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"엔씨소프트 기술가치평가" 검색결과 61-80 / 251건

  • NEXON
    공격적 M A 로 게임하이 , JCE, NC 소프트 인수 . 2011 년 12 월 일본 상장에 성공 , 본사를 도쿄로 이전 . ... 김정주회장 NXC NEXON NEXON America NEXON KOREA NEXON Europe 네오플 NEXON 모바일 NEXON 네트웍스 앤도어즈 게임하이 NC 소프트 JCE ... NEXON 의 M A. 25 자본력 있는 NEXON 만이 유일하게 행할 수 있다는 평가 . - 곁가지를 쳐내는 NEXON 형 M A 는 모기업으로서는 가장 안정적인 결과를 도출할 수
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 마케팅 불변의 법칙
    전반적 감상 및 평가1. ... 이 게임의 성공으로 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있는 계기를 마련했다. 2003년 10월 리니지 II를 발표했다.창립 당시 18명이 자본금 8억으로 출발했던 엔씨소프트는 ... 엔씨소프트는 2010년 현재 미국, 유럽, 일본, 중국, 대만, 타이 등에 9개의 자회사를 보유하고 있고, 연결 매출액의 43% 이상을 해외시장에서 거두고 있다.13) 희생의 법칙-
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.10
  • 딜로이트안진 인적자원관리
    , GS 건설 , S-OIL, 한국경제신문 , 국민은행 , 다음카카오 삼일 PwC 삼성에버랜드 , 현대자동차 , 현대건설 , 포스코건설 , 중앙일보 , 우리은행 , 농협은행 , 엔씨소프트 ... 또 새로운 방법론과 기술이 도입될 경우에는 후배가 선배의 기술 습득을 지원하는 리버스 멘토링 제도를 시행하고 있다인적자원관리 개발관리 딜로이트 유니버시티 특징 1 딜로이트 글로벌 조직에서는 ... 개발하는 전반적인 일련의 과정 보다 효율적으로 인적자원을 관리하고 더 나아가 수익을 향상시키며 핵심인재를 양성할 수 있음 근로자 입장에서의 인적자원관리 이 회사가 자신의 성향이나 가치관에
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.08
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    기업소개가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?3. 기업 분석가) nc소프트의 강점과 약점① 강점② 약점4. ... 이들은 국내 네트워크 게임의 창시자들이 모여 있으며 신비로, 넷츠고 등을 개발한 엔지니어들이기도 하다.㈁ 기술혁신과 경험NC소프트사는 리니지와 비슷한 게임들이 나오자 한 차원 높은 ... 이는 경험과 능력있는 고급인력을 바탕으로 하여 타사와의 경쟁에서 앞서나갈 수 있는 기술력이 바탕이 되기 때문이다.NC소프트사는 정일학원의 학습지 관리 시스템인 J-넷을 구축했으며 SK텔레콤의
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 기업가 정신이란 무엇인가
    벤처 1세대로 유명한 다음커뮤니케이션의 이재웅 사장, 한글과 컴퓨터의 이찬진 사장, 안철수연구소의 안철수 원장, 넥슨의 김정주 회장, NC소프트의 김택진 전 회장등은 우리 나라를 대표하여 ... 있으며, 강인한 추진력과 혁신을 주도할 준비가 되어 있는 사람을 뜻한다.기업가 정신은 현대사회의 엄청난 경제 성장과 부를 이루는데 한 축이 되었고 기업가 정신을 바탕으로 산업 부흥과 기술 ... 이루게 되었다.히딩크는 우리 나라 대표팀 감독직분을 맡는 것 외에 유럽 명문 구단으로의 진출 등 여러 가지 다른 대안과 선택이 있었지만 당시만 해도 축구에 있어 감히 일류수준이라 평가
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.14
  • 삼성전자 최종합격 자기소개서
    (과제 개요, 어려웠던 점, 해결방법, 결과 포함)(1000)[이론보다 중요한 실전경험]엔씨소프트에서 네트워크 엔지니어로 인턴 동안 수행했던 ‘NMS솔루션 비교 분석’ 프로젝트가 기술적으로 ... 또한, 고객 중심 서비스로 5G 상용화에 앞장서는 가치 추구는 고객에게 기술을 통한 편안함을 제공하고자 하는 저의 비전과도 일치합니다. ... 삼성전자는 5G 단말, 통신장비, 칩셋을 모두 보유한 유일한 기업으로 세계 최초 5G 상용화에 가장 가깝게 다가서 있는 회사라는 평가를 받고 있습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.27
  • 현대한국사회-한류문화의 발생근원, 확산원인, 그리고 미래 모습에 대한 자신의 의견을 작성하시기 바랍니다.
