장애, 성격장애가 있다. (X)14. ... “바람의 나라”의 원천콘텐츠는 게임이며 이어 만화, 뮤지컬, 드라마로 OSMU 되었다. (X)3. ... 목표시장의 선택은 기업의 제한된 마케팅 자원과는 관계가 없다.12. 마케팅의 두 가지 핵심주제는 목표시장의 선택과 마케팅 믹스의 결정이다.13. 누구에게 무엇을 팔 것인가?
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.14 | 수정일 2020.12.20
  • 이렇게 흘러가는 세상 독후감
    )의 주가예측 모형 등으로 확산되어 우리의 일상과 마주하고 있다고 한다.만화영화 의 휘몰아치는 눈보라, 주인공의 머릿결과 같은 현실성있는 장면은 어떻게 만들었을까? ... 앞으로 유체역학의 방정식을 컴퓨터가 풀어내듯 인간의 탐욕이 깃든 자본시장에서도 인공지능이 활약할 날을 기대해 본다. ... 그러나 우리의 유체역학이 곳곳에 이미 스며들어 공학의 울타리를 넘어 디즈니 만화영화에까지 등장하자 일반 대중을 상대로 쉽게 설명할 수 있는 책을 저자가 쓴 것 같다.다양한 분야에 유체역학은
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.11
  • 월트디즈니사의 M&A 전략 -픽사를 중심으로-
    넘어 전세계의 아낌 없는이션 영화 뿐 아니라 텔레비전의 잠재성을 예견하여 , 등의 텔레비전 만화 또한 제작하였다. ... 이는 애니메이션 시장의 소비자를 어린이들에서 어른들까지 확대시키는 계기가 되었고 애니메이션 시장의 파이 자체를 확대시키며 디즈니는 시장의 강력하고 독보적인 경쟁 우위를 선점할 수 있었다 ... 본론1) 월트 디즈니 컴퍼니의 역사월트 디즈니 컴퍼니는 1923년 월트 디즈니와 그의 형 로이 디즈니가 설립하여 1927년부터 본격적으로 만화영화 제작을 시작했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 만화로 배우는 알기쉬운 경영기초 -재무관리과제 E형
    만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-재무관리’과제 (E유형)▶ 작성방법 : 리포트 주제에 맞추어 내용을 A4 1매 이상 서술해 주세요.▶ 제출방법 : 제출시 강의명+본인 이름으로 저장 ... 단, 반올림하여 소수점 첫째자리까지 %로 표기하시오.타인자본비용=8% , 부채의 시장가치=150억, 자기자본비용=12%, 자기자본의 시장가치=350억, 법인세율=20%(물음4) ( ... 단, 반올림하여 소수점 첫째자리까지 %로 표기하시오.가중평균자본비용은 타인자본비용과 자기자본비용을 시장가치의 구성비율로 가중 평균한 비용가중평균자본비용 = 타인자본비용(8%) x (
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.19
  • 만화로 배우는 알기쉬운 경영기초- 재무관리 과제
    (물음6) ( 자본시장 )은 만기가 1년 이상인 금융 상품이 거래되는 시장으로 주로 장기적으로 필요한 설비투자 소요자금의 조달을 목적으로 한다. ... ‘만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-재무관리’과제 (B유형)▶ 작성방법 : 리포트 주제에 맞추어 내용을 A4 1매 이상 서술해 주세요.▶ 제출방법 : 제출시 강의명+본인 이름으로 저장
    시험자료 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:32 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대