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"미디어창작하기" 검색결과 161-180 / 4,390건

  • 미디어의 이해 - 소셜 미디어를 통해 성공을 이루어 낸 개인 소개
    창의적인 크리에이터들이 함께 모여 크리에이터가 중심이 되는 창작 생태계를 만들고 크리에이터가 제대로 대우 받고 함께 성장할 수 있는 환경을 만들고 싶다.’ ... 욕설을 거의 사용하지 않고 학교 교우관계를 고려하여 자신과 시청자를 일대일의 동등한 관계로 대하며 방송과 촬영을 진행하게 되는데 이 때문에 도티 팬이 아닌 사람들은 유치하다는 비판을 하기도 ... disable_polymer=1소셜 미디어를 통해 사회적인 성취를 이루어낸 개인은 도티가 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.03
  • 자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리
    OTT 관련 사업자들이 콘텐츠의 독창성을 확보하기 위해서 자체적으로 제작하는 웹 및 모바일 특화 콘텐츠다. 웹 전용 드라마나 영화가 있다. 세 번째는 1인 미디어 콘텐츠다. ... 현재 유튜브만 해도 강력한 영향력을 행사하기 때문에 새로운 언론이라는 얘기도 듣고 있다. ... 제작 주체는 개인 창작자나 RMC 제작자도 포함되며 한편의 스토리를 완전히 담아내는 짧은 동영상을 말한다.2)특징(1)강력한 모바일 시장최근에 보이고 있는 영상콘텐츠의 특성은 바로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 지식재산권의 분류(산업재산권, 저작권, 신지식재산권)
    그러나 최근 신종산업분야의 개발, 발전에 따라 산업재산권이나 저작권으로 나누기 어려운 반도체직접회로배치설계, 유전자 공학기술 등의 첨단산업재산권, 데이터베이스, 뉴미디어, 영업비밀 ... 대한 권리의 의미로서 기본적으로 학문이나 예술에 관한 인간의 정신적 창작물을 대상으로 하는 권리이며 그 보호객체인 저작물은 창작자의 정신노동의 소산으로 창작자의 인격에 그 뿌리를 ... 물질 자체나 제조방법을 중심으로 하는 특허권과 구별되고, 기술적인 요인이 중요한 실용신안권과 구별된다.넷째, 상표권(trademark)은 상품소유자가 자신의 상품을 식별하고 인식하기
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여
    결승전에서 우리나라 국기원태권도 시범단이 준우승을 차지하기도 했다. ... 그동안 우리는 우리의 것을 세계로 전파하기 위한 여러 가지 다양한 실험적 시도를 해왔다. ... 외국인들이 기대하는 한국의 문화콘텐츠는 어설픈 세계화로 재해석한 퓨전 문화가 아니라, 한국적이면서 전통적인 것이라 하겠다.넷플릭스 등의 전세계 멀티미디어 콘텐츠로 한국의 사극이 방영되면서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오. 멀티미디어개론 과제점수 15점 만점 받은 자료입니다.
    예를 들어 본인이 만든 창작물에 법적인 권리인 저작권을 갖거나 현대에는 1인 미디어로써 각 개인이 다양한 콘텐츠를 만들고 공유하는 새로운 형태의 커뮤니케이션을 채널을 의미하는 1인크리에이터가 ... 이러한 멀티미디어를 개발하기 위해서는 멀티미디어를 개발하는 인력이 필요한데 이에 멀티미디어 개발팀을 구성하여 다양한 멀티미디어 개발을 위해 노력하고 있다. ... 멀티미디어 개발팀이 하는 일하나의 멀티미디어 프로젝트를 개발하기 위해서는 개발기간, 비용, 인력, 설비, 장비 등이 소요된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 족보+기출+참여과제 1차(A+받았습니다) 기말고사 위주
    다음 K-POP 가수가 잠재적인 팬의 유입을 유도하고 나아가 충성도 높은 팬덤을 형성하기 위한 목적으로 소셜미디어 활용대비 특징을 정리한 것이다. 올바르지 않은 것은? ... 직접 찾아내는 공모사업이 중심이었다. ( 맞다 / 틀리다 )문화콘텐츠산업의 도약을 위한 견인차 역할을 하기위해 문화원형의 디지털 콘텐츠 개발 및 창작콘텐츠 제작 지원을 위한 설립한 ... 다음 중 K-POP의 인기요인으로 소셜미디어의 적극 활용을 꼽을 때, 그 속성으로 적절하지 않은 것은?
