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"카트라이더 시장 조사" 검색결과 81-100 / 220건

  • [A+] [코카콜라 브랜드 분석, 브랜드 사례] 코카콜라 기업전략, 코카콜라 국제화전략, 코카콜라 성공전략, 마케팅분석, 해외시장 진출 분석
    코카콜라는 최근 우리나라의 인기 온라인 게임인 카트라이더에도 PPL을 하여 엄청난 마케팅 성과를 올렸다.2) 스포츠 마케팅 전략코카콜라사는 스포츠 마케팅 개념을 최초도 도입한 회사로서 ... 알아보고, 10년 동안 음료업계 1위를 지켜온 성공비한국코카콜라 부장은 "고급 커피를 사용해 이미 다른 나라에서 검증받은 맛과 품질이 한국에서도 통했기 때문"이라며 "특히 소비자 조사를 ... 냉전시대만 해도 세계 시장은 12억 명으로 구성됐었지만, 소련의 붕괴로 공산권 국가들이 일시에 세계 시장에 통합되며 시장규모가 45억 명으로 늘었다.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.21
  • 마케팅..
    로보카 폴리 활용 장난감 시장카트라이더 ’ - 다양한 연령대에 걸쳐 인기 ‘ 로보카 폴리 ’ 를 게임에 접목 파급력이 무한한 온라인 게임 시장에서 효과적으로 브랜드 각인 3. ... 로보카 폴리 활용 게임 시장‘ 롯데월드 ’ - 롯데의 문화 마케팅 ‘유니버설 스튜디오’ - 영화홍보 마케팅 현대차 관련 놀이기구 개발 범퍼카 , 카트 , 열차 등 추억과 함께 현대차 ... ) COMPANY(3) 자사 (Company) 분석 2000 품질경영 2003 글로 벌 경영 현재 브랜드경영 Innovation ( 혁신 , 아이디어 발굴 ) Insight ( 시장조사
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • [경영학개론] 조직화활동 - 조직화의 기본개념, 조직구조의 유형, 조직설계
    삼성과LG 브랜드는 ‘톱 클래스’- 엔씨소프트의 ‘리니지’ 시리즈와 넥슨의 ‘카트라이더’, ‘메이플스토리’ 등의 온라인 게임- 하이트 맥주와 오비맥주- 진로의 ‘참이슬’과 두산의 ... 자기에게 보고하는 부하의 숫자가 과도하면 통제와 조정이 어렵기 때문에 조직 구성시 해당 부서의 업무가 요구하는 적정수의 인원과 경영자가 효과적으로 관리할 수 있는 부하의 수를 면밀히 조사 ... 정보기술) 제품 전영역(예, LCD TV , PDP TV, LED TV, 휴대폰, 에어컨, 냉장고, 세탁기 등)→ 소니, 노키아, 모토로라 등 쟁쟁한 기업들이 즐비한 세계 영상, 가전 시장에서
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.20
  • 화장품 시장 분석 및 ETUDE의 마케팅 전략 분석 및 사례, 전략 도출
    카트라이더 BMW 그룹 코리아의 ‘ MINI ’ 는 ‘ 카트라이더 ’ PPL 을 통해 잠재 고객층에 인지도 제고 효과가 있었던 것으로 평가한다 . ... 5.8 26.0 네일 순위 1 2 3 4 5 브랜드 점유율 에뛰드 라네즈 보브 메이블린 가네보 기타 35.2 24.4 7.0 3.9 2.8 26.7 출처 : CMN 주최 TNS 공동조사 ... BEAUTY 와 IT 의 만남 …INDEX ETUDE 소개 ETUDE STP 와 현재상황 화장품 시장 분석 IT 를 통한 Chanel 확보 전략 결론 및 시사점 Q A고품질 다양한컬러
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    비디오 게임(예:PSP, 닌텐도, 등)과 온라인 게임(예:리니지, 카트라이더), 아케이드 게임(일명: 오락실 게임), PC게임(예: 스타크래프트), 모바일게임(일명: 핸드폰 게임)을 ... : 게임백서온라인게임의 제작비와 마케팅비자료 : 게임백서 및 보도자료온라인 게임 시장조사한 결과 게임의 평균 개발기간과 평균 개발인원은 점점 늘어나고 있다. ... -비디오게임조사-전 세계 비디오 게임 점유율자료: 게임백서비디오 게임 게임시장은 소니, 닌텐도, 마이크로 소프트라는 큰 회사가 버티고 있어서 우리 같이 작은 기업이 진출하기에는 다소
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 박카스 마케팅전략 및 기업분석(4P,STP,SWOT분석)
    (카트라이더 부스터 아이템으로 박카스!) ... 핵심속성을 그대로 전달하며 피로회복제가 필요한 상황에 대한 공감을 통해 NO.1브랜드로서 카테고리 재활성화를 시도한다.2009년 ‘우리는 누군가의 박카스’ 라는 캠페인으로 광고 선호도 조사에서 ... 즉 연령별로 10~20대 시장과 30~40대 이상 시장으로 나누었고 소득수준에 따라 상위층이 아닌 다수의 대중적인 서민집단시장으로 세분화 하였다.
