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"만화의 영향" 검색결과 121-140 / 13,788건

  • 대중문학의 이해 웹툰
    이 뿐만 아니라 영화, 드라마, SNS 이모티콘까지 웹툰의 영향력이 확대되었다. ... 예전에는 웹툰은 ‘웹(web) + 만화(cartoon)’를 합친 합성어인 것을 보듯이 단순히 인터넷에서 연재되는 만화에 불과했다. ... 이에 대해 와이랩은 한국 만화를 전 세계에 진출시켜 한국만화를 널리 알리고자 설립되었고 이를 위해 ‘슈퍼 스트링’ 이라는 한국판 마블 코믹스를 실행 해오고있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.10
  • 교육환경 보호구역의 종류와 범위
    그런데 서울행정법원에서는 만화책방이 학생들의 학습과 교육환경에 나쁜 영향을 준다고 볼 수 없어 학교 인근 영업을 허용해야 한다고 판결한 것이다. ... 복합유통게임제공업 시설’ 등이 법령에 명시되어 있었다.다만 상대보호구역은 절대보호구역보다는 규제가 약해서, 교육감이나 교육감이 위임한 자가 지역위원회의 심의를 거쳐 학습과 교육환경에 나쁜 영향을 ... 세종시에서는 볼 수 없는 만화책방은 성인만화 등을 다루지 않는다면 유해 시설로 보기는 어려우므로 법원의 판단이 맞다고 생각된다.또한 교육환경정보시스템 교육환경보호구역에 대해 상세한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.28
  • <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    거품경제의 종말이 일본 대중문화에 가장 크게 끼친 영향을 바로 이것이다. ... 원래는 만화와 애니메이션을 광적으로 좋아하는 사람들을 지칭하는 말이 오타쿠였다. ... 아시아의 많은 국가들이 일본의 대중문화를 모방하여 영향을 받았으며 거기에는 우리나라도 예외는 아니었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 고전의 교육용 애니메이션화 방안
    세계가 날로 발전하고 하나의 지구촌화를 이루어 가면서 많은 장점도 있지만 그로 인한 악영향도 놓칠 수 없는 부분이다. ... 농구에 대한 전혀 기본적인 규칙조차 몰랐던 일본 사람들이 농구에 그토록 관심을 갖고 지식을 쌓게 된 것은 의 영향이 컸다고들 말한다. ... 만화 특유의 상상력만화에서는 우리가 현실에서 생각할 수 없는 일들이 너무도 쉽고 자연스럽게 일어난다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.26
  • 일본의문화 레포트
    생활감을 잘 드러내는 만화의 등장(제5기 : 1979~1986)? 정보를 제공하며 문학에 영향을 끼치는 만화(제6기 : 1986~)⑷ 일본만화의 아버지 ? ... 일본에는 관동대지진과 같은 대지진이 70∼80년마다 주기적으로 발생한다고 한다.⑶ 일본인의 자연관주기적으로 발생하는 지진은 일본인의 자연관이나 인생관, 그리고 문화형성에도 커다란 영향을 ... [신보물섬]의 성공으로 일본만화는 데즈카 오사무식 스토리 만화로 지각변동을 일으켜 이를 계기로 전전(戰前) 만화와 전후(戰後) 만화를 가름하고 있다.
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 미술 교과 교수학습운영계획 및 평가계획서 예시
    공예(인형만들기)[12미01-01] 자신의 내면세계를 인식하고 외부 세계와 조화를 이룰 수 있는 방안을 모색할 수있다.[12미01-02] 생활양식과 사고방식에 영향을 주는 시각 문화의 ... 평면표현(공익만화창작)9-2. ... 평면표현(공익만화창작)10-2.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.14
  • (최신)HF 한국주택금융공사 2022 하반기 체험형인턴 합격 자소서
    주택금융은 인플레이션, 높은 집값, 금리인상 등 사회적 요인에 많은 영향을 받습니다. ... 그래서 저는 사람들의 일상 생활 속에서 파생상품을 녹일만한 주제를 찾아 직접 만화를 그려 설명하자고 제안하였습니다. ... 복지서비스 지원 심사, 주거상담IBK부산경제봉사단 교육부서아동,노인 경제교육, 시니어 경제교육 교안과 용어해설집 제작한국거래소 서포터즈 퓨처스타파생상품 스터디, 파생상품 홍보 영상 및 만화
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.11 | 수정일 2022.12.15
  • 23년 일본문화읽기 중간고사 타이핑