    게임 산업은 CJ E&M, 엔씨소프트, 블루사이드, 웹젠, 안철수 연구소 등 IT와 미디어 대기업들이 주도적으로 시장을 이끌고 있으반과 캐릭터를 만들어 모바일 게임으로 만드는 한류문화 ... ▲인문정신의 가치정립과 확산 ▲전통문화의 생활화와 현대적 접목 ▲생활 속 문화 확산 ▲지역문화의 자생력 강화 ▲예술진흥 선순환 생태계 형성 ▲문화와 IT기술의 융합 ▲한류 등 지정 ... 예술계의 씨앗들을 키우는 예술학과를 취업률로 평가한다는 사실은 이치에 맞지 않는 일이다. 교육부와 고용노동부가 예술학과에 대해 얼마나 다양성과 전문성을 개발할 것인지는 미지수다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.27 | 수정일 2017.11.08
  • 엔씨소프트의 경영전략
    엔씨소프트의 경영전략1. 엔씨소프트사 소개? 회사명 : 주식회사 엔씨소프트 ? 대표이사(CEO) : 김택진? 주요사업 : MMORPG - “리니지” ? ... [그림 1] NC社의 주요 가치사슬 및 가치 활동그림 두 개의 가치사슬 분석의 틀 안에서 NC의 주요경쟁우위를 살펴보면 NC의 경쟁우위는 전문 인력의 게임 개발력, 즉, 기술력과 개인 ... 이사도 국내 최초의 그래픽 머드게임인 `바람의 나라` 게임 엔진을 개발 했다.엔씨소프트의 경영진은 풍부한 기술력과 경험을 갖고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
  • 엔씨서프트 경영전략
    비전 및 기업의 사명(Vision and Mission Statement)- 새로움에 대한 도전엔씨소프트는 ‘이전에 없었던 것, 가치 있는 새로운 것’에 도전한다. ... 온라인게임 엔씨소프트는 비교적 늦은 상용화 시점에도 불구하고 높은 기술력과 마케팅 능력을 바탕으로 시장점유율 1위를 차지하고 있으며, 넥슨의 [바람의 나라]의 서비스를 시작으로 [어둠의 ... 평가 및 충고 (Evaluation and Advice)1. 전략에 대한 평가 :2. 미래예측 / 전망3. 종합평가 : 시사점 및 교훈Ⅵ.
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 경영정보 시스템의 윤리적 문제 Issue 사례
    상대로 1인당 100만원씩의 피해보상을 목표로 시작된 이 소송은 엔씨소프트가 중국 쪽의 대규모 명의 도용 사실을 알고도 방치했다는 혐의(2005년 9월 당시 경찰청이 5만 8천명의 ... 피해자는 수만명에 이를 것으로 추산 되며, 현재 1차 소송단인 정씨 등 리니지2 회원 5명과 2차 소송 단 회원 44명이 우선적으로 소송을 진행하고 있다.2006년 3월13일에 엔씨소프트를 ... 지난해 1심 재판부는 이 소송에서 1인당 50 만원의 배상 책임을 인정했었다.리니지2 정보 유출 사건은 2005년 5월 NC소프트가 리니지2 업데 이트를 하면서 사용자들의 개인 정보를
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.28
  • 우수기업의 입사전략,대기업입사전략,강소기업입사전략,포스코입사전략,삼성입사전략,산학장학생,한국은행입사전략,금융감독원입사전략
    NC 소프트웅진코웨이웅진코웨이NC 소프트NC 소프트4. 국내 공기업 - 한국은행1 단계 - 서류평가 산업은행 2 단계 - 필기고사 3 단계 - 면접4. ... 경영학 ․ 경제학 지원자들을 대상으로 영어면접을 실시할 예정 2 단계 임원면접 --- 개별면접방식 응시자의 인성 및 가치관 등을 종합 평가할 계획입니다 .5. 외국계 기업 1. ... 능력 - 강력한 문제해결 능력 - 강한 조직생활 능력 - 높은 가치 , 윤리 , 청렴 , 신뢰도 수준예시 2 : 구글 코리아 Account Manager, Large Customer
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • [기업분석]NC Soft
    기업 분석시장 평가인터넷엔씨소프트의 네임 벨류인터넷의 중요성 인식인지도 증가4. ... 선정 2006. 2 엔씨소프트 재팬 설립 2006. 5 엔시소프트 차이나 설립2. ... 기업 선정 이유인터넷 분야에 관심취업하고 싶은 기업 1위 NHN(개인적)보다 저평가 됐다고 생각하는 기업 탐문전문성이 짙은 NC SOFT 선택NHN은 이미 거대화2.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.02
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    슨100140260400 온라인게임 상위 2개 업체 매출현황② NC소프트 매출분석 (리니지)NC소프트는 2006년 1/4분기 결산결과 매출 780억원, 영업이익 87억원, 경상이익 ... 이러한 정보통신 기술의 발전과 컴퓨터 공학 기술의 발전은 미디어를 통한 원격지간의 다양한 개체를 통하여 상호 대화가 가능하게 함으로서 원격지에서 동시에 게임을 즐길 수 있는 형태로 ... 팬택네트8153045시멘텍5.582028조이맥스(-)(2)(15)(17)토미스정보통신10.615.535.350.8합 계 온라인게임 업체 매출현황업체명‘992000.62000.122001NC소프트80190310500넥
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 부동산컨설팅과-판교 테크노밸리의 투자분석과 사업 타당성분석
