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"일본가상" 검색결과 61-80 / 10,364건

  • 방송통신대_인터넷과정보사회_소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서를 발표하였다. 지시사항을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대해 서술하시오.
    워케이션은 본래 코로나 이전에 미국과 일본에서 이루어졌던 업무 트렌드인데 미국의 타호 마운틴 랩에서는 여행자의 25%가 스키나 하이킹을 즐기면서 일하던 사람들이며 일본에서는 일본 항공인 ... 일본에서는 이를 통해 회사를 향한 애착과 소속 의식을 높이는 등으로 업무 성과가 증가하고 업무 스트레스는 감소하는 등의 효과가 지속한다. ... 이러한 상황이 계속된다면 우리는 가상에서의 생활이 일상의 대부분을 차지하게 될 것이며, 실제로 이미 가상으로 재화 등을 거래하는 경제적, 사회적 활동이 이미 진행하고 있는 중이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 일본의 사이버 가수
    일본의 사이버 가수1.내용소개사이버 가수란 가상 인격을 가진 노래하는 캐릭터를 말한다.일본에서는 2010년대에 와서 사이버 가수가 급격하게 늘어나고 있는 추세이며,이들의 대부분이 아이돌 ... 굳이 한 가지를 꼽으라면 영국의 가상의 밴드 고릴라즈(Gorillaz)정도가 되겠다.한국에서도 90년대 후반 사이버 가수 아담, 사이다, 류시아 등의 사이버 가수가 존재했으나 큰 호응을 ... 라이브의 경우 해당 캐릭터들의 성우들이 출연하여 공연한다.일본 애니메이션 "케이온!"
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.22 | 수정일 2021.07.30
  • 문화 콘텐츠와 창의성 레포트 A+
    버튜버란 버추얼 유튜버의 약자로, 가상 캐릭터를 통해서 인터넷 개인 방송을 하는 인물을 뜻한다. 버튜버 개념은 2016년 일본에서 활동한 ‘키즈나 아이’에서부터 시작되었다. ... 친숙해지기 시작한 것처럼 가상 현실에 큰 거부감을 가지지 않았다. ... 문화콘텐츠와 창의성 레포트‘ k-컨텐츠에서의 버추얼 열풍과 그 이유에 관하여’버추얼 (Virtual)은 “가상”을 뜻하는 영어 단어이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.06.13
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구·개발이 진행되고 있다.현실세계를 가상세계로 ... Wikitude가 이런 용도의 대표적 모바일 증강현실 프로그램이다.또한, 여행과 관련하여 arossair가 제작한 위키피디아와 모바일 증강현실을 결합한 Nearest Wiki나 일본에서 ... 3-2) 가상현실의 종류와 장비3-2-1) 가상현실의 종류에는 5가지가 있다.3-2-2) 가상현실의 장비3-3) 가상현실의 발전방향과 미래........................
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    미국의 를 앞세워 MS와 Google이 차세대 가상세계를 개발하고 있고 일본에서도 가상과 현실 경게가 무너진 3D 가상세계의 개발이 한창이다. ... 비슷한 시기에 일본의 노무라종합연구소도 3차원 가상세계 발전을 예측하여 IT로드맵을 발표하였다. ... 메타버스 경제 전략으로 실감경제와 가상융합경제 개념이 제시되고 있다. 가상융합경제는 경험경제가 고도화된 개념이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 한국방송통신대학 컴퓨터의이해 중간고사 과제물
    (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.메타버스는 현실 세계를 말하며 유니버스와 가상의 세계를 뜻하는 메타의 합성어이며, 3차원의 가상세계를 말한다.가상세계를 사용하는 ... CDC6600은 1M 플롭스 성능을 갖고 있는데 플롭스 라는건 단위를 사용며 1초에 수행할 수 있는 부동소수점 연산 횟수를 뜻한다.미국의 후발주자로 77년에 일본에서도 슈퍼컴퓨터를 ... 발명하였고 미국과 일본의 컴퓨터 제조사들이 슈퍼컴퓨터 시장에 참여하며 본격적으로 발전했다.우리나라는 2000년대 들어와 확산되기 시작했는데 한국과학기술 정보 연구원에 이러 기상청이
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17
  • [공통교양과목] 2022년 1학기 컴퓨터의이해 교재전범위 핵심요약노트
    정보화 사회와 정보혁명1) 정보화 사회의 발전① 1980년대: 정보의 시대② 1990년대: 지식의 시대③ 2000년대: 지혜의 시대2) 일본의 정치경제학자인 오리가사 가즈후미 교수는 ... ), 가상교실(virtual class-room), e-러닝(e-Learning), 사이버교육, 사이버학교(cyber school), 가상여행(virtual travel), 가상근무 ... 정보사회 이후의 발전단계를 정보사회, 고도정보사회로 분류3) 가상과 사이버① 지금까지 시간과 공간의 장애로 인한 모든 제한사항들이 사라짐② 가상교육(virtual education
    방송통신대 | 99페이지 | 13,800원 | 등록일 2022.01.22
  • ar(증강현실)과 vr(가상현실) 탐구
    그 예로는 출시하자마자 세계적인 열풍이 불고있는 ‘ 포켓몬 고 ’ 가 있다 .AR 의 활용방안과 전망 AR 은 게임에도 활용되고 있지만 일본에서는 AR 을 광고캠페인이나 프로모션에 ... 일본의 효고현은 AR 을 관광진흥책으로 활용 중이며 , 스마트폰으로 관광용팸플릿과 전단지에 인쇄된 AR 마커를 인식하면 시마스코트인 ‘ 치탄 ’ 이 3D CG 가 표시되어 함께 사진을 ... 한 분야에서 파생된 것으로 실제로 존재하는 현실 세계에 가상의 이미지를 더하여 보여주는 기술이다 .
