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"체인지몬스터" 검색결과 141-160 / 179건

  • [문화인류학] 인류학개론 현지조사 리포트
    이런 먹자들의 행동이 변화되는 이유는 레벨이 높은 캐릭터일수록 강한 몬스터를 잡을 수 있고, 그 몬스터들은 희박한 확률로 낮은 레벨들은 꿈꿀 수 없는 고급 아이템들을 떨어뜨리기 때문이다 ... 여러 게임을 운영하는 기업체에서도 이러한 먹자 혹은 스틸이라고 불리는 유사한 비도덕, 비 매너 행위를 근절하기 보고서의 목적이다.게임 상에서 실제로 먹자를 하는 유저들과 구걸을 하는 ... 있다고 한다.다음으로, 먹자 유저에게 먹자를 하지 않고 본인이 직접 시간을 투자하여 차근차근 캐릭터를 키워 나가도 높은 레벨에 도달하는 것은 똑같은데 굳이 먹자를 하는 이유가 무엇인지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.16
  • [미술]아동화 분석
    예를 들어 심시티(simcity) 게임을 좋아할 경우 ‘자신이 살고 싶은 마을을 그림으로 지어보자’라던지, 리니지 게임을 좋아할 경우 상상의 몬스터를 그려보자’와 같은 주제를 제시할 ... 오른쪽에 타고 있는 사람이 본인이라는 점을 감안할 때 아동은 자의적 변형 법칙에 의해서 자신의 모습을 과장해 표현한 것으로 늘과 풀밭이 전반적으로 푸른색 계열인 반면 집은 지붕과 몸체 ... 아동화 분석의 이론적 배경본 분석의 기준은 인지발달에 따른 그림의 표현, 색채, 선, 공간묘사, 아동화의 근본적인 표현특징 4가지로 잡았다.가.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.11
  • [게임] 온라인 게임분석(거상)-
    상점 NPC등과 같이 정적으로 움직이지 않는 NPC도 있지만, 몬스터는 계속 움직인다.NPC는 평상 시(비 전투 모드)에는 일정하거나 랜덤한 시간 간격으로 이리저리 움직이지만 캐릭터가 ... 또한 캐릭터가 구입하려는 아이템이 판매 가능한 아이템인지도 꼭 체크해야 한다. ... -->session_set_userid 함수는 매개변수로 받은 유저 아이디와 아이디 길이 값을 연결 정 보 구조체에 저장한다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.28
  • 사이버 스페이스에 대하여
    서버 운영자도 몬스터(괴물)을 풀어 시위대를 해산하려 했으나 캐릭터들이 힘을 합쳐 몬스터를 죽여버리는 바람에 실패하고 말았다. ... 많은 사람들은 이미 접두어 아닌 접두어가 되어버린 '사이버'의 정확한 어원과 뜻도 깨닫지 못한 체 의식주를 포함하여 사회, 문화, 경제, 스포츠 등 삶의 모든 구석에서 이 새로운 화두로 ... 국내 프로게임머들은 "이같은 ID조작은 프로게임머의 세계에서는 널리 통용되는 관행"이라면서 "인터넷 게임은 실제 사람과 만나서 겨루는 것이 아니고 실제 사람이 누구인지와 관계없이 ID와의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.28
  • [독후감] 캐릭터 비지니스를 읽고..
    이건 우리나라의 대기업의 연간 매출액과 비슷하다 볼수 있다.그에 비하면 우리나라의 캐릭터산업을 보면 이건 포켓몬스터에 비해 10%도 체안되는 시장규모를 가지고 있다. ... 예를 들면 포켓몬스터의 경우 관련상품의 연간 매출액만 6000억 엔.. ... 캐릭터는 어떻게 만들어지는것이고 어떤식에 캐릭터가 성공을 하는것이며 성공의 비결이 무엇인지 굼굼하였다. 그리고 우리나라 캐릭터는 왜?? 세계적인 캐릭터가 될 수 없는 것일까??
