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"만화의 영향" 검색결과 61-80 / 13,788건

  • 청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식문화의 특징과
    청소년문화주제: 청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식문화의 특징과 이에 영향을 주는 요인들에 대해 제시해 봅시다.Ⅰ.서론Ⅱ.청소년기 ... 만화의 경우가 그렇다. 기성세대들이 만화책을 보는 아이들을 바라볼 때 공부를 안하고 만화책을 보는 불량학생으로 여기는 경우가 많았다. ... 만화책을 읽는다면 그 만화책을 뺏으면 되는 간단한 문화 억압의 구조를 실행할 수 있었기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장
    이후 성장한 일본 만화는 인접국인 한국에 끊임없이 영향을 주었고, 비슷한 영향을 받았지만 자체 만화시장이 붕괴한 대만과는 다르게 한국은 IT 시대를 맞아 새로운 플랫폼으로서 웹툰 ... 따라서 만화 내에 나오는 텍스트들이 많고, 그런 이유로 그래픽 노블이라는 이름이 붙게 되었다.한국만화 역시 고맥락 문화의 만화이며, 일본만화의 지대한 영향 아래 있었으므로 일본의 만화들과 ... 현재 추세로는 2020년이면 국내 웹툰 자체 시장만 1조원으로 성장할 것이라는 전망도 있다.이토록 커진 산업에 가장 큰 영향을 준 것이 일본만화였음을 부인할 사람은 없을 것이다. 50년대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • 문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학기+2021-1학기 기말고사 족보
    1) 구현기술은 텍스트에 직접적 영향을 미치며 텍스트 외적인 제한을 강화한다2) 향유방식, 향유의 지속 여부 등은 수익 구조에 영향을 미치지 않는다3) 각기 다른 구현 방식과 기호체계에 ... 미친다4) 방영 유형의 구분은 드라마 텍스트의 전체 길이에 영향을 미친다16. ... 다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?최근 극장용 애니메이션으로 인기를 휩쓴 은 일본에서 연재된 장편 만화가 원작이다.
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    아래 본문에서는 일본의 예술 산업에 대해 현재 일본 예술 산업의 대표적인 산업군이자 일본 경제의 많은 부분에 영향을 끼치고 있는 만화와 애니메이션 산업, 게임 산업에 대하여 그 특징과 ... 일본 애니메이션은 전 세계에 일본 문화를 전파하며 일본의 영향력을 과시하였다. ... 일본 게임 산업의 지속적인 성장은 일본에 끊임없는 경제성장을 가져다주었고, 일본의 게임 산업은 사회의 각 방면에 긍정적인 영향과 촉진을 가져왔으며, 전통 엔터테인먼트 산업의 변혁을
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 한국 웹툰과 드라마와 관련된 주제
    네이버와 카카오 역시 마찬가지인데, 가두기 컨텐츠 중 가장 영향력 있고 확실한 컨텐츠는 웹툰이다. 웹툰의 높은 조회수와 많은 댓글 수는 그것을 이용하는 사람들의 지표를 나타낸다. ... 과거의 만화시장이 지물로 인쇄 된 책들을 서점이나 혹은 동네 만화방에서 볼 수 있었다면, 현재는 스마트폰을 이용해 어플 실행만으로 간단하게 만화를 즐길 수 있게 되었다. ... 이러한 구조를 가장 눈에 띄게 흡수한 것이 우리나라 만화 시장이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    발전방향 도출강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 ... 시장에서 우회적 추격을 달성하였다는 점을 지적할 수 있을 것인데, 즉 과거와 지금 모두 일본 등에 비해 출판만화 및 TV 애니메이션 시장을 비교하자면 한국의 만화/애니메이션 시장은 ... 그 규모가 작고 미성숙한 부분이 있다.그러나 디지털 기술에 기반한 시장으로서 새롭게 부상한 만화 시장이라 할 수 있는 웹툰 시장이 비약적인 성장을 거두면서, 만화 시장 전반적으로
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • [A+받은 레포트] 대중예술의 이해 중간 대체 레포트
    학우들의 견해에 영향을 받아 조금은 달라질 나의 대중예술에 대한 관점이 기대된다.예술이 수용자에게 미치는 심리적 악영향에 대한 고찰-아브라모비치의 실재 예술 사례를 중심으로-예술은 ... 하지만 그 영향을 받는 수용자들의 심리적 충격 어느 정도는 고려해야 할 것 같다. ... 개그 만화나 병맛 만화는 그리지 못하고 진지하고 철학적인 만화만 그릴 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.03
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    문학적 운동- 포스트 모더니즘• 대중문화 매체 접목 -> 관심영역-> 미술, 영화, 애니메이션, tv 드라마, 광고, 하이퍼미디어, 문학- 현대의 패러디• 포스트 모더니즘의 총체적 영향 ... 간접 출연시키는 방식③ 「반지의 제왕」, 「해리포터」에 이어 게임 등 다양한 문화산업으로 확산되었다는 점- 영웅서사시 「베오울프」는 문학적 가치를 인정받지 못함-> 「베오울프」의 영향을 ... 만화에서 영화로우리나라 최초로 만화가 영화로 만들어진 작품은 1926년에 개봉된 이필우 감독의 .