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.26
  • [공통교양과목] 2021년 컴퓨터의이해 동계계절시험 핵심체크
    정보화 사회와 정보혁명1) 정보화 사회의 발전① 1980년대: 정보의 시대② 1990년대: 지식의 시대③ 2000년대: 지혜의 시대2) 일본의 정치경제학자인 오리가사 가즈후미 교수는 ... ), 가상교실(virtual class-room), e-러닝(e-Learning), 사이버교육, 사이버학교(cyber school), 가상여행(virtual travel), 가상근무 ... 정보사회 이후의 발전단계를 정보사회, 고도정보사회로 분류3) 가상과 사이버① 지금까지 시간과 공간의 장애로 인한 모든 제한사항들이 사라짐② 가상교육(virtual education
    방송통신대 | 99페이지 | 13,000원 | 등록일 2021.12.21
  • 블록체인의 의미와 특징 및 장단점과 암호화폐 상관성과 합리적인 활용방안00
    이러한 가상화폐의 블록체인 기술을 도입을 꺼리는 내면에는 기득권층의 변화를 싫어하고 상명하달에 따른 권위주의적인 체제의 변화를 싫어하는 것도 한몫을 차지하고 있다는 생각이 든다.일본의 ... 그렇지만 결국 일본에 의한 강제병합이라는 치국적인 경술국치를 당하게 되었다. ... 금지하고 있으며 가상화폐의 인정을 하고 있지 않다.
    리포트 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.20
  • 연세대학교 일반대학원 수학과 학업계획서
    일본 OOOOO대학교에서 응용수학 석사 학위를 받은 이력을 가지고 있습니다. ... Meta-BTS: 한계를 뛰어넘는 정밀도의 부트스트래핑 연구, 특이 속도를 갖는 일반화된 표면 준지립 방정식의 축퇴 분산을 통한 질병 연구, 적용된 자기장에서 이방성 액정의 유체역학 연구, 가상 ... 수학 및 연구계획저는 연세대학교 대학원 수학과에 입학을 하고 나서 일본 청소년 소녀를 위한 HPV 예방접종의 비용 효율성 평가: 교차 보호를 고려한 2가, 4가, 9가 HPV 백신
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.28
  • 토지-박경리-독후감
    특히 일제강점기를 중점적으로 다루면서 일본 제국주의의 만행을 고발하고 민족혼을 일깨운다. ... 최 참판댁이라는 가상의 공간을 중심으로 평사리 마을 주민들의 다양한 삶을 그 려내고 있다. 작가는 역사의식을 가지고 토지를 집필했다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.23
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    비중이 39%로 가장 높고 그 뒤를 유럽(30%)과 일본(19%)이 차지한다. ... -일본 애니메이션 시장의 트렌드무엇보다 심각한 것은 DVD의 판매가 부진했다는 것이다. ... - 텔레노벨라는 높은 인기를 구가하고 있지만 작품성은 떨어진다.디지털화와 관련이 있다’라고 느끼는 상태①물리적 프레젠스 : 가상환경 속에 있을 때, 그 환경의 가상적 성격을 알아채지
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 다국적기업론 2주차
    일본에서는 국장이라고 부르며 부모이자 롤모델 역할을 한다. 독일에서는 감독관 및 전문가라는 의미에서 meister라고 지칭한다. ... 글로벌 매니저 유형에는 주재원, 항공편 상용고객, 가상 경영자가 있다. ... 문화적 체화가 낮거나 전무하며 커뮤니케이션은 주로 가상을 통해서 진행한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 사피엔스(유발 하라리) 독후 감상문 - 허구를 상상하는 존재, 호모 사피엔스
    나는 여기서 미래의 인류 모습을 내가 즐겨봤던 일본의 애니메이션 ‘공각기동대’의 모습에서 가져오려고 한다. ... 오늘날 존재하는 네트워크도 눈에 보이지는 않지만 인터넷 상에서 사람들을 연결해주고, 그 통신망으로 인해 사람들은 소통할 수 있는 장, 즉 온라인상의 가상공간이 만들어진 것이 아닌가. ... 지금은 인간들이 단지 네트워크를 소통의 ‘매개체’로 하고 있지만, 일본의 ‘공각기동대’ 속 인류처럼 미래에는 인간의 형체가 없어지고 고스트라는, 인간의 영혼만 존재하는 형태로 네트워크
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.16
  • 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 작성하시오.
