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"온라인 게임중독" 검색결과 61-80 / 4,224건

  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점(청소년문화)
    과목 : 청소년문화청소년 게임중독 예방에 대한 논의Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 온라인게임 문화 및 실태2. 청소년의 온라인게임 몰입 배경3. 온라인게임 중독예방Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 하지만 청소년의 온라인게임은 여가 문화생활을 넘어서, 온라인게임 중독이라는 사회적 문제가 되었다. ... 참고자료청소년 게임중독 예방에 대한 논의Ⅰ. 서론20세기 후반 IT혁명으로 발생한 컴퓨터 게임은 현 시대의 대표적인 여가문화로 부상하였다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
  • IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에 대해 기술하시오.
    게임 중독과 가족관계3. 온라인 동영상 스트리밍과 부부관계Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 게임 중독은 가족 간의 소통을 방해하고, 부부 간의 갈등을 유발할 수 있으며, 온라인 동영상 스트리밍은 부부 간의 공유 시간을 줄일 수 있다. ... 게임 중독과 가족관계게임 중독은 현대 사회에서 심각한 문제로 대두되고 있다. 이러한 중독은 개인뿐만 아니라 가족과의 인간관계에도 부정적인 영향을 미칠 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.03
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    온라인게임을 하는 청소년의 수가 증가할수록 온라인게임중독되는 학생수도 비례적으로 늘어난다. ... 과목 : 청소년 문화주제: 청소년의 게임 중독 예방대책에 대해서 설명하세요- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년이 온라인게임중독에 빠지는 원인2. ... 청소년이 온라인게임중독에 빠지는 원인온라인게임은 다른 게임과는 달리 독특한 특징들을 갖고 있다. 첫째, 대규모 멀티 플레이가 가능하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무엇인지 기술하시오
    청소년 온라인 게임중독의 원인과 예방청소년의 온라인 게임중독 원인으로는 크게 개인의 심리적 특성, 사회 ? 환경적 요인, 게임 자체의 특성 등 세 가지로 구분된다. ... 청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무엇인지 기술하시오.목차청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무엇인지 기술하시오.I. 청소년 온라인 게임중독의 원인과 예방1. ... 환경적 요인 외에도 청소년의 게임중독에 영향을 미치는 요인으로는 온라인 게임 자체의 특성이 있다.청소년들이 게임중독될 수 있는 게임 자체의 특성으로는 욕구충족, 도피처, 새롭고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.09
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    이것을 보면, 우울감/불안감과 게임중독의 연결성은 상당한 관련이 있다고 볼 수가 있다.▲ 중독포럼,’코로나19 전후 음주, 온라인게임, 스마트 폰, 도박, 음란물 등 중독성 행동 변화 ... 세계적으로 증가된 게임 이용률2020년 중독포럼의 ‘코로나19 전후 음주, 온라인게임, 스마트폰, 도박, 음란물 등 중독성 행동 변화 실태조사 결과에 따르면, 우울이 심한 사람이 그렇지 ... 않은 사람에 비해 온라인게임 사용 시간 증가율이 약 3% 증가하고, 온라인게임 지출액 증가율이 약 6% 증가했다는 것을 알 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 최근 이슈(6개월 내)가 되고 있는 사회문제를 하나 선택하여 문제점 및 해결방안 제시하기
