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"체인지몬스터" 검색결과 61-80 / 179건

  • [간호논문] 메르스 바이러스와 WOW 이론
    자료 조사 내용1) 전염병이 생기게 된 경위블리자드 게임 기획자들은 WOW의 보스급 몬스터 중 하나인 ‘학카르’에게 ‘오염된 피’라는 버프를 주었다. ... 메르스 코로나 바이러스는 낙타에 의해 매개되는 것으로 추정되며, 정밀한 유전체 분석 결과를 통해 발원지는 박쥐인 것으로 규명된 바이러스이다. 2002년부터 2003년까지 큰 유행을 ... 나타났다.현실에서의 의료진과 유사하다.(5) 전염병이 퍼지지 않도록 유도하는 유저전염병이 걸렸는지 모르고 피해 도시 밖으로 나가는 유저들이 존재하자, 이를 막기 위해서 전염병에 대한 인지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.10
  • 아동간호학 실습 기관지염 (문헌고찰, 간호과정,이론적근거 등등)
    급성기 이후에 병은 급격히 치유되어 수일 내 완전 회복되며 때로는 극적으로 빠르게 치유되기도 한다.급성기관지염을 일으키는 병원체로 세균성인 경우에는 인플루엔자 간균과 폐렴균이 흔하나 ... 포켓몬스터 등등특이한 습관: 손톱 물어뜯기, 손가락 빨기, 머리 벽에 부딪히기, 야뇨증 등: 없음.* 활동 및 수면습관활동정도: □약하다 ■조용하다 □씩씩하다 □기타수면: 잠자리에 ... 드는 시각: PM 9시 깨는 시각: AM7:30~ AM8:00낮잠 자는 시간: PM 4~5시수면습관: □혼자 ■누구와 함께 어머니 □젖병 □인공젖꼭지 □손가락□가 명료하며, 인지기능
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.03
  • 만화언어의 특징
    1.말과 그림의 결합체- 말과 그림의 결합으로 만화의 기능성과 현대성이 잘 설명될 수 있음.2.과장이나 생략기법사용, 독특한 기호체계- 독자에게 전달하는 경제적인 방법으로서, 기본적인 ... 주인공 이름의 삽입.주인공의 이름을 제목에 사용하는 특별한 특징은 없지만, 주인공의 이름을 책 표지에 삽입함으로써 그 만화의 주요한 인물이 누구인지 쉽게 파악할 수 있다.예) 나나, ... 외래어가 사용됨예) 마스터키튼, 데스 노트, 몬스터, Q.E.D, 스파이럴, 미스테리 극장 에지, 사이코메트러 에지..PAGE:13France각 장르 속 만화의 제목추리만화의 제목특징3
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.22 | 수정일 2015.05.24
  • [영화감상] 도희야
    그는 연인을 버린 탓인지 롯데 아이시스 통에 참이슬을 담아서 매일 저녁 마신다. ... 하지만 소녀는 몬스터가 아니다. 그녀는 가해자가 아니라 피해자다. 그 점은 명확하게 짚어야 한다. ... 그것이 공동체라는 곳이다.권리가 공공재인 것은 비극이듯이(공공재의 비극), 의무가 공공의 것인 것도 비극이다. 책임을 나눈다는 것은 누구도 책임을 지지 않는다는 말이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.09
  • 발달장애 독후감
    오래계신 선생님들께선 그 아이를 복도에 내보낸 체 수업을 하기도 하셨다. 내가 그곳을 그만둔 작년 12월 즈음엔 그 아인 교실에 있지 않게 되었다. ... 고의인지 아닌지 알 수 없지만 주변의 아이들을 괴롭히고 내가 벌을 주려고 앞으로 나오게 하면 분위기 파악도 하지 못하고 실실 웃으며 말장난까지 하는 그런 ‘말썽꾸러기’ 이었다. ... 그 자리에서 주저앉았더라면 그는 영영 빛을 보지 못했겠지만 그는 저 멀리의 빛을 보았고 힘겹게 앞으로 걸어 나가 동굴을 빠져나와 빛으로 빠져든 것이다.그는 어린 시절에 ‘리틀 몬스터
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.02
  • 한국의 애니와 한국사회의 문화적특성
