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"카트라이더 시장 조사" 검색결과 61-80 / 220건

  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    이는 넥슨이 캐주얼게임 ‘카트라이더’에 힘입어 매출액이 전년동기대비 160% 성장한 1,208억원에 이르렀기 때문이며, 게임포털업체 넥슨을 제외한 게임업체들의 총 매출액은 전년대비 ... 성공 가능성이 가장 높은 시장을 계속해서 조사하면서 선택된 나라에 보다 많은 역량을 투입한다는 것이다.(1)‘선택과 집중’ 철학 아래 신중하게 접근넥슨의 비엔비가 중국 시장에서 베타서비스를 ... ◆목차◆중국 온라인 게임 시장중국 온라인 게임 시장 현황한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 넥슨업계 현황진출 방법사업 전략성과한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 엑토즈소프트업계
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    , NEXON사에서 제공하는 ‘카트라이더’ 게임은 레이싱과 캐릭터의 조합으로 인하여 새로운 개념의 레이싱 게임을 탄생시켰다. ... 하지만 카트라이더의 등장과 대성공으로 인하여 온라인 레이싱이라는 새로운 장르를 만들어내는 결과를 가져와 온라인 게임 장르의 분야를 더욱 다양화 시킨 것이다. ... 현재 서비스하고 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈위버, 일랜시아, 아스가르드, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비, 카트라이더 등 다양한 온라인
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • E-스포츠 8장
    그 이외에 게임리그 예를 들어 카트라이더나 스페셜포스 등의 리그가 있긴 하지만 크게 주목을 받지 못하는 상황이다. ... 종류에는 스타크래프트, 피파,카운터 스트라이크, 철권, 위닝일레븐, 워크래프트3, 카트라이더, 프리스타일,스페셜포스, 겟앰프드, 서든어택, 테일즈 런너, 워록, 던전앤파이터, 샷 온라인 ... 아직까지 정확히 조사된 사례는 없으나 2005년 프로게임단과 리그를 중심으로 395억원의 시장규모가 추산되었고, 아마추어 활동 및 네트워크 기타 인프라시설을 합한다면 그 규모는 훨씬
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.27
  • [넥슨-조직관리부문최신합격자기소개서]넥슨합격자기소개서,면접기출문제,넥슨자기소개서,자소서,자소서,넥슨자기소개서
    /연수활동 등을 기술하시오 ][ 지원분야 면접 기출문제 ][ 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요 ]카트라이더 ... 그 외에도 저는 생활력이 강하여 학비를 스스로 벌기 위해 밤에는 동대문 시장에서 일을 하는 등 바쁜 생활을 보냈습니다. ... 그래서 저 주변에는 항상 사람들이 많았고 경조사가 있으면 지인들은 저에게 가장 먼저 연락을 합니다. 이런 저의 성격을 색깔로 표현하자면 빨간색과 같습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 진주햄,천하장사,스틱소세지,스틱소시지,천하장사마케팅,진주햄마케팅,햄마케팅
    ( 연합뉴스 ,2008-08-01) 인터넷 매체전략 – 커뮤니티 ( DCinside )22 2) 게임 아이템 PPL 마케팅 체력회복 천하장사 아이템 사용 ‘ 힘을 주는 이미지 ’ 카트라이더 ... 있는 star market 스틱소세지 시장에서의 1 위는 진주햄 천하장사이지만 , 실제 시장전체의 크기가 커지는데 반해 상대적 성장률은 오히려 감소 환경분석 : 전반적 시장분석7 ... Source : 설문조사8 환경분석 : 3C 분석 – 2.
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 한류의정의및역사,중국 일본 문화시장의 한류,아시아 한류,한국드라마 영화,한국문화마케팅성공
    헐리우드가 갖은 장악력과 자본력에 힘입어 편견 없이 세계 관객에 다가갈 수 있는 기회가 될 것이라 본다.게임주요 한류 게임던전 앤 파이터, 리니지1, 리니지2, 테라, 블레이드앤소울, 카트라이더 ... 아니라 세계시장을 염두에 두고 작업을 한다. ... MTV MMH(Mandarin Music Honors)에서 아시아 최고 팝밴드상을 수상하는 등 중화권을 중심으로 큰 인기를 끌었다.드라마 “겨울 인이 무엇이라 생각하는가’에 대해 설문조사
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 중국 온라인 게임시장 분석
    내 주요 온라인회사 및 대표 게임(1 개발 : T3 entertainment 운영 : 나인유 - 2005 년 7 월 중국 상용화 - 2007 년 3 월 동시 접속자 80 만 돌파 카트라이더 ... 이 계층의 주로 고정된 수입을 갖고 있거나 고학력 보유자 조사 결과 28 세 이상 사용자가 전체 사용자의 16.4% 을 차지한 것으로 나타났으며 , 향후 중 장년층의 온라인게임 이용률이 ... 개념의 'PP 카드 (Prepaid card)' 의 운용 또한 회사 자체적으로 하지 못하는 등의 외국 기업에 대한 편향적 정책에 대한 우려의 목소리가 높음 .