    주요입주 예정 업체는 삼성테크원 , 안철수 연구소 , NHN, 엔씨소프트 , SKC, SK 텔레시스 , LIG 넥스원 등이다 . ... 또한 한국 소프트웨어 전문 인력의 70%, 정보통신 ? 반도체 ? ... 상가는 판교 테크노밸리 단지 중 유일하게 지하 1 층부터 지상 3 층까지 상업시설이 허가된 건물이다 . 1 층만 근린생활시설이 일부 들어갈 수 있는 다른 건물에 비해 메리트가 높다는 평가
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.02
  • [금융실무특강,A+자료] 모의주식 투자 기업 분석
    보여주었으나 단기적으로 지금이 바닥이라고 생각하며 현재에 매수하여서 다시 한번 20만원대를 터치할 것이라고 예상한다.(6) 기타 필요한 사항경쟁사들을 비교해보면 영업이익률의 경우 엔씨소프트가 ... 수 있다.영화는 가격에 의해 가치가 결정되는 일반적인 상품과 달리 경험에 의해 그 가치 및 소비가 결정되기 때문에 경제 상황이 악화되면 소비가 위축되는 일반적인 제조업 상품들과는 ... 하지만 이 역시 2014년에 급등한 주가를 생각해보면 다시 한번 재고해봐야 할 것이다.(4) 기술적분석6월 3일 40,000원 대인 주가가 10월 29일 200,000원에 근접한 모습을
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.06
  • 중국진출(중국투자, 대중투자) 필요성, 중국진출(중국투자, 대중투자) 근로자임금, 중국진출(중국투자, 대중투자) 브랜드마케팅, 브랜드네이밍, 중국진출(중국투자, 대중투자) 전략
    따라서 지속적인 파트너쉽을 위해서는 파트너에게 신뢰를 주면서 엔씨소프트기술과 노하우 등은 보호하는 방식을 취하는 양면전술이 필요하다고 생각된다.Ⅴ. ... 이런 맥락에서 엔씨소프트가 업계 3위 정도의 시나와 합자회사를 설립한 것은 바람직한 선택인 것으로 보여진다. 하지만 중요한 것은 이제부터이다. ... 향상을 통해, 저가품 뿐 아니라 높은 기술이 소요되는 고부가가치 영역에서도 급속히 한국을 추격해 오고 있다는 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    그래픽 기술 부분에 있어서도 시장 우위를 차지하고 있기 때문에, 높은 기술력으로 탄생한 현실감이 높은 다양한 온라인게임 캐릭터는 자연스럽게 충성도 높은 소비자를 엔씨소프트의 게임으로 ... 현재 리니지와 같은 기술 집약적이고 개발이 어려운 RPG에 대해서는 엔씨소프트가 우위를 차지하고 있으나, 오히려 바둑이나 오목, 알까기와 같은 단순한 보드게임에서 경쟁 업체에게 밀리고 ... 엔씨소프트는 1998년 ‘리니지’서비스를 시작하면서 본격적인 게임회사로 변신했다. ‘리니지’서비스 시작 2년만인 2000년 7월 엔씨소프트는 코스닥에 등록되었다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    등 전 세계 104개국이라는 광범위한 시 양적 수요를 해결하지 못하고 있다.3) 성장하는 게임시장 내에서 고객관련 서비스의 실패로 인한 고객이탈MMORPG의 시장의 경우 경쟁사인 NC소프트의 ... 넥슨이 서비스하고 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈위버, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더 ... , 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 편하게 즐길 수 있는 장을 마련하였다.넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술력을
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    슨100140260400 온라인게임 상위 2개 업체 매출현황② NC소프트 매출분석 (리니지)NC소프트는 2006년 1/4분기 결산결과 매출 780억원, 영업이익 87억원, 경상 있다 ... 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. ... 이외에도 엔씨소프트는 2006년 매출’이 대부분으로 새로운 매출원 마련이 요구되는 시점이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • [게임시장 분석] 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해
    - Embedded 화화학 소재 과학 - 4D : 오감의 활용 - 체감형 게임경제지적재산권의 가치상승에 따른 중요성 확대 - NC 소프트 리니지 3의 법적 분쟁 예2008년 플랫폼별 ... 소푸투의 해외 영업부에서 일하고 있다.미래 시나리오태희,병헌 부부의 고민거리엔씨 소프트에서 개발한 모든 게임의 지적재산권 확보에 많은 힘을 쏟고 있다.미래 시나리오태희,병헌 부부의 ... 개발될 것이다.트렌드 분석예측에 대한 평가미래 예측예측에 대한 평가- 제니 류 Electronic Arts(EA) 캐릭터 팀장 曰 기존의 3D게임도 결국은 화면에서 2D로 접하는
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.29
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대