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"엔씨소프트 기술가치평가" 검색결과 161-180 / 251건

  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    또, 전 세계 100개 이상의 서버가 리니지2 월드의 원활한 운영을 위해 운영 중으로, 해외 누적 계정수도 최근 1천 만개를 돌파하는 등 순조로운 해외 서비스를 진행하고 있습니다.엔씨소프트는 ... 유공자를 포상해 문화콘텐츠 수출의 중요성을 홍보하고, 문화콘텐츠의 창작활성화를 도모하기 위한 ‘2007 대한민국 문화콘텐츠 해외진출 유공자 포상식’이 12월 이번 리니지2의 수상은 엔씨소프트의 ... 물론가치사슬의 중간에는 각종 네트워크 및 미디어 등이 매개화 될 수 있고 하드웨어, 소프트웨어, 솔루션 등이 제공되고 있다.3.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • 국제 엠엔에이 M&A 사례
    반면 게임 업계 양강인 엔씨소프트와 넥슨, 그 뒤를 쫓는 CJ인터넷이나 네오위즈게임즈 등 선도 업체들은 상대적으로 M&A에 소극적 태도를 보이고 있다. ... 예를 들어 엔씨소프트는 분기 실적 발표 때마다 컨퍼런스콜을 통해 “수천 억대의 자금이 있으며 이를 바탕으로 M&A에 적극 나서겠다”고 밝혔지만 정작 이렇다할 결과물은 없다.이와 함께 ... 오늘 날 인터넷 네트워크의 대명사라 일컬어지는 시스코시스템즈(Cisco Systems, Inc.)의 출발점이 되었다.당시 직원 2명으로 허름하게 시작된 시스코사는 최초의 라우팅 기술
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 벤처기업의 자원과 역량
    확보, 유지하기 위한 최선의 노력을 기울임.(* 엔씨 소프트(김진택) : 과감한 인력투자로 세계 최고 게임회사 도약)(*스타벅스(하워드 슐츠) : 종업원에게 투자(의료보험, 스톡옵션 ... *레더테코(천호균) : “남들이 하고 싶은 일은 전혀 하고 싶지 않음”)(*엔씨소프트(김택진) : “사람을 떠나서 어떤 기업도 존재 하지 않음”)경영시스템 구축: 성공적인 창업을 위해서는 ... 악화되면 경쟁우위는 지속되지 못함.: 벤처 캐피탈리스트들이 벤처기업에 대한 투자의사결정을 할 때 가장 중시하는 평가기준의 하나가 시장에서 확실하게 경쟁우위가 있는가 , 얼마나 지속
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 엔씨소프트 경영정책과 전략
    NC 소프트의 경영진은 풍부한 기술력과 경험을 갖고 있다. ... 향해 도전하는 기업NC소프트는 ‘이전에 없던 것, 가치 있는 새로운 것’에 도전한다. ... 생산기술?인적자원정책?조직문화?조직간 연계?자원?효율성?목표획득?경쟁가치CEO최고경영자층????내 부 상 황?Strengths?Weaknesses?경쟁우위?리더의 스타일?
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.10
  • 국내 콘테츠산업
    150억 원을 프로젝트 파이낸싱 형태로 투자받음- 신흥 게임장르로 기능성게임과 여성지향게임 등의 출시도 활성화 될 것으로 예상※ 기능성게임의 대표적인 사례로는 NHN의 한자마루, 엔씨소프트의 ... - 3D 및 CG기술 등 혁신성장기술 선도2410) 제도 - 글로벌 경쟁력 강화 위한 지원체제 정비 본격화271. ... 전망함※ 국내 캐릭터산업 수출액은 2005년 이후 지속적인 성장세. 2008년 수출액은 약 2억 2천 8백만 달러 달성※ 2009년에만 320억 원의 로열티 수익 달성이 예 것으로 평가
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • [창업 성공사례] 엔씨소프트
    엔씨소프트는 세계 어디서나 인터넷에 연결만하면 디지털화 된 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 하겠다는 비전을 현실화하고 있다.엔씨소프트는 PC방이라는 호재와 탄탄한 기술력과 서버관리 및 ... )사업명: 에이전트 기반의 WorkFlow System 기술 개발1997. 5 웹 기반의 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발1997. 3 (주)엔씨소프트 창립엔씨소프트의 연역리니지는 ... (정보통신부)사업명: 인터넷 기반의 MPOG(온라인게임) 기술 개발■19971997.12 문서편집기 'NC HTML Editor 2.0'개발1997.12 美 마이크로소프트사와 솔루션