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 만화와애니메이션,신문방송 ) 한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것
    방식으로 컨텐츠와 소통하고 있는지, 그리고 그러한 소통방식이 컨텐츠에 어떤 영향을 미치고 있는지를 다룰 것이다.(1) 4차 산업혁명 시대의 미디어 환경오랫동안 ‘미디어’의 대표주자였던 ... 미디어의 소비자는 소비자인 동시에 자신이 소비할 컨텐츠를 제작하고 공급하는 존재이기도 하다.이러한 미디어 환경의 급격한 변화는 미디어 컨텐츠의 내용이나 제작 방식 등에도 직접적인 영향을 ... 예컨대 독자는 작품에 의미 있는 피드백이 아니라 일방적인 비난을 퍼붓기도 하고, 그것이 작가에게 영향을 미치며 작가가 설정해놓았던 작품의 방향이 급하게 바뀌면서 퀄리티가 급격히 떨어지는
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2021.08.11
  • [일본 대중문화 레포트] 애니메이션 마케팅 비결 (예시, 도라에몽)
    도라에몽 작품을 보고 만화가의 꿈을 키웠다고 밝힐 만큼 일본 만화와 캐릭터 산업에 도라에몽이 절대적 영향을 끼쳤다. ... 연재분을 엮은 만화책으로만 45권, 장편 시리즈 만화책 19권이 나와 탄생 30주년인 지난 99년까지 만화책 판매량만 1억뷰를 넘기는 기록을 세웠다. 1973년 4월 1일~ 9월 30일까지 ... 유치원생이 보는 요이꼬 만화잡지부터 청년 독자층을 거느린 소년 선데이까지 모두 13개의 만화잡지에 독자 연령층에 맞춰 각기 다른 내용으로 꾸며졌다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 재패니메이션의 아버지, 미야자키 하야오
    데즈카 오사무 외에도 후쿠지마 테츠지의 같은 만화를 보며 영향을 받았다고 한다. ... 하지만 스튜디오 지브리는 당시 경영 악화로 토쿠마 서점에 흡수 합병되었으며, 가 개그의 작품에 등장하는 여러 인물도 가족의 영향을 받았다. ... 미야자키 하야오의 작품 세계와 업적1) 작품 세계에 영향을 끼친 유년 시절2) 미야자키 하야오의 작품 세계 평가3) 미야자키 하야오가 세운 업적Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • [현대미술의 이해 A+ 노트] 12주차 - 앤디워홀
    앤디 워홀[학습목표] 앤디워홀- 미국의 팝아트의 대표작가- 존스와 라우센버그의 영향- 실크 스크린 기법 : 대량생산과 복제- 반복과 차이- 주제 : 유명인과 수비상품, 죽음과 재난- ... : 리히텐스타인의 만화그림 인식 후 포기2) 일상의 상업적 소재 : 캠벨수프깡통, 코카콜라 ... 사후의 명성과 유산초기의 워홀- 피츠버그 출생- 1942년 아버지의 사망 : 가난한 어린시절- 1949년 뉴욕으로: 상업 미술가, 패션잡지, 광고 디자인미술로의 전향1) 1960년 만화그림
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.17
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    웹툰은 인터넷에 연제되고 있는 만화를 이야기하는데 예전에 만화는 종이에 인쇄된 만화책을 떠올리지만 인터넷에 연재되는 만화가 폭발적으로 인기를 얻으면서 출판으로 이어져 웹툰이 문단이나 ... 문화콘텐츠가 일반적인 대중 매체를 넘어 테마파크나 소프츠 등에도 성장하는데 영향을 미칠 수 있다.2) 활용사례와 성과첫 번째 사례로는 웹툰분야이다. ... 원작소설의 영향력과 인기를 기반으로 팬들의 주목을 받으며 드라마를 관람하는 사람이 많았다. 영화 사영ㅇ과 동시에 OST와 기념 책을 발행하며 이에 대한 이슈화가 이어졌다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    해당 산업을 아동 및 청소년 발달에 매우 부정적인 영향을 주며, 중독성을 강하게 보이는 대상이기 때문에 학업적 및 정서적 발달에 악영향을 끼칠 수 있다는 사회적 인식이 강하다. ... 음란성 소지가 다분하며, 이 때문에 건전한 사회에 부정적인 영향을 줄 수 있다며 일시적으로 사이트를 차단하였다. ... 유료 만화 서비스 기업 레진 코믹스의 한희성 대표레진 코믹스는 ‘레진’이라는 필명으로 활동하던 파워 블로거 한희성 대표가 개발자 권정혁과 함께, 2013년 6월 설립한 유료 만화 서비스
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • [서평] 망원동 브라더스(김호연 지음)
