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"일본가상" 검색결과 141-160 / 10,364건

  • 미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오
    가상현실과는 다르게 현실 세계에서 추가되는 정보만 가상으로 만들어 제공하는 특징이 있다. ... 일본의 껌 브랜드였던 클로렛츠는 광고를 제작하기 위해서 인공지능과 인간의 경쟁을 붙인 바 있다. ... 인공지능은 점점 더 범용 프로그램으로 개발되고 있으며 다양한 서비스와 마케팅에 접목될 가능성이 크다.빅데이터와 AI를 이용한 가장 인상적인 광고 사례로는 일본의 광고가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방
    일본에서는 2017년에 심장 시뮬레이터를 개발했는데 이를 통해서 자기공명영상장치와 컴퓨터 단층촬영장치로 촬영한 심장 이미지에 기초하여 슈퍼컴퓨터를 통해 심장박동을 심근세포로부터 매우 ... 가상현실에대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.목차I. 서론II. 본론1. 가상현실이란2. 가상현실과 관련된 기술과 사례III. 결론IV. ... 가상현실이란가상현실은 가상과 현실을 뜻하는 단어의 합성어이다. 가상현실의 핵심적인 개념은 실제와는 유사한 성향이 있으나 결코 실제는 아닌 인공적으로 구현된 환경을 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 블로체인 기술을 활용하여 비트코인 개념, 특성 등 설명하시오
    탈중앙화비트코인은 일본인 사토시 나카모토에 의해 만들어진 것으로 알려져 있다. ... 현재 전 세계 가상화폐 시장 1위를 달리고 있는 비트코인도 이러한 블로체인 기술을 활용한 대표적 사례라 할 것이며, 이를 참고하여 본 과제에서는 블로체인 기술을 활용하여 비트코인 개념 ... 블로체인 기술을 활용하여 비트코인의 개념을 설명하기비트코인(BTC)이란 매매와 배분 등이 오프라인 방식이 아닌 온라인 방식(전자적 방식)으로 이루어지는 디지털 화폐(가상화폐)를 의미한다
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.10.29
  • 제1차산업혁명 4차산업혁명의 전개과정과 미래사회의 변화에 따른 대응방안
    일본의 경우에는 제4차 산업혁명을 주도하기 위해 「신산업구조비전(2016.4)」 16을 수립하고 범정부차원의 7대 국가전략을 선정하여 제4차 산업혁명을 성장의 기회로 활용하고 있다. ... 대응하기 위한 방안을 마련할 필요가 있고, 보다 장기적 관점에서 미래사회 변화를 주도하기 위한 전략을 수립할 필요가 있다.1) 제4차 산업혁명에 대비한 범정부차원의 전략 수립독일, 일본 ... 가상현실·증강현실, 보다 편리하게 기기를 활용할 수 있도록 돕는 인터페이스와 사용자 경험(User Experience, UX) 기술 등의 발전으로 현실 세계의 물리적 공간과 가상 세계의
    리포트 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.12
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념▷ AR의 개념① Augmented Reality의 약자로 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술② 1990년대 후반부터 미국·일본을 ... 문화에 걸쳐 일어나는 대변혁▷ 로봇이나 인공지능(AI)을 통해 실재와 가상이 통합돼 사물을 자동적, 지능적으로 제어 할 수 있는 가상 물리 시스템의 구축이 기대되는 산업상의 혁명2) ... 인터페이스를 뜻함② 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 조성하여 간접체험③ 응용분야 : 교육, 고급 프로그래밍, 원격조작, 원격위성 표면탐사, 과학적 시각화▲ VR 기기를 이용한 가상현실
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • (컴퓨터의이해) (가) 정보사회에 대하여 설명하라
    이러한 2차원 바코드는 미국이나 일본에서 먼저 자주 사용되어 현재 우리는 일본에서 주로 사용하던 덴소웨이브가 개발한 QR코드를 주로 사용하고 있다. ... , 가상교실, 가상여행, 사이버 학교와 같이 공간과 시간의 제약이 없는 분야가 발생하였다.⑨ 이용자의 산술과 논리연산을 돕는 컴퓨터는 정보사회의 가상 공간에 대해 새로운 패러다임을 ... 즉 지금 우리가 사용하는 심볼 모서리에 있는 3개의 파인더를 통해 고속 판독이 가능한 QR코드는 일본에서 개발한 2차원 바코드인 것이다.(2) QR코드(나) 3차원 영상 정보의 출력
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • 충남대학교 경영정보시스템(MIS) 중간과제