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.03
  • 국내 온라인게임 산업분석
    리니지엔씨소프트의 리니지II엔씨소프트의 길드워2)넥슨넥슨의 주요 게임은 메이플 스토리와 카트라이더를 들 수 있다. ... 세계 인터넷 보급률 1,2위를 다투는 한국 시장 특성을 십분 활용할 태를 보여주고 있다.1) 엔씨소프트엔씨소프트는 98년 리니지를 통해서 온라인 게임시장에 큰 획을 그었다. ... 이후에는 미국의 유명 게임개발업체인 블리자드의 개발자들을 영입하여 길드워를 출시하여 유럽 및 북미에는 인기를 끌고 있지만 정작 한국에서는 큰 반향을 불러일으키지 못했다.엔씨소프트
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 제무재표 읽어보기 (NC소프트)
    시장가치 비율 분석● 선정한 기업의 재무비율 분석 결과와, (해당)산업 평균값을 확인● 각 부문별로 비교 및 평가● 이상에서 분석한 지표들을 기반으로, 자신의 평가 의견을 기술하며, ... 자신의 평가 의견 기술기타:비율재무 비율방향단위2005년2004년산업평균(‘04))유동성비율순운전자본+원242,576,053,285239,768,539,7842,277,811유동비율 ... 비록 NC소프트의 주가가 코스닥시장에서
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.09
  • 주식투자 시 좋은 종목을
    그리고 PER과 EV/EBITDA를 보조 지표로 활용한다.NHN, 엔씨소프트 등 인터넷, 게임, 바이오 기업들은 높은 성장가능성을 반영해 PEG를 많이 사용한다.금융 기관은 PBR을 ... 또한 평가지표를 적용 할 대 해당 기업의 시장점유율, 기술력, 경영의 투명성, 경영자의 능력 등을 고려해 적용 지표에 프리미엄을 부여하거나 디스카운트를 하게 된다. ... 절대 평가 지표-금융기관은 PBR, 인터넷 회사는 PEG 중요-애널리스트들이 기업들의 적정주가를 산출할 때는 절대가치 방법과 상대가치 방법을 함께 사용한다.절대가치 평가법의 대표적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.13
  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례1. 개요2. ... NCsoft(엔씨소프트) 현황4. 매출 규모 및 사업 성과1) 부문별 분기 실적 현황2) 실적 및 실적 전망5. ... NCsoft(엔씨소프트)와 위즈엔터테인먼트의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 현황과 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 특성Ⅳ.
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • [마케팅]리니지의 마케팅전략
    그러나 90년대까지만 해도 한국은 하드웨어에는 강하지만 소프트웨어엔 약하다는 평가를 받았었다. 엔씨소프트는 하드웨어에만 강한 국가라는 편견을 몇 년 사이에 떨치게 한 기업이다. ... 리니지의 촉진전략에 관한 REPORT-엔씨소프트의 촉진전략-[1].회사개요상호: (주)엔씨소프트설립일: 1997년 3월11일대표이사: 김택진자본금: 94억기업형태: 거래소,외부감사법인임직원 ... 리니지라는 브랜드를 이용하여 “엔씨소프트에서 출시한 리니지”라는 것보다 “리니지를 만든 회사는 엔씨소프트” 라는 공식을 성립시킴으로써 한국의 미래산업이 나아갈 길을 제시한 대표적인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
  • ERP(A+레포트)
    엔씨 소프트2. 한신 코퍼레이션3. 나모 인터렉티브4. 위즈 엔터테인먼트5. 현대 정보기술6. 다담 디자인7. 하우리8. 도미노 피자9. 쌈 지10. 하 츠11. 셀 빅1. ... 50여억원을 높게 제시하고도 기술평가에서 월등히 높은 점수를 받아 최종 사업자로 선정돼 기술면에서 그 우수함을 입증하였다 과정에서 많은 제조업체와 상담을 하였고, 이를 통해 현재 ... 엔씨 소프트1. 업체소개기본정보업 종온라인 게임 개발 및 서비스회사개요국내 최대 사용자 수를 가진 온라인게임「리니지」를 운영하는 게임소프트웨어 업체.