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 카트라이더 마케팅 조사 분석
    NEXONCART RIDER목 차기업 선정 이유 조사 일정 기업 분석-넥슨 소개 제품 분석-카트라이더 소개 시장 분석-게임시장, 온라인 게임 시장 정의/특징 시장 파악 전략 분석-SWOT ... 유저는 자신의 분신인 라이더를 등록해야 한다.라이더 등록홈페이지 좌측 상단에 있는 '게임 시작하기'를 눌러 카트라이더 프로그램을 실행카트라이더 게임실행카트라이더의 소개시장 분석기업 ... , 제품 및 시장 전략 분석1차 자료 조사 의견 교환중간 고사9주 (5월 첫째주)8주 (4월 넷째주)7주 (4월 셋째주)조사계획서 작성2차 자료 조사 중간 점검2차 자료 조사 개시6주
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.16
  • 진격의 중국 이스포츠 (e - sports) 산업, 위기의 한국 이스포츠 (e –sports) 산업
    11 명 16 명 2000 년 11 월 21 일 겟앰프드 액션 2 명 31 명 2005 년 9 월 24 일 던전 앤 파이터 MMORPG 4 명 29 명 2007 년 5 월 18 일 카트라이더 ... 이는 중국시장 진출을 노리고 있는 세계 적인 다국적 기업 들이 속속 E- SPORTS 를 통한 마케팅 작업에 나서고 있기 때문 . ... 게임이용실태보고 조사에 따르면 셧다운제에 대해 인지하고 있는 부모는 53% 에 불과했다 .
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    따라서 현재 카트라이더 사용자들에게 카트라이더를 시작하게 된 동기를 조사해 본 결과 대부분이 주위 사람들에게 소개받아 시작하게 되었다고 한다.● 오픈베타 시절에 사용자의 초보유저들의 ... 드리프트를 즐길 수 있다.카트라이더의 가장 큰 특이점에서 장점을 찾을 수 있을 것이다. '배우기 쉽다.' 라는 특징은 카트라이더에게 독특한 포지셔닝을 시켜준다. ... 카트라이더 정영석 실장의 말이다.(2005.5.20중앙일보)위와 같은 게임 개발자의 인터뷰에서도 알 수 있는 바와 같이 카트라이더의 캐릭터들은 전작인 크레이지 아케이드의 캐릭터들이다
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
  • 기업 성공 사례(넥슨, 맥도날드
    에버플래닛, 아스가르드, 구룡쟁패 일랜시아, SP1 ☞ 액션 RPG 게임 - 앨소드, 던전앤파이터, 마비노기 영웅전, 드래곤네스트, 루니아전기 ☞ 스포츠 캐쥬얼 게임 - 버블파이터, 카트라이더 ... “멋있다” 는 너무 흔하다. ∴ 크레이지 아케이드 , 마비노기 , 카트라이더 등 캐릭터는 화려하지는 않지만 게임 속에 녹아 들어 더욱 빛을 발하는 것.위 험 요 소높은 캐시 가격. ... 게임을 만드는데 실패에 대한 두려움으로 주저하게 되지만 넥슨은 게임의 종류와 소비자와 마케팅 방법에 따라 다양하게 홍보하고 포장. ∴ 레이싱 게임은 성공할 수 없다는 인식 속에 “카트라이더
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    넥슨의 해외 매출은 8000 억원을 기록 ; 지난해 한국 게임산업 수출액 (1 조 8571 억원 ) 의 약 43% 해외에서 팔리는 게임은 ‘ 메이플스토리 ’ ‘ 던전앤파이터 ’ ‘ 카트라이더 ... 분석메이플 스토리에 의미 있는 일본 자료 조사 더 필요함 특히 위협 요인 있는지 조사 류경 게임시장 강국 일본 일본 미국 환경 분석 - 게임시장 분석시장규모와 잠재력은 매우 大 2006 ... 선호 일본 유저들은 해외업체들에 배타적으로 유명넥슨 게임의 소비자 분석 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 미국 미국소비자들은 개인정보에 대해 민감 결제 수단이 현금 , 신용카드
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 비즈니스 인텔리전스 산업조사(Business Intelligence BI)
    온라인 게임 카트라이더(전 다. ... 하이마트이미 2001년부터 발급을 시작한 '패밀리카드'를 기본으로 DB마케팅을 실시하고 있는 하이마트의 포인트카트 고객은 무려 1000만명에 이르고 있습니다. ... 외부 데이터는 정부 보고서, 각종 통계조사, 상업용 데이터베이스등 매우 다양한 형태를 취하고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.22
  • 온라인 게임 시장 조사