    이는 인간의 즐거움을 충족할 뿐 아니라 인간의 운행, 싱가폴과 일본에서는 자율주행 버스의 시범운행을 진행 중이다. ... 또한 제어장치를 통해 농업에 알맞은 환경을 조정하기 위해다.일본은 현재 앱을 통한 24시간 주치의 상담 서비스를 시행하고 있다. ... 우리는 실제와 가상이 통합되고 가상물리 시스템이 구축되는 ‘변화의 시대’에 살고 있다. 가상현실은 현실세계에서 불가능한 일을 할 수 있는 세계이기 때문에 존재가치가 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.03
  • 4차산업혁명 기술 연계 창업 계획
    Care-O-bot은 혼자 사는 노인의 일상생활을 도우며 응급상황이 발생하였을 때 지원 요청이 가능하며 생체정보 모니터링을 할 수 있다.2) 인지 기능, 정서적 지지를 도와주는 로봇2001년 일본에서 ... 처음에는 군사용으로 생겨났지만, 현재 다방면에 활용되고 있다.⑥ 가상현실컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 기술이다. ... 통합되고 사물을 자동·지능적으로 제어할 수 있는 가상의 물리 시스템의 구축이 기대되는 산업상의 변화를 말한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.20
  • 메타버스의 미래와 전망
    최근 화제가 된 신한은행과 롯데홈쇼핑 모델인 ‘루시’와‘로지’ 그리고 코로나 시대에 화제가된 마스크 안쓰고 여행다니는 ‘오로지’, 인스타그램의 화제가 되고있는 인플루언서 일본인 ‘이마 ... 시공간을 초월한 가상의 디지털 공간에서 이루어지는 것이다. 이와 같이 우리는 현재 현실세계와 가상세계 사이에 살고 있다. ... 특정한 기술을 의미하는 것은 아니고, 일종의 가상세계를 뜻한다. 가상현실에 여러 캐릭터들이 상주하며 사회를 구축하는 시스템이다. 라고 나와있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 창직, 아이디어, 사업, 사업설명서, 공모전, 대학생활
    엔진음을 내도록 의무화하는 규정을 제정 중이며, ‘18년 도입을 목표로 추진하고 있습니다.- 유럽에서는 2014년 법규 통과, 2019년까지 소음 발생장치 장착 의무화하고 있습니다.- 일본은 ... 이를 방지하기 위해 전기차에 스피커를 장착해 가상의 엔진음을 내는 것을 VESS 가상엔진사운드시스템이라고 합니다.? ... 앞으로 국토부에서는 가상 엔진음을 의무화하도록 추진할 계획이라고 합니다. 이를 대비하여 소비자에 취향에 맞게 가상 엔진음을 다양화하게 제작하여 상품화해야 합니다.
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.07.26
  • 4차산업혁명시대기술과창업 2022 기말고사 족보 해설
    싱가포르 IT2000미국 실리콘 밸리(Silicon Valley)핀란드 울루 테크노폴리스(Oulu technopolis)일본 쓰꾸바중국 푸동스웨덴 시스타 사이언스시티(Kista Science ... 방식은 실제환경을 촬영하고 가상이미지를 겹치는 방식증강현실(AR)은 현실세계 영상에 가상그래픽, 소리 정보 등을 추가 제공하는 기술디스플레이패널은 LCD에서 OLED 기반 디스플레이로 ... 전환 추세답안 설명: 재생 빈도가 높을수록 사용자의 가상멀미를 최소화문제 20) 자율주행차에 관한 설명중 가장 맞지 않는 것은?
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.28
  • 지급결제수단의 다양화
    우리나라는 아직 일본과 같은 가상화폐 혹은 전자결제 대행업과 관련한 규제가 명확하게 존재하지 않는다. ... 일본2016년 6월 자금결제법 일부 개정된 내용을 포함하여 가상화폐에 관한 제도 정비 · 선불카드의 정보표시 의무에 대한 조치 · 전자결제 등 대행업자의 취급과 관련한 내용을 담은 ... 가상화폐와 관련하여 발생했던 세법상의 문제는 세법 개정을 통해 처리하였지만, 여전히 가상화폐의 투기적 거래와 중거금거래를 규제하지 못하여 발생하는 문제들이 존재하기 때문에 가상화폐를
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.03
  • 공연 예술 리포트, 홀로그램 공연 리포트
    일본에서는 캐릭터의 공연이 일반 실제 가수 공연의 수익을 압도하는 일이 벌어지기도 한다. 2012년 3월 달 에는 일본 도쿄에서 열린 증강현실 가수인 하츠네 미쿠 콘서트에는 약 1만 ... 하즈네 미쿠는 실제 사람이 아닌 증강현실의 가상 캐릭터이지만 관객의 반응과 인기는 가수 공연 못지않았다. ... 뿐 만이 아니라 공연의 시각 장치로써 도 기능을 수행을 하였다.홀로그램 기술은 실제 사람을 재현할 뿐 만 아니라 가상의 캐릭터를 홀로그램으로 실현시키기도 했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.06
  • 자신을 한국어 교재 개발자라고 가정하고 자신이 만들고 싶은 교재를 가상으로 설정하고 그 교재의 특성을 설명
