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"미디어창작하기" 검색결과 61-80 / 4,390건

  • 학과 탐색 보고서 - 문예창작
    : 57%준비해야 할 교과목 및 비교과 활동문학 교과 성적관리, 글이나 창작과 관련된 비교과 활동 수행본 보고서를 작성하기 위한참고 문헌 및 사이트워크넷 (www.work.go.kr ... 점점 책을 읽는 사람의 수도 줄어들고, 전자책과 미디어의 활성화도 텍스트의 비중이 감소했기 때문이다. ... 하지만 순수문학을 제외한 웹툰 스토리 작가, 방송 작가, 영화 시나리오 작가, 광고 카피라이터, 웹 소설 작가, 전문 평론가 등 미디어를 활용한 문학의 폭이 점점 넓어지고 있다.?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.10
  • [대중문화의 이해]중간과제물_자발적 참여문화 고찰(숏폼 문화를 대상으로)
    유투브에서는 서로 다른 참여자들 간의 상호작용이 중요한 역할을 하기 때문에 참여자들은 서로의 창작물을 보완하고 새로운 아이디어를 탄생시키는 등 새로운 창작물을 만들어 내는 데에 큰 ... 이러한 활동들은 개인의 창의성과 자율성을 강조하며, 참여자들이 참여하는 과정에서 새로운 아이디어와 창작물이 탄생하기도 합니다.자발적 참여 문화는 참여자들이 참여하는 활동에 대한 자유로운 ... 따라서, 인터넷과 소셜미디어는 자발적 참여 문화의 발전에 큰 역할을 하고 있습니다.예를 들어, 인터넷과 소셜미디어를 통해 온라인 커뮤니티를 구성하고, 이를 통해 다양한 사람들과 소통하며
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.12
  • 방송 프로그램 모방 및 표절의 문제점과 해결방안
    타인에게 영향을 받지만 표절은 도용하고 모방은 영감을 얻는다.문제를 해결하기 위해서 이미 미디어와 관련된 단체는 존재하며, 법률까지 존재한다. ... 매일 다양한 영상 매체가 쏟아지면서 간혹 비슷한 영상 매체를 접하기도 하는데, 우린 비슷한 작품 속에서도 어떤 작품은 '표절작품' 또 어떠한 작품은 '모방작품'이라고 얘기한다.미디어와 ... 매체라고 할 수 있다.표절과 모방의 사전적 정의를 살펴보면 표절은 법률 용어가 아닌 윤리적 개념으로 다른 사람이 창작한 저작물의 일부 또는 전부를 도용하여 사용하여 자신의 창작물인
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.05
  • SNS로 톡하고 빅데이터로 놀자 (1-14주차) ppt 전체내용 정리 퀴즈대비가능
    서로 공유하고, 참여하기 위해 사용하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼* 소셜미디어는 그 자체가 일종의 유기체처럼 성장하기 때문에 소비와 생산의 일반적인 매커니즘이 동작하지 않으며 ... 소셜미디어 의미* 다수의 의견, 경험, 관점 등의 집단지능으로부터 정제되어 송출되는 매체* 소셜미디어는 그 자체가 일종의 유기체처럼 성장하기 때문에 소비와 생산의 일반적인 매커니즘이 ... : 기업에서 하고자 하는 서비스가 소셜미디어인 경우에 실제로 소셜미디어 서비스를 제공하기 때문에 빅데이터 규모의 스토리지와 빠른 애플리케이션 플랫폼이 필요한 경우.