    최근 이슈(6개월 내)가 되고 있는 사회문제를 하나 선택하여 문제점 및 해결방안 제시하기1.서론최근 우리사회에 가장 이슈가 되고 있는 사회문제는 온라인 게임중독이다. ... 그리고 건강문제를 예로 들 수 있다.온라인 게임을 가장 많이 사용하는 청소년기는 정신적?신체적으로 격변하고 빠르게 성장?발달하는 시기다. 이러한 시기에 게임중독에 빠져 정신적? ... 게임중독의 개념게임중독은 지나친 게임으로 인해 개인의 일상생활에 심각한 영향을 끼치는 상태로 볼 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. ... 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한대로 제시하시오.서론인터넷의 급속한 보급과 ... 중국과 아시아에서 온라인 게임의 인기가 높아지고 있는 것도 인터넷 인프라 확충의 원인으로 지적되고 있다.온라인 게임 특성상 개발·마케팅·서버 투자 등이 많아 성공한 시장에 진입하기가
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    게임 문화를 접하기 이전인 저학년의 아이들을 대상으로 하여 올바른 온라인 게임 문화 소비 방법을 알려주는 것이다. ... 문제점1)폭력성2)현실과 가상의 혼동3)채팅중독_전자언어의 사용5.해결방안_교육적 차원에서1)올바른 사이버 사용 교육2)게임문화 정립하기3)정보과목 활성화4)올바른 취미 활동 교육Ⅲ ... 본론1.상징이란1)상징이란2)문화로서 상징3)청소년 문화의 상징2.체계1)체계란2)문화로서의 체계3)청소년 문화로의 체계3.청소년 인터넷 게임 문화 현황1)현황4.온라인 게임 문화
    방송통신대 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오
    윤리교육의 필요성을 말해 보십시오.8세계보건기구(WHO)에서는 게임중독을 질병으로 규정하였습니다. ... 따라서 게임 중독을 질병으로 규정하는 것은 절제되지 않은 게임 활동을 취미생활로 치부해버리는 사람들을 방지할 수 있다는 점에서 긍정적인 방안이라고 볼 수 있습니다. ... 세계보건기구(WHO)에서는 게임중독을 질병으로 규정하였습니다. 이러한 결정의 긍정적 측면과 부정적 측면은 무엇입니까?많은 사람들을 게임을 취미 활동으로 하고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 온라인게임 이용 관여수준의 진단 척도 개발에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 김다혜, 최용석, 박정은, 권혁인
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    온라인 게임중독현상과 문제점만을 일으키는 것은 아니다. ... 그러나 온라인 게임이 청소년에게 미치는 높은 영향력과 급속한 확산에도 불구하고 학부모들은 게임중독의 심각성을 인지하고 있으면서도 자녀의 게임 이용을 엄격히 제한하고 이를 매일 감시하는 ... 현대 청소년들이 온라인 게임에 이토록 열광하는 것은 온라인 게임이 가진 특수성 때문이기도 하지만 입시경쟁과 학업에서 오는 스트레스를 해소할 수 있는 문화적 시설이나 프로그램의 부재
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 청소년복지론_여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가 에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    그러나 온라인 게임 과몰입과 중독의 개념은 명확히 구분하여 사용되지 않고 있는데, 게임의 몰입과 중독의 관계의 다양한 연구를 통해 온라인 게임 몰입은 중독의 바로 직전 단계라고 설명하기도 ... 따라서 온라인 게임 과몰입과 온라인 게임 중독은 매우 유사한 개념으로 혼용되고 있음을 알 수 있다.2. ... 그러나 지나친 온라인 게임은 과몰입 혹은 중독이라는 심각한 부작용을 낳게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    Game)로 온라인 게임의 상호작용성이 확장되고 있는 성격을 보여주고 상호작용의 확장성은 곧 롤플레잉 게임의 성패와 관련되어 있으며 공동체의 성향을 조장하는 전형적인 게임의 장르이다 ... 롤플레잉 게임(RPG)은 특히, 위력적인 상호작용의 확장 가능성을 보여 RPG의 용어 자체가 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing ... 온라인 게임은 청소년들에게 완연한 여가 문화의 한 장면임을 목격하게 된다.청소년들은 온라인 게임에 대해 다른 사람들과 얘기하기를 좋아하고 온라인 게임의 아이 게임이 연령층에 상관없이
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 게임을 유해한 것