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01 | 수정일 2017.09.10
  • [엔터테인먼트산업][엔터테인먼트산업 구성요소][엔터테인먼트 현재][엔터테인먼트산업 전망]엔터테인먼트산업 범위와 엔터테인먼트산업 구성요소 및 엔터테인먼트의 현재 그리고 향후 엔터테인먼트산업 전망
    증권가의 견해와 앞으로 과제삼성증권 수석연구원과 동부증권 기업분석팀장이 13개 코스닥 등록업체 가운데 공통적으로 매수 추천을 낸 종목은 엔씨소프트 단 한 종목뿐이었다. ... 특히 올해 주 5일 근무제가 도입된다면 오락 산업은 획기적인 발전 계기를 맞을 수 있다는 평가. 디지털 기술의 발전도 엔터테인먼트 산업 활성화에 큰 몫을 할 전망. ... 영화, 방송, 음반, 게임, 스포츠 등이 엔터테인먼트 산업의 대표적인 산업군이며, 기존의 제조업에 비해 고부가가치 산업으로, 인터넷 산업에 비해 안정적인 산업으로 대비된다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    금융업계(1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성(2) 게임업체에 대한 적절한 기업가치 평가모델 구축(3) 프로젝트 투자 도입국내 게임산업 동향 및 발전방안I. ... , 넥슨, 네오위즈 등 상위 업체의 시장 과점화가 지속되고 있다. 2006년 국내 게임시장에서는 엔씨소프트(19%), 넥슨(17%), 네오위즈(13%) 등 상위 5개 업체의 점유율이 ... 시장지배력을 강화하는 수단으로 M&A가 활성화되고 있다.게임기업의 주요 M&A 현황출처 : 각사 공시자료(3) 상위 업체의 과점화 현상 심화국내 게임업체의 시장점유율을 살펴보면, 엔씨소프트
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 주식투자 원칙
    및 주변기기제이엠아이메디프론2천억IT서비스SKC&C포스코ICT6조소프트웨어엔씨소프트네오위즈게임즈6조인터넷소프트웨어와 서비스NHN다음SK컴즈11조반도체와 반도체장비삼성전자하이닉스130조헬스케어1조생물공학알앤엘바이오메디포스트5천억생명과학도구 ... => 이 회사가 전세계의 본시장을 다접수한다면 그 가치는?: 다른 대체산업의 가능성은 어느정도인가? ... 적립식 투자: 장기적인 목표금액 대비하여 충분히 저평가된 상황에서는 투자가능금액이 늘어나는 동안에 계속 재투자 수행:재투자를 통한 최종 수익금액이 큰폭 상승2) 신생(5년이상 10년이하
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.28
  • 사업다각화, 아웃소싱, 해외시장 진출, 전략적 제휴, 합작투자, 인수합병, 서비스 경쟁, 원가 효율성, 개별화
    엔씨소프트 ‘리니지’서비스 개발 초기부터 해외진출을 염두에 두고 다국어 지원에 대한 이해를 바탕으로, 시스템을 설계. ... 대부분의 기업들이 라이 센스 방식으로, 현지파트너 선정 후 기본적인 현지화 지원과 높은 저작권사용료를 교환하고 있다.엔씨소프트의 경우에는 온라인게임 시장이 형성되어 있는 국가별로 리니지라는 ... 기술력이 뒷받침이 되어야 했다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.09
  • 창업경영론의 성과&실패 사례
    따라서 엔씨 소프트는 우선 국내 게임시장과 가장 유사한 시장 특성을 가진 것으로 평가되고 있는 대만시장에 진출하기로 결정하고 2000년 7월에 감마니아사와 라이센싱 계약을 체결하여 ... 소프트웨어 분야는 대표적인 기술집약적 고부가가치 산업으로 저비용, 고효율성을 특징으로 하며 타 산업에 대한 파급효과가 크기 때문에 기업경쟁력 제고와 국민생활의 질을 향상시키는데 적합한 ... 엔씨 소프트 설립 당시 우리나라의 온라인 게임 개발기술력은 외국에 비해 손색이 없었으며 특히 인터넷 등 관련 인프라가 비교적 잘 구축되어 있었다.
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.09
  • [경영]ncsoft
    각종 이벤트를통한 pc방의 쇠퇴지연 리니지2' PC방 포인트존 시범 서비스 2 .고객 관리 서비스 엔씨소프트 고객 보안 패치 서비스 3. 적극적 자기 PR 4. ... 엔씨소프트(대표 김택진)는 2005년 매출액 3833억원 중 약 1063억원이 PC방 매출액을 기록 (전체 약 27.7% 정도). - 2004년 1114억원 보다 감소 3. ... 게임 포트폴리오 통해 게임포털 1위도 접수 게임업계를 대표하는 엔씨소프트는 단일 장르 의존도 탈피와 해외진출 안착이라는 2가지 키워드에 방점을 찍고 영토를 계속 확장.
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [경영, 경제]신개념 경영전략 가치혁신
    커피의 감성적 측면 부각 새로운 커피 문화 창조 미샤 : 화장품의 기능성 측면 부각 저비용 유통으로 가격경쟁력 우위 기능 , 감성적 지향 트랜드 흐름의 변화를 예측 , 적용 엔씨소프트 ... 가치혁신 대규모투자 기술혁신 경쟁에서 이기는 법 기업가 정신 강조 대규모투자 기술혁신 경쟁에서 이기는 법 기업가 정신 강조 기존 경영전략 경쟁고정관념 탈피 지식 아이디어 구체적 방법론 ... 시사 1) ‘ 가치혁신 ’ 성공모델로서의 YBM 시사의 가능성 2) YBM 시사에 대한 가치혁신 전략적 평가 3) YBM 시사의 예상 전략 캔버스 4) ‘ 가치혁신 ’ 성공모델로서의
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.27
  • 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들
    한 달에 2만 9000원을 내고 엔씨소프트(NC Soft)에서 제공하는 이 게임에 접속하는 온라인 인구는 현재 약 50만명. ... 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수사에 착수, 두 명의 고등학생 형사입건 하기에 이르렀다. ... 그것이 어떤 것이든 결국 중요한 것은 현대적인 미디어가 새로운 사회적 상황과 언어, 공간을 만들어 내고 있다는 것인데, 훗날 들뢰즈(Z.Deleze)의 평가에 따르면 그것은 각각 언어와
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대