    시험자료 | 69페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.02 | 수정일 2020.07.06
  • 청소년시기의 발달과제와 연결하여 과거와 오늘날의 바람직한 청소년 팬덤문화에 대한 창조적인 과제와 자신만의 생각을 논리적으로 기술하시오
    둘째, 인터넷과 소셜 미디어의 보급으로 인해 팬덤 활동이 쉬워졌지만, 그만큼 위험성도 증가하였다. ... 이를 극복하기 위해서는 다양한 팬덤과 소통하며, 다른 시각을 수용하는 태도가 필요하다는 결과가 도출되었다. ... 과거에는 팬덤 활동이 비교적 제한적이었지만, 오늘날에는 인터넷과 소셜 미디어의 발달로 인해 팬덤 활동이 확대되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.25
  • 국내외 메타버스 사례와 향후 전망
    실세계를 본뜨거나 비슷하게 만들어진 메타버스에서 현실 세계에서 일어나는 범법 행위, 바이러스, 해킹, 음란물 유포, 사기 등이 일어날 가능성이 다분하기 때문에, 창작물에 대해 사전 ... 현실을 디지털로 구현한 거울세계의 경우, 현실의 세태처럼 바이러스가 퍼지거나, 창작자가 불순한 창작물로 수익을 얻거나, 미성년자에게 부적합한 창작물이 노출될 수 있으므로 창작물의 검증단계나 ... 메타버스의 전성기그리고 메타버스”, 황해문화(2021), p.327-334황경호, “미디어 산업의 새로운 변화 가능성, 메타버스”, 미디어 이슈&트렌드(2021), p.6-15김정민
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
  • 농심 영업직무 합격자소서
    빠르게 변화하는 미디어 트렌드를 읽고, 그에 맞춰 능력을 개발하며, 끊임없이 창작해왔습니다. ... 콘텐츠 전공으로 대학 4년간 새로움을 추구하며 창작물을 만들어 왔습니다. ... 업무를 통해 동기부여를 갖고 성취감과 자부심을 느끼기 위해서는 해당 사업이 사회에 가치를 줄 수 있는 분야여야 한다고 생각하기 때문입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    MCN (Multi-Channel > 유튜브에 개설한 채널 Network)ㅁ 개인 콘텐츠 창작자와 유튜브, 광고주를 연결하는 중개자ㅁ 1인 크리에이터들의 영상 창작 활동을 전문적으로 ... 커머스(Media Commerce))-크리에이터 & 브랜드 (콜라보 마케팅(Collaboration Marketing))-크리에이터 & 이용자(굿즈(Goods), 오프라인 행사 등 ... , 광고, 저작권, 수익관리 등)ㅁ 여러YouTube채널과 제휴한 제3의서비스제공업체로서 다양한서비스를 제공하는 다중채널네트워크ㅁ 2007년 5월 이후, 대표 글로벌 MCN이 등장하기
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 버츄얼 아이돌을 찬성하는 글을 작성
    아이돌들의 콘텐츠 창작 주체는 그들 자신이다. ... 개발자들은 디자인을 하기 전에 소비자들의 니즈나 시장 경쟁력 등을 충분히 파악하므로 그의 최종은 개발자와 소비자가 원한 모습대로 드러낸다. ... 버추얼 아이돌을 찬성하는 입장에서 볼 때 버추얼 아이돌의 지속적인 향유를 유도하기 위해서는 버추얼 아이돌에 대한 스토리텔링이 필요하다고 본다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • SNS와 대중문화 콘텐츠 - 시 팔이 하상욱, 한복이 너무해
    프로젝트를 지원하기 시작했다. ... SNS스타, SNS마케팅 등이 생겨났고 정부 산하의 기관이나 정치가 역시 SNS를 이용하기 시작했다. ... 그렇게 창작된 문화는 또다시 2차, 3차적인 창작을 불러일으켜 새로운 문화의 창작 혹은 재창작의 촉매재가 되기도 했다.이렇듯 SNS는 대중문화에 있어서 큰 영향을 끼치고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
  • [A+레포트] 사이트주소 링크와 임베디드 링크의 저작권 침해에 대해 조사하시오.
    저작권법은 창작물의 창작자에게 그 창작물의 사용에 대한 독점적 권리를 부여함으로써 창작 활동을 장려하고, 문화적 다양성을 증진하는 역할을 한다. ... 이는 사용자가 한 웹페이지에서 다른 페이지로 쉽게 이동할 수 있게 해주며, 특히 비디오, 이미지, 소셜 미디어 포스트 등을 다른 웹페이지에 내장함으로써 콘텐츠의 풍부함을 더한다. ... 저작권법은 창작물의 사용에 대해 창작자에게 독점적 권리를 부여한다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 소셜미디어(SNS)에 대해 설명하시오
    가리키나 대부분 UCC라고 부르는 것은 주로 개인이 창작한 동영상을 뜻한다. 2007년도 원더걸스의 ‘Tell Me’가 히트하면서 개인들이 안무를 따라한 UCC를 많이 올리기 시작하였고 ... 광고비를 지급받는 다수의 인플루엔서들은 본인의 영향력의 지표를 볼 수 없게 했다며 비판의 목소리를 내기도 했다.내가 만든 동영상, UCC와 유튜브UCC는 사실 개인이 만든 모든 창작물들을 ... 유튜브가 등장하기 이전에는 한국에서 개인이 만든 영상물을 웹에 업로드하고 타인들에게 공유하는 플랫폼이 많지도, 크지도 않았다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 마케팅 커뮤니케이션 패러다임의 진화에 따른 기업 박물관의 마케팅 변화
