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"엔씨소프트 기술가치평가" 검색결과 201-220 / 251건

  • [기업사례] 온라인게임산업-리니지
    엔씨 소프트사의 현황⊙ 엔씨 소프트는 코스탁에서 가장 잘나가는 기업 중 하나⊙ 2000년 매출 영업 이익률 1위(50%)⊙ 리니지 판매에 따른 수익이 회사전체의 90%를 차지⊙ 리니지는 ... 현황NC소프트는 국내 온라인 게임 업체 가운데 매출액과 회원수, 시장 점유율 등에서 단연 1위를 달리고 있음현재도 계속된 매출 신장세 이어가고 있음새로운 분야로 사업 확산 중2. ... 현재 국내 주요 온라인 게임◈ NC 소프트 : 리니지 - 한국 온라인 게임을 주도하는 게임유료 회원 200만명에 육박◈ 넥슨 : 바람의 나라일랜시아 - 환상의 세계에서의 모험을 그리고
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.28
  • 온라인 게임산업의 현황과 전망에 대해
    반면 우리나라의 대표적인 게임기업인 엔씨소프트는 보통 35% 정도의 수익률을 올리는 것으로 알려져 있다. ... 무엇보다 가치 창출과 고객들에게 최상의 서비스를 제공하는 데 가장 큰 중점을 두고 있는 NHN은 핵심 기술 개발에 대한 끊임없는 연구와 투자를 통해 세계 최고의 기술력을 갖추는 데 ... 똑같이 1조원 매출을 올렸다면, 삼성전자가 순이익이 1,000억원일 때 엔씨소프트는 3,500억원이속하고 적시에 이행하는 역량 배양을 위해 KTH는 사전 스피드 강화, 실행 스피드
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.10
  • [정보산업]세계 1위 한국제품과 한국제품이 나아갈 길
    ‘라그나로크’와 엔씨소프트의 ‘리니지’가 다투고 있다.한국 온라인게임은 국내는 물론, 해외에서도 인정받는 21세기 대표 상품이다. ... 앞으로 더욱 가파른 수출 곡선을 그릴 것으로 전망된다.온라인게임의 경제적 부가가치는 상상을 초월한다.전문가들은 게임업 영업이익률이 제조업에 비해 최고 20배에 달하는 것을 감안할때 엔씨소프트 ... ·넥슨·그라비티·NHN·CJ인터넷·네오위즈·웹젠 등 이른바 국내 게임계 ‘빅7’의 올 예상 매출 1조원이 매출 20조원대의 LG전자와 맞먹는 위력을 지닌 것으로 평가한다.◆ 온라인
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.08
  • 안철수 리더십 연구
    자료 - 논 문 [한국 CEO의 명성관리 연구 : 김정태, 안철수, 이경숙 /강혜진/숙대석사논문] [CEO 평판이 기업 브랜드 자산에 미치는 영향에 관한 연구 : 안철수연구소와 엔씨소프트 ... AhnLab 을 통해 알아본 인적 자원관리 기술기술인적 자원관리ContentAbout AhnLab 안철수124안철수의 경영 전략 및 가치3인적자원관리 및 조직시스템동기부여 전략 및 ... About AhnLab 안철수■ 창업자 소개[ 세부이력 ] 역임(歷任) 한국정보보호산업협회 회장, 소프트웨어벤처협의회 회장, 대통령자문 정책기획위원회 위원,소프트웨어진흥원벤처육성전문위원회
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.21
  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석
    캐주얼게임이 폭발적인 인기를 얻자 정통 RPG를 고집해온 엔씨소프트도 연내 캐주얼게임을 제공하는 게임포털 사이트를 개설할 예정이다.2) 경쟁 분석{엔씨소프트의 리니지 는 온라인 게임의 ... 또한 국가 핵심전략기술 6T중 하나이며, 차세대 성장동력으로 평가받고 있는 문화산업기술, 즉 CT를 본격적으로 육성하기 위한 종합지원체제인 CT전략센터가 지난 4월에 설립되었다. ... 새로는 장을 열었다고 평가받는 인터넷 기반 3차원 머그 게임이다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • [정보통신] 엔씨소프트 분석
    {설립일1997.03.11대표이사김택진상장일2000.07.07종업원수478명결산월12감사의견(회계법인)적정(삼일)재평가일업종명소프트웨어계열명주채권은행국민역삼공장장부지가/공시지가/홈페이지www.엔씨soft.co.kr신용등급본사주소서울특별시 ... 엔씨소프트의 특징(1) 강점(2) 약점(3) 핵심 역량(4) 엔씨소프트의 성공 요인(5) 전략적 제휴7. 기업 성장 전망(1) 기업의 비전과 목표(2) 기업 전략8. ... 펀더멘털을 튼튼하게 하는 일환으로 엔씨소프트는 최근까지 계속 개발진을 영입해왔다.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    또한 참신한 아이디어와 소프트웨어 기술만 있다면 누구나 해볼 만 하다고 판단하고 있으며 특별한 장비를 요구하지 않기 때문에 기술적 진입장벽 또는 그렇게 높지 않다.오락실 아케이드 게임 ... 실제로 온라인 게임 리니지 로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145%증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다 ... 바람의 나라와 인터넷 오락실 개념을 도입한 크레이지 아케이드, 카툰랜더링 온라인 게임인 마비노기 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 리니지나 웹젠의 뮤처럼 빅히트 브렌드를