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.27
  • [어문] 온라인 게임의 중독성
    저들은 도대체 무엇을 하고 사는 사람들이기에 저토록 게임에 집착을 하는 것인지. ... 그저 몹(게임상의 몬스터)를 잡고 거기에서 나오는 경험치라는 일종의 보상수치로 레벨을 올려 케릭터를 성장시키고 몹을 잡았을 때 전리품으로 떨어지는 각종 아이템과 게임상의 돈으로 자신이 ... 그냥 무작정 레벨을 올리고 돈을 모으기만 하면 된다.둘째, 게임상에서 채팅을 이용한 커뮤니티가 가능하며 길드나, 혈맹, 클랜등의 이름으로 된 공동체를 형성하여 서로 유대감을 갖게 된다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.17
  • [리더쉽]애플의 CEO 스티브잡스 리더쉽 분석
    의식적으로 뚜렷한 철학을 가지고 처신하는 것인지 아니면 단지 본능에따라 그렇게 행동하는 것인지 판단할 수가 없었다.하지만 아무튼 그의 방식은 효과가 있었다. ... 그 이후에 ‘토이스토리’, ’몬스터주식회사’를 제작한 픽사의 CEO자리까지 맡고있다는 사실을 알았습니다.그리고 매스컴에서 자주 다루는 인물이라서 호기심을 가지고 있었습니다. ... 그는 사업가인 동시에 사회 변화를 추구하는 혁명가였고 자신이 속해 있던 히피 공동체의 매력을 적절히 활용하는 자본가였다.그의 놀라운 정력과 설득력, 카리스마와 뻔뻔스러움이 애플의 발전에
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.31
  • [독후감] 케릭터 비즈니스 감성체험을 팔아라
    그에 비하면 우리나라의 캐릭터산업을 보면 이건 포켓몬스터에 비해 10%도 체안되 는 시장규모를 가지고 있다. 일본에 비하면 아주 작은 극소에 케릭터산업이다. 그럼 왜?? ... 캐릭터는 어떻게 만들어지는 것이고 어떤 식에 캐릭터가 성공을 하는 것 이며 성공의 비결이 무엇인지 굼굼하였다. 그리고 우리나라 캐릭터는 왜?? ... 예를 들면 포켓몬스터의 경우 관련상품의 연간 매출액만 6000억 엔.. 이건 우리나라의 대기업의 연간 매출액과 비슷하다 볼 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.07
  • [캐릭터] 캐릭터 산업의 연구를 통해 본 국제커뮤니케이션 - 한국 일본 미국 중심으로
    일본 캐릭터산업이 주로 해왔던 전형적인 수순과 유사하다.둘리는 국내 인지도와 인기를 바탕으로 과자류, 벽지, 건강음료, 은행통장, 광고모델, 완구, 주방용품, 자동차 방향제, 이불, ... 둘리의 이 같은 성장과 저력으로 인해 한국 시장이 그나마 외국 캐릭터로부터 명맥을 지키고 있다는 평가다.일부 대기업들도 캐릭터사업 대열에 빠지지 않았다.{) 캐릭터를 만든 주요 기업체 ... 그래서 미국은 미키마우스 를, 일본은 포켓몬스터 를, 한국은 둘리 를 선별하여 각 캐릭터에 대한 비즈니스 산업화 과정을 검토하였다.2.