    시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.22 | 수정일 2022.04.15
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.
    셋째, 제작한 광고를 소비자에게 적절하게 노출하기 위한 매체 전략을 수립 및 실행하는 매체 기획 서비스 집단이다. ... 광고 대행사는 광고주의 기본 요구에서 시작하여 구체적인 광고의 계획, 창작을 실행하고 이를 제작하여 다양한 매체 중 효과적인 곳을 선택하여 게재·방송 및 요금 지불까지 책임진다.광고 ... 광고 대행사는 광고주의 기본 요구에서 시작하여 구체적인 광고의 계획, 창작을 실행하고 이를 제작하여 다양한 매체 중 효과적인 곳을 선택하여 게재·방송 및 요금 지불까지 책임진다.광고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    이해OSMU-하나의 콘텐츠를 활용해서 영화, 드라마, 게임, 만화, 애니메이션, 케릭터, 광고 등다양한 장르로 변용하여 부가 가치 극대화-1차 콘텐츠를 기반으로 부가가치를 극대화하기 ... 의해 수행되는 문화에 관한 사업의 계획과 집행-문화예술과 관련된 활동을 관리하는 공공정책 영역-문학과 예술, 국민의 정서적 욕구를 충족시켜기 위한 활동을 지원하고 문화전통을 승계하기 ... 초부터 3주간 진행-1947년 연출가에 의해 연극제에서 출발하여 무용, 서커스, 음악 등 다양한 장르로 확대-정형화 되고 양식화 된 극장무대가 아니라 교황청 안뜰 야외에서 공연-창작
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 1인 크리에이터의 대중문화 영향력 한계
    미디어 콘텐츠 창작자라고 불리는 1인 크리에이터란 개인이 유튜브, 아프리카TV 등 온라인 커뮤니케이션 플랫폼을 통해 직접 생산자가 되어 콘텐츠를 기획, 생산, 유통하는 것을 말한다. ... 또한, 동 시간대 시청률 최하위를 기록하기도 했다. 이를 통해 아직 대중들은 유튜버보다 기존 미디어를 통해 알려진 연예인들을 선호하고 있음을 알 수 있다.4. ... 인터넷 개인방송 창작자에 관한 에스노그래피. . 방송과 커뮤니케이션 제19권 2호, 49-90박선경(2020).
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 바람직한 한류의 미래상과 발전전략에 대해 서술하시오
    특히, K-팝 아이돌 그룹들은 소셜 미디어를 통해 팬들과 직접 소통하며 글로벌 팬덤을 구축하고 있다. 하지만 한류가 지속적으로 발전하기 위해서는 몇 가지 과제가 있다. ... 예를 들어, 정부는 문화 콘텐츠 제작에 필요한 자금을 지원하고, 다양한 창작 활동을 장려하는 정책을 시행해야 한다. ... 한류의 미래는 밝으며, 이를 실현하기 위해서는 전 세계와의 문화 교류와 협력이 중요하다. 한류의 바람직한 미래상을 실현하기 위해 지속적인 노력과 관심이 필요하다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • [문화교양학과] 2023년 1학기 대중문화의이해 중간시험과제물 공통(자발적 참여 문화의 사례)
    문래창작촌이 제공하는 다채로운 콘텐츠와 이곳에서만 나눌 수 있는 이야기들은 자기만의 개성에 민감한 젊은 소비자층에게 있어서 소셜미디어를 통해 남들에게 보여주고 싶고 공유하고 싶은 서비스로 ... 그들로부터 해당 장소에 대한 호기심, 새로움, 상호교류경험의 공감과 지지를 확보하기에 충분하다. ... ‘문화 환경 자원 부족에 대한 문제인식이나 어려움에 대응하기 위한 방법으로서 문화 환경 자원 결핍 해소를 위해 자발적으로 공동체를 이루고 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.20
  • [생활과학과] 2023년 1학기 대중문화의이해 중간시험과제물 공통(자발적 참여 문화의 사례)
    문래창작촌이 제공하는 다채로운 콘텐츠와 이곳에서만 나눌 수 있는 이야기들은 자기만의 개성에 민감한 젊은 소비자층에게 있어서 소셜미디어를 통해 남들에게 보여주고 싶고 공유하고 싶은 서비스로 ... 그들로부터 해당 장소에 대한 호기심, 새로움, 상호교류경험의 공감과 지지를 확보하기에 충분하다. ... ‘문화 환경 자원 부족에 대한 문제인식이나 어려움에 대응하기 위한 방법으로서 문화 환경 자원 결핍 해소를 위해 자발적으로 공동체를 이루고 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.20
  • [세특] 문예창작입문 세특 기재 예시입니다. 문예창작입문은 다소 생소하고 전문성을 요하는 교과목이라 세특 작성이 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하셔서 모두가 대학에 합격하는 영광을 안으시길 바랍니다.