    이때부터는 정보를 담당했던 미디어 플랫폼들의 역할이 축소되고 소셜미디어라고 불리는 개인 미디어(personal media)가 핵심적인 역할을 하게 되었다.3. ... 소비자들이 더 이상 하나의 미디어만 이용하지 않고, 다양한 미디어를 동시에 혹은 시차를 두고 이용하면서 복합적인 이용을 추구하기 때문에 그 중요성이 대두되었다. ... 다중 채널 네트워크란 개인 창작자가 작가, 연기자, 프로듀서, 마케팅 기획자 같은 여러 역할을 수행하는 상황에서 개인의 창작 과정을 지원하며, 손수 창작물의 체계화와 상업화를 지향하는
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.18
  • 서울산업진흥원(sba) 합격자소서
    그러므로 제작 지원과 더불어 지원기업과의 협업을 통해 트랜스 미디어를 만든다면 폭넓은 연령층에 SBA를 알릴 수 있을 것입니다.6년 차: 6년 뒤에는 SBA의 콘텐츠 지원 사업을 통해 ... 이때 선배창작자들과 시작하는 창작자들을 매개하는 플랫폼을 만들어 창작자들 간 소통이 활성화되었으면 합니다. ... 그래서 2년 동안 5개의 공모전에 꾸준히 도전했지만, 입상하기는 어려웠습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.23 | 수정일 2021.02.26
  • [최초합] 숭실대 미디어경영학과 재직자전형 자기소개서
    숭실대 - 미디어경영학과 최초합 자소서1. ... 만화창작 동아리인 ‘당근신화’에서 동아리 발표회에 대한 아이디어를 고민했습니다. ... 그리고 미디어콘텐츠실무 과목에서 직접 영상을 제작하는 조별과제를 수행하면서 해당 역량을 함양할 수 있었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.26
  • 서울대학교 일반대학원 디자인과 연구계획서
    고려한 가변세면기의 디자인 고려사항 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 물과 비누의 자동 배출이 가능한 다기능 자동 수전 개발 - 디자인 기술 융합 제품 개발 중심으로 한 연구, 미디어 ... 그리고 프랑스 OOOO학교 혹은 미국 OOOOO대학교에 디자인 전공 박사 학위를 취득하기 위해 유학을 가고 싶습니다. 국내 OOO 관련 디자인 업체에서 근무하는 것이 목표입니다. ... 지능형교통체계의 사용자 평가에 관한 연구- 서울시 지능형교통체계를 중심으로 한 연구, 헬스케어 앱의 디지털 트윈 데이터 시각화 방안 연구, 게임형 메타버스 플랫폼의 확장적 콘텐츠 창작
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.15
  • 청소년의 스마트 미디어 사용 지도에서 그 대상을 사용 습관과 사용 콘텐츠 지도를 구분하고 해당 부분의 세부 내용을 제시하시오
    또한, 스마트 미디어를 통해 다양한 창작 활동을 할 수 있다. ... 또한, 스마트 미디어를 통해 다양한 창작 활동을 할 수 있는 기회를 제공해야 한다. ... 사이버 불링을 예방하기 위해서는 교육적 접근이 필요하다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 청소년문화_본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오.
    청소년들은 이곳에서 자신만의 예술적 역량을 개발하고, 다양한 창작 활동을 즐길 수 있다.2. ... 특히, 음악 스튜디오, 미술 작업실, 공연 무대 등의 시설이 완비되어 있어 청소년들이 자유롭게 창작 활동을 할 수 있다. ... 공간이다.청소년들이 문화를 향유할 수 있는 공간과 시설을 조사하는 이유는 그들이 이러한 공간을 어떻게 이용하고 있는지, 그리고 이러한 공간이 청소년들의 문화적 발달에 어떤 영향을 미치는지 파악하기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 조선대 유튜브와 SNS저작권 만점과제
    법률상‘저작자’는 저작물을 창작한 자를 의미하는데, 이러한 저작자의‘창작물’에 대한 권리를 보호하기 위해 생긴 것이‘저작권’이다. ... 다른 사람의 창작물을 그대로 모방해서 올리고 또 그것에 대해 문제제기를 받으면 여러 문제가 발생하기 때문에, 조금은 불편하더라도 자신만의 창의적인 생각을 가지고 무언가를 창조해내는게 ... 공정한 인용이 아닌 한, 다른 저작물들을 자신의 소셜 미디어나, 유튜브에 올려놓는 행위(업로드)는 저작권 침해(전송권 침해)가 될 수 있으니 조심해야 한다는 것이다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08 | 수정일 2024.02.14
  • 인터넷이 개인의 자유를 증가시켰는가
    이를 통해 이전에는 접근하기 어려웠던 정보에 쉽게 접근할 수 있게 되었고, 다양한 정보를 접하며 더욱 폭넓은 시각을 얻을 수 있게 되었다.3) 창작 및 표현 자유인터넷은 창작 및 표현의 ... 이를 해결하기 위해서는 인터넷 자유를 보호하면서도, 안보 및 법 집행 등의 목적을 위해 필요한 감시도 규제할 수 있는 법적 체계를 마련해야 한다.3. ... 또한, 소셜미디어에서의 모욕, 명예훼손, 디지털 스토킹 등의 문제가 있어 개인의 신체적, 정신적 안전에 직접적인 위협을 줄 수 있다.둘째, 거짓 정보와 혐오 발언 문제이다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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1:54 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대