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"온라인 게임중독" 검색결과 161-180 / 4,223건

  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    셧다운제의 부작용으로는 국내 온라인 게임시장의 위축이 대표적일 것이다. ... 게임셧다운제는 2011년 대한민국에 도입되어, 만 16세 미만의 청소년에게 한국 시각을 기준으로 자정부터 오전 6시까지 온라인 게임의 접속을 차단하는 제도이다. ... 게다가 IT 발전과 스마트폰 보급으로 인해 청소년 대부분이 PC게임보다 스마트폰 게임을 주로 이용하게 되어 더는 PC 온라인 게임에 대한 규제가 실효성이 없다는 논란이 지속해서 발생하였다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    사이버중독이란 온라인상에서 게임이나 쇼핑 등을 너무 빈번하게 해서 다수의 유저들이 인터넷을 그만두지 못하고 하루 4시간 이상 붙들고 앉아 있게 되는 현상을 의미한다. ... 한편, 10대의 중학교 남학생들의 경우, 무리 지어 pc 방을 찾아 온라인 상의 게임을 하며 대전을 벌이기도 한다. ... 이렇게 청소년들의 게임 도박이 지속적으로 이뤄지는 이유는 요즘 온라인상의 다수의 사이트나 앱 관리자들이 청소년 참여 불가 게임임에도 불구하고 이들을 끌어모아 도박 게임을 활성화시키고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 인터넷과 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 이점과 문제점을 생각해보세요.
    특히, 게임은 그 자체로 시간이 지날수록 더욱 중독적인 성향을 띠기도 한다. ... 친구들과의 채팅, 소셜 미디어를 통한 소통, 온라인 게임 등을 통해 청소년들은 다양한 사람들과의 교류와 친밀감을 형성한다. ... 시간 낭비와 중독 문제게임, 동영상 시청 등의 콘텐츠로 인한 시간 낭비가 발생한다. 스마트폰이나 인터넷을 통해 제공되는 다양한 게임과 동영상 콘텐츠들은 매우 유혹적이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.22
  • 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술
    일종의 현실도피로써 게임이 이용됨으로써 인터넷 중독으로 이어지게 된다.또한 인터넷이 지닌 익명성은 이러한 스스로의 통제력 약화를 위해 중요한 역할을 하고 그에 따른 온라인상의 폭력과 ... 몇몇은 게임 중독과 인터넷 중독을 혼동하는 경우가 많은데 이 둘의 개념은 전문가에 따르면 게임중독과 비슷하게 그 자체가 원인이라기보다 풍선 효과에 의한 결과물이라고 할 수 있다. ... 전개됨에 따라 변수도 다양하고 흥미진진한 흡인력 및 중독성이 강하다고 할 수 있다.그 뿐만 아니라 누구나 현실의 자기 모습에 대해 불만이 있는 인간의 본성과 관련해 온라인 속에서 이런
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(스마트폰 과의존)
    큰 목적은 인스턴트메신저·SNS·이메일 등 온라인 커뮤니케이션(98.2%)과 음악·동영상·온라인게임 등 여가활동(99.5%)이었다. ... 청소년 대부분이 매일 PC 또는 모바일로 인터넷에 접속하고 있는 셈이다.2) 인터넷 접속 이유, “게임 등 여가활동, 온라인 커뮤니케이션”- 10대 청소년들이 인터넷을 이용하는 가장 ... 휴대폰을 포함하여 인터넷, 온라인 게임 등 대인적인 매체의 과의존적 이용은, 실제로 사회적 불안과 수줍음을 많이 느끼고 상호작용 기술이 부족한 사람들이 과도하게 이용하는 것으로 밝혀졌다
    시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.23
  • 영유아-청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고
    (여성가족부 2021)청소년의 스마트폰을 이용한 도박실태도 심각한 수준으로, 불법인터넷도박(14.6%)과 온라인 카드/화투게임(10.2%), 기타 온라인 내기게임(8.2%)등 온라인을 ... 통한 도박 경험이 차지하는 비율이 33%, 온라인으로 참여가 가능한 스포츠 경기내기 게임의 참여율(26.3%)을 고려하면 온라인 도박의비중이 매우 클 것으로 추정된다(한국도박문제관리센터 ... 뿐만 아니라 심각한 사회적 문제로, 5일 동안 PC방에서 컴퓨터 게임만 하다가 사망한 사례, 게임을 하느라 PC방 화장실에서 출산을 한 사례, 스마트폰을 뺏는 교사를 드라이버로 찌르는
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.28
  • 청소년복지론 - 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    또한, 인터넷 게임 및 소셜 미디어의 중독적 요소들은 청소년의 정신적 건강에도 부정적인 영향을 미치게 됩니다.청소년들에게 미치는 영향을 살펴보면, 청소년 사이버 문화는 사회적 지지와 ... 소셜 미디어와 온라인 게임에서의 인터랙션을 통해 다른 사람들을 협박하거나 폭력적인 언행을 하는 사례가 늘어나고 있습니다. ... 사이버 괴롭힘에 대한 피해 예방 교육, 온라인 게임 및 소셜미디어의 적절한 이용 방법, 온라인 정보의 신뢰성 평가 등을 포함한 교육 프로그램이 개발되어야 합니다.또한, 학교와 가정이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하 사건 또는 발생시기 주요 내용 요약 본인이 생각이 하는 내용의 문제점 해결방안을 서술하시오
    중심의 인터넷 환경, 개인정보 유출, 성 폭력과 인터넷 사진 유포, 그리고 온라인 게임 중독 등이 주목받고 있습니다. ... 또한, 스마트폰이나 인터넷 게임에 지나치게 중독되면 청소년들은 현실 세계의 사회적인 활동과 적절한 휴식이 무시되고 있다. ... 게임, 동영상 시청, 소셜미디어 등에 매몰되면서 학업 시간과 집중력이 저하되고 있으며, 이로 인해 학업 성적 저하가 발생하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 게임 질병 코드 국내 도입에 대해 보건복지부와 문체부는 1) 게임은 질병이다. 2) 게임은 건전한 여가문화이다. 라는 서로 다른 입장을 보이고 있습니다. 이에 대한 찬반이유에 대해 토론해보세요.