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • 코카콜라’글로벌 전략
    가입자 수가 1000만 명을 넘게 보유하고 있는 카트라이더 게임을 통해 코카콜라의 매출을 증대시켰다.2) 코카콜라 해외시장 진출전략(1) 라이센스 전략코카콜라의 해외 진출 성공비결은 ... 코카콜라에 붙어있는 비닐 중에 조그맣게 번호가 있는데 그것을 Coke Play라는 사이트에 들어가면 카트라이더 게임 중 Coke Play라고 적혀있는 풍선을 주는데 그것을 달면 카트라이더의 ... 인쇄물 그리고 새로운 매체로 부상하고 있는 사이버 공간 활용을 통한 광고도 활발히 진행하고 있다.(3) 코카콜라 게임 마케팅전략지금 코카콜라는 게임 마케팅도 하고 있는데 리니지와 카트라이더
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.21
  • 제조업국가 경쟁력의 변천
    증기기관 등 新 기계 발명을 통해 영국이 산업혁명을 주도하면서 산업 혁명 시대가 열렸다. 1733년 케이의 방직기가, 1709년 아크라이트의 수력방적기가, 1785년 카트라이트의 동력직기가 ... 가장 중요한 것은 기술력을 통한 원가 경쟁력을 키워야 한다, 시대의 변화를 읽지 못하는 기업은 시장을 상실 하는게 현실이다. ... 각 나라별로 살펴 보면 중국은 생산량 세계 1위인 제품이 210여종이며 2015년이면 세계 1위의 제조업 국가가 될꺼라는 조사결과가 있고, 세계 최대의 인구와 무역 규모를 가지고 있는
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.29
  • [인터넷마케팅]인터넷 기반 마케팅사례 (주) 넥슨
    하지만 Game 통계사이트 GITISS 조사에 의하면 2004년 4분기와 2005년1분기 PC방과 가정을 통틀어 동시 접속자가 가장 많은 게임은 카트라이더, 프리스타일, 팡야 등으로 ... 이 중 기존의 쉽고 간편한 캐주얼 게임 시장을 변형하고 확대한 것은 넥슨의 카트라이더이다.카트라이더는 지난 2004년 8월부터 서비스에 들어 간 이후 동시 접속자가 급속히 늘고 있다 ... 치킨세트’및‘파파이스 카트라이더 PRO세트’등의 새로운 메뉴를 출시하여 이를 구입한 모든 고객에게 카트라이더 게임 아이템 쿠폰을 지급하였다.