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.31
  • [미디어와정보화시대]저패니메이션과 디즈니애니메이션의 비교
    창작자와 업자간의 [공동체적 연대]도 일본대중문화를 키우는 토양이다.그렇기 때문에 일본 에는 인세분쟁이 전혀 없다. ... 작품 자체가 미국의 정서에 맞지 않음최근 포켓몬스터의 인기로 미국시장에의 본격적인 진출을 노린 작품들이 제작되고 있음해외 견본시등에서의 인기도 상승에 힘입어 일본에서도 자체 견본시를 ... 콘텐츠 산업의 확대를 위해서는 무엇보다 애니매이션 제작회사의 경영기반 안정과 성장이 요구됨보다 활발한 콘텐츠 비즈니스를 위해 기존의TV방송국 하청업체의 수준에서 벗어나 사회적으로 인지
    리포트 | 12페이지 | 5,500원 | 등록일 2006.02.03 | 수정일 2018.09.01
  • 캐릭터 시장 조사(2008년)
    현황[자료출처: 한국 콘텐츠 진흥원 – 캐릭터 산업연령별 캐릭터 인지도 조사 2. 2006년 선호 캐릭터 3. ... 국내 캐릭터 산업체 현황 3. 국산 캐릭터와 외산 캐릭터의 미니멈 개런티(MG)와 로열티 4. 국내 캐릭터 별 라이선스 수입 및 부가상품 매출 현황(2007) 5. ... 연도별 캐릭터 인지 경로국내 캐릭터 소비자 성향짱구24.4%둘리21.0%케로로10.1%미키마우스7.6%키티5.0%도라에몽5.0%피카츄4.2%푸우3.4%마시마로3.4%슈렉1.7%스누피1.7%
    리포트 | 64페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 현대 대중문화의 폭력의 미화로 인한 폐혜와 그 대책
    '오마이뉴스', '프레시안' 등의 인터넷신문은 기존 언론 이상의 인지도를 누리고 있다. 인터넷신문의 발달은 오프라인신문의 쇠퇴와 맥을 같이한다. ... *서구사회의 성,문화개방의 물결은 도시화와 세속화가 이루어지는 과정 가운데 성, 폭력이 상품화가 되었고, 오늘날 정보화 사회 가운데 대중매체라는 매개체는 연령과 상관없이 이 시대의 ... 탈옥에 성공하는 어이없는 이야기.범죄의 재구성- 사기꾼 집단이 성공해서 잘먹고 잘 사는 내용.빈집-유부녀 바람난 이야기.얼굴없는 미녀-최면을 통한 변태적 성행위와 편집증적인 내용.몬스터-여주인공이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.04
  • [정보사회와 가치론] 기술적 가치와 생태적 가치속에서 우리사회가 나아가야 할 방향
    인간이 섣불리 잘라버린 생태계 순환의 고리를 다시 잇는 것이 얼마나 힘들고 긴 길인지 사람들은 이미 알고 있다. ... 니모와 몬스터 주식회사를 이곳에서 만들 었다는 것만으로 모두가 꿈에 가득 차 행복한 생활을 할 것이라는 것은 나의 착각일 수도 있지만, 이렇게 비슷한 생각과 관심과 생각을 가진 사람들이 ... 그리고 지구는 수많은 생물체와 비 생물적인 환경으로 이루어진 생태계들이 복잡하게 얽혀 있는 거대한 생물권이라는 초등학교 자연시간부터 들어왔던 이야기가 진심으로 나에게 다가왔다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.28
  • [전략마케팅]모나미의 전략마케팅
    몽블랑.파카 등 세계적인 명품은 물론 팬텔(일본).마페드(프랑스).파브카스텔(독일) 등의 인지도를 따라가지 못하고 있다.국산 캐릭터를 개발하는 것도 숙제다. ... 자회사로 출범하여 짧은 기간내에 국내 사무용품 유통시장의 선두주자로 급성장하고 있습니다.앞으로도 주)오피스플러스는 사무용품 유통시장의 선두주자로 입지를 강화하여 대한민국 전 사업체가 ... 그러나 최근 인기를 끈 캐릭터인 포켓 몬스터.햄토리.헬로 키티.미키 마우스.해리포터 등은 대부분 수입된 것이다.이같이 외제 캐릭터가 판치는 와중에서 일부 업체는 자체 캐릭터를 개발하며
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.09 | 수정일 2015.09.01
  • [감상문] 로댕갤러리를 다녀와서
    두 작품은 인간을 닮았지만 절대 인간은 아닌 생명체의 모습을 하고 있었다.몬스터 는 에일리언 에 나오는 괴물같은 모습이었고 얼 굴이 없는 사이보그 W6'또한 여성신체의 절단된 일부 ... {아마츄어들 은 이불의 개인전 포스터에 나와있어서 무엇인지 궁금했었다. ... {처음 갤러리 안에 들어갔을 때 제일 먼저 눈에 띄인 높은 천장에 매달린 몬스터 와 사이보그 W6 라는 작품 은 새로운 느낌으로 다가왔다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.01
  • 브랜드 전략 관리
    -소비자 브랜드 인지도 및 태도 분석(1) 게이다. ... 포케몬의 로고와 몬스터들마다 제각각 독특한 원색적이고 세련된 색상과 특이한 모양새 역시 상징적인 연상으로 볼 수 있다. ... 끊임없는 관계를 통해서 하나의 공동체를 형성하게 하는데 성 공하였다.