    후반이 주 사용자 층 ▶ 카트라이더의 경우 주 사용자 층은 주로 10대 초반 및 여성 층 ▶ 카트라이더는 서비스 2년이 넘은 상태로 감소세 뚜렷 ▶ 현재 카트라이더의 게임층을 유지시킬 ... 게임 순위 (게임트릭스 2006. 9. 22)카트라이더카트라이더▶ 온라인 케주얼 게임의 대명사로 국민게임으로 칭송되고 있음 (삼성경제연구소 05년 히트상품 7위) ▶ E-Sports ... 회원수 1200만 국민 게임으로 인정받은 (주)넥슨의 카트라이더의 경우 월 매출 50억 발생▶ 현재 온라인 게임 트렌드는FTS, MMORPG 게임으로 주로 남성, 10대에서 20대
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
  • 코카콜라 해외직접투자 사례
    리니지2, 카트라이더, 스페셜 포스, 와우 등 한국에서 인기를 끌었던 게임들이 중. ... 기술 환경의 변화1) 세계의 공장에서 세계의 연구개발 기지로 발전유엔무역개발협의회(UNCTAD)가 2005년 다국적기업을 대상으로 조사한 R&D센터 개설 후보지에서 중국이 1위에 올랐다 ... 수출입 쿼터, 수출입 제한 및 비관세 장벽 등을 통해 국가의 시장통제가 유지되고, 또한 법 규정의 모호성이 존재하는 불투명한 시장 환경을 잘 파악해야 한다.3.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.23 | 수정일 2020.08.10
  • 온라인 게임의 문제점과 향후 과제
    넥슨에서 출시한 카트라이더가 그것이다. 98년 이후 스타크래프트를 1위 자리에서 끌어내린 것은 카트라이더가 처음이다. ... 춘추 전국 시대라고도 할 수 있는 온라인 게임의 홍수 속에서 카트라이더는 2005년 2월 현재 PC방 게임 순위에서 8주 연속 1위를 고수하고 있다. ... 이같은 숫자는 우리나라 국민 4명당 1명이 즐기고 있는 꼴이며, 인터넷 이용인구로 따지면 절반 가량이 회원인 셈이다.카트라이더는 넥슨에서 출시한 캐릭터 온라인 게임이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.11
  • 우리기업의 해외진출 성공사례 넥슨(NEXON)
    특히 넥슨은 `국민게임`으로 불리는 `카트라이더` 등 남녀노소를 불문하고 누구나 쉽게 즐길 수 있는 캐주얼 게임을 바탕으로 성장을 거듭하고 있다.? ... (이는 중국에서 하나의 온라인게임을 한달 간 이용할 수 있는 카드가 30~60위안에 판매하고 있다.)③ 중국 시장의 성공에 대한 평가중국 시장에서의 성공 이유 중 가장 큰 요인은 일본과 ... 대만 업체들은 한국에서 검증받은 온라인게임의 판권을 얻기 위해 수시로 한국시장조사하고 있고, 업체마다 게임마스터나 한국담당 직원을 통해 매주 보고서를 작성할 정도로 열성적이라고
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.18
  • 감성마케팅,감성마케팅전략,감성마케팅사례,감성마케팅활용,감성마케팅성공전략,감성마케팅전망,감성마케팅과제
    성공사례► mini 사례 시사점 - 소비자들과 직접 접촉, 인터넷 정보를 통한 소비자들의 감각, 문화코드 이해Company Logo감성마케팅 성공사례► 뉴비틀 사례 시사점 - 철저한 시장조사 ... 제공하라Company Logo감성마케팅 성공사례디자인을 이용한 다양한 컨셉 마케팅복고풍, 미래지향적 이미지 고객 감성 자극소비자들의 옛 모델에 대한 향수신세대 소비자 라이프스타일, 관심사 자극카드라이더
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • - 신한은행의 e-sports 마케팅 문화마케팅(Cultural Maketing)
    개척전략여러 가지 연계 마케팅의 가능성 -코카콜라와 카트라이더, 르까프(화승)신한은행의 e-sports 마케팅2006년부터 3년간 프로리그 스폰서e스포츠 마니아상품 '스타리그 매니아 ... 성과기업의 이미지 제고 및 장래 잠재적 고객층의 확보 미래지향적이며 Advance한 은행으로의 이미지 제고 및 Pre-마케팅기업의 인지도 제고 – 2006년 내 스타리그 자체 설문조사 ... 해외 시장에 대한 간접적 홍보 효과국산 게임 활성화 기여에 따른 블루오션 시장 + 프리스타일 Web 서비스가 되는 중국, 미국, 대만, 필리핀 등의 약 1000만명에 달하는 게임 매니아들에게
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.23
  • 네오위즈 끊임없는 진화
    최근에는 마비노기와 카트라이더 등을 만들어낸 띵소프트 지분을 전량 인수해 게임 제작본부를 신설한 데 이어 최근 PSP용 게임 'DJ MAX 포터블'을 개발한 펜타비전도 인수해 개발부문도 ... 즉, 엠큐브의 개발능력과 네오위즈의 포털 서비스는 시너지 효과를 발휘한 것이다.마비노기와 카트라이더 등을 만들어낸 띵소프트 지분을 전량 인수해 게임 제작본부를 신설하고 PSP용 게임 ... 네오위즈는 철저한 현지 조사를 통한 마케팅과 안정된 서비스를 구축하고 있다. 하지만 단순한 제품 마케팅뿐만 아닌 감성 마케팅에 초점을 맞추고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대