    즉, 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상이자 디지털화된 지구를 뜻한다는 사실을 파악함. ... 중학생 때 읽었던 이 작품을 문예 창작 입문 시간에 다시 한번 읽고 새로운 영감과 교훈을 얻는 등 매우 유익한 시간이었음을 피력함.예문 5문학 작품을 읽고 감상문 창작하기 수업에서 ... 그러나 메타버스를 모른다면 결국 낙오하는 기업이나 개인이 될 것이라고 주장하며 첨단 기술에 관심이 없는 급우들의 주의를 환기함.예문 7문학 작품을 창작하고 독후감 발표하기 수업에서
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 1인 미디어를 통한 혐오 표현 전파와 해결 방안 - 4페이지
    또한 조회수가 광고 수익으로 직결되는 1인 미디어의 특성 상, 창작자들은 많은 조회수를 확보하기 위해 자극적인 내용을 송출하는 경우가 많다. ... 1인 미디어의 영향력이 늘어났음에도 불구하고 1인 미디어 창작자들의 인식은 변화하지 않았으며, 마찬가지로 1인 미디어에 대한 마땅한 윤리적 제재가 없다는 점에서 1인 미디어의 문제점이 ... 물론 특정한 양상이 유행하기 시작한다면 그 인기에 편승하는 1인 미디어 제작자들이 없는 것은 아니지만, 1인 미디어는 기존의 전통적인 미디어에 비해 각각의 공급자들이 만들어내는 개성있고
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.04
  • 개발하려고 하는 평생교육프로그램의 목표를 구체적으로 기술하시오
    프로그램을 통해서 노인인구가 미디어를 직접 생산하는 창작자로서 미디어 산업이 더욱 활성화될 수 있도록 하는 것을 목표로 하며 노인이 직접 생산한 미디어 콘텐츠들을 통해서 자신들의 ... 활동을 교육할 필요성이 증가하기 시작하였으며 노인들을 대상으로 하는 사진 및 영상 촬영, 영상콘텐츠 제작 등의 미디어 교육이 이루어지고 있기도 하다. ... 가진 욕구와 프로그램의 목적 및 목표, 기획과 실행에 활용할 수 있는 수행 방법 등을 반영한다.네 번째는 평생교육 프로그램은 위계적 순서로 구성되며 장기적이고 넓은 범위 욕구를 충족하기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.08
  • 마케팅,광고,PR’내용 요약 정리
    광고 광고 대행사 : 대중들에게 시설의 제품이나 서비스의 장점을 설명함 전임 광고대행사 조사 , 창작 , 매체 구매 등을 제공하는 대행업체 전문적인 기술을 가진 사람을 사용 가능 광고와 ... 전면에 섬  이익 교환  스폰서십 제공 미디어 직원 미디어 매매 직원은 더 많은 커미션을 지급 받음 방송 시간의 매매가 긍정적 수단이 되도록 해야 함 광고 예산 판매 퍼센티지 ... 스포츠의 특성 불가해 ( 不可解 ): 스포츠 활동 전에는 만지거나 냄새를 맡거나 보는 행동이 불가능함 감정적인 애착과 동정 : 관중들은 응원팀에 애착을 느낌 소멸성 : 스포츠는 쇠퇴하기
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • (IT와 경영정보시스템 1학년) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오