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19 | 수정일 2017.03.04
  • 사업계획서- Log온라인
    넥슨 역시 '카트라이더'와 '메이플스토리'의 흥행으로 2000억원 수준의 매출을 기록하며 2위 자리를 굳혀가고 있다. ... 넥슨의 2004년도 매출은 1100억원 수준이었지만 포탈 1위 체제를 확립하고 해마다 성공작이 나오면서 메이저 업체로서의 자리를 공고히 하고 있다.게임 포탈은 성장보다 안정화 추세카트라이더를 ... 63.7억 위안, 미디어에 35.8억 위안에 해당되는 높은 기여도를 나타낸 것으로 나타났다. -2005년 말 온라인 게임 이용자는 3천만명으로 전체 네티즌의 25%에 달하는 것으로 조사
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.24
  • e비즈니스모델 비교
    게임 시장을 개척하고 새로운 수익모델을 제시했으며, 2004년에는 차세대 RPG게임이라 불리는 ‘마비노기’, 2005년의 캐주얼 게임의 신화를 보여준 ‘카트라이더’까지 늘 새로운 ... 넥슨의 e-비즈니스 모델(‘카트라이더’를 중심으로)넥슨사의 카트라이더는 익숙해지기 쉽고 직관적인 조작감을 구현하여 복잡하고 어려운 키 조작 때문에 레이싱 게임을 즐기지 못했던 사람들에게 ... 실제로 코카콜라는 카트라이더의 게임 주요 화면에 코크 광고를 게재하고 있으며 주요 기업들의 광고가 경기장 트랙 주변에 게재되고 있다.라) 관람권 판매 수익 : eSports와 연계하여
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.05
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    ‘바람의 나라’ 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 발표200307 - ‘메리플스토리’ 동시접속자수 10만 돌파200410 - ‘카트라이더’ 동시 접속자수 10만 돌파‘카트라이더’ 우수 ... 제품 정책(Product)온라인 게임내 목표시장으로 정한 캐주얼 게임(카트라이더, 마비노기, 메이플 스토리)들을 주력상품으로 지원하고, 서버접속 지연으로 오는 소비자들의 불만을 해소하기 ... Game), ‘카트라이더’ 등 레이싱게임, 월드컵 특수를 노린 스포츠게임, 그리고 무협게임 등 다양한 장르가 잇따라 등장하였다.이러한 게임 장르의 확대는 게임포털의 다양한 서비스를
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 리니지2 마케팅 기획(프로모션, PR, 광고)
    카트라이더-여성유저를 타겟으로 통합적 마케팅 전략소 개상황 분석소비자 분석사례분석결론 : IMC 전략-SWOT분석 -여성시장가치 분석 -브랜드 이미지 진단 (Synetics 연상법) ... IMC strategy-Overall process-시장 상황 분석 -점유율 분석-소비자조사 data분석 -선호도 조사 -이용 요인 조사 -소비자 성향 조사 -상기도 조사-사례분석: ... 브랜드 이미지쉬운 조작법과 귀여운 캐릭터에 대한 만족도 높음 → 저가격이고 심심풀이로 먹는 는 카트라이더 아이템을 무료 제공하기도 했다.
    리포트 | 36페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.09.20
  • 경영학원론 넥슨 사례발표
    하지만 넥슨의 게임은 이제 카트라이더라는 레이싱게임이 성장하고 있기는 하다. ... 하지만 1999년 일본에 진출을 하여 아시아에 진출을 하였고 2000년에는 싱가포르에 넥슨 아시아를 설립 본격적으로 해외진출을 하여 카트라이더 같은 경우 중국에서 2004년 동시접속자수 ... 결정적으로 카트라이더 게임에 대한 관심도 높았으며(베타 서비스에 대한 반응으로 알 수 있음), 이전 게임에서의 마케팅 효과를 놓고 봤을 때 다방면으로 마케팅 전략을 구사한다면 충분히
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 브랜드약속