    이렇게 인지도를 높인 '포켓 몬스터'는 완구메이커인 반다이에서 일용품, 문구, 기성복, 캐릭터 식품 등으로 출시됐다. ... 일본의 여느 애니메이션과 마찬가지로 이 영화에서도 일본의 종교적, 사상적 배경이 여지없이 드러나고 있으며 여기서는 그것을 실내 및 외부 공간이라는 매개체를 통해 생생하게 묘사함으로 ... 또한 영화가 끝나고 나서도 그 생명력이 지속되기 때문에 캐릭터를 지킬 여러 가지 안전 방안들을 세운다.다음으로 복합 미디어 전략에 있어서는 ▲ 포켓몬스터'포켓 몬스터(Pocket Monsters
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.07
  • 부적응 행동지도
    그리고 지역 공동체와의 연계를 통해서 지역사회 내의 사람들과의 유대관계 형성이 필요하다.2. ... 하지만, 인터넷과 컴퓨터게임 과몰입으로 인해 사회성이 부족하게 되고 이는 정신발달의 장애를 유발시키게 되며, 게임의 경우에는 몬스터를 죽이거나 총으로 쏘는 등 굉장히 폭력적이다. ... 은둔형 외톨이는 사회관계가 부족하지만, 그들 또한 사람인지라 다른 사람들과 원만한 사회관계를 유지하고 싶어 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.22
  • 소셜커머스에 대한 소비자 분석을 통한 만족도와 재구매에 관한 연구 및 3사의 마케팅 전략 평가
    ▶티켓 몬스터(티몬) - 티몬은 최저가 정이버시’로 척도로 나누었다. 소셜커머스에서 얻는 신뢰는 [소비자는 소셜커머스를 얼마나 신뢰할까? ... 이들이 서로 적절하게 구분되는 집합인지 아닌지는 요인분석을 통해 검증하였고, 에서 볼 수 있듯 각각 5개, 2개, 2개의 차원을 추출하는 과정에서 같은 범주의 질문끼리 적절하게 한 ... 재구매의도에 미치는 영향에 대한 연구, 김소령편의성서비스를 구매-사용 하는데 편리하다고 느끼는 정도소셜커머스의 이용동기 요인이 고객만족, 재구매의도에 미치는 영향에 관한 연구, 체렝바트다양성다양한
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.14
  • 애니메이션 오프닝 타이틀 분석
    유령신부 : Corpse Bride (2005)팀 버튼 감독의 유령신부는 스톱모션 애니메이션으로 제작되어서인지 타이틀은 자막효과로 입힌 것 같다. ... 슈렉의 외형적 특징인 나팔모양의 두 귀역시 타이틀 문구에서 찾아 볼 수 있으며 로고가 생성되는 과정에서 움직임을 보이는데 이것은 슈렉이 남들과는 다른 모습을 한 유기체라는 것을 은유 ... 몬스터 주식회사 : Monsters, Inc. (2001)몬스터 주식회사는 다소 희한하고 위협적인 모습을 한 괴물들이 주인공인 영화이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.11
  • [소셜커머스 소셜네트워킹 성공사례] - 티켓몬스터 (티몬) 기업분석, 마케팅 전략, 수익구조, 문제점 분석 및 향후전망
    SWOT 분석1) Strength(강점)- 국내 소셜 커머스 분야의 선도 기업으로서 시장 선점효과를 가지고 있다.- 높은 인지도를 가지고 있다.- 브랜드파워 1위 기업으로서 신뢰도와 ... 티켓몬스터는 간단히 말해 공동구매 중계 사업체다. 미국에서는 이미 ‘그루폰’ 이라는 업체가 전 세계적으로 소셜커머스 바람을 일으키며 선도 기업으로 존재하고 있다. ... 소셜 커머스는 소비자의 욕구와 기업체의 욕구가 톱니바퀴처럼 맞물려 돌아갈 수 있게끔 플랫폼을 구축하는 사업이다...PAGE:6일명 ‘티몬’이라고 불리며, ‘대한민국의 모든 것, 50%