    애니메이션우키요에와 만화/애니메이션의 공통점 : 철저한 분업 + 대중자료 ... 물론, 화승총 화약 조선술 항해술 측량술 광산 등 다양한 분야에서 새로운 기술 전래"유럽인들에 의해 전해진 문화를 남만문화라 부름남만문화는 센고쿠시대인 아즈치 모모야마 문화에 큰 영향을 ... 하코젠)을 사용* 일본인들의 식문화에서 중요시되는것오차즈케제철에 나는 재료로 만든 음식을 먹으면 7자포니즘의 형태적 색채적 파격적 구도의 표현 -> 서양의 모더니즘 디자인 형성에 영향
    시험자료 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 만화를 통한 유럽문화의 이해 과제 레포트
    또한 1979년 이후 중국의 한 가구 한 자녀 정책 이후 소황제 문화가 중국인의 개인주의에 큰 영향을 끼쳤다. ... 한국의 만화 장르로 웹툰(Webtoon)이 자리 잡힌 계기는 1998년 IMF 외환위기 이후 한국 출판만화시장의 침체로 인한 만화산업구조의 변화와 초고속 인터넷이 발전하면서 생긴 매체 ... 만화부문에서 대상을 수상했다.Ⅱ.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.06
  • 현대의서양문화 ) ‘현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다
    팝 아트의 영향을 받고 발전한 네오 팝 아트는 대중문화와의 융합을 통하여 삶과 예술의 통합을 추구한다. ... 네오 팝의 미술 형식네오 팝 아트(Neo Pop Art)는 1960년대의 팝 아트의 영향을 받고 진화한 현대 미술의 한 장르다. ... 다다이즘 등 어렵고 추상적이고 난해한 미술은 대중에게 어떤 영향도 미치지 못하고 다가가지 못했다. 그러나 팝아트와 네오 팝은 달랐다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.18
  • 예술과 지적재산권 ) (1) 패러디와 저작권관계를 비교설명하시오 (2) 저작재산권과 저작인격권 및 저작인접권의 차이점은 이에 관한 요건과 효과를 논하시오
    및 성격, 저작물의 종류 및 용도, 이용된 부분이 저작물 전체에서 차지하는 비중과 그 중요성, 저작물의 이용이 그 저작물의 현재 시장 또는 가치나 잠재적 시장 또는 가치에 미치는 영향을 ... 상업적 활동도 합법적인 선 안에서 이루어질 수 있도록 지원해주지만, 성공적인 패러디의 요건(원작 비평과 풍자가 있음, 원작을 떠올리게는 하지만 대체는 못하며, 원작의 시장 수요에 영향을 ... 또한, 만화에서는 욕과 피가 난무하는 만큼 어린아이, 심약자 또한 너무 쉽게 접근할 수 있는 폭력적 내용의 만화라는 점에서 그는 우려를 표하기도 했다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 3개년 기말고사 문제 21~19년 A++ 한글파일
    1) 향유방식, 향유의 지속 여부 등은 수익 구조에 영향을 미치지 않는다.2) 향유자의 접근 용이성을 결정하는 구현매체는 변별성의 요소이다.3) 구현기술은 텍스트에 직접적 영향을 법을 ... 다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?최근 극장용 애니메이션으로 인기를 휩쓴 은 일본에서 연재된 장편 만화가 원작이다. ... 다음 중 만화의 특성에 대한 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.
    시험자료 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 행동주의 학습이론에 대한 토론) 조작적 조건형성 원리에서 제시된 강화와 벌의 효과에 대한 의견을 자유롭게 나누어봅시다
    행동이 다시 나타나거나 이전보다 더 심각해질 수 있다.이런 경우 부모가 처벌의 강도를 더욱 높이기 때문에 결국 극단적으로 무섭거나 심한 처벌을 하게 되어, 자녀와의 관계에 부정적인 영향을 ... -동생과 사이좋게 놀았으니 오늘 저녁에 네가 좋아하는 만화영화를 2개 볼 수 있단다.- 세수를 깨끗이 했으니 엄마가 現핀해 줄게.- 스티커를 20개 모았으니 네가 좋아하는 운동화를 ... 양보해 주는 행동이 아니고 만화책을 보는 것이 된다.- 아동의 발달수준과 보상에 대한 선호도를 충분히 고려하여 주는 것이 바람직하다.- 아동이 새로운 행동을 처음 학습할 때에는 그
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.06.17
  • 대중문화의 이해