    소셜미디어(SNS)를 통한 온라인 서비스가 일상화 되면서 온라인 기반문화예술 소비도 크게 증가할 것으로 보인다. ... 종이와 연필, 캔버스와 물감, 석고와 흙같은 아날로그 재료가 아닌, 디지털 도구로 새로운 매체와 기술을 활용한 융합 예술로서의 뉴미디어 아트 등이 대표적이다. ... 이수진(2018)은 이러한 디지털 패러다임으로의 전환과 AI 기술의 발전이 문화산업과 예술 분야에서 창의성에 대한 개념을 새롭게 정의하기를 요구하고 있다고 주장한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 이세훈 작가의 <챗 GPT시대 글쓰기> 요약
    사람들이 브랜드나 제품에 대해 어떻게 느끼는지 이해하기 위한 AI 기반 정서 분석4. 소셜 미디어 게시물을 위한 AI 생성 이미지와 동영상5. ... AI를 활용한 소셜 미디어·마케팅 콘텐츠 발행4장에선 AI를 활용하면 마케팅 카피, 소셜 미디어 게시물, 블로그 포스팅, 소셜 미디어 마케팅 등을 보다 쉽게 생성할 수 있다. ... 그러므로 콘텐츠 제작자는 늘 AI는도구에 불과하다는 것을 인식하고 항상 창의적인 관점으로 창작활동을 유지하는 것을 지켜나가야 한다.○ 글쓰기 AI 선택 방법적합한 AI 글쓰기 도구를
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.26
  • 비디오 아트와 인터렉티브 아트에 대한 개념과 특징들을 살펴보고자 한다.
    창작도구나 전시하는 형태, 매체의 종류에 따라서 미디어 아트와 디지털 아트, 비디오 아트와 인터렉티브 아트 등으로 나누어지는데, 특히 인터렉티브 아트의 경우는 관객들과의 상호작용을 ... 미디어 아트는 기존의 아날로그 기술과는 다른 디지털 기술을 기반으로 한 예술 작품과 예술 창작 영역들을 통합한 것으로 디지털과 컴퓨터 기술을 매체로 삼아서 표현해내는 예술작품들을 통칭하는 ... 비디오 아트의 개념비디오 아트란 1970년대 전후로 텔레비전과 비디오를 표현 매체로 한 현대예술의 한 경향으로서 멀티미디어의 예술적인 가능성을 추구하기 위한 목적과 형식주의적인 예술에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 케이팝, 케이푸드 등 한국의 문화를 세계적인들이 환호하고 있다. 이런 현상은 왜 나타났으며, 무엇 때문에 세계인들이 케이팝과 케이푸드에 대해 열광하고 있는가 이런 현상에 대한 원인으로서 한국문화의 어떤 점들이 세계인들에게 영향을 줄 수 있는다고 생각하는지 다양한 관점에서 자유롭게 자신의 생각을 적어보시오.
    예를 들어, 케이팝과 케이푸드를 선보이는 기업들의 해외 진출을 지원하고, 예술가 및 창작자들의 창작활동을 지원하는 예술 문화 지원 제도를 강화하는 등의 방안이 필요하다. ... 이러한 인기를 끌게 된 결정적인 요인은 또한 소셜미디어와 인터넷 등의 기술 발전과 이에 따른 정보 전달과 교류가 쉬워진 것도 큰 영향을 미쳤다.또한, 한국 문화의 특징 중 하나는 독특하고 ... 가진 멤버들로 구성하여 다양성과 포용성을 강조하고, 케이푸드의 경우, 건강하면서도 다양하고 맛있는 음식을 선보이는 등의 노력이 필요하다.또한, 한국 문화의 다양성을 세계인들과 공유하기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:57 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대