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"센과치히로 팔정도" 검색결과 61-70 / 70건

  • [소비트렌드] 한일 히트상품과 소비트렌드
    시장 수용력에서 격차가 존재 ■ 특히 1인당 소득격차로 인해 일본에서 히트한 상품이라도 한국에서 그렇지 못한 경우가 다수Ⅰ-1 韓日 히트상품의 동질화 급진전(히트상품)브로드 밴드'센과치히로의 ... 쌀음료라는 독특한 개념으로 대응Ⅱ-5 국지적 히트의 증가(계속)성별, 연령보다 기호, 취미를 기준으로 시장에서 히트상품 출현■ 젊은 새대용으로 여겨지던 상품이 중장년층에게 인기를 끌며 팔림 ... (95년), 놀이기구(Kickboard)(2001년) 등특히 정보통신 분야는 한국과 일본에서 비슷한 시기에 히트■ 휴대폰의 경우 한국(95년)와 일본 (94년)의 히트시차가 1년 정도
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.09
  • [문화개방] 일본 애니메이션이 미치는 영향
    드림웍스 같은 미국의 것도 있지만 단연 일본의 애니매이션이 우세다.미야자키 하야오나 클램프등은 그 대표적인 사람들이다.드래곤볼, 슬램덩크, 캔디, 베르사이유의 장미, 코난, 토토로, 센과치히로의 ... 게임에서 만화로, 혹은 만화에서 게임으로 매체를 바꿔가면서 캐릭터를 팔고, 여기서 얻은 잠재적 관객을 극장으로 끌어들이는 게 전형적인 일본 애니메이션계의 공식이다.전체적으로, 아시아의 ... 얘기한다.이션을 작품이라는 측면이 아니라 산업이라는 측면에서 접근한다면 우리가 벤치마킹해야 할 상대는 가 아니라 지요.게임에서 만화로, 혹은 만화에서 게임으로 매체를 바꿔가면서 캐릭터를 팔고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.09
  • [일본문화] 일본애니매이션이 우리나라에 미친영향
    드림웍스 같은 미국의 것도 있지만 단연 일본의 애니매이션이 우세다.미야자키 하야오나 클램프등은 그 대표적인 사람들이다.드래곤볼, 슬램덩크, 캔디, 베르사이유의 장미, 코난, 토토로, 센과치히로의 ... 게임에서 만화로, 혹은 만화에서 게임으로 매체를 바꿔가면서 캐릭터를 팔고, 여기서 얻은 잠재적 관객을 극장으로 끌어들이는 게 전형적인 일본 애니메이션계의 공식이다.전체적으로, 아시아의 ... 얘기한다.메이션을 작품이라는 측면이 아니라 산업이라는 측면에서 접근한다면 우리가 벤치마킹해야 할 상대는 가 아니라 지요.게임에서 만화로, 혹은 만화에서 게임으로 매체를 바꿔가면서 캐릭터를 팔고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.09
  • [일본어][종교를 알아야 일본을 안다]내용정리 및 감상
    토토로나 원령공주, 센과치히로의 행방불명 등 일본의 애니매이션에는 정령들이 많이 나온다. ... 비상한 능력이란 인간과는 상대적인 차이가 있다는 것이며, 그것은 대학 교수와 학생의 차이 정도라고 생각하면 되겠다.그런데 신과 인간의 능력 차이가 겨우 대학 교수와 학생의 차이 정도라고 ... 히라타파는 자신들의 생각을 함부로 일본 고래의 사상이라고 하며 마음에 안 드는 것은 외래 사상이라 하여 배척하고, 정부를 이용해 자신들의 종교관이나 가치관을 전 국민에게 강요하는 결과를
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.28
  • 일본과 한국의 캐릭터 산업
    애니메이션을 빼놓을 수는 없을 것이다.애니메이션 캐릭터는 캐릭터 산업의 근간이라고 할 수 있이 때문이다.전후 아톰 , 은하철도 999 , 반딧물의 묘 , 모노노케 히메 , 에반게리온 , 센과치히로의 ... 키티 전문 매장은 물론이고 토토로 전문 매장 등 각종 인기 캐릭터들의 전문 매장은 어디 어느 곳에서나 쉽게 찾아 볼 수 있으며, 애니메이션 캐릭터 상품만을 전문적으로 팔고 있하면서 ... 치히로의 행방불명」은 2,400만명을 넘는 관객을 동원하여(이는 일본인구의 4명당 1명 꼴로 보았다는 것이다) 어마어마한 수익을 올린 바 있는데 이는 일본에서 애니메이션은 아이들