    한데 주목할 만한 점은 2012년에는 월 1천만명을 기록했다는 사실이며 ,승승장구한다던 웹툰산업의 영향력이 줄어들었다는 말인가? 반대다. ... 웹툰의 고성장이라 할수 있는 변화의 바람에 풍성하게 성장해가고 있습니다.한국에는 만화(manhwa) ,미국에 코믹스(comics), 일본에 망가(manga)가 흔히 만화라는 카테고리 ... 미디어 발단으로 플랫폼의 확장은 만화의 세상이라 할 만큼 웹툰의 시장은 다변화와 수익구조에서 빠르게 발전변화하고 있습니다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    이현세는 작가의 나이 혹은 관점의 변화에 따라서 만화영향을 받게 되는데 이현세의 경우에 10년에 한 번꼴로 그림체가 변경이 되었다고 하였다며 100년 후에도 이현세가 살아 있으면 ... 서론유명 만화가인 이현세가 인공지능 이현세를 개발하는 이유는 “내가 죽어도 내 만화가 계속해서 생산이 되면 이야말로 영생이 아닌가?”이다. ... AI가 그리긴 했지만 저작권은 작가에게 귀속이 되며, 사업권만 이현세, AI 개발사, 만화기획사가 나눠 가지게 된다.만화계는 AI랑 빠르게 결탁을 하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    원작자는 원작자가 게임화 과정에서 배제되고 있다는 인식을 심어 주었고 상장된 개발사는 주가에 심각한 영향을 미치기도 하였다.사건의 주요 내용은 2차 저작물('리니지' 온라인) 저작권의 ... 상상력으로 창작된 창작캐릭터, 어문-시각 이분법적 분류에서 어느 것에도 완전히 적합하지 않은 시청각 캐릭터(또는 영화캐릭터), 만화만화영화의 등장인물로서 시청각적으로 표현된 팬시풀 ... 요소를 강조한 회화적 표현이 만화 ‘포켓몬스터’의 본질적 부분에 해당한다면 그 캐릭터의 시각적 표현은 당연히 만화의 저작권에 의해 보호를 받게 될 것이기 때문에 긍정설이든 부정설이든
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
  • [오고 있느냐, 봄] 에세이 베스트셀러 독후감 감상문
    선한 영향력을 가진 사람이 많아질수록 세상은 더욱 따뜻해질 수 있다는 것을 알게 해준 구절이었습니다.두 번째 인상 깊은 구절은 ‘ 사랑이 끝날 것에 대한 두려움과 집착은 옅어지는 반면 ... 짧은 만화를 재치 있게 표현을 해서 그런지 더욱 몰입하면서 보게 됐습니다.다양한 이야기에 일상의 삶이 녹아져 있어서 글 자체가 더욱 편하게 느껴지기도 했습니다. ... 온 저자의 첫 번째 단행본으로 자신만의 길을 찾은 솔직한 이야기가 담겨져 있는 에세이입니다.[ 오고 있느냐, 봄 저자 소개 ]오고 있느냐, 봄 저자인 이다운 작가는 일상을 그리는 만화가로
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.17
  • [A+ 4년제 미술학도 과제]장 미쉘 바스키아 연구과제
    만화를 즐겨보며 만화가가 되기를 꿈꾼 그의 어린 시절 꿈이 반영되어 작품에서도 나타나게 된다. ... 유년시절 흥미 있게 읽은 해부학 책에서 영향을 받아 인체와 해골, 그리고 낙서를 자신의 그림의 베이스로 한다. ... 그는 유색인종차별을 겪으며 작품 창작에 있어 자연스럽게 흑인 문화의 영향을 받게 되었고 자신의 작품의 재료로 뉴욕의 거리를 캔버스처럼 사용한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.01
  • 부경대 일본문화 읽기 기말고사 족보[A+]
    관련이 깊다.3 에도 막부에서는 바퀴가 달린 마차나 수레가 도로를 달리는 것을 허용했다.4 에도시대에는 온천의 효능과 위치 등의 정보를 제공하는 정보지가 있었다.22.산킨코타이의 영향 ... 성장하면서 이 들이 문화 활동의 주체가 될 수 있었기 때문이다.3 우키요에는 미술사적으로도 에도시대 하층계급의 미술로 무시되었다.4 우키요에는 오사카를 중심으로 하는 상업출판물의 영향으로 ... 일본인들은 만화를 통해서 인생에 필요한 모든 것을 배웠다. 라고 말한사람은?다케우치 오사무19.
    리포트 | 5페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.05.07
  • [보고서] 독서와 글쓰기-일상과 학교라는 범주 안에서의 차이점과 유사점 중심으로
    특히 글쓰기는 형식에 영향을 크게 받는다. 글은 다양한 유형으로 구분된다. 이중 학교에서의 글쓰기는 주로 학술적 글쓰기에 해당한다. “학술적 글쓰기는 작문의 한 영역이다. ... 반면 만화책을 읽고 있는 사람의 직업이 만화가이며 다음 작품을 준비하기 위해 만화를 읽고 있다면 그 행동은 직업적 목적을 달성하기 위한 독서로 이해할 수 있다. ... 만약 그에게 만화 읽기가 일상의 스트레스를 날리기 위한 취미활동이라면 만화 읽기라는 독서는 오락의 의미로 해석할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
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10:55 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대