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"어쌔신 크리드" 검색결과 1-10 / 10건

  • 콘텐츠 마케팅 A+ 브랜드 사례 분석 레포트 - 유비소프트
    특히 페르시아의 왕자 시리즈의 경험을 바탕으로 자신들의 간판 타이틀인 ‘어쌔신 크리드’ 또한 제작할 수 있었다. ... ‘어쌔신 크리드’에서는 해당 지역의 가장 높은 건물에서 동기화를 이루며, ‘파크라이’에서는 타워 등 정해진 위치의 거점을 점령하여 일정 지역의 맵을 밝히는 시스템이다. ... 유비소프트의 마스코트이자 ‘유럽의 마리오’라고 불리는 ‘레이맨’에서부터 ‘페르시아의 왕자’, ‘어쌔신 크리드’, ‘파크라이’, ‘레인보우 식스’, ‘고스트 리콘’, ‘스플린터 셀’,
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    특히 유비소프의 어쌔신 크리드 시리즈, 그 중에서도 어쌔신 크리드의 고대 3부작(오리진, 오딧세이, 발할라)의 경우는 실제 교육자료로도 활용되고 있습니다. ... 어쌔신 크리드 시리즈의 제작사인 유비소프트는 '유비소프트 디스커버리 투어'를 발표했죠.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 현대 패션에서 활용되는 고대 및 중대의 복식 분석 -게임을 중심으로-
    이집트 어쌔신 크리드: 오리진 내 등장하는 꼬마 어쌔신 크리드: 오리진 내 클레오파트라 어쌔신 크리드: 오리진 내 클레오파트라 오늘날 이집트의 복식은 게임에서 다양한 형태로 나타난다
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.21 | 수정일 2021.07.19
  • 게임학개론 과제 - 게임 엔진의 정의
    어쌔신 크리드 1을 개발하면서 개발되었던 엔진이고 이후 역동적인 액션이 필요한 게임들에 쓰임.에센스 엔진PC컴퍼니 오브 히어로즈, 던 오브 워 등컴퍼니 오브 히어로즈, 던 오브 워 ... 극 사실주의를 표방할 것이며 액션 게임뿐만이 아니라 어떤 게임에도 적용하여 사용할 수 있다.이름플랫폼사용현황내용시미터/앤빌/앤빌 넥스트 엔진PC & Console어쌔신 크리드 시리즈3ds
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 클라우드게임 시장 및 서비스 관련된 자료 모음
    어쌔신 크리드 : 발할라 , 파 크라이 6, 이모탈스 피닉스 라이징 등이 이 채널을 통해 공급되며 , 아직 출시되지 않은 작품도 선보일 예정이라고 한다 .
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2023.05.07
  • 고딕건축 정리자료
    나폴레옹 대관식 , 노틀담의 꼽추 , 어쌔신크리드의 무대가 된것으로 유명한곳 - 플라잉 버트레스가 사용된 첫번째 건물 2019 년 4 월 화재로 인하여 손상됨 ( 현재 관람불가 )고딕
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 미드나잇 인 파리 분석 및 미장셴 효과 (A+자료)
    프랑스 대표작 다크 나이트 라이즈 , 러스트 앤 본 어쌔신 크리드 , 얼라이드 등 수상 2015 년 제 49 회 전미 비평가 협회상 여우주연상 2014 년 제 79 회 뉴욕 비평가
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2023.11.03
  • 세계의 게임산업 ppt
    기네스가 선정한 최고의 게임 (2015 년도 기준 ) 9 위 : 배틀필드 시리즈 8 위 : 어쌔신크리드 시리즈 7 위 : 피파 시리즈 6 위 : 젤다의 전설 시리즈 5 위 : 헤일로
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.17
  • 클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제 [클라우드,클라우드 게임,클라우드 게이밍,스트림,스트리밍 게임,스트리밍]
    클라우드 게이밍은 스펙에서 나오는 제약과 그에 따른 비용을 줄인다는 점에서 큰 장점이 있다.2) 사라지는 플랫폼 제약닌텐도 스위치로 출시한 '바이오하자드 7'과 '어쌔신 크리드 오디세이'의
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.30
  • 일본의 에니매이션 게임산업
    Ⅰ서 론Ⅱ본 론1.일본의 애니메이션 산업1) 일본 애니메이션의 개념과 역사2) 일본 애니메이션의 특징3) 일본 애니메이션의 성장요인과 현황2.일본의 게임 산업1) 일본 게임의 개념과 역사2) 일본 게임의 특징3) 일본 게임의 성공 요인과 현황3. 일본 애니메이션, 게임..
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.28 | 수정일 2021.07.21
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2024년 09월 02일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대