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 소셜커머스시장(국내 시장환경분석),티켓몬스터 기업분석,티켓몬스터 마케팅성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    HereYour Slide Text HereSWOTStrength(강점)- 티켓 몬스터는 국내 소셜 커머스 분야의 시장 선점효과를 가짐.- 많은 소셜 커머스 사이트 중 가장 높은 인지도를 ... 소셜 커머스는 소비자의 욕구와 기업체의 욕구가 톱니바퀴처럼 맞물려 돌아갈 수 있게끔 플랫폼을 구축하는 사업이다.본론..PAGE:9티켓몬스터- SWOT분석Your Slide Text ... 이 광고판은 소셜커머스와 티켓몬스터를 모르는 사람들의 호기심을 자극하였고 인지도 상승과 함께 사이트 방문자수의 증가가 이루어 졌다.티켓몬스터의 CF, 버스부착광고, 버스쉘터광고본론.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.16
  • 잡코리아 기업소개와 마케팅
    대한민국 웹사이트인증 ' 구인구직분야 1 위 ㈜ 잡코리아 ' 월간리크루트 선정 취업사이트 부문 ' 1 위 선정 아르바이트 전문 사이트 알바몬 (www.albamon.com) 오픈 몬스터 ... 운영솔루션 구축의 시간필요 위협 치열해지는 경쟁 사이트질평가의 어려움 취업시즌외 비수기성공전략 - 동종업계와의 비교 지난 10 년동안 국내 취업포털 부동의 1 위를 지켜왔던 잡코리아 인지도 ... 공고 사이트 - 기업체들이 좋은 인재를 찾을 수 있도록 돕는 사이트 네이트 온 , 스마트 폰을 이용한 실시간 알리미감사합니다 .
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • burn INTENSE 관련 에너지드링크 관련 분석 보고서
    , 온라인 광고 등)에서모두 효과를 보지 못했으며, 특별히 인식이 박히게 된 매개체가 없다는 것을 인지)burn INTENSE를 생각하면 불꽃을 떠올린다- burn INTENSE를 ... )특별한 정보전달 매개체의 부재- 소비자들에게 인식이 강력하게 박히는 정보전달 매개체의 부재 인식(Promotion 전략의 부재 → 대부분의 프로모션 전략들(예 : 영상매체, 신문잡지 ... 마케팅에 적극 활용- Place : 자판기, 대형마트 등으로 처음으로 유통망을 확대한 제품- Product : 한국인의 대표식품 홍삼, 가시오가피 추출- Price : 기존 수입음료(몬스터
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.20
  • 레드불 기업분석과 해외시장에서의 마케팅전략 분석 및 레드불 향후전략 제안 레포트
    레드불의 제품은 오스트리아의 공장에서 포장된다.유통에너지드링크의 유통은 종종 탄산음료 제조업자(코카콜라, 펩시콜라)나 단독 유통 독립체(레드불)에 의해 이루어진다. ... ‘니치 마켓’이란 수요가 비어있는 시장을 말하며, 치밀한 시장 조사후에 이 시장에 경영자원을 집중적으로 투입하는 브랜드 인지도 및 선호도를 상승시켰다.많은 기업들의 실패에도 불구하고 ... 판매는 미국에서만 6.7% 증가했다. 2013년의 조사에 따르면 레드불은 미국의 에너지 드링크 시장에서 43%의 시장 점유율로 가장 높은 판매율을 보였다.레드불은 미국 시장에서 몬스터
    리포트 | 20페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.03.03
  • 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기
    따라서 그 과정을 파악하여 얼마나 빨리 레벨업을 할 수 있는지, 혹은 특정 퀘스트를 보다 성공적으로 완수할 수 있는지, 특정한 몬스터에 잘 작용하는 아이템의 유형은 무엇인지 등을 파악하고자 ... 이들은 게임에서 설정하고 있는 임무를수행하기 위해 몬스터를 사냥하거나 아이템을 수집하는 데 그치는 것이아니라, 사람을 사귀고 공동체를 구성하여 소속감을 느끼며 다양한 경제 활동을 수행한다 ... 이용자는 비록 개별적 독립체이기는 하지만 다사용자온라인 롤 플레잉 게임이라는 공동체 속에서 존재하기 때문에 그 집단적인 문화나다른 이용자와의 유대 관계 속에서 얻은공동의 체험을 바탕으로
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 페이스북(facebook)의 소셜커머스 경영전략