    발표 아바타 도토리 등 프리미엄 서비스에 대해서만 과금 -다양한 컨텐츠 제공 -고객의 소리 반영브랜드 약속을 지키기 위한 활동고객 소리 반영프리미엄 서비스외 평생 무료결과결과결과카트라이더카트라이더의 ... 초등학생부터 20대 대학생과 30대 이상의 직장인 등 다양한 연령층이 즐길 수 있는 게임이 되고자 한다.카트라이더의 브랜드 약속방향키 네 개와 키보드 버튼 세개면 즐길 수 있는 쉬운 ... 부분 1위 (2002년 10월 현재) - 2005년 한국산업 브랜드파워조사(K-BPI)와 2005년 국가고객만족도(NCSI) 조사에서 각각 영화관 부문 1위 자료출처 : CGV 홈페이지브랜드
    리포트 | 40페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.04.22
  • 펜.레.터 여행 사업계획서(잊을수 없는 추억이 시작되는 곳…)
    베개싸움 카트라이더 물풍선 방방높이뛰기 디비디비딥대결! ... :완벽한 시설 제공과 진행자의 진행을 통한 레크레이션제공펜션 내 이동시 카트 제공 카트라이더게임물폭탄,물총 제공으로 제대로된 물싸움Tv에서나 보던 베개싸움단결 디비디비딥추억 간직 타임캡슐사업전략 ... 베개싸움 카트라이더 물풍선 방방높이뛰기 디비디비딥 애벌레 계주2인커플4~8인 친구10~20인 소규모 단체여행모습 동영상CD제공여행모습 동영상CD제공여행모습 동영상CD제공Eg)6인프로그램
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.15
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    카트라이더가 출시될 당시, 게임시장에 캐주얼게임의 위치는 매우 미약하였고 이에 카트라이더가 비교나 목표로 삼아야 할 대상은 애초에 존재하지 않았다. ... 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. 내부상황 분석1.2. 외부상황 분석1.3. SWOT분석 및 마케팅 목표 설정2. ... 앞으로 카트라이더는 확보된 시장을 지키는 것과 동시에 아직 선점되지 않은 잠재 시장을 공략하기 위한 다양한 전략의 일환으로써 제품 개발 및 수정이 요구될 것이다.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • 브랜드 자산의 구축과 관리
    레크리에이션 프로그램으로 ‘청정원 아수라장 O/X퀴즈’, ‘맛선생 카트라이더 레이싱’, ‘순창 고추장 통에 쌀을 담아라’, ‘자연재료 빨리 먹기’, ‘만보기 ‘콜라’라는 단어를 사용하는 ... 코카콜라의 시장 조사자들은 소비자를 대상으로 눈을 가리지 않은 채 시음 테스트를 진행한다면 자사 브랜드를 고를 것임을 잘 알고 있었지만 잠시 브랜드 선호도의 가치를 간과했다.놀랍게도 ... 콜라뿐 아니라 환타나 스프라이트 같은 다른 자사 음료들도 시장 점유율을 빼앗기고 있었다.펩시의 시장 점유율이 코크를 추격하는 동안 코크의 시장 점유율은 제자리였고, 소비자들이 슈퍼마켓에서
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 코카콜라 피피티
    마케팅 스토리 마케팅 세계화 전략 마케팅 전략PPL 전략 (1) 영화속의 간접광고 부시맨 영화속에서 코카콜라 제품을 인지 자연스럽게 제품이 소비자에게 인식 (2) 게임속의 간접광고 카트라이더 ... 암스테르담 올림픽대회에서혁사업연혁제품소개자사 분석원가우위 전략 * 연간 생산량 : 10 억병 / 1 초에 7,000 명 소비 * 판매국가 : 세계 각국 200 여개 ※ 대량 구입시 현지제조사 ... 각국 자판기 설치 ( 매출의 11%) ※ 일본 총 2 백만대의 자판기 1/3 이상 이 코카콜라 제품판매 * 판매망 확보 : P G 와 유통망 협력 * 대형 마트와 협력 : 쇼핑 카트
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    넥슨의 '제라'는 라이벌 게임인 '그라나도 에스파다'의 컨셉아트 무단도용 논란이 가열되자 잘못을 인정하고 공식사과를 한 사건, ‘카트라이더’와 ‘마리오카트’, ‘크레이지아케이드’와 ... 기업 개요이코노미플러스에서 조사한 ‘2008 한국 100대 벤처 기업’에서 넥슨은 자산 1위, 순이익 2위, 종합 규모 40위로 나타났는데, 규모는 동급 회사보다 작음에도 돈은 더 ... 그러나 최근 들어 PC방의 경우 산업구조의 변화에 따른 ISP사업의 발전과 더불어 시장규모 축소 및 시장포화 상태에 있어서 경쟁이 과열되어 교섭력이 떨어지는 추세이며, 게임 커뮤니티가
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대