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.28
  • 한국만화의 일본따라잡기
    더욱 화려해지고 역동적인 그림체와 사실적인 묘사, 탄탄한 스토리로 슬램덩크 시절의 신인만화가에서 일본만화계의 거장으로 평가받고 있다. ... 미국 만화와 비교되는 일본만화의 특징인데 실제로 미국 만화를 한번이라도 봤던 독자라면 대사인지 설명문인지 모를 장문의 글이 그림보다 더욱 많은 공간을 차지하고 있는 것을 알 수 있다 ... 양경일과 양경현은 만화 강국 일본에서도 실력으로 인정받 20세기소년, 몬스터슈퍼히어로란 보통 인간의 능력을 뛰어 넘는 능력을 가진 영웅을 말한다.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.10.16
  • [청년기와 청년문화] 청년기와 청년문화
    인터넷은 어쩌면 현대 산업사회의 약점인 ‘단절과 소외’를 해결하고자 하는 열망이 만들어낸 것인지도 모른다. ... ‘리니지’라는 가상공간에서 몬스터를 잡으면서 자신의 캐릭터가 성장을 하고 레벨을 올리는 게임에 빠져서, 중독성이 심한 이 게임 때문에 하루 중 잠자는 시간을 제외하고는 컴퓨터 앞에 ... 접하고 있으며 그 덕분에 직장에서 할 일을 집에서도 할 수 있게 되어 업무가 연장되는 현상이 보이고 있다.다른 문제점으로 인터넷이 파편화된 개인을 양산하는가, 아니면 새로운 공동체를
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.10
  • [마케팅] 케릭터 마케팅
    영화 배급사와의 계약서에 애니메이션 작품은 '자신의 저작소유물'임을 명확히 기입하였음모든 작품의 소재는 원작의 판권이 끝난 동화로부터 출발하여 디즈니 측은 저작권료를 지불하지 않은체 ... 권리를 주고 일정 금액의 돈을 받는 사업국내의 캐릭터 팬시 시장은 1조원 가량으로 추정*..PAGE:10캐릭터를 이용한 기업의 마케팅 전략일본 캐릭터 시장규모 현황5000억 엔포켓 몬스터2000억 ... 맞추어 비즈니스를 전개해 나아가는 방법- 사용권리가 끝난 캐릭터에서 새로운 가능성을 찾아내는 것*..PAGE:12캐릭터를 이용한 기업의 마케팅 전략(2) 캐릭터 마케팅 활동주목, 인지
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.13
  • 미국과 일본의 애니메이션 비교
    이렇게 인지도를 높인 '포켓 몬스터'는 완구메이커인 반다이에서 일용품, 문구, 기성복, 캐릭터 식품 등으로 출시됐다. ... 볼 수 있는 인물들로 만화적 상상력으로 재 탄생 시켰다.줄거리에는 강한 메시지를 담고 있으며 미국 애니메이션과 다르게 집중선이라는 것이 있는데 이것은 액션 표현하는 인물이나 피사체의 ... )'의 예를 보면, 일본에서는 1996년 게임 소프트를 발매하는 날 만화잡지 '고로고로 코믹' 4월호는 '포켓 몬스터' 연재를 시작했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.03
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대