    특히 온라인 게임은 다양한 사람들과의 소통과 협력을 통해 친목을 도모할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. ... 이 입장은 게임중독성과 게임 중독으로 인해 발생하는 신체적 및 정신적 문제를 질병으로 인식하고 대응하기 위함입니다.첫째, 게임 중독은 현대 사회에서 심각한 문제로 대두되고 있습니다 ... 또한, 게임 중독 치료를 위한 전문적인 상담과 치료 시설을 마련하여 중독자들에게 필요한 도움을 제공할 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 청소년문화_청소년 문화 탐색 및 대안
    마지막으로 중독 문제가 심각하다 온라인 게임, SNS, 스트리밍 서비스 등의 과도한 사용은 중독 문제를 야기할 수 있다. ... 게임이 매우 인기인데 '리그 오브 레전드', '오버워치', '마인크래프트' 등의 온라인 게임이 청소년들 사이에서 인기가 있었다. ... SNS나 온라인 게임 플랫폼 등에서의 비방이나 모욕 행위가 청소년들 사이에서 일어나고 있다. 또한 과도한 정보노출이 문제이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를 바탕으로
    청소년 게임중독에 관한 기사 내용청소년 게임 중독에 관해 취재한 내용은 바로 코로나 19로 인한 청소년들의 미디어 사용이 증가했다는 기사이다(이금숙 헬스조선 기자_온라인 수업 후 인터넷 ... 청소년의 사회문제 – 게임중독2. 청소년 게임중독에 관한 기사 내용3. ... 청소년의 온라인 수업 증가로 인해 부모님과의 갈등도 증가했다는 내용도 기재되어 있어 만약 전자기기를 사용하는 환경이 지금처럼 유지된다면 부모님이 개입하는 시간보다 아이가 중독되는 시간이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 게임 중독 레포트
    WHO에서 일종의 질병도감을 만드는 과정에서 게임중독이 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류됐다. ... 온라인 게임 중독을 방지하기 위해 만 16세 미만 청소년은 밤 12시부터 다음 날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속할 수 없도록 하는 내용의 규제이다. ... 그리고 셧다운제는 온라인게임에만 적용이 되기 때문에 Play station이나 X-Box 등의 비디오 게임 혹은 모바일게임으로 청소년 이용자들이 옮겨 간다면 아무런 의미도 없다.또한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.10
  • 중고등학교 인터넷 스마트폰 이용습관 진단 조사 실시 계획서
    목적 및 취지 - 여성가족부 시행 지침에 따라 청소년의 인터넷 · 스마트폰 이용습관에 대한 자기진단을 통해 인터넷(게임) 중독 및 스마트폰 중독의 위험성에 대한 경각심 제고 및 자율적 ... 조사방식 : 온라인 설문조사(웹기반의 설문 시스템 운영) 3. 조사방법 : 매뉴얼 참조(별첨) ① 사이트 접근 : ? ② 학교검색란에 ‘?’ 기입 후 검색 클릭 → ?