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • 성장산업
    코스닥기업중에는 엔씨소프트.이오리스.비테크놀로지.타프시스등수익성과 성장성 모두 최고의 비즈니스 모델을 갖춘 엔씨소프트에 대한 지속적인 관심이 필요해 보임7. ... 온라인게임을 축으로 확대 추세를 지속할 것으로 보임(향후 3년간 100% 이상씩 성장할 전망)온라인게임업체 매출의 75%를 차지하고 있는 PC방 증가 추세가 둔화되고 있으나 선두업체인 엔씨소프트와 ... 넥슨이 시장을 주도하면서 시장의 파이를 키워나갈 것으로 예상게임산업은 무선인터넷게임의 등장으로 새로운 전기를 맞이한 것으로 평가되며 대표적인 성공사례가 일본 NTT 도코모의 i-모드다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.14
  • 한류열풍
    또한 엔씨소프트도 대만의 감마니아와 함께 홍콩에 합작 법인을 설립, 중국 시장을 공략하고 있다. ... 또한, 문화를 소재로 한 상품 이라는 점에서 문화산업은 일반산업과 동일하지만 일반상품과는 달리 문화상품은 한 나라의 정서, 가치 가진다.2. ... 이는 드라마 내용의 특성상 중국의 경제 성장과 소득 수준 향상으로 인한 여권 신장 등의 사회적 분위기와 합치한 것이 성공의 요인으로 평가되고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.21
  • [소비자 심리]소비자 Self-Concept과 사이버 공간
    OO일렉트론, 리니지2 출시에 발맞춰 새로운 그래픽 카드인 Platinum GeForce FX 5600 개발 (머니투데이, 2003.7.29) 엔씨소프트는 '리니지2' 를 원활히 구동할 ... 사이버 머니, 신용카드, 인터넷 뱅킹, 폰 뱅킹, 휴대폰 결재 다양한 쇼핑사이트 등장- 사이버 시장 형성국내 인터넷 현황제품/서비스를 만나는 새로운 시장 사이버 공간과학기술 개발관련정책 ... self-esteem): 긍정적인 자신에 대한 자기의 태도 이상적 자아(ideal self): 소비자 자신이 되고 픈 자아 개념 실재적 자아(actual self): 소비자 자신에 대한 실질적인 평가
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.22 | 수정일 2017.07.12
  • 브랜드 성공전략
    엔씨소프트가 세계 하드웨어社 좌지우지해한국이 세계 정보기술(IT) 업체들이 신제품을 개발하고 가장 먼저 선보이는 첨단제품의 테스트마켓(Test Market? ... 이미 전지현의 인기는 국내뿐 아니라 영화‘엽기적인 그녀’의 아시아지역 배급과 더불어 한류열풍을 이끌면서 아시아가 인정하는 명실상부한 스타로 평가받고 있었으므로 성공은 이미 예상되는 ... 지속적 기술 개발2. 브랜드파워 향상을 위한 지속적 노력3. 완벽한 현지화를 위한 노력Ⅰ. 회사 소개1.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.18
  • 넥슨 기업<카트라이더>
    웹젠을 뛰어넘는 수치이며, 엔씨소프트나 NHN 과도 충분히 경쟁할 수 있는 규모인 것이다. 넥슨의 기업가치는 2003년말 이미 4000억 원 정도로 평가받은 적이 있다. ... (이때 NHN은 1조원 정도를 평가받았다.)▶ 개선책 : IPO(기업공개)를 실시하라!주식을 독과점하면 큰 골칫거리가 된다. ... 규모는 자동차산업, 철강산업, 가전산업, 반도체산업, 식품산업 등 제조업 중심의 산업에 투자에 비해 매우 크며, 제조원가와 인건비, 공장부지 등 막대한 투자비에 비해 엄청난 고부가가치
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.06
  • [사회현상] 21C 한류 문화 현상의 전개와 향후 전망
    생경한 구미문화나 역사적인 반감이 앞서는 일본 문화에 비해 한국문화는 중국인의 전통적인 가치관에도 매우 가깝게 느껴진다.’(이민자 2002; 11p)고 평가했다.3. ... 온라인 게임 부분에서는 지난 2001년 엔씨 소프트소프트 뱅크가 온라인 게임 리니지 서비스를 위한 합작 법인을 설립하고 브로드 밴드 업체 야후BB를 통해 ‘리니지’를 서비스 중이다 ... 그리고 국내에서 크게 히트한 리니지(엔씨소프트), 천년(제이씨 엔터테인먼트), 뮤(웹젠-2003년 중국 온라인 게임조사에서 최고의 게임으로 선정)등 온라인 게임이 유료화에 돌입하면서
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • [동시공학]DFX(Design For X)
    또한 최근의 상용화된 NC 소프트웨어들은 평삭, 절삭, 방전 가공 등의 작업 시간을 자동으로 계산하는 루틴을 제공하고 있다.DFA는 주로 부품 개수 최소화, 모듈화 디자인, 부품 결합 ... DFE의 전략적 중요성의 실 사례는 '디자인에 의한 그린제품 : 보다 깨끗한 환경을 위한 선택(기술평가보고서 : 미국)'에 잘 나타나 있다. ... 제품의 성능이나 기능을 고려하지 않고 부품을 너무 줄이거나, 제품의 심미적 요건, 소비자의 욕구, 제품의 품질 등 제품의 가치적 측면을 고려하지 않은 생산성 중심의 디자인은 제품수명의