    대한 인지도를 높일 수 있는 방법이 되기도 한다.” ... 국내 업체로는 티켓 몬스터, 쿠팡, 위폰 등이 있습니다.또한 현재 연령대별로 평균 66.5%의 사람들이 소셜네트워크를 이용하고 있어 소비자들의 소셜 네트워크 이용률이 상승하고 있음을 ... “오퍼는 기업체가 신규 고객을 모집하고 고객 판촉을 위한 멋진 방법이며, 쿠폰과 할인권을 제공함으로써 페이스북 친구들이 그러한 것에 대해 의견을 나눔에 따라 해당 기업의 비즈니스 페이지에
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.06
  • 문화콘텐츠 경영전략
    전략적 제휴를 통한 전개 방법 은 자신의 역량이나 자원이 부족하다고 느낄 때 외부 기업체와의 OSMU 를 한다 . ... 판촉 수단으로 캐릭터를 사용하는 것은 세대를 초월하여 인지율을 높일 수 있고 , 스캔들이 없으며 , 오랜 세월이 지나도 이미지가 실추되지 않는 장점 이 있다 . ... 영화 정보 취득 경로 1 차 정보 취득경로 TV/ 라디오 광고 (29.4%) / 영화 관련 TV 프로그램 (15.1%) / 인터넷 포탈 사이트 (13.4%) 1 차 인지 후 취득경로
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.18
  • 대입자기소개서, 대학교자소서, 명지대학교, 자유전공
    매사에 몸담고 있는 동아리나 공동체에서 선한 영향력을 나눠주는 사람이 되고자 노력하였습니다.2. ... 본격적으로 기계공학에 관심을 갖고 중학교 3학년 때 RC카 인천동아리에 가입해 2행정 엔진을 동력으로 하는 몬스터 RC카로 활동을 시작했습니다. ... 이러한 특징들로 인하여 제 자신이 자연계에 적성이 적합한 사람임을 인지하였습니다. 특히 기계나 로봇에 관심을 갖고 분해와 조립을 즐기는 특징을 스스로 발견하게 되었습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2013.06.13 | 수정일 2020.09.23
  • 코카콜라와 펩시콜라의 비교와 펩시콜라 펩시am의 실패사례와 개선점
    빨간색 바탕에 하얀 로고체의 곡선은 이미 코카콜라의 상징으로 세계 어느 곳에서나 빨리 인지될 수 있다. ... 노리고 만든 제품으로레드불이나 몬스터와비슷한 제품< 펩시 스트롱 샷 > < 펩시 바닐라 >탄산과 카페인이 더 많이 달지 않은 콜라 바닐라 맛 펩시 콜라함유된 펩시 콜라 2003년에 ... 대해 브랜드 인지도를 조사하였다.아래의 원형차트에서 분석 대상인 코카콜라와 펩시브랜드에 대해 기업이름에 따른 브랜드 인지도를 조사하였다.6.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.05
  • [놀이치료][놀이]놀이치료의 종류, 놀이치료의 실제, 놀이치료와 시작장애아동, 놀이치료와 조작놀이활동, 놀이치료와 미술치료, 놀이치료와 미술치료 사례,놀이치료와 놀이프로그램 분석
    ○엽이는 포켓몬스터를 하자고 했고, ○주는 이상한 나무, ○석이는 신비한 바다, ○레는 신데렐라를 하자고 했다. 서로 우기다가 ○주와 ○엽이가 다투었다. ... 정서적으로 문제가 있다는 것은 전인 발달에 커다란 영향을 미칠 수 있다는 것이며, 이는 사회 구성원으로서의 부정적 태도와 부정적 자아개념을 형성하게 되는 원인이 되기도 하며 공동체 ... 운동기능의 발달, 인지 발달, 사회성과 도덕성의 발달, 심리 치료적 효과 등 여러 가지 측면에서 가치를 가진다.보건사회부?국립재활원(1992)에서 놀이는 감각?
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.23
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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10:31 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대