    이 사건을 계기로 싸부는 물론 싸부의 과거 만화 스토리 작가였던 이력까지 주목을 받으면서 만화계에서 다시 영향력을 발휘하는 인물이 된다.망원동 브라더스는 사회에 지면서 살아가는 사람들이었다 ... 김호연 서평각종 만화 관련 대회에서 수상도 했지만 이렇다 할 만한 작품을 내놓지 못하고 망원동 옥탑방에서 살아가는 오 작가, 오 작가의 만화를 영업해주다가 이제는 기러기 아빠 신세가 ... 옥탑방 월세도 내지 못해서 보증금에서 월세를 까는 신세가 되었고, 생계를 위해서 학습 만화를 시작했다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.11
  • (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    중국에서도 해당 개념을 끊임없이 확장시킴으로써 문화콘텐츠 산업 내 IP의 영향력을 지속적으로 강조해오고 있다. ... (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 (이성민 외, 2021)」에 따르면, 가치사슬 재구성의 가속화 현상은 콘텐츠IP의 영향력 ... 음악4) 성공 사례4 - 만화5) 성공 사례5 ? 만화6) 성공 사례6 ?
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 박시백의 조선왕조실록 - 박시백 독후감 독후감
    "박시백의 조선왕조실록"은 한국 역사 만화가 박시백이 조선왕조 500여 년의 역사를 만화로 풀어낸 시리즈입니다. ... 이러한 사건들이 조선 사회에 미친 영향을 통해 조선의 역사적 맥락을 깊이 이해할 수 있습니다.독후감"박시백의 조선왕조실록"은 조선의 역사를 이해하는 데 있어 매우 유용한 작품입니다. ... 이 시리즈를 읽으면서 가장 인상 깊었던 점은, 역사적 사실을 충실히 전달하면서도 만화 특유의 흡입력과 재미를 놓치지 않았다는 것입니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.25
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    만화원작 영화들의 흥행은 기존 마니아층과 더불어 일반 대중들에게까지 영향을 끼쳤다.그러나 미국은 아시아 지역의 만화시장만큼 디지털 만화가 보편화되지는 않았다. ... 과거에 만화콘텐츠는 1차적으로 출판시장에 가장 먼저 유통되었지만, 현재는 디지털 플랫폼으로 대체되었다. 디지털 플랫폼은 만화의 제작-유통-소비를 망라하는 영향력을 가진다. ... 네이버의 경우 웹툰 플랫폼의 글로벌화로 해외시장의 파이를 키우고 플랫폼 영향력을 높이면서, 작가 수익이 2018년 대비 40% 상승하였다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 해외직접투자 학기과제 참고용
    해외직접투자가 피투자국에 미치는 영향47Ⅳ. 해외직접투자의 동기1. ... 일단 시장이 독점화되면 외국 다국적기업은 경쟁시장에서 징구하던 시장가격을 인상시키고 피투자국가의 경제 후생에 나쁜 영향을 줄 것이다.Ⅳ. 해외직접투자의 동기Ⅳ. ... ◆만화산업 글로벌 전략 마련전국 최초로 만화박물관 개관과 한국만화영상진흥원을 개원한 부천시는 1998년부터 부천국제만화축제를 매년 열고 있다.
    시험자료 | 283페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.13 | 수정일 2022.10.28
  • 문화컨텐츠와 인문학 수업 기말고사 요약
    1과음식먹고 마시는 것의 총칭인류의 진화와 함께 함진화쟁취하기 위해 전쟁도전쟁절대적 존재절대적인간의 사고에도 영향= 어떤 음식을 먹느냐에 따라 정신세계, 공동체 문화가 달라짐인간의 ... 이야기가 자연스럽도록 하는 매개자일뿐야매포토툰방식그림의 한계성 – 웹툰 극복사진을 통해 독자들의 이해와 소통을 극대화누구나 할 수 있는 요리-> 대중과 소통가능가장 편하고 사실적인 만화만화 ... 관련종교종교, 지역, 이념에 따라통제되기도, 발전되기도=문화요리생존을 위한 행위욕망의 표출문화 향유 활동먹는 것문화를 소비하는 것인간을 연결해주는 문화적 활동음식지리, 문화, 생태계 영향
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.12
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  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
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10:57 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대