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.03.25
  • [경영학]NHN 기업분석과 글로벌 전략
    3,17215,9962,4791,22913,1097,94916,150시가총액(억)14,90084,60032,4502,975102,50053,400107,000주가(원)*************00500500액면가(원)NHN옥션다음네오위즈인터파크엔씨소프트플레너스최근 ... 전문 포털 쥬니어네이버블로그 기반의 엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이를 중심NHN은 검색을 중심으로 한 각종 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 지표조사에서 우수한 평가를 ... 기반으로 한 다양한 형태의 매출 신규 창출타사의 경우 Premium Service 형태의 매출 형성이 미미한 상태고부가가치 서비스 매출 확대로 수익성 개선..PAGE:13SWOT
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.03
  • [컨텐츠산업]디지털 컨텐츠 산업의 현황과 특징, 문제점 분석
    전체 800여개의 업체중 엔씨소프트, 한빛소프트 등 총 12개 업체가 코스닥에 등록ㅇ 컴퓨터관련 서비스, S/W, SI, DB 검색 기술, 복제방지기술 및 디지털 컨텐츠 등에 대한 ... 패키지 소프트웨어의 홍보ㅇ Cyber Exhinition & Experience를 통하여 수시로 한국의 디지털 컨텐츠에 대한 신뢰도와 상품적합성을 평가하도록 함.(3) 해외 정보 제공 ... 인기 외산 게임의 저작권을 확보하고 이를 바탕으로 새로운 게임을 개발하여 전세계에업으로 파생돼 엄청난 부가가치를 올릴 수 있음.ㅇ 캐릭터 상품 영역? 인형?완구, 문구?
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.18
  • [정보사회]정보사회의 규제 정책
    상관없이 유출되고, 원치 않는 타인에 의해 이용되고 있음을 뜻한다.최근 서울중앙지법은 2004년 5월 발생한 온라인 게임 ‘리니지’ 에서 개인정보가 유출된 사건과 관련, 게임업체 엔씨소프트에 ... 서론최근 세계는 디지털기술과 인터넷 등 IT기술의 급속한 발전으로 농업혁명, 산업혁명에 이어 인류 역사상 세 번째 대변혁인 IT혁명이 진행되고 있다. ... 정보사회의 특징1) 정보의 사회적 중요성이 증대되는 사회이다.2) 정보사회는 컴퓨터 및 전자통신 기술의 결합인 정보통신 기술의 발전에 의해 가능해지 는 사회이다.3) 정보사회는 경제
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.21
  • [경영학] 온라인게임산업 조사
    온라인 게임 산업 유통구조 조사사례) 엔씨소프트1. 게임의 정의 ------------------------------- 12. ... 사례) 엔씨 소프트 ------------------------------- 12시장의 특성 ------------------------------- 12회사의 성장과정 ------ ... '쥬라기공원'은 인터넷 상에 공개되어 있던 LPMUD(스웨덴의 Lars Penjo가 개발)를 한글화(현 ㈜엔씨소프트의 송재경 부사장)하여 당시 인기를 끌고 있던 스티븐 스필버그 감독의
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    이중에서도 애니메이션 산업은 경제적 특성에 귀인 하여 고 부가가치 산업으로 평가받고 있다. ... 애니메이션의 원 소스 멀티 유즈온라인게임 업체인 엔씨 소프트는 인기게임인 ‘리니지’를 소설로 출간 했으며 하얀 마음 백구라는 아동용 게임으로 성공한 (주)손오공은 만화영화 백구를 준비 ... ‘하얀 마음 백구’는 부가 판권 특허, 게임 소프트웨어 판매라는 획기적인 아이템을 선사했다.
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • 사이버 스페이스에 대하여
    전체 경제규모의 차이를 감안해 하나의 잣대로 평가한 미국의 역대 부자 서열에서 컴퓨터 산업계의 선두를 이끌고 있는 마이크로소프트사의 회장이자 오늘날 미국 최고의 갑부인 빌 게이츠가 ... 시위는 리니지 게임 운영업체 엔씨소프트의 4개 서버에서 모두 벌어지고 있다. 처음에는 무리를 지어 판도라 출입을 막을 정도로 과격하게 전개돼 서버가 다운되기도 했다. ... 엔씨소프트 관계자는 “마법사에 대한 불만 때문에 회사 앞으로 몰려올 줄 알았는데 게임 안에서 시위를 벌여 당혹스럽다”며 “게임 내용에 따라 마법사에게 높은 레벨을 부여했으나 이용자들이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.28
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대