    주로 이루어지던 업무 트렌드이며 특히 미국의 타호 마운틴 랩의 경우에는, 여행자의 25%가 스키나 하이킹을 즐기면서 일하는 사람들이며, 일본항공(JSA)은 연간 최대 5일간 해외 ... )과 휴가(Vacation)의 합성어, 오랜 기간 휴가지에서 일하는 형태를 의미) 업무 형태가 주목을 받게 되었고,그 활용 가치가 증대하고 있다.워케이션은 코로나 이전부터 미국과 일본에서 ... 다시말하면, 메타버스란 ‘현실과 가상’을 초월한 세계라는 것을 말하며, 보다 구체적으로 말하자면 현실 세계의 나를 표현하는 아바타를 통해 3차원의 가상 공간에서 실생활과 같은 사회,
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • (A+ 컴퓨터의이해, 행정학과 1-1) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하시오.
    일본 정부는 첨단 병렬처리 기술을 정책적으로 지원하면서 차세대 슈퍼컴퓨터 개발을 목표로 하는 5세대 프로젝트를 시작했다. ... 크레이 리서치와 후지쯔와 같은 회사들은 초당 수백만 개의 계산을 처리할 수 있는 슈퍼컴퓨터를 생산하기 시작했고, 점점 더 많은 연구 기관과 기업들에서 사용하기 시작했다일본에서도 1980년대 ... 궁극의 가상현실 경험으로 지리적 한계를 극복할 수 있다.(2) 가상 시장 및 비즈니스가상 비즈니스 환경에서 정보기술은 기업을 위한 새로운 가상 사무실 공간을 창출하여 서비스와 제품을
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.08
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    업무 트렌드로 미국캘리포니아 캠핑지인 타호 마운틴 랩의 경우, 여행자의 25%가 스키나 하이킹을 즐기면서 일하는 사람들이고, 일본항공(JSA)은 2017년 7월 1일부터 연간 최대 ... 일본 워케이션 시장은 2020년 699억엔에서 2025년 3,622억엔 규모로 성장될 것으로 전망하고 있다.워케이션을 통해 업무 생산성이 높아지고 기업 소속의식이 높아지면서 이직어도 ... 코로나의 장기화와 메타버스의 활용으로 인한 재택근무가 증가하며 어디서든 일할 수 있는 워케이션의 가치가 적극 장려되는 시대가 열렸다.워케이션은 코로나 이전 미국과 일본에서 주로 이루어지던
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 비트코인을 화폐로 인정해야하는가 리포트
    일본의 주식 드라마 ‘빅머니’에서 주인공이 했던 말이다. ... 경제 정책을 총괄하는 수장인 홍남기 부총리 겸 기획재정부 장관은 "정부는 암호화폐나 가상화폐가 아닌 가상자산이란 용어를 쓴다"며 "(가상화폐는) 화폐로 인정할 수 없다"고 선을 그었다 ... 또한 가상화폐는 높은 변동성을 가진다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.29
  • 휴넷과제 경영정보시스템-정보보안 사례 분석
    이는 특정 타깃의 시스템에 악성코드를 잠복시키는 방식으로 평균 1~5년에 걸쳐 은밀하게 이뤄지는 특징이 있다. 2018년 5천 700억원의 피해를 본 일본의 코인체크나 2014년 일본 ... 보안사고 개요(발생일, 피해기업, 규모, 사고내용)- 사고명: 가상화폐거래소 해킹피해1) 발생일: 2019년 11월 27일 오후 1시 6분경2) 피해기업: 업비트3) 규모: 가상화폐 ... 당시 가상화폐 유출 규모 중 가장 큰 피해 규모로 파악된다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.21 | 수정일 2023.05.21
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대