    또한 게임에 따라 캐릭터 간 친밀감이 높아지고, GM(Game Master)의 도움으로 결혼식을 올리고 가상현실에서 커플이 되고 재산을 공유할 수 있으며, 온라인 게임의 특성상 현실세계와 ... 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각게임중독은 일상생활에서 생리적 욕구를 제외한 거의 모든 시간 동안 온라인 게임이나 채팅을 통해 생활하며, 채팅이나 온라인 게임을 통해 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 사회문화 - 게임중독이 가족관계에 미치는 영향(부가적으로+ 한국에서 게임중독을 질병으로 분류한 이슈포함)
    학교에서는 온라인 안전 교육을 통해 학생들에게 온라인 위험에 대한 인식을 높이고, 안전한 온라인 환경을 구축하는 방법을 가르쳐야 합니다. ... 부모와 자녀 간의 개방적 대화, 학교와 커뮤니티 프로그램의 강화, 온라인 안전 교육, 부모와 교사의 협력은 게임중독을 예방하고 가족의 게임 사용에 대한 올바른 이해를 촉진하는 데 필수적입니다 ... 부모는 자녀에게 온라인에서의 개인정보 보호, 사이버 괴롭힘 방지, 온라인 도박과 같은 위험성에 대한 정보를 제공해야 합니다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.10
  • 명지대 <게임과 인간심리> 보고서
    지난 2019년, 스위스 제네바에서 열린 세계보건기구(WHO) 총회에서는 ‘게임이용장애(Gaming Disorder)’, 즉 게임중독을 공식 질병으로 분류한 제11차 국제질병표준분류기준 ... 온라인 게임 참여자들이 게임을 통해 얻는 성취감은 현실에서보다 상대적으로 쉽고 빈번하게 획득되므로 게임중독의 원인이 될 수도 있지만, 동시에 간편하고 다양한 성공 경험이 참여자에게 ... (ICD)안이 만장일치로 통과되었으며 이것은 2022년 1월에 발효된다.이처럼 게임중독 문제가 대두된 이래로 많은 연구자들은 게임중독에 영향을 미치는 원인을 연구해왔다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.27
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    온라인 게임게임일 뿐이고 게임과 현실간에는 분명한 거리가 있는 것도 그 이유이다. ... 온라인 접속이 가능해야 한다. ... 온라인이나 오프라인 게임 중 하나를 지속적 또는 반복적으로 하면서 게임 시간과 횟수 등에 대한 통제력을 잃는다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    대표적인 도구로는 '인터넷 게임 중독 진단 도구 (Internet Gaming Disorder, IGD)'가 있다. ... 또한, 온라인 안전에 대한 이해와 올바른 행동 원칙을 학습하여 온라인 게임 사용의 위험을 최소화해야 한다.가족과 학교에서는 게임 사용 규제와 관련된 지침을 제공하고, 청소년들의 게임 ... 또한, 온라인 안전에 대한 지침과 게임 이외의 활동의 중요성에 대한 교육도 포함되어야 한다.올바른 게임 사용 습관올바른 게임 사용 습관을 가르치는 것은 게임중독 예방에 큰 도움이 된다
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 사회복지와 관련된 문제에 대해 자신의 관심주제를 선정하고, 원인과 결과에 대한 변수가 무엇인지, 두 변수 간의 가설을 설정하고, 가설을 증명해 내기 위한 타당한 척도를 찾아 작성해 보시기 바랍니다. 또한 본인의 연구 계획서를 통해 얻을 수 있는 함의점과 자신이 무엇을 느끼게 되었는지도 설명하여야 합니다. 가설의 예는 노인의 여가활동시간이 증가할수록 삶의
    , 특히 온라인 게임중독의 영향을 받은 청소년들에게 범죄의 기회를 제공한다는 측면에서 게임중독의 문제는 심각하게 고려해보아야 할 사항이다. ... 인터넷 게임 중독이 어떠한 이유 때문에 청소년 범죄에 인과, 상관적 영향을 가하는지에 대해서 알아보도록 하겠다.온라인 게임중독을 경험하고 있는 청소년은 인격형성과정에서의 문제점도 있으나 ... 인터넷의 보급률이 더 높은 우리나라의 경우에는 그 온라인 게임중독의 실태가 더욱 심각하다고 할 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.19
  • 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오.
    이해하기 쉽도록 몇 가지 주요 유형을 살펴보겠다.1.1 온라인 게임 중독온라인 게임 중독은 많은 청소년들 사이에서 흔한 현상 중 하나이다. ... 이러한 정책은 온라인 게임 제한, 소셜 미디어 사용 시간 제한, 중독자 치료 및 상담 서비스 제공 등을 포함해야 한다.3.3 가족 및 사회 지원가족과 사회의 지원은 중독 청소년을 돕는 ... 이러한 중독자들은 게임을 통해 현실에서 느끼지 못하는 성취감과 사회적 연결을 찾으려고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대