    서식 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 우리나라 사회 환경에 맞는 복지사업에는 어떠한 것이 있는지 서술하시오
    되어 결국 다시 약물을 찾게 된다.그런데 약물복용과는 무관하지만 특정행동을 할 때 내성과 금단 증상을 나타내는 사례들이 보고되었는데, 운동중독, TV중독, 도박, 게임 중독, 인터넷 ... 학교 수업을 온라인으로 대체하게 되고, 온라인 학습이 늘어나면서 기존에 스마트폰 사용을 제어하는 방법을 사용하기 어려워졌다. ... 스마트폰에 대한 중독에 대해 사회적인 문제가 되면서 학교에서 수업 중에 사용을 자제시키는 등의 조절과 제어가 있었지만, 코로나19 이후 온라인 수업으로 대체되면서 이러한 제어가 어려워지게
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • (발표자료+발표스크립트포함)인터넷 중독과 진단(인터넷 중독과 실태, 증상과 원인, 인터넷중독 진단, 인터넷중독예방과 관리)
    게임산업 업계 Gaming disorder 뇌의 보상관련 체계 , 기능적 연결망 이상 불안 및 우울과 같은 정서적 문제 공존 상태 자살 관련 사고 , 행동이나 정서 조절 장애가 동반 ... 온라인 접속을 늘리기 위한 시도를 함 6. ... 장시간 온라인에 접속함 2. 오프라인 시 금단현상이 나타남 3. 의도했던 것보다 자주 오랫동안 접속함 4. 접속을 줄이려는 시도를 실패함 5.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    청소년 인터넷게임중독에 대해 설명해보세요.인터넷게임중독은 인터넷중독의 하위 유형 중 하나로, 강박적으로 컴퓨터 게임을 하는 것을 말합니다. ... 전 세계적으로 게임 중독을 공식적인 질병으로 인정하고 게임에 과몰입 하거나 어려움을 경험하고 있는 청소년의 치료 지원에 대한 필요성이 대두되고 있다. ... 디지털의 발전이 온라인수업, 프로그램 등 다양한 분야에서 장점을 가지는 것은 사실이지만, 명이 있으면 암이 있듯이 온라인을 통한 청소년 성범죄 또한 나날이 그 몸집을 키워가고 있습니다
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2024.07.25
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    특히 스마트폰과 게임 중독은 뇌 화학 불균형, 사회적 고립, 건강 문제 등 다양한 부정적 영향을 끼칠 수 있다. ... 함께 노력하여 안전하고 건전한 사이버공간을 만들어 가는 것이 중요하다.1) 사이버 중독 문제의 대응과 해결방안사이버 중독은 인터넷, 게임, 스마트폰 등 디지털 기기를 과도하게 사용하거나 ... 먼저 사이버 중독의 원인과 현상을 살펴보면, 현대 사회에서는 스마트폰, 인터넷, 게임 등 다양한 디지털 매체가 쉽게 접근될 수 있어서 사람들은 이러한 매체에 지나치게 의존하게 될 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.28
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    ’의 문제는 매우 심각하다. 10대 청소년들은 거의 절반에 가까운 수치가 인터넷 중독 혹은 스마트폰 중독으로 여겨지고 있으며 스마트폰이나 온라인 미디어에 익숙한 청소년의 경우 누구라도 ... 청소년들에게 주로 나타나는 중독 현상은 게임, 채팅, 음란물 등이 있다. 게임은 가장 광범위하게 나타나는 인터넷 중독 현상이며 주로 남학생들로 이루어져 있다. ... 하지만 과도한 게임중독 현상을 유발하게 된다. 게임에 몰입해 가상과 현실을 분리하고 게임에 승패에 연연하며 정서적인 부분에 악영향을 가져오기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 정신건강론_우리나라의 도박 중독자의 실태에 대해 제시하고 합법적 도박과 불법적 도박에 대한 찬반에 대해서 토론하시오.
    형법 제247조에 의하면 영리 목적의 도박 장소나 공간을 개설한 자는 5년 이하 혹은 3천만원 이하의 벌금에 처한다고 하였다.불법도박은 불법으로 개설된 온라인 카지노, 온라인 게임, ... 실제로 방문했던 사람들에 의하면 단순히 흥미로 게임을 하려는 사람보다 도박중독자처럼 보이는 손님들의 모습이 더 많다고 하였다. ... 정신건강론우리나라의 도박 중독자의 실태에 대해 제시하고 합법적 도박과 불법적 도박에 대한 찬반에 대해서 토론하시오.차 례1.서론2.본론3.결론4.참고문헌1.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • [수학 수업지도안] (중2 수학-확률, 도박예방교육) 수학의 언어로 도박을 본다면
    .- ‘Mindway AI’는 덴마크 온라인 도박 중독 치료 기업으로, 머신러닝과 과학을 접목해 다양한 도박 중독 위험 요인 데이터를 기반으로 도박 중독 증상 정도를 감지하며 도박 ... 대하는 내 태도를 파악한다.학습과정교수·학습 활동학습자료 및 유의점도입(10분)● 교내외 사례와 보도자료 등을 활용하여 청소년 도박 중독 실태와 그 위험성에 대해 안내한다.● 온라인 ... [교육 1차시] 게임을 마친 후 플레이어의 반응, 전략, 결정 등의 데이터를 바탕으로 전체 결과와 중독 위험에 대한 피드백을 제공합니다. 신기하게도 하는 사람마다 다르게 나옵니다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.19 | 수정일 2023.12.28
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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2:41 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대