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.20
  • [애니메이션] 애니메이션 감상문-토토로
    -_-;;이 작품은 미야자키 하야오의 작품중 원령공주,바람계곡의 나우시카,붉은돼지 미래소년 코난,천공의 성 라퓨타,마녀배달부 키키등…아~ 최근 개봉한 센과 치히로의 행방불명과 모노노케 ... 등장하는 횟수가 네번정도인가?. ... 그러다가도 토토로와 고양이 버스가 등장하면 일순 조용해지며 화면에서 한눈을 팔지 않습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.11
  • [일본문화사 레포트] 코스튬플레이
    미야자키 하야오 감독의 이웃집의 토토로 , 바람의 계곡의 나우시카 , 최근에 개봉한 센과치히로의 행방불명 등을 비롯하여 최근에 TV로 방영된 적이 있는 카드캡쳐사쿠라 , 전함나데시코 ... 즉, 일본의 문화는 개인적으로 작품을 파고들어가 자기 혼자 좋아하는 것이 많은 데에 반해 우리나라 사람들의 코스프레는 그 애정을 서로 서로 나눈다는 것이다. ... 주 연령층은 고등학생이 인구의 50-60%를 차지하고 있고, 대학생이 30% 정도, 그리고 중학생과 일반인이 나머지를 차지하고 있는 만큼 이는 청소년들이 주를 이루는 청소년 문화의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.02
  • 바람계곡의 나우시카분석
    그 이유는 작품 속에 펼쳐져 있는 무한한 상상력의 세계미래소년 코난/바람계곡의 나우시카/천공의 성 라퓨타/이웃의 토토로/마녀배달부 키키/붉은 돼지/원령공주/센과치히로의 행방불명/하울의 ... 예전에 곤충의 습격으로 남편을 잃고 한 팔을 잃은 비운적인 삶을 살아오고 있다. 그러나 이후, 마을사람들과 같이 나우시카를 기다린다. ... 116분미야자키 하야오(Miyazaki Hayao)1) 애니메이션 역사에 한 획을 그은, 애니메이션의 거장 미야자키 하야오미야자키 하야오라는 이름 없이 애니메이션의 역사는 기록될 수 없을 정도
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.24
  • 원령공주를 보고나서...
    이기로 인한 환경파괴와 암울한 미래상을 그린 SF영화 블레이드 러너, 그린메일, 워터월드, 신비의 호수, 알래스카 울프, 화이어다운, 해비태트, 씨빌액션 등이 있고, 특히 원령공주, 센과치히로의 ... 인류의 진보를 위해 자연은 어느 정도의 희생을 감수해야 하는가? 이 물음은 현재, 미래를 살아가는 인류의 영원한 숙제일 것이다. ... 결국 재앙신을 쓰러뜨린 아시타카는 그 대가로 오른팔에 죽음의 각인이 새겨지고 죽음의 저주를 받게 된다.아시타카는 마을의 무녀 히이사마로부터 서쪽에서 불길한 일이 일어나고 있음을 알고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.03
  • 디지털 기업
    일본 지브리스튜디오의 애니메이션 ‘센과 치히로의 행방불명’은시장에서 성공할 가능성이 있는가. 대답은 ‘그렇다’이다. ... 세계 시장이 아무리 커져도 100원 팔아 10원도 못 남긴다면 미래 성장동력이 못된다. ... 담보해주고 있다고 해도 과언이 아니다”고 말한다.콘텐츠 산업에 일찌기 눈을 뜬 미국은 군수산업에 이은 2대 산업으로 육성하는 전략을 구사할 정도다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.15
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대