    과목명: 외국어로서의 한국어교육개론과제: 자신을 한국어 교재 개발자라고 가정하고 자신이 만들고 싶은 교재를 가상으로 설정하고 그 교재의 특성을 설명- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 학습자에게 특화된 교재를 만든다고 가정하고, 이러한 교재를 만들기 위한 이론적 과정을 정리하고, 내가 만드는 가상의 교재에 대하여 설명하도록 하겠다.Ⅱ. ... 의사표현과 한글을 읽을 수 있는 수준의 초급 내지는 중급 한국어가 가능한 일본인 학습자.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    중국, 일본 등 해외 사용자는 약 90% 비중을 차지한다. 북남미·유럽 등 지역에서도 완만한 성장곡선을 그리고 있다. 아티스트는 제페토 세상에서 아바타로 공연을 펼친다. ... 소설에서 사람들은 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동한다. ... 기회가 주어지는 가상현실 공간(류철균 등)- 단순한 3차원 가상 공간이 아니라, 가상 공코로나19 이후 제한되었던 대면 이벤트의 대체 공간을 제공했기 때문이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 비트코인이 금화가 된다/이시즈미 간지
    영국은 일본처럼 국민건강보험제도를 채택한 국가여서 업무량이 방대하다 그 많은 양의 업무를 처리하기 위해 많은 인원과 컴퓨터 시스템을 운용하고 있기 때문이다. ... 여기에 미국의 컴퓨터 제조업체인 아이비엠이 합세하여 소프트웨어를 다듬었고 2012년에 가상화폐로 완성했다. ... 비트코인이 금화가 된다/이시즈미 간지당신의 부를 늘려줄 가상화폐영국 정부는 비트코인의 근간 기술인 블록체인이 정부의 여러 업무에 혁명을 불러오리라 예측한다.
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 문화의이해_대중문화 이론에 근거한 케이팝 문화의 성장 및 미래에 대한 이해 및 방향 (대중문화-가제)
    이러한 아이돌이라는 개념은 서양과 일본에서의 개념의 융합으로 형성된 용어로써 일본에 영향을 많이 받은 용어라고 할 수 있다. ... 즉 우리는 가상현실 공간에서는 현실을 가상으로 실행해보지만 그것은 현실이 아닌 가상이라는 신기루와 같다는 것이다. ... 마치 3차 산업 시대의 인터넷이라는 공간이 확대한 이러한 문화산업의 팽창 및 교류 현상은 가상공간의 인터넷과 같이 가상현실과 같은 문화의 특성을 이해할 수 있다고 풀이하는 것이 바람직하다
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오. (예 비행청소년, 청소년 가출 등)
    가상과 현실을 구분하지 못하는 증상을 보인다. ... 이미 스마트폰 중독은 가상을 넘어 현실세계에 문제를 일으키고 있으며 ‘현피’라는 말이 나올 정도로 청소년들은 가상에서 캐릭터를 죽이기도 하지만 현실세계에서 만나 싸움을 직접 함으로써 ... 해결방안청소년 문제는나라뿐만 아니라 가까운 일본에서도 문제가 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 이제는 4차 산업혁명의 시대, 보다 다양한 여가들이 등장하고 있고, 직접체험, 간접체험, 가상체험 등
    이런 모습을 보면서 일본이나 뉴질랜드로 여행 일정을 잡아서 낚시를 즐기고 싶다는 생각이 들었지만 현재는 코로나 규제로 해외출국이 자유롭지 못한 상황이고, 회사 일 때문에 해외로 나가는 ... 교과목명: 현대사회와 여가주제: 이제는 4차 산업혁명의 시대, 보다 다양한 여가들이 등장하고 있고, 직접체험, 간접체험, 가상체험 등 너무나 다채롭습니다. ... 몇 년전부터 가상현실을 체험하거나 이를 활용한 게임방들이 생겨났다. VR기기를 쓰고서 고층 건물 위를 달리거나 놀이기구를 타는 게임을 즐길 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지 논하시오
    본론에서는 연애를 기피하는 사토리 세대와 VR을 이용한 성 콘텐츠 체험존 사례를 들어본 후, 결론부에서는 AI 및 로봇 분야가 성행동에 미칠 영향을 작성해본다.본론연애를 기피하는 일본 ... 피드백은 학습자에게 긍정적인 영향을 미쳐 실제 행동을 개인이 달성하고자 하는 목표와 일치시킬 수 있다.이와 관련하여 고양시 킨텍스에서 열린 VR서밋에서 그린라이트픽쳐스, 피지맨게임스, 일본의 ... 사용자가 자신의 움직임을 반영하는 센서를 통해 다양한 작업을 수행하며 실제 반응하는 실시간으로 일어나는 몰입형 3차원 세계를 보여줄 수 있다.가상현실은 기존 현실의 다양한 접근 방식과
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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9:41 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대